ویچر ۳. الحاقیه "دلهای سنگی". راهنمایی برای انجام مأموریتهای فرعی
مأموریتهای فرعی در اضافۀ «دلهای سنگی» زیاد نیستند، باید گفت که خیلی کم هستند. این هم دلیل خاص خودش را دارد، دگرگونی حوادث در هنگام انجام داستان اصلی همه چیز را در خود غرق میکند و دلمشغولی از داستان جالبی که در حال گذر است واقعاً سخت است. با این حال، آنها هنوز هم باید توجه ما را جلب کنند، زیرا انجام برخی از آنها میتواند اجناس خوبی را در اختیار ما قرار دهد، و همچنین تجهیزات موجود را ارتقا دهد. بنابراین بیایید ببینیم که این الحاقیه چه مأموریتهای فرعی را به ما ارائه میدهد.
مسابقه: سریعتر از باد غربی
سطح پیشنهادی ۳۲
بیایید بررسی مأموریتهای فرعی را با سادهترین آن شروع کنیم. در حین گشتزنی در روستای برونوویس در کرانه غربی دریاچه، فردی با ظاهر کاملاً خارجی به ویچر نزدیک میشود.
این شخص یک تاجر اوفیری است که به زمینهای شمالی آمده تا جهانی را ببیند و خود را معرفی کند. در حین گفتگو، ویچر توجه خود را به یک مادیان عالی مشغول میکند که متعلق به تاجر است و پیشنهاد برگزاری مسابقات اسبدوانی را میدهد. مسابقات اسبدوانی یکی از تفریحات محبوب نه تنها در شمال، بلکه در اوفیر دور است. بنابراین، نیازی به قانع کردن تاجر نیست. او با خوشحالی به این مسابقه پاسخ مثبت میدهد. و این به این معنی است: «حرکت کن، پلتوا!»
پلتوا تا خط پایان برندهای در حرکت خواهد بود و به خاطر این پیروزی، یک «لباس» جدید برای خود به دست خواهد آورد، دقیقاً «زین اوفیر قبیلهای» با انرژی ۸۵ واحد. از همان تاجر میتوانیم برای زیبایی زین مادیانمان پوششها و کیفهای زین (۱۰۰ کیلوگرم) تهیه کنیم.
با این حال، زندگی اینگونه رقم خورده که جایی که میتوان برنده شد، میتوان شکست خورد. و باخت در مسابقات واقعاً امکانپذیر است. با این حال، نباید شما را ناراحت کند. هرچند که در صورت باخت، مأموریت به عنوان ناموفق محسوب میشود، اما شما میتوانید هر زمان که بخواهید به تاجر نزدیک شوید و تقاضای مسابقه دوباره کنید. مأموریت ناموفق دوباره به مأموریتهای فعال برمیگردد. و این روند میتواند تا پیروزی ادامه یابد.
جالب است. اگر شما الحاقیۀ «دلهای سنگی» را نصب کردهاید و در حال انجام داستان اصلی «شکار وحشی» فقط به ویلین درخت دارهایی رسیدهاید، و اگر در جیب شما ۶۰۰ کرون اضافی وجود دارد، میتوانید مستقیماً به برونوویس بروید تا این مأموریت را انجام دهید. موفقیت در این مأموریت به شما این امکان را میدهد که در واقع در اوایل بازی یک زین قابل توجه برای پلتوا کسب کنید.
طلسم: سرمایهگذاری اولیه
سطح پیشنهادی ۳۲
پلتوا اکنون با زینهای جدید در حال حرکت است، پس چرا ویچر به تجهیزات خود نمیرسد؟ از آگهی در میخانه «هفت گربه» میدانیم که طلسمکنندهی رونی به زمینهای شمالی آمده و او در نزدیکی تاجر اوفیر که سوار بر است، در چادر است.
برای اینکه این مأموریت قابلیت انجام داشته باشد، نیازی نیست که تخته آگهی را بررسی کنید. کافی است که چادر را پیدا کنید و به اوفیر با ابروهای پرپشت مراجعه کنید و مأموریت فعال میشود.
