The Witcher 3. Ekspansi "Hati Batu". Panduan Misi Sampingan
Misi sampingan dalam ekspansi "Hati Batu" tidak terlalu banyak, lebih tepatnya, sangat sedikit. Hal ini bisa dimengerti, karena arus peristiwa saat menyelesaikan cerita utama sangat mendalam, dan sulit untuk beralih dari narasi yang sangat menarik. Namun, mereka tetap layak mendapatkan perhatian kita, karena menyelesaikan beberapa di antaranya akan memberi kita barang-barang yang cukup baik, serta meningkatkan perlengkapan yang ada. Mari kita lihat misi sampingan apa saja yang ditawarkan ekspansi ini.
BALAP: CEPAT SEPERTI ANGIN BARAT
Tingkat yang dianjurkan 32
Mari kita mulai dengan misi sampingan yang paling sederhana. Saat berjalan-jalan di desa Bronovice di tepi barat danau, Geralt akan dipanggil oleh seorang yang jelas asing.
Dia adalah pedagang dari Ofir, yang datang ke Tanah Utara untuk melihat dunia dan memperkenalkan dirinya. Dalam percakapan, Geralt akan memperhatikan kuda jantan yang sangat bagus milik pedagang itu dan menawarkan untuk mengadakan balapan. Balap kuda adalah salah satu hiburan favorit tidak hanya di Utara, tetapi juga di Ofir yang jauh. Jadi, pedagang tidak perlu dibujuk. Dia dengan senang hati setuju untuk suatu perlombaan. Artinya: "Ayo, Roach!"
Roach akan berlari sampai garis finis menang, dan sebagai ganjarannya, dia akan mendapatkan "pakaian" baru, yaitu "Saddle Ofir Berkemah" dengan energi sebesar 85 unit. Dari pedagang yang sama, kita bisa melengkapi pakaian kuda kita dengan pelana dan tas pelana (100 kg).
Namun, kehidupan diatur sedemikian rupa, bahwa di mana ada kemungkinan untuk menang - ada juga kemungkinan untuk kalah. Kekalahan dalam balapan tentu bisa terjadi. Namun, ini tidak seharusnya membuat Anda kecewa. Meskipun jika kalah, misi itu akan dianggap gagal, tetapi Anda dapat mendekati pedagang lagi kapan saja dan meminta balas dendam. Misi yang gagal akan kembali menjadi aktif. Dan Anda dapat mengulang ini sampai kemenangan.
Menariknya. Jika Anda telah menginstal ekspansi berbayar "Hati Batu" dan saat menjalani cerita utama "Perburuan Liar" baru saja tiba di Velen ke pohon tiang gantung, dan jika Anda kebetulan memiliki 600 koin lebih, Anda dapat segera pergi ke Bronovice untuk menyelesaikan misi ini. Melaksanakan misi ini dengan sukses akan membuat Anda memiliki peralatan yang hebat untuk Roach hampir di awal permainan.
RUNA: MODAL AWAL
Tingkat yang dianjurkan 32
Roach sekarang telah berlari dengan baju barunya, mengapa tidak Geralt juga memperhatikan peralatannya. Dari pengumuman di rumah penginapan "Tujuh Kucing", kita tahu bahwa ahli rune telah datang ke Tanah Utara dan dia berada tidak jauh dari pedagang Ofir-kuda, di tenda.
Untuk misi ini dapat dilaksanakan, tidak perlu meneliti papan pengumuman. Cukup temukan tenda dan berbicara dengan orang Ofir berwarna alis tebal, dan misi ini akan aktif.
Selama percakapan, orang Ofir itu akan menceritakan tentang kerajinan dan kesedihan yang dialaminya dalam perjalanan ke Tanah Utara. Semua alat yang digunakannya untuk menggabungkan rune dan glyphs telah tenggelam di laut karena kecelakaan kapal, dan tidak ada kemungkinan untuk mengambilnya kembali. Dan yang baru sangat mahal.
Cerita bahwa Anda bisa men enchant armor dan senjata, sehingga memberi perlengkapan sifat baru, akan menarik perhatian Geralt. Ini bisa jadi layak untuk dibayar. Untuk memulai, ahli rune hanya butuh "hanya" 5000 koin. Namun ini belum semuanya. Ahli meminta untuk membawa sepotong jade yang sangat besar. Barulah dia bisa mulai bekerja. Setelah uang diberikan stick, misi "Runa: modal awal" akan dianggap selesai, dan misi berikut yang terkait dengan ahli rune, "Enchant: bayaran untuk kualitas" akan segera aktif.
