Vânătorul de Vârcolaci 3. Expansiunea "Inimi de piatră". Ghid pentru misiuni secundare

content auto translated from {from}

Misiunile secundare din expansiunea „Inimi de piatră” nu sunt foarte numeroase, mai exact, sunt foarte puține. Este de înțeles, vârtejul evenimentelor din timpul poveștii principale te absoarbe complet, și nu vrei să te abazi de la minunata narațiune. Cu toate acestea, ele merită atenția noastră, deoarece finalizarea unor misiuni îți va permite să obții obiecte bune, precum și să îmbunătățești echipamentul existent. Așadar, să vedem ce misiuni secundare ne oferă această expansiune.

CURSE: REPEDICĂ, CA VÂNTUL DIN VEST

Nivel recomandat 32

Să începem analiza misiunilor secundare, probabil, cu cea mai simplă. În timpul unei plimbări prin satul Bronovici de pe malul vestic al lacului, un străin va striga către vânător.

Acesta va fi un comerciant ofirian, care a venit în tărâmurile Nordului să vadă lumea și să se prezinte. În timpul conversației, vânătorul va observa un superb armăsar, aparținând comerciantului, și va propune să organizeze curse de cai. Curse pe cai - unele dintre cele mai îndrăgite distracții nu doar în Nord, ci și în îndepărtatul Ofir. Așadar, nu va fi nevoie să-l convingi pe comerciant. Acesta va accepta cu bucurie competiția. Asta înseamnă: „Hai, Roșcule!”

Roșcule va da totul pentru a câștiga, spre bucuria sa, și va obține o nouă „îmbrăcăminte”, anume „Săculeț ofirian de nomad” cu 85 de unități de energie. De la același comerciant, îi putem completa garderoba ofiriană calului nostru cu jocheti și săculeți de şa (100 kg).

Dar viața este așa cum este, unde se poate câștiga - se poate și pierde. Și o înfrângere în curse poate fi un real pericol. Dar nu trebuie să te descurajezi. Chiar dacă, în cazul unei înfrângeri, misiunea va fi considerată eșuată, poți oricând să te duci din nou la comerciant și să ceri o revanșă. Misiunea eșuată va reveni în lista celor active. Și așa, poți repeta până la victorie.

Interesant. Dacă ai expansiunea plătită „Inimi de piatră” și, în timpul desfășurării poveștii principale „Vânătorul de Vârcolaci”, ai ajuns recent în Velen la copacul spânzuraților și dacă în buzunare ai câte 600 de coroane în plus, poți merge direct la Bronovici pentru a îndeplini această misiune. Finalizarea cu succes îți va aduce, practic la începutul jocului, o echipare excelentă pentru Roșcule.

VRĂJIRE: CAPITAL DE START

Nivel recomandat 32

Roșcule noastră acum arată senzațional, de ce să nu se îngrijească și vânătorul de echipament. Din anunțul de la taverna „Șapte Pisici”, aflăm că în tărâmurile Nordului a sosit un vrăjitor de rune și se află chiar aproape de comerciantul ofirian călăreț, în cort.

Pentru ca această misiune să fie disponibilă pentru îndeplinire, nu este necesar să consulți panoul de anunțuri. Este suficient să găsești cortul și să vorbești cu ofirianul cu sprâncenele stufoase, și misiunea se va activa.

Așadar, în timpul conversației cu vânătorul, ofirianul îi va relata despre meșteșugul său și despre necazul care l-a lovit pe drumul către ținuturile Nordului. Toate uneltele cu care el aplică rune și glyph-urile au fost pierdute în abisul mării din cauza unui naufragiu și nu există nicio posibilitate de a le recupera. Iar uneltele noi costă o avere.

Povestea că se pot vrăji armuri și arme, conferindu-le astfel noi proprietăți, îl va interesa pe Geralt. Aici ar mai fi nevoie să cheltuie niște bani. La început, meșteșugarul de rune va avea nevoie de „doar” 5000 de coroane. Dar asta nu este tot. Mestereșul va cere să-i aduci o bucată mare de nefrit. Doar atunci va putea să înceapă lucrarea sa. Odată ce banii ajung la ofirian, misiunea „Vrăjire: capital de start” va fi considerată îndeplinită și va activa imediat următoarea misiune legată de meșteșugarul de rune, „Vrăjire: costul calității”.