در حین گفتگو، اوفیر از شغل خود و مشکلاتی که در مسیر شمالی برایش پیش آمده میگوید. تمام ابزارهایی که با آنها میتواند رونی و گلیفها را بسازد، به دریا رفتند و گرفتن آنها به هیچ وجه ممکن نیست. و ابزارهای جدید یک قیمت سرسامآور دارند.
گفتن اینکه میتوان تجهیزات و سلاحها را جادو کرد و به آنها ویژگیهای جدید داد، توجه گرالت را جلب میکند. برای شروع، سازندۀ رونی فقط به «تنها» ۵۰۰۰ کرون نیاز دارد. اما این تمام ماجرا نیست. اوفیر همچنین درخواست یک تکه بزرگ یاقوت میکند. فقط در این صورت میتواند کارش را شروع کند. به محض اینکه پولها به دست اوفیر بیفتد، مأموریت «طلسم: سرمایه اولیه» انجام شده محسوب میشود و بهطور خودکار مأموریت بعدی، مرتبط با سازندۀ رونی، «جادو: هزینه برای کیفیت» فعال میشود.
جادو: هزینه برای کیفیت
سطح پیشنهادی ۳۲
سازندۀ رونی در حال حاضر از نظر مالی تأمین شده است، اما نبود یاقوت به او اجازه نمیدهد که به کارش بپردازد. گرالت میداند که شمال نیوفگارد میتوان این یاقوت را پیدا کرد.

اما قبل از اینکه برای سنگ برود، نیاز به ابزار معدنکاری داریم. چرا که یاقوت به سادگی روی زمین قرار نخواهد داشت. برای این کار به کلنگ نیاز داریم، که ویچر از مردمی که در نزدیکی آسیاب زندگی میکنند، به دست میآورد.
اکنون تنها کافی است که یک تکه یاقوت پیدا کرده و آن را به سازندۀ رونی ببرید. از بین مکانهای پیشنهادی بازی، تنها در یک مکان میتوانیم تکهی مناسب را پیدا کنیم. آن مکان غاری است که آراکنومورفها برای زندگی انتخاب کردهاند. آنها به ویچر اجازه نخواهند داد که به آرامی یاقوت را جستجو کند، بنابراین پیش از انجام کار، باید غار را پاکسازی کنیم. پس از عملیات بهداشتی، اکنون زمان کار است: یاقوت به خودی خود در دستان ویچر نخواهد بود.
توجه. در همین غار، در نزدیکی ورودی، اینجا بدن یک فرد محلی را پیدا خواهید کرد، که میتوانید کلید و نامهای از او بگیرید. پس از خواندن آن، مأموریت بهدنبال خزانه **«محکومین به دراکنبرگ»** فعال میشود.
به محض اینکه سنگ یاقوت به دست ویچر بیفتد، میتواند دوباره به سازندۀ رونی برگردد. او وقت را بیهوده از دست نداد و با پولهای ویچر کمی آزمایشگاه در فضای باز دارد.
سنگ یاقوتی که ویچر به ارمغان آورده، در نهایت به سازندۀ رونی اجازه میدهد که به کار موردعلاقهاش بپردازد. او از گرالت به خاطر کمکش تشکر میکند و مأموریت «جادو: هزینه برای کیفیت» به اینجا خاتمه مییابد.
از این نقطه به بعد سازندۀ رونی به عنوان یک صنعتگر عمومی در دسترس خواهد بود، که میتوان نه تنها تجهیزات را تعمیر کرد و اجناس زباله را فروخت، بلکه سلاح و زره تهیه کرد. اما این تنها ویژگی کلیدی سازنده نیست. شما میتوانید هر اقلام تجهیزاتی که سه فضا برای رونی یا گلیف دارند، جادو کنید. به کلام دیگر، سازندۀ رونی فرصتا برای اضافهکردن فضایی برای هر اقلام تجهیزاتی (زره، سلاح)، به جز تجهیزات ویچر را بهطور قطع – با هزینه در دسترس دارد. علاوه بر این، او همچنین گلیفها و طراحی ساخت آنها را که برای جادو کردن زره کلمات گلیفی مورد نیاز است، به فروش میگذارد. این گلیفها همچنین میتوانند به عنوان معمولی استفاده شوند و در فضاها برای ارتقا قرار گیرند.