ENCHANT: BAYARAN UNTUK KUALITAS
Tingkat yang dianjurkan 32
Ahli rune sudah mendapat naik, tetapi ketidakadaan jade tidak akan memungkinkan dia memulai kerajinan. Geralt tahu bahwa di utara Novigrad kita bisa menambang jade tersebut.

Tetapi sebelum memulai pencarian batu, kita perlu mendapatkan alat tambang. Karena tidak mungkin sepotong jade hanya jatuh di tanah. Oleh karena itu kita membutuhkan pickaxe, yang Geralt akan ambil dari penduduk setempat yang tinggal dekat dengan penggilingan.
Sekarang, kita hanya perlu menemukan sepotong jade dan membawanya ke ahli rune. Dari lokasi yang disarankan oleh permainan, sepotong dengan ukuran sesuai hanya ditemukan di satu tempat. Tempat tersebut adalah guanya, yang telah dipilih oleh arachnomorphs untuk tempat tinggal. Mereka tidak akan membiarkan Geralt mencari jade dengan tenang, jadi pembasmian di dalam gua ini sangat diperlukan. Setelah proses sanitasi selesai, kita akan mulai bekerja: jade tidak akan muncul dengan sendirinya di tangan Geralt.
Catatan. Di gua yang sama dekat pintu masuk, akan ditemukan tubuh penduduk setempat, darinya kita dapat meminjam kunci dan surat. Setelah membacanya, misi berburu harta akan diaktifkan **"Dihukum di Drakenborg"**.
Setelah batu jade ada di tangan Geralt, kita bisa bergegas kembali ke ahli rune. Dia tidak menyia-nyiakan waktu dan sudah berhasil menyiapkan semacam laboratorium terbuka dengan uang Geralt.
Batu jade yang dibawa Geralt akhirnya memungkinkan ahli rune untuk kembali ke kerajinan favoritnya. Dia akan berterima kasih kepada Geralt atas bantuannya dan misi "Enchantment: bayar untuk kualitas" akan berakhir di sini.
Mulai saat ini, ahli rune akan tersedia sebagai pengrajin umum, di mana kita dapat tidak hanya memperbaiki peralatan dan membongkar barang-barang, tetapi juga membuat senjata dan armor. Namun, itu bukan keunggulan utama dari seorang ahli. Dia juga dapat menyihir setiap item perlengkapan yang memiliki tiga slot untuk rune atau glyphs. Ngomong-ngomong, jelas bahwa ahli rune, tentu saja, dengan bayaran – dan bukan sedikit – dapat menambah slot di semua item perlengkapan (armor, senjata), kecuali perlengkapan penyihir. Di toko juga akan ada glyphs baru (serta riwayat pembuatannya), yang diperlukan untuk sihir armor dengan kata-kata glyph. Glyph-glyph ini juga dapat digunakan sebagai biasa dan ditempatkan dalam slot untuk peningkatan.
Glyph kecil pertahanan
Menambah ketahanan terhadap elemen sebesar 1%
Glyph kecil peningkatan
Menambah ketahanan armor sebesar 33%
Glyph kecil pengikatan
Menambah ketahanan terhadap pendarahan sebesar 2%
Glyph kecil pemulihan
Menambah pemulihan kesehatan sebesar 1
Setelah misi selesai, kami hanya akan memiliki sihir level I yang tersedia.
Kata rune atau glyph
Deskripsi
Persyaratan untuk penempatan
"Pelekatan"
Semua efek dari penggunaan bilah pemotong dan bangku pandai besi akan tersimpan selamanya
1 batu rune kecil Svarog
1 batu rune kecil Devana*
1 batu rune kecil Marena
"Pellet"
Setiap makanan mengembalikan 100% lebih banyak kesehatan, tetapi rasanya menjadi seperti kue
2 batu rune Pellet
1 batu rune Cottage
"Ketenangan"
Setelah mencapai puncaknya, poin adrenalin mulai berkurang hingga 0. Selama waktu ini, kesehatan dan energi pulih lebih cepat, dan tingkat keracunan berkurang lebih cepat
1 batu rune kecil Devana
1 batu rune kecil Marena*
1 batu rune kecil Stribog
"Refleksi"
Armor memantulkan semua anak panah
1 glyph kecil Quen
1 glyph kecil pemulihan*
1 glyph kecil peningkatan
"Berat"
Semua elemen armor sesuai dengan armor berat
1 glyph kecil Quen
1 glyph kecil pemulihan*
1 glyph kecil peningkatan
"Kelemahan"
Serangan terhadap musuh dengan tanda Aard mengurangi ketahanannya sebesar 50%
1 glyph kecil Aard
1 glyph kecil Axia*
1 glyph kecil peningkatan
"Penyerapan"
Jika musuh yang terpengaruh oleh Axia tewas, maka efek tersebut akan diteruskan ke target berikutnya
1 glyph kecil Axia
1 glyph kecil pengikatan*
1 glyph kecil peningkatan
"Pembakaran"
Musuh yang terbakar oleh Igni memiliki 25% kemungkinan membakar musuh lain dalam radius 2m
1 glyph kecil Igni
1 glyph kecil Irdena*
1 glyph kecil pertahanan
Batu rune "Kue", seperti juga batu rune "Keju" tidak dapat dibeli dari ahli rune. Dalam permainan, Anda hanya dapat menemukan rancangannya dan membuat batu tersebut berdasarkan itu.