VRĂJIRE: COSTUL CALITĂȚII

Nivel recomandat 32

Deocamdată, meșteșugarul de rune este asigurat cu finanțe, dar lipsa nefritului nu-i va permite să își înceapă meseria. Geralt știe că mai la nord de Novigrad se poate găsi nefrit.

![](/api/field/image/cUSTO2PBMiEa4)

Dar înainte de a pleca în căutarea pietrei, trebuie să obținem unelte miniere. Nu va cădea o bucată de nefrit de la sine pe pământ. Ca atare, avem nevoie de un clet pe care vânătorul îl va solicita de la localnicii din apropierea morii.

Acum rămâne doar să găsim o bucată de nefrit și să o aducem meșteșugarului de rune. Dintre locurile sugerate de joc, o bucată de dimensiuni adecvate se va găsi doar într-un singur loc. Acest loc va fi o peșteră care a fost învăluită de arahnomorfe. Ele nu vor permite vânătorului să caute nefrit în liniște, așa că o dezinsecție în peșteră este pur și simplu necesară. După această procedură sanitară, ne apucăm de lucru: nefritul nu se va găsi singur în mâinile vânătorului.

Notă. Chiar la intrarea în această peșteră se va găsi corpul unui localnic, de la care se poate lua o cheie și o scrisoare. După citirea acesteia, se va activa misiunea de vânătoare pentru comori **„Dămnați la Drakenborg”**.

Odată ce piatra de nefrit ajunge la vânător, se poate întoarce rapid la meșteșugarul de rune. Acesta nu a pierdut timpul și a reușit deja să amenajeze un laborator aproximativ pe o mică câmpie.

Piatra de nefrit adusă de vânător îi va permite, în sfârșit, meșteșugarului de rune să își desfășoare activitatea preferată. El îi va mulțumi lui Geralt pentru ajutor și misiunea „Vrăjire: costul calității” va fi încheiată.

De acum înainte, meșteșugarul de rune va fi disponibil ca meseriaș universal, la care nu doar se poate repara echipamentul și descompune prostiile, dar se poate și crea arme și armuri. Totuși, aceasta nu este cea mai mare calitate a meșteșugarului. La el se poate vrăji orice obiect de echipament care are trei sloturi pentru rune sau glyph-uri. Apropo, la meșteșugarul de rune, desigur, contra unei taxe – și nu una mică – se pot adăuga sloturi la toate obiectele de echipament (armuri, arme), cu excepția echipamentului de vânător. De asemenea, vor fi disponibile glicf-uri noi (dar și schemă de fabricare a acestora) care vor fi necesare pentru vrăjirea armurii cu cuvinte glyphice. Aceste glyph-uri pot fi utilizate și ca obișnuite, plasându-le în sloturi pentru îmbunătățire.

Glyph mic de apărare

Crește rezistența la elemente cu 1%

Glyph mic de îmbunătățire

Crește durabilitatea armurii cu 33%

Glyph mic de legare

Crește rezistența la sângerare cu 2%

Glyph mic de vindecare

Crește recuperarea sănătății cu 1

După finalizarea misiunii, ne va fi disponibil doar vrăjirea de nivel I.

Cuvântul rândului sau glyph-ului

Descriere

Cerințe pentru aplicare

„Fixare”

Toate efectele utilizării piței și băncii rândului rămân veșnic

1 glyph mic de rună de Svarog

1 glyph mic de rună de Devana*

1 glyph mic de rună de Marena

„Percepție”

Orice hrană restabilește cu 100% mai multă sănătate, dar gustul devine ca al plăcintelor

2 rune de piții placintă

1 rună de pițită brânză

„Calm”

Ajungând la maxim, punctele de adrenalină încep să scadă până la 0. În acest timp, sănătatea și energia se recuperează mai repede, iar nivelul intoxicației scade mai repede

1 glyph mic de rună de Devana

1 glyph mic de rună de Marena*

1 glyph mic de rună de Stribog

„Reflexie”

Armura reflectă toate săgețile

1 glyph mic de Quen

1 glyph mic de vindecare*

1 glyph mic de îmbunătățire*

„Greutate”

Toate elementele armurii corespund armurii grele

1 glyph mic de Quen

1 glyph mic de vindecare*

1 glyph mic de îmbunătățire*

„Epuizare”

Atingerea dușmanilor cu Aard le reduce rezistența cu 50%

1 glyph mic de Aard

1 glyph mic de Axia*

1 glyph mic de îmbunătățire

„Uzurpare”

Dacă un dușman sub efectul Axii moare, efectul va trece asupra următoarei ținte

1 glyph mic de Axia

1 glyph mic de legare*

1 glyph mic de îmbunătățire

„Flacără”

Dușmanii, aprinși de Igni, au o șansă de 25% de a aprinde alți inamici în raza de 2m

1 glyph mic de Igni

1 glyph mic de Irdan*

1 glyph mic de apărare

Runa „plăcintă”, la fel ca și runa „brânză”, nu se va putea cumpăra de la meșteșugarul de rune. În joc se pot găsi doar schemele lor și pe baza acestora se pot crea pietrele.