گلیف کوچک دفاعی
مقاومت در برابر عناصر را ۱٪ افزایش میدهد
گلیف کوچک بهبود
مقاومت زره را ۳۳٪ افزایش میدهد
گلیف کوچک پیوندی
مقاومت در برابر خونریزی را ۲٪ افزایش میدهد
گلیف کوچک بهبودی
ترمیم سلامت را ۱ افزایش میدهد
پس از اتمام مأموریت، فقط جادو کردن سطح I در دسترس خواهد بود.
کلمه رونی یا گلیفی
شرح
الزامات برای به کار بردن
«فشردن»
تمام اثرات ناشی از استفاده از سمهای چکش و میز برنایرابراندهها برای همیشه حفظ میشود.
۱ گلیفی کوچک سوارگ
۱ گلیفی کوچک دیوانا*
۱ گلیفی کوچک مارنا
«دلمه»
هر غذایی ۱۰۰٪ بیشتر سلامت را ترمیم میکند، اما طعمش به اندازه پیراشکی میشود.
۲ گلیفی دلمه
۱ گلیفی پنیر
«آرامش»
پس از رسیدن به حداکثر، نقاط آدرنالین در حال کاهش به ۰ هستند. در این مدت، سلامت و انرژی سریعتر ترمیم میشوند و سطح مسمومیت سریعتر کاهش مییابد.
۱ گلیفی کوچک دیوانا
۱ گلیفی کوچک مارنا*
۱ گلیفی کوچک استریباگ
«بازتاب»
زره تمام تیرها را بازمیگرداند.
۱ گلیفی کوچک کوئنا
۱ گلیفی کوچک بهبودی*
۱ گلیفی کوچک بهبود
«سنگینی»
تمام عناصر زره مطابق زره سنگین است.
۱ گلیفی کوچک کوئنا
۱ گلیفی کوچک بهبودی*
۱ گلیفی کوچک بهبود
«فروپاشی»
تیتشدن به دشمنان با علامت آرد، استقامتشان را ۵۰٪ کاهش میدهد.
۱ گلیفی کوچک آرد
۱ گلیفی کوچک اکسی*
۱ گلیفی کوچک بهبود
«غصب»
اگر دشمن به اثر آکسی بمیرد، اثر به هدف بعدی منتقل میشود.
۱ گلیفی کوچک اکسی
۱ گلیفی کوچک پیوندی*
۱ گلیفی کوچک بهبود
«سرخی»
دشمنانی که با ایگنی سوزانده میشوند، با احتمال ۲۵٪، دشمنان دیگر را در شعاع ۲ متر میسوزانند.
۱ گلیفی کوچک ایگنی
۱ گلیفی کوچک ایردن*
۱ گلیفی کوچک دفاعی
گلیفی رونی «دلمه» و گلیفی رونی «پنیر» را نمیتوان از سازنده رونی خرید. در بازی فقط میتوان طراحیهای آنها را یافت و بر اساس آنها گلیفها را ساخت.
مکان طراحی گلیفی دلمه
مکان طراحی گلیفی پنیر
با این حال، حتی اگر مأموریت به پایان رسیده باشد، میتوان بار دیگر ۱۰۰۰۰ کرون به سازنده رونی پرداخت. پس از این واریزهای مالی، گلیفها و سنگهای رونی (و همچنین طراحیها برای آنها) با سطح بالاتر در فروش قرار خواهند گرفت و همچنین قابلیت انجام جادو کردن سطح II به دست خواهد آمد. خود سازندۀ رونی از یادآور به کار آموزی ارتقا خواهد یافت.