Lokasi rancangan batu rune Kue
Lokasi rancangan batu rune Keju
Meskipun misi telah selesai, Anda dapat kembali memperkaya ahli rune dengan 10000 koin. Setelah uang tersebut, dia akan menjual glyphs dan batu rune (serta rancangan untuk них) dengan level yang lebih tinggi, serta kemampuan untuk mengenakan sihir level II. Ahli rune itu sendiri pun berkembang dari pelatih menjadi pembantu.
Glyph pertahanan
Menambah ketahanan terhadap elemen sebesar 2%
Glyph peningkatan
Menambah ketahanan armor sebesar 50%
Glyph pengikatan
Menambah ketahanan terhadap pendarahan sebesar 3%
Glyph pemulihan
Menambah pemulihan kesehatan sebesar 2
Itulah yang baru dapat ditawarkan oleh ahli rune dari sihir.
Kata rune atau glyph
Deskripsi
Persyaratan untuk penempatan
"Memotong"
Menambah radius efek cyclone sebesar 1.1m dan tumpahan – sebesar 1.9m
1 batu rune besar Zorya
1 batu rune besar Veles*
1 batu rune besar Perun
"Triump"
Serangan mematikan dengan pedang menambah 0.1 hingga 0.25 poin adrenalin
1 batu rune besar Dajdhbog
1 batu rune besar Veles*
1 batu rune besar Devana
"Pembaruan"
Setiap serangan mematikan mengembalikan 25% stamina
1 batu rune besar Perun
1 batu rune besar Svarog*
1 batu rune besar Stribog
"Sihir"
Efek sihir Akwia yang dikenakan pada musuh diperpanjang selama 2 detik, setiap kali musuh melancarkan serangan yang berhasil
1 glyph Akwira
1 glyph Igni*
1 glyph pemulihan
"Perisai"
Ketika pertarungan dimulai, ada kemungkinan 100% untuk secara otomatis menggunakan perisai Quen tanpa biaya stamina
1 glyph Quen
1 glyph Irdenga*
1 glyph pertahanan
"Keseimbangan"
Semua elemen armor sesuai dengan armor medium
1 glyph Axia
1 glyph pemulihan
1 glyph peningkatan
"Ikatan"
Saat musuh masuk ke dalam perangkap magis Irdin, di tempat tersebut di mana dia berdiri akan muncul glyph Irdin
1 glyph Irdina
1 glyph Axia*
1 glyph pengikatan
"Cincin"
Serangan dasar dengan tanda Igni membakar semua musuh di sekitar, tetapi tanda itu tidak lagi membakar musuh lain
1 glyph Igni
1 glyph pengikatan*
1 glyph peningkatan
Agar bisa meningkatkan pengrajin dari Ofir ke level "master" Anda perlu mengeluarkan jumlah yang benar-benar tidak pantas yaitu 15000 koin. Maka variasi rune dan glyph (serta rancangannya) akan semakin meningkat, dan ia juga akan dapat mengenakan kata rune dan glyph level III.