Locația schemei rune de plăcintă

Locația schemei rune de brânză

Chiar dacă misiunea s-a terminat, se pot adăuga din nou 10000 de coroane meșteșugarului de rune. După aceste finanțări, vor apărea în vânzare glicf-uri și rune de nivel superior (precum și scheme pentru acestea) și abilitatea de a aplica vrăjire de nivel II. De asemenea, meșteșugarul de rune va evolua de la ucenic la meșteșugar.

Glyph de apărare

Crește rezistența la elemente cu 2%

Glyph de îmbunătățire

Crește durabilitatea armurii cu 50%

Glyph de legare

Crește rezistența la sângerare cu 3%

Glyph de vindecare

Crește recuperarea sănătății cu 2

Iată ce nou va putea să ne ofere meșteșugarul de rune în materie de vrăjire.

Cuvântul rândului sau glyph-ului

Descriere

Cerințe pentru aplicare

„Ruptură”

Crește raza de acțiune a vârtejului cu 1.1m și exploziei – cu 1.9m

1 rună de piatră Zorya

1 rună de piatră Veles*

1 rună de piatră Perun

„Triumph”

Loviți mortal cu sabia adaugă între 0.1 și 0.25 puncte de adrenalină

1 rună de piatră Dajdzhog

1 rună de piatră Veles*

1 rună de piatră Devana

„Reînnoire”

Fiecare lovitură mortală restabilește 25% din rezistență

1 rună de piatră Perun

1 rună de piatră Svarog*

1 rună de piatră Stribog

„Vrăjire”

Acțiunea vrăjilor Axia, aplicate unui dușman, este prelungită cu 2 secunde, de fiecare dată când dușmanul produce o lovitură reușită

1 glyph Axia

1 glyph Igni*

1 glyph de vindecare

„Scut”

Când începe lupta, există o șansă de 100% de a utiliza automat scutul Quen fără a cheltui rezistență

1 glyph Quen

1 glyph Irdan*

1 glyph de apărare

„Echilibru”

Toate elementele armurii corespund armurii medii

1 glyph Axia

1 glyph de vindecare*

1 glyph de îmbunătățire*

„Legături”

Când dușmanul pică în capcana magică Irdan, locul unde stă el devine glyph Irdan

1 glyph Irdan

1 glyph Axia*

1 glyph de legare*

„Cerc”

Atacul de bază cu semnul Igni lovește toți dușmanii din jur, dar semnul nu mai aprinde alți dușmani

1 glyph Igni

1 glyph de legare*

1 glyph de îmbunătățire

Pentru a promova meșteșugarul ofirian la nivelul de „maestru”, trebuie să plătim o sumă absolut neloială de 15000 de coroane. Atunci, sortimentul de rune și glyph-uri (precum și schemele lor) va crește și el va putea aplica cuvinte runice și glyph-ice de nivel III.

Glyph mare de apărare

Crește rezistența la elemente cu 3%

Glyph mare de îmbunătățire

Crește durabilitatea armurii cu 100%

Glyph mare de legare

Crește rezistența la sângerare cu 5%

Glyph mare de vindecare

Crește recuperarea sănătății cu 3

Și, în sfârșit, vrăjirea de nivel „maestru”

Cuvântul rândului sau glyph-ului

Descriere

Cerințe pentru aplicare

„Înviorare”

Dacă nivelul sănătății este maxim, efectul de creștere a sănătății se va transforma în provocarea de daune suplimentare (până la +50%) la următoarea lovitură

1 glyph mare de rună de Devana

1 glyph mare de rună de Zorya*

1 glyph mare de rună de Perun

„Prelungire”

Fiecare lovitură neblocate prelungește efectul elixirurilor cu 0.5 secunde

1 glyph mare de rună de Marena

1 glyph mare de rună de Perun*

1 glyph mare de rună de Svarog

„Umplere”