گلیفی دفاعی
مقاومت در برابر عناصر را ۲٪ افزایش میدهد
گلیفی بهبود
مقاومت زره را ۵۰٪ افزایش میدهد
گلیفی پیوندی
مقاومت در برابر خونریزی را ۳٪ افزایش میدهد
گلیفی بهبودی
ترمیم سلامت را ۲ افزایش میدهد
اینها تازهترین جملات پیشنهادی از سازندۀ رونی هستند.
کلمه رونی یا گلیفی
شرح
الزامات برای به کار بردن
«لبه زدن»
شعاع فعالیت قیام را ۱.۱ متر و شکاف را ۱.۹ متر افزایش میدهد.
۱ گلیفی رونی زوری
۱ گلیфи رونی ولز*
۱ گلیفی رونی پرون
«پیروزی»
ضربه کشنده با شمشیر از ۰.۱ تا ۰.۲۵ آدرنالین اضافه میکند.
۱ گلیفی رونی داجدوب
۱ گلیفی رونی ولز*
۱ گلیفی رونی دیوانا
«بروزرسانی»
هر ضربه کشنده ۲۵٪ استقامت را ترمیم میکند.
۱ گلیفی رونی پرون
۱ گلیفی رونی سوارگ*
۱ گلیفی رونی استریباگ
«سحر»
عملیات جادویی آکسی بر روی دشمن، در صورت بروز ضربه موفق، به مدت ۲ ثانیه بیشتر به تأخیر میافتد.
۱ گلیفی آکسی
۱ گلیفی ایگنی*
۱ گلیفی بهبودی
«سپر»
زمانی که نبرد آغاز میشود، ۱۰۰٪ شانس برای استفاده خودکار از سپر کوئنا بدون صرف استقامت وجود دارد.
۱ گلیفی کوئنا
۱ گلیفی ایردن*
۱ گلیفی دفاعی
«تعادل»
تمام عناصر زره مطابق زره متوسط است.
۱ گلیفی آکسی
۱ گلیفی بهبودی*
۱ گلیفی بهبود
«زنجیر»
زمانی که دشمن در دام جادویی ایردن گیرافتاده باشد، در آنجا، جایی که ایستاده است، یک گلیفی ایردن ایجاد میشود.
۱ گلیفی ایردن
۱ گلیفی آکسی*
۱ گلیفی پیوندی
«حلقه»
حمله ابتدایی با علامت ایگنی تمام دشمنان اطراف را تحت تأثیر قرار میدهد، اما علامت دیگر، دیگر دشمنان را نمیسوزاند.
۱ گلیفی ایگنی
۱ گلیفی پیوندی*
۱ گلیفی بهبود
برای بالا بردن صنعتگر اوفیری به سطح «استاد»، باید به او اکنون نامناسب ۱۵۰۰۰ کرون پرداخت شود. در این صورت، تنوع سنگها و گلیفها (و همچنین طراحیهای آنها) بیشتر خواهد شد و او قادر خواهد بود برای نصب کلمات رونی و گلیفی سطح III کار کند.
گلیفی بزرگ دفاعی
مقاومت در برابر عناصر را ۳٪ افزایش میدهد
گلیفی بزرگ بهبود
مقاومت زره را ۱۰۰٪ افزایش میدهد
گلیفی بزرگ پیوندی
مقاومت در برابر خونریزی را ۵٪ افزایش میدهد
گلیفی بزرگ بهبودی
ترمیم سلامتی را ۳ افزایش میدهد
سرانجام، جادو پایه "استاد"
کلمه رونی یا گلیفی
شرح
الزامات برای به کار بردن
«تحریک»
در صورتی که سطح سلامت حداکثری باشد، اثر افزایش سلامت به اعمال آسیب اضافی (تا +۵۰٪) در حمله بعدی تبدیل میشود.