Glyph besar pertahanan
Menambah ketahanan terhadap elemen sebesar 3%
Glyph besar peningkatan
Menambah ketahanan armor sebesar 100%
Glyph besar pengikatan
Menambah ketahanan terhadap pendarahan sebesar 5%
Glyph besar pemulihan
Menambah pemulihan kesehatan sebesar 3
Dan akhirnya, sihir level "master"
Kata rune atau glyph
Deskripsi
Persyaratan untuk penempatan
"Mendorong"
Jika tingkat kesehatan maksimal, maka efek peningkatan kesehatan diganti dengan serangan tambahan (hingga +50%) pada serangan berikutnya
1 batu rune besar Devana
1 batu rune besar Zorya*
1 batu rune besar Perun
"Perpanjangan"
Setiap serangan yang tidak diblokir memperpanjang efek elixir selama 0.5 detik
1 batu rune besar Marena
1 batu rune besar Perun*
1 batu rune besar Svarog
"Pengisian"
Saat menggunakan tanda, satu poin adrenalin diambil, dan selama serangan berikutnya, pedang diisi dengan kekuatan tanda
1 glyph besar Axia
1 glyph besar Aard*
1 glyph besar pengikatan
"Kepemilikan"
Ketika musuh yang berada di bawah tanda Axia mati, efeknya dialihkan ke target selanjutnya. Durasi dampaknya meningkat 2 detik untuk setiap serangan yang berhasil terhadap target
1 glyph besar Axia
1 glyph besar Aard*
1 glyph besar pengikatan
"Balasan"
Memberi 30%- kemungkinan untuk membalikkan sebagian kerusakan kepada penyerang
1 glyph Quen
1 glyph Igni*
1 glyph besar peningkatan
"Ledakan"
Musuh yang terbakar oleh Igni meledak dan membakar musuh terdekat
1 glyph Igni
1 glyph Quen*
1 glyph besar peningkatan
"Kemudahan"
Semua elemen armor sesuai dengan armor ringan
1 glyph Aard
1 glyph pemulihan
1 glyph besar peningkatan
Begitulah kita menghabiskan hingga 30000 koin, mendapatkan seorang pengrajin unik. Akhirnya, akan ada tempat untuk menghabiskan uang, batu rune, dan glyphs yang kemungkinan besar sudah banyak setelah menyelesaikan cerita utama "Perburuan Liar".
TANPA JEJAK
Tingkat yang dianjurkan 32
Setelah tiba di desa lain, Geralt tidak pernah melewatkan kesempatan untuk melihat papan pengumuman setempat. Demikian juga pada saat ini, berada di desa Bronovice, Geralt memperhatikan pengumuman yang mencari orang hilang. Dan jika mereka menawarkan imbalan untuk pencarian, akan sangat disayangkan jika melewatkan kesempatan ini.
Untuk berbicara dengan pemberi misi, kita pergi ke rumah herbalist, di luar Oxenfurt. Mungkin, Anda sudah pernah ke sana sebagai bagian dari misi utama "Sezam, buka!" .
Herbalist meminta Geralt untuk menemukan muridnya, Folkert, yang pergi ke Jungle Kulit untuk mengambil serat rami dan belum kembali. Dia sangat perlu mencarinya. Namun, itu tidak cukup, dibutuhkan ciri-ciri orang yang hilang, siapa tahu. Menurut herbalist, Folkert adalah orang kecil, seperti dirinya, dan juga berambut pirang. Untuk pemburu berpengalaman seperti Geralt, itu sudah cukup untuk memulai pencarian.
Permainan akan memberi petunjuk bahwa yang terbaik adalah mencarinya di dekat desa Erde.

Kejelasan Geralt akan membantunya mengidentifikasi gerobak herbalist dan di dekatnya terdapat jejak darah yang mengarah ke desa.
Tampaknya seseorang telah menyerang Folkert, dan dia berusaha sembunyi di desa. Dan anehnya, jejaknya tiba-tiba putus di gerbang desa, seakan-akan murid itu memperoleh sayap. Oleh karena itu, kita perlu menyelidiki tempat ini. Desa tersebut akan terlihat sangat sepi, tetapi Geralt akan beruntung menemui sepasang suami istri yang sudah cukup lanjut usia. Mereka adalah satu-satunya yang tersisa di desa, menunggu umur mereka di tempat yang mereka cintai.
Mereka akan memberitahu Geralt bahwa mereka melihat Folkert. Dia diserang oleh serigala, jadi dia memutuskan untuk mencari perlindungan di desa. Namun, mengapa dia kemudian kembali ke hutan untuk mencari ramuan, dan tidak kembali lagi. Tampaknya, pada kali kedua takdir tidak begitu baik terhadap orang kecil itu, dan dia menemui akhir dari serangan serigala.
Sebenarnya, kita sudah bisa langsung pergi ke herbalist untuk memberitahunya tentang nasib muridnya, mendapatkan imbalan 200 koin, tentu saja atas usaha kita, dan menyelesaikan misi ini.
Namun, ada sesuatu yang tidak beres di desa ini. Kita harus menyelidikinya. Keanehan pertama ditemukan di rumah sebelah. Seluruh lantai di pintu masuk akan tertutup darah yang sudah berbulan-bulan, dan di dinding akan terlihat jelas jejak telapak tangan yang berlumuran darah.
Kita akan menanyakan tentang temuan ini kepada pasangan suami istri. Penjelasan mereka tampak cukup masuk akal: sang kakek sedang membersihkan daging.
Keanehan kedua adalah bau tubuh busuk. Geralt akan mencium baunya di sebelah rumah pasangan tua itu.