Când folosești semnul, se cheltuiește un punct de adrenalină, iar în timpul următoarei lovituri, sabia se umple cu puterea semnului

1 glyph mare de Axia

1 glyph mare de Aard*

1 glyph mare de legare*

„Răzbunare”

Oferă 30% șansă de a returna o parte din daune atacatorului

1 glyph mare de Quen

1 glyph mare de Igni*

1 glyph mare de îmbunătățire

„Explozie”

Dușmanii, aprinși de Igni, explodează și aprind dușmanii cei mai apropiați

1 glyph mare de Igni

1 glyph mare de Quen*

1 glyph mare de îmbunătățire

„Ușurință”

Toate elementele armurii corespund armurii ușoare

1 glyph mare de Aard

1 glyph mare de vindecare*

1 glyph mare de îmbunătățire

Așa, lăsându-mă cu 30000 de coroane în minus, vom obține în sfârșit un meșteșugar unic. În sfârșit, va fi unde să cheltuim bani, rune și glyph-uri, care, cel mai probabil, după ce ai terminat povestea principală „Vânătorul de Vârcolaci,” sunt într-un număr considerabil în stoc.

FĂRĂ URMĂ

Nivel recomandat 32

Ajungând într-un alt sat, vânătorul nu pierde ocazia de a inspecta tabloul local cu anunțuri. Iată că acum, fiind în satul Bronovici, Geralt își va îndrepta atenția asupra unei anunț privind căutarea unei persoane dispărute. Și în timp ce pentru căutarea se oferă o recompensă, este o oportunitate să profităm de ea.

Pentru a vorbi cu comitentul, ne îndreptăm spre coliba iurta, din apropierea Oxenfurtului. Este posibil să fi fost deja acolo în cadrul misiunii principale „Sezam, deschide-te!”.

Iurta ne va ruga vânătorul să-l găsească pe ucenicul său Folkert, care a plecat în Mlaștina Morților după fibre de cânepă și nu s-a mai întors. Acolo ar trebui să-l căutăm. Dar asta nu e tot, avem nevoie de semne distinctive ale dispărutului, pentru că niciodată nu știi. Potrivit iurtei, Folkert este de înălțime mică, la fel ca el, și cu părul blond. Pentru un urmăritor experimentat precum Geralt, acestea sunt suficiente pentru a se apuca de căutări.

Jocul va sugera că cel mai bine ar fi să-l căutăm în apropierea satului Erde.

![](/api/field/image/wcKQqJMZiBS6z)

Vânătorul va folosi mirosul său pentru a detecta căruciorul iurtei, și lângă el urme de sânge care duc în sat.

Se pare că Folkert a fost atacat, iar el a decis să caute adăpost în sat. Și ceea ce este ciudat, urmele se vor pierde chiar la intrarea în sat, ca și cum ucenicul ar fi câștigat aripi. Așadar, este esențial să ne uităm aici. Satul va părea complet părăsit, dar vânătorul va avea norocul să întâlnească un cuplu de rezidenți. Aceștia sunt deja foarte bătrâni. Numai ei au rămas în sat să-și trăiască restul vieții, fără să dorească să-și părăsească locul natal.

Ei îi vor povesti vânătorului că l-au văzut pe Folkert. Acesta a fost atacat de lupi, motiv pentru care a decis să-și găsească un adăpost în sat. Cu toate acestea, dintr-un motiv oarecare, el a decis mai târziu să se întoarcă în pădure după iarbă și nu a mai revenit. Se pare că, a doua oară, soarta nu a fost la fel de binevoitoare pentru el și a găsit moartea sub colții lupilor.

Practic, se putea întoarce acum la iurtă pentru a-i povesti soarta ucenicului, pentru a obține o recompensă de 200 de coroane, probabil, pentru eforturile sale, și a încheia această misiune.

Cu toate acestea, ceva nu este în regulă în acest sat. Ar trebui să facem o cercetare mai amănunțită. Prima ciudățenie va apărea în casa vecină. Acolo, toată podeaua la intrare va fi inundată de sânge, care este acolo de câteva luni, iar pe perete se va observa în mod clar o amprenta de mână plină de sânge.

Îi vom întreba pe vechii soți despre această descoperire. Explicația lor va părea, de o credibilitate îndoielnică: bătrânul prepară vânat acolo.

A doua ciudățenie se va dovedi a fi mirosul de carne în putrefacție. Vânătorul îl va simți în stânga casei bătrânilor.