۱ گلیفی بزرگ دیوانا
۱ گلیفی بزرگ زوری*
۱ گلیفی بزرگ پرون
«تمدید»
هر حمله غیربلاکشده به مدت ۰.۵ ثانیه عمل اکسیرها را افزایش میدهد.
۱ گلیفی بزرگ مارنا
۱ گلیفی بزرگ پرون*
۱ گلیفی بزرگ سوارگ
«پرشدن»
زمانی که از علامت استفاده میشود، یک نقطه آدرنالین صرف میشود و در حین حمله بعدی، شمشیر قدرت علامت را دریافت میکند.
۱ گلیفی بزرگ آکسی
۱ گلیفی بزرگ آرد*
۱ گلیفی بزرگ پیوندی
«مالکیت»
زمانی که دشمن، که تحت اثر آکسی است، میمیرد، اثر به هدف بعدی منتقل میشود. مدت اثر برای هر ضربه موفق به مدت ۲ ثانیه افزایش مییابد.
۱ گلیفی بزرگ آکسی
۱ گلیفی بزرگ آرد*
۱ گلیفی بزرگ پیوندی
«انتقام»
۳۰٪ شانس برای پسگرفتن بخشی از آسیب به مهاجم میدهد.
۱ گلیفی بزرگ کوئنا
۱ گلیفی بزرگ ایگنی*
۱ گلیفی بزرگ بهبود
«انفجار»
دشمنانی که با ایگنی سوزانده شدهاند، منفجر شده و نزدیکترین دشمنان را میسوزانند.
۱ گلیفی بزرگ ایگنی
۱ گلیفی بزرگ کوئنا*
۱ گلیفی بزرگ بهبود
سبکترین زره
تمام عناصر زره طبق زره سبکی میباشد.
۱ گلیفی بزرگ آرد
۱ گلیفی بزرگ بهبودی*
۱ گلیفی بزرگ بهبود
بدین ترتیب، با هزینه ۳۰۰۰۰ کرون، یک صنعتگر منحصر به فرد در اختیارتان قرار میگیرد. در نهایت، جایی برای خرج کردن پول، سنگهای رونی و گلیفها که احتمالاً در تعداد قابل توجهی بعد از انجام داستان اصلی «شکار وحشی» در دسترس خواهند بود، خواهید داشت.
بدون ردی
سطح پیشنهادی ۳۲
زمانی که به یک روستای دیگر میرسید، ویچر هرگز برای بررسی تخته آگهی محلی را از دست نمیدهد. حالا در روستای برونوویس، گرالت توجه خود را به آگهی دربارهٔ جستجوی یک شخص گمشده جلب میکند. حالا که برای جستجو پاداش مطرح شده، پس بر آن است که از این فرصت بهرهمند شود.
برای گفتگو با سفارشدهنده، به کلبۀ عطار که زیر اکسنفورت است میرویم. ممکن است قبلاً در طی مأموریت داستانی «زمزمه کن!» آنجا بودهاید.
عطار از ویچر میخواهد که زیر دستش فولکر را پیدا کند، که برای جمعآوری الیاف کنف به مرداب میت مردگان رفته و هنوز برنگشته است. همینجا باید دنبالش بگردید. با این حال، این کافی نیست، باید نشانههایی از شخص گمشده نیز داشته باشید، زیرا معلوم نیست چه اتفاقی ممکن است بیفتد. به نقل از عطار، فولکر یک کوتوله است، همچنین همانند او، با موهای روشن. برای یک ردیاب با تجربه محبوب گرالت، این موضوع کافی است تا جستجو را آغاز کند.
بازی به شما میگوید که بهتر است او را در نزدیکی روستای ارگه جستجو کنید.

چشم حسگر ویچر به او کمک میکند تا دلو عطار را پیدا کرده و در کنار آن آثار خونی را بیابد که به سمت روستا رفتهاند.