Bau ini akan membawa kita ke tumpukan kotak, dan di bawahnya terlihat sejenis lubang. Aard dapat membantu menyingkirkan hambatan kotak, dan kita hanya perlu turun ke ruang bawah tanah. Di sana, mengungkapkan pemandangan yang jelas tidak mendukung nafsu makan, sebaliknya. Di atas langit-langit akan tergantung tubuh binatang, dan di atas meja – mayat murid herbalist.
Tampaknya, pasangan tua ini adalah kanibal, dan percakapan serius dengan Geralt yang penuh amarah tidak bisa dihindari. Setelah mendengar pembelaan, saatnya untuk memutuskan – membunuh atau memaafkan.
Hasilnya, apapun pilihan yang Anda buat, saatnya untuk pergi kepada pemberi misi. Murid itu sudah mati, jadi tidak ada gunanya herbalist menunggu dia sia-sia. Tentu saja, orang kecil itu ingin tahu bagaimana nasib Folkert. Apakah kita memberitahunya versi awal tentang serigala atau mengungkapkan kebenaran yang menyedihkan – keputusan ada di tangan Anda.
Jika Anda merasa lebih tepat untuk menggunakan versi serigala, kita akan menerima imbalan dari herbalist dan bisa pergi. Misi ini akan selesai di sini.
Jika kejujuran tidak memungkinkannya untuk berbohong, herbalist akan bertanya apakah Anda melakukan keadilan pada pembunuh Folkert. Berita tentang kematian para kanibal akan menenangkan jiwa herbalist, dan dia, sambil mengucapkan terima kasih kepada Geralt, akan memberikan imbalan sepenuhnya. Namun, jika Anda memaafkan para pembunuh, pemberi misi akan merasa tidak senang. Dia akan memberikan imbalan dan berjanji untuk menemukan para pemakan manusia ini dan membalas kematian Folkert.
Konsekuensi. Jika Anda, setelah mengetahui rahasia orang tua, membiarkan mereka hidup dan memberi tahu herbalist kebenaran, ketika Anda kembali ke desa tersebut, Geralt akan menemukan para mayat kanibal dihabisi oleh ghoul. Herbalist akhirnya membalas kematian Folkert.
MENANGIS DAN MEMBAYAR
Tingkat yang dianjurkan 32
Begitu Geralt memiliki sedikit uang di kantongnya (lebih dari 35000 koin), seseorang akan menghentikannya di pintu masuk alun-alun pasar di Oxenfurt. Dia akan memperkenalkan dirinya sebagai petugas pajak dan dengan menyesal akan memberitahu Geralt tentang pendapatan yang belum dilaporkannya.
Petugas pajak akan mengajukan tiga pertanyaan:
1. Apakah Geralt pernah menjual kulit sapi mentah di Taman Putih?
2. Apakah Geralt pernah membeli kerang laut dan kemudian menjual permata dari kerang tersebut?
3. Apakah Geralt pernah melanggar masuk ke rumah orang lain dan mengambil sesuatu tanpa izin?
Nah, dengan pertanyaan ketiga semua jelas, tetapi kenapa dua yang pertama – tidak begitu jelas. Namun, bagi pemain yang bermain di [The Witcher 3: Wild Hunt](/games?search=Ведьмак 3: Дикая Охота) dari versi awal sudah akan mengerti sindiran geli dari para pengembang. Ada kalanya, ketika di Taman Putih seseorang bisa dengan kesabaran dan ketahanan menghasilkan banyak uang dengan cara yang tidak senonoh, cukup tinggal dalam kehidupan elit di bordil paling mewah di Novigrad "Pashiflora". Atau memperoleh kekayaan sebesar kas kekaisaran di Nilfgaard hanya dengan membeli kerang laut dari pedagang dengan harga murah yang bisa dipecah oleh pengrajin dan dijual kepada mereka permata dengan harga yang jauh lebih tinggi. Kemudian permainan ini ditutup dan dimunculkan misi ini sebagai sindiran.
Bagaimana cara menjawab pertanyaan – silakan tentukan sendiri, petugas akan percaya pada Geralt. Jika Geralt mengkonfirmasi dua dari tiga tindakan ilegalnya, petugas pajak akan mengeluarkan tagihan.

Dan selama Geralt tidak membayar tagihan di bank Vivaldi, tentang kredit bisa dilupakan. Jika jujur, tidak begitu penting juga.
Jika Geralt membantah dua dari tiga asumsi tentang tindakan ilegalnya, dia akan menerima "diploma pembayar pajak yang taat".

Inilah misi lucu ini. Itu akan berakhir saat kami menerima diploma, atau saat membayar tagihan di bank Vivaldi.
Misi yang dibahas di atas tidak ada hubungannya dengan cerita utama ekspansi. Namun, misi sampingan berikut ini hanya dapat diperoleh setelah menyelesaikan misi dari jalur utama.