Aceasta miros va conduce către un morman de ladă, iar sub ele se va văd deja o trapă. Aard ne va ajuta să ne eliberează de obstacolul format de ladă și va trebui doar să coborâm în pivniță. Acolo, vânătorului îi va apărea o imagine, care cu siguranță nu va aproba apetitul, ci, dimpotrivă. Deasupra capului vor fi suspendate carcase de animale, iar pe masă – ucenicul iurtei desființat.

Se pare că bătrânii sunt adevărați cannibali, iar o conversație serioasă cu vânătorul furios nu poate fi evitată. Ascultându-le scuzele, va veni vremea să decidem – să-i executăm sau să-i iertăm.

În cele din urmă, indiferent ce alegi, trebuie să te duci la comitent. Ucenicul este mort, deci nu mai poate aștepta pe iurta. Desigur, bătrânul vrea să știe care a fost cauza morții lui Folkert. Să-i spunem o versiune inițială despre lupi sau să-i povestim adevărul dur – este decizia ta.

Dacă ți se va părea mai potrivită versiunea cu lupi, atunci te vei întoarce la iurtă cu recompensă și poți pleca. Misiunea se va încheia aici.

Dacă onestitatea nu îți permite să minți, atunci iurta va întreba dacă ai făcut dreptate asupra căpcăunilor lui Folkert. Anunțul despre moartea cannibalilor va liniști sufletul bătrânului, iar el, mulțumind vânătorului, îi va oferi recompensă în întregime. În caz contrar, dacă îi ierți pe ucigași, comitentul va fi nemulțumit. Îți va oferi o recompensă și va promite să-i găsească pe acești devoratori de carne și să se răzbune pentru Folkert.

Consecințe. Dacă ai aflat secretul bătrânilor și i-ai lăsat în viață, apoi la următoarea vizită în sat, vânătorul va da peste o prăbușire a cadavrelor bătrânilor în fața ghoul-urilor. Bătrânul s-a răzbunat pe ei pentru moartea lui Folkert.

PLÂNGE ȘI PLĂTEȘTE

Nivel recomandat 32

Îndată ce vânătorul a încep susținut pe bani în buzunar (mai mult de 35000 de coroane), un străin l-a oprit la intrarea pe piața de pește din Oxenfurt. Acesta se va prezenta inspectori fiscal și va regretă să-i spună vânătorului despre veniturile sale nedeklarate.

Inspectorul fiscal îi va adresa vânătorului trei întrebări:

1. A vânătorul vândut piei brute de vaci în Grădina Albă?

2. A vânătorul cumpărat scoici de mare și ulterior revândut perle din aceste scoici?

3. A avut vânătorul voie să pătrundă în altă casă și să ia de acolo orice fără permisiune?

Ei bine, cu a treia întrebare totul este clar, iar cu ce se leagă primele două – nu este chiar clar. Cu toate acestea, jucătorii care joacă [Vânătorul de Vârcolaci 3: Vânătorul de Vârcolaci](/games?search=Ведьмак 3: Дикая Охота) din versiunile anterioare vor înțelege rapid sugestia odios a dezvoltatorilor. A fost o vreme când în Grădina Albă, cu puțină răbdare și perseverență, se putea obține o avere imensă, La fel că era suficient să cheltuiești nişte bani pentru a trăi în lux într-unul dintre cele mai elegante bordeluri din Novigrad „PasiFlora”. Sau să obții o avere similară cu cea a tezaurului imperial din Nilfgaard, doar cumpărând de la comercianți scoici de mare la un preț foarte mic, care puteau fi descompuse și revândute comercianților la un preț mult mai mare. Ulterior, această metodă disimulată de îmbogățire a fost exterminată, iar dezvăluirea acestui lucru a generat acest tip de misiune.

Cum să răspunzi la întrebări – decide singur, inspectorul va crede vânătorul pe cuvânt. Dacă vânătorul confirmă măcar în două dintre cele trei cazuri faptele sale ilegale, inspectorul fiscal îi va emite factură de plată.

![](/api/field/image/k9V38Odtw656X)

Și până când vânătorul nu plătește această factură la Banca Vivaldi, toate datoriile vor fi uitate. De fapt, nu-i prea pasă.

Dacă vânătorul infirmă două dintre cele trei presupuneri cu privire la faptele sale ilegale, atunci va obține „diploma contribuabilului onest”.

![](/api/field/image/iNp6x4qu7RnHn)

Iată o misiune amuzantă. Se va încheia când se primește diploma, sau la plata facturii la Banca Vivaldi.