به نظر میرسد که فردی به فولکر حمله کرده و او تصمیم گرفته که در روستا پناه بگیرد. و جالب اینکه، بلافاصله در ورودی روستا آثار ناپدید میشود، انگار که زیر دست دارای بال شده است. بنابراین، باید در اینجا به دقت بررسی کنید. روستای به نظر متروکه میرسد، اما شاید خوششانس باشید که با چند نفر از ساکنان قدیمی مواجه شوید. این زوج مسن هنوز در روستا باقی مانده و نمیخواهند مکانهای آشنا را ترک کنند.
آنها به ویچر میگویند که فولکر را دیدهاند. به او حمله کرده و او تصمیم گرفته که در روستا پناه بگیرد. اما به طرز عجیبی خیلی زود تصمیم گرفته دوباره به جنگل برای گیاهان برود و دیگر برنگشته است. بهنظر میرسد که بار دوم سرنوشت به کوتوله خوش نمیشود و او به دست دندانهای گرگ جان خود را از دست میدهد.
در واقع، در حال حاضر میتوان به عطار رفت و به او از سرنوشت زیر دستش اطلاع دهید، و به طوری که ۲۰۰ کرون به عنوان پاداش بگیرید، از ظاهراً دلگرمیای دریافت کنید و مأموریت را به پایان برسانید.
با این حال، در این روستا چیزی درست نیست. باید کمی بو بکشید. اولین عجیببودن در خانه کنار کشف میشود. در آنجا، تمام کف در ورودی با خونی پوشیده شده است که چند ماه پیش بوده و در دیوار، به وضوح، رد دستمال خونین قابل مشاهده است.
این را از زوج مسن بپرسید. توضیحات آنها به نظر منطقی میرسند: پیرمردی در آنجا گوشت شکار میریزد.
دومین عجیببودن بوی گوشت فسادشده خواهد بود. ویچر بوی آن را در سمت چپ خانه ساکنان قدیمی احساس میکند.
این بو ما را به تودهای از جعبهها میبرد و زیر آنها چیزی شبیه به ورودی دیده میشود. آرد به ما کمک میکند تا از موانع جعبهها خلاص شویم و اکنون برای پایین رفتن به زیرزمین ماندهایم. در آنجا، تصویری که به وضوح برای ایجاد حس گرسنگی مفید نیست، در برابر ویچر به نمایش درآمده است. از سقف، بدن حیوانات آویزان شده و روی میز - بدن زیر دست عطار.
به نظر میرسد که ساکنان واقعی گوشتخواران هستند و گفتگوی جدی با ویچر که از خشم میجوشد، اجتنابناپذیر است. پس از شنیدن توجیهات، زمان تصمیمگیری میرسد - اعدام یا بخشش.
در نهایت، هر چه انتخاب شما باشد، زمان رفتن به سفارشدهنده است. زیر دست مرده است، پس نیازی نیست که عطار به خاطر او منتظر بماند. بدیهی است که کوتوله میخواهد بداند که علت مرگ فولکر چه بوده است. به او میگویید حقیقت اولیه درباره گرگها یا داستان تلخ را روایت کنید - این بر عهده شماست.
اگر به شما اینطور میرسد که توضیح در مورد گرگها مطلوبتر است، پس ما از عطار پاداشی خواهیم گرفت و میتوانیم برویم. مأموریت به پایان میرسد.
اگر صداقت شما اجازه نمیدهد که دروغ بگویید، عطار از شما خواهد پرسید که آیا شما در مورد قاتلان فولکر عدالت را اجرا کردهاید. خبر مرگ گوشتخواران را به آرامش روح عطار میدهد و او، از ویچر به خاطر کمکش تشکر کرده و پاداشش را به طور کامل به او میدهد. اما با بخشش قاتلین، سفارشدهنده از شما خشمگین خواهد شد. او پاداش شما را به شما میدهد و قول میدهد که این گوشتخواران را پیدا کرده و برای فولکر اقدام تلافیجویی کند.