ROSA DI TANAH MERAH
Tingkat yang dianjurkan 33
Seperti yang Anda ingat, segera setelah Geralt menerima misi dari Olgierd von Everec untuk membunuh monster di kanal Oxenfurt dan mulai melaksanakannya, dia berhenti di ambang pintu imannya dihampiri oleh seorang gadis yang mencolok bernama Adele (langsung dalam rima, sialan).
Dia benar-benar memaksa Geralt untuk mendengarkannya. Teman yang akan menemui dia, Klyuvert, yang mengurus fischtach, tidak datang pada pertemuan tersebut. Dan jika dia tidak muncul, itu berarti sesuatu yang buruk telah terjadi padanya. Oleh karena itu, Geralt perlu pergi ke desa Lukovets dan mengetahui apa yang terjadi pada kekasih Adele.

Desa tersebut akan menyambut Geralt dalam kebisuan. Hanya angin yang akan berbisik dengan jendela yang tidak tertutup di rumah-rumah yang ditinggalkan, dan ghouls yang sedang berjalan di sekitar desa akan menambah suasana yang kelam. Nah, dengan ghouls, percakapan Geralt singkat. Hanya saja, para pemakan mayat tidak akan datang ke desa tanpa alasan. Mungkin mereka mencium baunya daging busuk. Oleh karena itu, kita perlu mengawasi lebih teliti di sini.
Geralt – sahabat terbaik, dan juga Roach – akan membantu sekali lagi. Namun, alih-alih bau menjijikan dari bangkai busuk, desa akan dikelilingi dengan aroma beberapa reagen. Hidung sensitif Geralt akan membawanya ke salah satu rumah yang dilengkapi untuk produksi fischtach.
Sebagian peralatannya jelas telah dipindahkan. Tetapi oleh siapa dan untuk apa – tidak jelas. Mungkin sebuah lembaran kertas yang tergeletak di atas meja akan menerangi apa yang terjadi di sini.

Ternyata dugaan kita benar, Klyuvert dalam bahaya. Apa yang tidak mengejutkan, narkoba adalah masalah berbahaya (dan sangat berbahaya). Dan produksi mereka jauh lebih berbahaya.
Tetapi mari kita kembali berfokus pada pemeriksaan rumah. Di tempat tidur dekat jendela ditemukan jejak seseorang. Dan bila orang itu melompat keluar dari jendela, itu berarti, dia terkejut. Di belakang rumah kita akan menemukan jejak lainnya, yang akan mengarah pada tubuh dengan panah balistik menembus punggungnya. Dengan ciri-ciri ini, Geralt dapat mengidentifikasi identitas orang yang dibunuh tersebut – Klyuvert.
Pasti tembakan datang dari arah desa dan dari jarak dekat. Jejak di pagar pinggir desa akan sepenuhnya mengkonfirmasi asumsi kita.
Jejak yang dalam ini hanya bisa ditinggalkan oleh orang bersenjata berat dengan pelindung logam. Pembunuh Klyuvert, menurut jejak, kembali ke desa dan naik kuda pergi ke bukit dekat rumah sepi. Mari kita ikuti dia. Di bukit dekat rumah, Geralt akan beruntung bertemu dengan lima kesatria Orde Mawar Menyala, kecuali jika Anda sudah berada di sana sebelumnya untuk mengambil sketsa Ofir pada misi "Dari Ofir yang jauh". Mengalahkan para kesatria atau dengan bebas, kita akan dengan teliti memeriksa area. Di dekat rumah, ada gerobak yang berisi sisa peralatan yang dipindahkan dari laboratorium, dan di gerobak ada catatan menarik.

Nah, semuanya jelas. Jadi, di balik semua itu ada Orde Mawar Menyala. Tampaknya, para saudara itu telah terjatuh ke dasar, mengingat mereka terlibat dalam produksi narkoba.
Dari catatan tersebut jelas bahwa laboratorium Orde terletak di suatu tempat di barat laut desa Bronovice. Dan itu akan menjadi tempat tujuan kita berikutnya.

Tentu saja, pintu masuk laboratorium akan dijaga, dan para penjaga tidak akan dalam mood untuk berdiskusi damai. Untuk menyusup ke dalam laboratorium, ada tiga cara: pertama, cukup membunuh para pengawal, kedua, memberikan mereka 1000 koin Novigrad – uang adalah kunci untuk segala hal, dan ketiga, memanfaatkan tanda Axia (diperlukan tipuan tingkat 2). Dalam kasus ini, yang terbaik adalah membayar dan mendapatkan 100 pengalaman "besi".