Misiunile menționate mai sus nu au avut niciun fel de legătură cu povestea principală a expansiunii. La însă următoarele misiuni secundare se pot obține doar în timpul desfășurării misiunii principale.

TRANDAFIR PE CULORILE ROȘII

Nivel recomandat 33

Așa cum îți amintești, îndată ce vânătorul a primit misiune de la Olgierd von Everec de a omorî bestia din canalele Oxenfurt, s-a îndreptat să o îndeplinească, când pe pragul moșiei lui a fost oprită de o mamă extravagantă pe nume Adele (exact în rimă, măi, să te ții!).

Ea literalmente va forța vânătorul să o asculte. La întâlnirea cu ea, nu a venit un amicul ei, Cluyvert, care, de altfel, se ocupa cu fishthekh. Și cum el nu s-a prezentat, atunci înseamnă că i s-a întâmplat ceva. Așadar, vânătorul trebuie să se îndrepte spre satul Lukovec și să afle ce s-a întâmplat cu iubita Aducit.

![](/api/field/image/TjPvqTubaLou3)

Satul îi va întâmpina pe vânător cu tăcere. Numai curentul va crăpa feroneria neîncercată a plăcilor din casele părăsite, iar ghouls care se plimbă pe pământ, vor completa tabloul sumbru. Acestia vor fi totuși ușor de luptat. Dar nu tulpini de vânătoare au venit pur și simplu în sat. Probabil au simțit mirosul de carne în putrefacție. Așadar, ar trebui să ne uităm mai bine.

Vânătoresc simț - cel mai bun prieten și ajutor (pe lângă Roșcule) - va ajuta vânătorul și de această dată. Cu toate acestea, în loc de o aroma de cadavre putrezite, prin sat va pluti o aromă de substanțe chimice. Nasul delicat al vânătorului îl va conduce într-una dintre case, echipată pentru producția de fishthekh.

O parte din echipament a fost în mod evident evacuat. Însă de către cine și de ce - este neclar. Poate un bilețel, care zace pe masă, va aduce lumină asupra a ceea što se întâmplă aici.

![](/api/field/image/ZfnTl7IjokxpB)

Indiciul nostru a ieșit exact la țintă, Cluyvert era în pericol. Și nu este deloc surprinzător, drogurile - sunt unele periculoase (și extrem de dăunătoare). Așadar, producția lor este și mai periculoasă.

Dar să nu ne distragem atenția de la inspecția casei. Pe pat lângă fereastră se vor descoperi niște urme. Și dacă un om a ieșit din casă prin fereastră, înseamnă că el a fost surprins. În spatele casei se vor vedea urme care duc la un cadavru cu un bolt de arbalet înfipt în spate. Potrivit indiciilor, vânătorul va stabili identitatea victimei – Cluyvert.

Spargerea a fost efectuată cu siguranță din partea satului și la apropiată distanță. Urmele de la gardul de la marginea satului vor confirma pe deplin acest presupunere.

Urmele vor fi adânci, ca acele pe care un om le-ar putea lăsa în armuri grele. Ucigașul lui Cluyvert, judecând după urme, s-a întors în sat și pe cal s-a dus pe dealul folosit de o casă solitară. Să îl urmăm și noi. Pe dealul de lângă casă vânătorul va avea ocazia de a se întâlni cu cei cinci cavaleri ai Ordinului Trandafirului Apostol, doar dacă nu a fost acolo anterior, încercând să le smulgă desenul ofirian în cadrul misiunii „Din Punctul de Foc”. Ucișii cavaleri sau fără să se întâmple nimic, examinăm cu atenție zona. Pe lângă casa va sta un căruță cu echipament scos din laborator, iar în căruță va fi un bilet interesant.

![](/api/field/image/J5zYal4QzZZbD)

Ah, așa. Deci îndărătul a toată zgomotul din jur de laborator stă Ordinul Păcii Trandafirului. Se pare că frații au decăzut la un nivel jos, ocupându-se de producția de droguri.

Din bilet este clar că laboratorul Ordinului se află undeva la nord-vest de satul Bronovici. Aici va fi locul nostru următor de vizită.