تأثیرات. اگر شما، پس از بیدار شدن از حقیقت ساکنان، آنها را زنده گذاشته و به عطار همهچیز را روایت کنید، پس در دوره بعدی بازدید از روستا، ویچر با ابزار جشن تولدی از ساکنان الگوی واقعی روبرو میشود. عطار در واقع از مرگ فولکر انتقام میگیرد.
گریه و پرداخت
سطح پیشنهادی ۳۲
به محض اینکه پولهایی در جیب ویچر وجود دارد (بیشتر از ۳۵۰۰۰ کرون)، در ورودی به میدان بازار در اکسنفورت، مردی غریبه وی را متوقف میکند. او خودش را به عنوان مأمور مالیاتی معرفی میکند و با ناراحتی به ویچر توضیح میدهد که او درآمدهایی که برای اظهارش فراموش کرده است را به روشهای متعددی سپری کند.
مأمور مالیاتی سه سؤال از ویچر خواهد پرسید:
۱. آیا ویچر به فروش پوستهای گاوی خام در باغ سفید مشغول بوده است؟
۲. آیا ویچر به خرید صدفهای دریایی و سپس فروش مرواریدهایی از این صدفها پرداخته است؟
۳. آیا ویچر به اتهام ورود به خانهی دیگری بدون مجوز و برداشتن چیزی از آنجا در اتهام بود؟
بهخوبی میدانید که سؤال سوم دیگر هیچ جای بحثی ندارد، اما مسئله سؤالات اول و دوم اصلاً معلوم نیست. اما بازیکنانی که از اوایل ورود به [ویچر ۳: شکار وحشی](/games?search=ویچر ۳: شکار وحشی) در نسخههای قبلی بازی میکنند حتماً به نکته آلودهساز آن توجه خواهند کرد. زمانهایی بود که در باغ سفید با مقداری صبر و شکیبایی، میتوانستید به قدری غنی شوید که برای همیشه در ممتازترین خانهسرای نوید در نوویگارد «پاسیفوره» زندگی کنید. یا ثروتی به بزرگی کاخ سلطنتی نیلفگاارد به دست آورید، فقط با خرید صدفها از بازرگانان با قیمتهای ناچیز و بعد از آن، فروختن مرواریدها به همان فروشندگان با قیمتهای بسیار بالاتر. بعداً این مسئله را اصلاح کرده و یک مأموریت اشارهای مشابه این را ساختند.
چگونه به سؤالات پاسخ دهید - خودتان باید تصمیم بگیرید، مأمور مالیاتی به کلام ویچر اعتماد خواهد کرد. اگر ویچر حداقل در دو مورد از سه مورد به جنایات خود اعتراف کند، پس مأمور مالیاتی به او صورت حسابی برای پرداخت صادر خواهد کرد.

و تا زمانی که ویچر این صورت حساب را در بانک ویوالدی پرداخت نکند، قید وام را از ذهن خود خارج کند. اگر راستش را بخواهید، لزومی هم ندارد.
اگر ویچر دو مورد از سه ادعا درباره اقدامات غیرقانونیاش را رد کند، در نتیجه مدرکی «دیپلم مالیاتی قانونمدار» را کسب خواهد کرد.

این یک مأموریت جالب و سرگرمکننده است. این مأموریت با دریافت دیپلم به پایان میرسد، یا با پرداخت صورت حساب در بانک ویوالدی.
مأموریتهای فوق به هیچ وجه به داستان اصلی الحاقیه مربوط نمیشوند. اما مأموریتهای بعدی فقط در صورت انجام مأموریتهای خط اصلی میتوان به دست آورده شوند.
گل سرخ در میدان قرمز
سطح پیشنهادی ۳۳
همانطور که به یاد دارید، به محض اینکه ویچر مأموری را از اولگرت فون اوریک برای کشتن هیولایی در کانالهای اکسنفورت دریافت کرد و به منظور انجام این مأموریت گام برداشته است، بهمحض ورود به املاک، زنی با نام آدل با تصویر قافلگیرکنندهای او را متوقف میکند (بله، شما متوجه شدید، درست است).