Jadi, uang telah melakukannya dan Geralt telah berada di laboratorium bawah tanah. Nah, jadi inilah tempatnya para sisa-sisa organisasi yang pernah sangat kuat. Suasana, bisa dibilang, sederhana.
Ulrich, kepala para ksatria, akan bersikap ramah, dan bahkan akan menjawab pertanyaan Geralt: "Mengapa para ksatria Orde terlibat dalam perampokan dan produksi narkoba?" Namun, hanya pengakuan pemimpin itu yang selalu berakhir dengan hal yang sama. Dia mengenali Geralt sebagai pembunuh sang magister Orde, Jakub dari Aldersberg. Tentu saja, setelah dia dikenali, Geralt tidak akan dibiarkan hidup keluar laboratorium. Kita akan bertarung di sebuah ruangan kecil melawan 8 musuh, dua di antara mereka adalah penembak jitu. Pertarungan ini akan menjadi sengit, dan kita akan memerlukan sesuatu untuk menyerang masal, seperti Igni atau bom "Shotgun". Sehabis para kesatria di laboratorium dibunuh, saatnya untuk pergi kepada Adele di Griya "Alkimia", di Oxenfurt. Di sana dia menunggu kabar dari kita. Dalam perjalanan keluar, dua penjaga (jika Anda tidak membunuh mereka sebelum) akan menyapa pagi dengan kehidupan demi kemuliaan Api Abadi. Dari tubuh mereka kita bisa mengambil semua uang sampai dua sen terakhir, yang kita bayarkan untuk masuk ke laboratorium.
Ketika kita sudah ada di rumah penginapan, kita akan memberitahu Adele tentang kematian Klyuvert, tentang balas dendam untuk kematiannya dan akan menerima imbalan sebesar 200 koin. Misi ini akan dianggap selesai.
BELUM JELAS PADA MALAM HARI
Tingkat yang dianjurkan 33
Satu misi lagi, yang erat terkait dengan jalur utama. Ini akan diaktifkan segera setelah Gunter o'Dim mengusir roh Vitold von Everec dari pernikahan Aldona dan Yavnut kembali ke kuburan dan menyarankan Geralt untuk menghibur Shani yang tampak sedih akibat harapan yang tak terpenuhi. Dia akan menyarankan untuk membawakan gadis itu bunga atau sesuatu untuk diminum. Kami diberikan empat item, tetapi hanya dapat memilih satu.
Botol anggur
Penyulingan Rowan
Rangkaian bunga daisy
Pohon Rowan kecil
Apa yang akan disukai Shani dari semua ini? Permainan akan menawarkan untuk membaca tentang Shani di glosarium, dari mana menjadi jelas hadiah mana yang akan disukai gadis itu. Itu adalah ranting Rowan. Jika kita ingat, di awal pernikahan, dia dengan cepat mengamati rowan di halaman, karena di masa lalu dia membuat manik-manik dari itu.
Setelah memilih hadiah, pergi mencari Shani. Mari kita langsung cermati, tanpa hadiah jangan coba mendekatinya. Gadis itu akan duduk di lumbung, tempat berlangsungnya perayaan pernikahan utama, menggantungkan kepalanya. Seluruh posturnya berteriak tentang kesedihan yang dia alami.
Kedatangan Geralt akan mengejutkan Shani, dan hadiah yang dibawanya akan membawa senyum ke wajahnya. Ranting rowan membuat gadis itu bereaksi jauh lebih emosional, sementara pada hadiah lainnya dia akan lebih tertahan. Geralt dan Shani akan mengobrol sedikit, minum untuk persahabatan atau untuk malam ini, tergantung pada pilihan dialog Anda.
Saat ini, para musisi yang sudah agak mabuk akan semakin berantakan, membuat percakapan di lokasi tidak mungkin. Geralt akan mengajak Shani untuk berjalan-jalan, dan dia akan setuju dengan senang hati, sehingga pasangan kita akan keluar ke halaman untuk udara segar. Saat berjalan, Geralt dan Shani akan mengingat saat-saat lama dan petualangan bersama di Wyzima, berbicara tentang pasangan pengantin, tentang Shani sendiri dan mengenai apa yang terjadi di pernikahan.
Namun, selama semua waktu ini, Geralt tidak bisa berhenti mengingat ciuman ketika roh Vitold mencium Shani. Geralt ingin membandingkan perasaannya, dan bibir para sahabat lama ini akan saling menempel di ciuman penuh gairah. Selama berjalan-jalan dan setelah ciuman itu, pilih dialog mana yang paling Anda sukai. Namun, saat Shani bertanya kepada Geralt, apakah mereka masih memiliki waktu untuk bersama – di sinilah Anda harus memilih dengan bijak. Dan permainan tidak akan memberi kita banyak waktu untuk berpikir.