![](/api/field/image/WoV3La12DO8xI)

Desigur, intrarea în laborator va fi păzită, iar gardienii nu vor fi dispuși la o discuție amiabilă. Infiltrarea în laborator se poate face în trei moduri: în primul rând, pur și simplu ucigând gardienii, în al doilea rând, dându-le 1000 de coroane novigradene - banii sunt cheia pentru tot, în al treilea rând, semn Axia în ajutor (se necesită înșelăciune de nivel 2). În acest caz, cel mai bine este să plătești și să primești pentru asta 100 de unități de experiență.

Așadar, banii și-au făcut treaba, iar vânătorul este deja în laboratorul subteran. Așadar, iată unde se află resturile unei organizații odată puternice. Atmosfera, să spunem, este modestă.

Ulrik, șeful cavalerilor, va avea o atitudine împăciuitoare și va răspunde la întrebația vânătorului: „De ce ar trebui brătegenii Ordinului să se angajeze în jafuri și producția de droguri?” Numai că dezvăluirile căpitanului se vor termina întotdeauna în același fel. El îl va recunoaște pe vânător ca ucigașul magistrei Ordinului, Iacob din Alderberg. Desigur, după ce vânătorul este recunoscut, el nu va ieși viu din laborator. Va trebui să ne luptăm într-o încăpere mică cu 8 adversari, dintre care doi sunt arcași. Lupta va fi intensă, iar pentru asta ne vor trebui arme de masă, de exemplu, Igni sau bomba „Cartuș”. Odată ce cavalerii din laborator sunt anihilați, va veni vremea să ne întoarcem la Adele în crâșma „Alchimia”, care se află în Oxenfurt. De fapt, acolo ea ne va aștepta cu vești. Pe drumul spre ieșire, doi paznici (dacă nu au fost uciși anterior) vor spune adio vieții în favoarea Veveru1ei Focului. De la cadavrele lor se vor putea lua toate banii până la ultima coroana, pe care am plătit-o pentru intrarea în laborator.

În crâșma, vom informa pe Adele despre moartea lui Cluyvert, despre răzbunarea pentru moartea lui și vom obține de la ea o recompensă de 200 de coroane. La sfârșitul acestui lucru, misiunea se va considera finalizată.

DEVERSIA SERII CLARE

Nivel recomandat 33

O altă misiune legată strâns de desfășurarea poveștii principale. Aceasta se activează imediat ce Gunter o’Dimm îl alungă pe spiritul Vitold von Everec de la nunta Aldonei și Yavnut înapoi în mormânt și îi sugerează vânătorului să o veselească pe Shani, care a fost tristă de deziluzia sa. El va sugera să-i aduci flori sau ceva de băut. La alegere avem patru obiecte, dar putem alege doar unul.

Sticlă de vin

Extract de păducel

Buchet de margarete

Ramură cu boabe de păducel

Ce va plăcea cel mai mult lui Shani? Jocul va sugera să citești despre Shani în glossar, de unde devine clar la ce cadou ar fi încântată fata. Aceasta este ramura de păducel. Dacă ne amintim, la începutul nunții ea a observat imediat păducelul din curte, căci când era copil, făcea din el coliere.

După ce am ales cadoul, plecăm să o căutăm pe Shani. Vreau să spun din start, fără cadouri este inutil să te apropie de ea. Fata va fi așezată în hambar, unde se desfășoară principalele festivități ale nunții, cu capul plecat. Tot comportamentul ei va striga despre tristețea în care a fost fata.

Apariția lui Geralt o va surprinde pe Shani, iar cadoul va face să îi zâmbească. La ramura de păducel fata va reacționa mai emoționant, în vreme ce la alt cadou - mai reținut. Vânătorul și Shani vor discuta puțin, vor bea pentru prietenie sau pentru acea seară, totul depinde de alegerea ta.

Între timp, muzicanții destul de sătui vor începe să cânte fals tot mai mult, făcând imposibilă discuția în încăpere. Geralt va propune să se plimbe cu Shani, iar fata va accepta cu bucurie, iar cei doi ieșind în aer liber. În timpul plimbării, Geralt și Shani își vor aduce aminte de vremurile vechi și de aventura lor din Wyzima, vor vorbi despre mirii, despre Shani însăși și despre ceea ce s-a întâmplat la nuntă.

Cu toate acestea, în capul vânătorului nu va ieși din cap acel sărut, când spiritul Vitold a sărutat-o pe Shani. Geralt va dori să compare senzațiile, iar buzele vechii prietene se vor întâlni în sărut pasional.

În timpul plimbării și după sărut, alege orice replică, care îți place cel mai mult. Totuși, atunci când Shani va întreba vânătorul dacă au timp să mai fie împreună - aici este necesar să alegi corect. Și jocul nu îți va oferi prea mult timp să te gândești.