او به طور واقعی ویچر را به شنیدن آنچه میگوید وادار میکند. شخصی به نام کلیورتی که به نظر میرسد در مسیر خودش سر به سرآمده ونیست، بیدلیل در ملاقات با او حاضر نشده است. بنابراین، ویچر باید به روستای لوکویتس برود و بفهمد که چه بر سر دوست آدل آمده است.

روستا با سکوت با ویچر ملاقات میکند. تنها وزوز باد در چوبپنجرههای باز خانههای خالی، و گوستها که در روستا پرسه میزنند تابلو را دگرگون میکند. به گوسها زیاد پرداخته نخواهد شد. فقط تیتشدندها به سادگی به روستا نمیرسند. باید به خاطر تجلیل از پلیدیران در این زمینه، یک نگاهی به اینجا بیندازید.
چشم ویچر - بهترین دوست و یاریدهنده (غیر از پلتوا) در این بار، ویچر را یاری میکند. اما بهجای فرم شرجی عزیز. دائماً، بوی عطر خاصی در تجھزهای که برای تولید فیشتیخ وجود دارد، در بوی مشمئزکننده بادی تنورالی و دماء یکی پیدا میشود. بینی حساس ویچر او را به یکی از خانهها میبرد که برای تولید فیشتیخ تنظیم شده است.
برخی تجهیزات به وضوح بیرون از خانه قرار دارند. اما اینکه کی و به چه دلیلی این تجهیزات بیرون رفتهاند، مشخص نیست. احتمالاً شناساییهای افتادی در روی میز روشن میسازد که چنین چیزی برنگشته.

شاید ما حدس میزنیم؛ برای کلیوریت خطر وجود دارد. چه درست نباشد. زیرا مواد مخدر تجارت خطرناکی هستند (و بسیار مضر). و تولید آنها به ویژه نشاطآور است.
اما بیایید از جستجو از اینجا دور نشویم. روی تخت در نزدیک پنجره، به آثار کسی برخورد خواهیم کرد. و چون شخص از اینکه جلوی ویران بریزند به خانه به طور خاص جلوگیری نماید. پشت منزل، به آثار دیگر برخورد خواهیم کرد که به بدنِ تیر آسیب دیده اشاره میکنند. با توجه به شواهد، ویچر هویت کشته شده کلیوریت را شناسایی خواهد کرد.
چه بر ما بگذرد؟ نشانههایی در منطقه با عمق معمولاً به سادگی قابل تشخیص، مشخص میشود. تیر از گوشه روستا شلیک شده و به نقطه نزدیک است. نشانههایی در نزدیکی حصار در حاشیه ممکن است فرضیاتی را درباره انتقامگیرندگان برای ما تأیید کند.
اکنون باید بفهمیم که سلاخی چه هویتی دارد. به زودی ویچر ممکن است بر روی مرز روستا پیادهروی کند و به سرنخی الْقَاذِح منتهی شود که به درختی بینظیر نزدیک میشود. با خیال راحت توجهتان جلب خواهد شد. چندین سلاح که شاهد بر آنها خواهند بود آماده کشتار هستند. وقتی که نیروهای قوی برادری و سربازها منتشر شوند، شروع میکنند.
در خوشبینی به ویرانی، تنها در روستا ده سمت نابخشودی، دیگر نمایان نخواهد بود. با عرض پوزش!... با درخشانتر، ما با قلمهای سرسخت مواجه خواهیم شد. در طول میدان حاضر میشوند، میتوانند حتی به بخشهای ساکن زنده برگردند. حال اگر این شکار کارآگاه کشنده را انتخاب کنید، از بین آتش زدن کنار بهعنوان برتر کشته بعد از شأنی، شایسته سفر به آزمایش باشد.
اکنون در اینجا، ما با کارگاه ساختمانی ——جای زیواره—— به بناهای فرسوده، گام خواهیم سپرد. و این باعث میشود فعالیتهای مهرهایی عهماله در انباری فعال و بردیا به هوا برود.