Jika Anda memilih dialog "Mari kita kembali", Anda akan kehilangan kesempatan untuk menghabiskan malam dengan Shani. Gadis yang kecewa tidak ingin tinggal lebih lama di pesta pernikahan dan memutuskan untuk pergi. Tetapi sebelum pergi, Geralt akan memintanya untuk mengetahui lebih banyak tentang Olgierd von Everec, dan dia akan setuju. Shani dan Geralt akan terpisah menjalani urusan masing-masing, dan misi ini akan berakhir.
Dialog "Aku tidak cukup hanya satu ciuman" akan melanjutkan malam kami di perusahaan yang menawan Shani. Geralt akan memutuskan untuk melakukan perjalanan dengan perahu di danau malam yang diterangi bulan, tetapi dermaga sudah digunakan oleh pasangan yang sedang berciuman (yang akan Anda kenali tentu saja).
Saat Geralt dan Shani datang, mereka akan pergi, melupakan botol anggur yang mereka bawa. Shani akan segera menemukannya, dan jika Anda memberikan anggur padanya sebagai hadiah, dia akan memutuskan untuk meminum anggur ini. Permainan kami akan menawarkan pilihan: menghentikan gadis itu atau membiarkannya minum. Jika Anda memberikan ranting rowan atau bunga daisy padanya, Shani tidak akan mau minum.
Apapun yang terjadi, Shani dan Geralt akan berlayar untuk berjalan romantis di danau yang diterangi bulan purnama, yang akan berakhir dengan sebuah adegan cinta yang tidak kalah romantis.
Jika Anda membiarkannya minum, maka pada saat yang sangat penting, perutnya akan memutuskan untuk bahwa mereka tidak memiliki apa-apa untuk melakukan kesenangan ini, dan gadis itu akan muntah.
Apapun yang terjadi, Geralt akan terbangun di pagi hari di pinggir pantai, ketika matahari terbit. Pada saat ini, Shani sudah bangun. Setelah mendiskusikan sedikit hal yang terjadi, Shani ingin memikirkan semuanya sendirian dan akan kembali ke rumah. Namun, sebelum pergi, Geralt akan memintanya untuk mengetahui lebih banyak tentang Olgierd. Shani akan setuju dengan senang hati dan akan meninggalkan Geralt. Misi ini akan dianggap selesai.
KOLEKTOR
Tingkat yang dianjurkan 34
Panduan ini dimulai dan berakhir dengan misi sederhana. Misi ini diaktifkan hanya jika saat melaksanakan misi utama "Sezam, buka!" Anda mendengar dari Yarmir tentang kegemaran penjual buku di Novigrad untuk lukisan Van Rog, dan kemudian berpartisipasi dalam lelang di mana Anda membeli lukisan "Malam berbintang di atas Pontar" oleh Van Rog itu sendiri.
Tugas kita hanya untuk membawa lukisan ini kepada Markus Hotgersen di Novigrad (toko miliknya berada di alun-alun Hierarchs) untuk dijual.
Pedagang buku itu, mengetahui bahwa Geralt menjual lukisan Van Rog, segera menyatakan hasrat untuk membelinya. Untuk lukisan itu, dia akan membayar 500 koin dan ditambah "trofi yang diambil dari Sharlay", yang pernah ditinggalkan Geralt Gaitain (jika Anda ingat, seorang Witcher dari sekolah Kucing yang muncul saat menyelesaikan misi "Permainan Kucing dan Serigala" )
Jadi, kita telah melihat semua misi sampingan dalam ekspansi "Hati Batu". Ya, mereka jumlahnya sedikit dan tidak semenarik di "Perburuan Liar", tetapi menyelesaikannya tidak membosankan. Terlebih lagi, beberapa ternyata sangat berguna bagi Witcher, terutama misi dari ahli rune.
Baiklah, saatnya bagi saya untuk mengucapkan selamat tinggal kepada ekspansi yang indah ini, yang pasti layak untuk dibayar dengan uang yang Anda miliki. Saya berharap panduan tentang ekspansi ini bermanfaat bagi Anda, dan Anda mendapatkan sesuatu yang baru dari itu.
Meski saya rasa panduan ini tidak akan ada tanpa bantuan terhormat Elle (yang untuk itu saya sangat berterima kasih!) yang mempercayakan pekerjaan penting dan serius ini kepada saya, yang hanya Anda – para pembaca tercinta – yang dapat menilai.
Terima kasih banyak за petunjuk dan informasi mengenai misi "Enchant: bayar untuk kualitas" - Lady_Beatrice , tentang misi "Tanpa Jejak" - Lady_Beatrice, VodkodaV , mengenai misi "Jelas di Tengah Malam" - Lady_Beatrice