Alegând replica „Haide să ne întoarcem”, șansa de a petrece o seară cu Shani va fi pierdută. Fata dezamăgită nu va dori să mai rămână la nuntă și va decide să plece. Dar înainte de a pleca, vânătorul îi va cere să afle mai multe despre Olgierd von Everec, pentru care se va obține acordul fetei. Shani și vânătorul se vor despărți fiecare pe drumul său și misiunea se va termina aici.

Replica „Eu vreau mai mult decât un sărut” va continua seara noastră în compania adorabilei Shani. Vânătorul va decide să facă o plimbare cu barca pe lacul nocturn, dar la pontoane așteaptă o pereche sărutându-se (fata, desigur, a recunoscut).

Când vânătorul și Shani apar, ei vor fugi, uitând să ia cu ei sticla cu vin. Shani va găsi imediat aceasta, iar dacă ai adus-o cadou, ea va decide să bea acest vin. Jocul ne va oferi o alegere: să o oprești pe fată sau să-i dai voie să bea. Dacă i-ai oferit ramura de păducel sau margarete, Shani nu va vrea să bea.

În orice caz, Shani și Geralt se vor lansa într-o plimbare romantică pe lacul iluminat de luna plină, care se va încheia cu o scenă de dragoste la fel de romantică.

Dacă i-ai dat lui Shani voie să bea, atunci în momentul cel mai important stomacul ei va decide că nu este cazul să se dedice acestei plăceri și va vomita.

Indiferent de cum se va finaliza noaptea, Geralt se va trezi la răsăritul soarelui pe mal. Shani la acel moment se va fi trezit. Discutând puțin despre ce s-a întâmplat, Shani va dori să pună totul cap la cap pe cont propriu și se va îndrepta spre casă. Dar înainte, vânătorul îi va cere să afle mai multe despre Olgierd. Shani va accepta cu bucurie și îl va părăsi pe vânător. La sfârșitul acestei misiuni se va considera complet finalizată.

COLECȚIONAR

Nivel recomandat 34

Acest ghid a început cu o misiune simplă, continuând cu una simplă. Această misiune se activează doar dacă, în timpul desfășurării misiunii principale „Sezam, deschide-te!”, ai aflat de la Yaromir despre pasiunea vânzătorului de cărți din Novigrad pentru picturile Van Rog și, mai târziu, ai participat la licitație, unde ai cumpărat tabloul „Noaptea înstelată deasupra Pontarului” de la acest Van Rog.

Obiectivul nostru va fi să ducem acest tablou lui Markus Hotgherson în Novigrad (magazia lui este situată pe Piața Ierarhilor) pentru a-l vinde.

Cumpărătorul de cărți, aflând că vânătorul vinde tabloul lui Van Rog, va fi imediat interesat să-l cumpere. Pentru acest tablou, el ne va da 500 de coroane, plus „trofeul obținut de la Sharlie” pe care l-a lăsat anterior în gaj vânătorul Gaetan (dacă îți amintești, vânătorul din școala Pisicii, care apare în timpul desfășurării misiunii „Jocurile pisicilor și lupilor”).

Așadar, am analizat toate misiunile secundare din expansiunea „Inimi de piatră”. Da, ele sunt puține și nu atât de captivante ca în „Vânătorul de Vârcolaci”, dar nici executarea lor nu a fost plictisitoare. Cu atât mai mult, unele s-au dovedit a fi foarte utile pentru vânător, mai ales misiunile meșteșugarului de rune.

Ce să mai, este timpul să mă despart de această frumoasă expansiune, care merită cu siguranță să-i plătim banii câștigați cu trudă. Sper că ghidurile din expansiune s-au dovedit a fi utile pentru voi și că ați învățat ceva nou din ele.*

Cu toate acestea, cu greu ar fi apărut ele în autorul meu, dacă nu ar fi fost stimată Elle (pentru care îi mulțumesc foarte mult!) care m-a încredințat cu o muncă atât de responsabilă și serioasă, pe care puteți să o evaluați doar voi - cititorii mei preferați.


Vă mulțumesc mult pentru sugestiile și precisările legate de misiunea "Vrăjire: costul calității" - Lady\_Beatrice, legate de misiunea "Fără urmă" - Lady\_Beatrice, VodkodaV, legate de misiunea "Noaptea Clară" - Lady\_Beatrice