لص - هي لعبة فيديو كمبيوتر متعددة المنصات في نوع عمل التسلل، تم تطويرها بواسطة الاستوديو الكندي Eidos Montreal وصدرها شركات Square Enix / Eidos Interactive. الناشر في روسيا ودول رابطة الدول المستقلة: "نوفوي ديسك". تم إصدار لعبة لص في 25 فبراير 2014 على جميع المنصات الرئيسية.
لعبة لص تحت تأليف Eidos Montreal أصبحت واحدة أخرى في قائمة طويلة من ما يسمى "إعادة التشغيل". قصتها لا تتداخل مع الأجزاء السابقة من "لص" (لص: المشروع المظلم، لص II: عصر المعادن، ولص: الظلال القاتلة)، ولكن ومع ذلك، فإن اللعبة تتبع إلى حد كبير تعاليم Looking Glass Studios - الاستوديو الذي بدأ الحياة الطويلة للعبة لص.
كما كان من قبل، الشخصية الرئيسية هي اللص الشهير الذي يدعى غاريت - شخصية مثيرة للجدل، لا تصل دائمًا إلى لقب البطل الإيجابي. لا، غاريت ليس مجرمًا ولا قاتلًا بلا عقل، لكنه لص حتى النخاع. لذا سواء كانت سرقة بارون أو تجويع جدة من آخر قطعة خبز - كلها واحدة. من هذه الناحية، واصل البطل التمسك بمثله - لإسعاد المعجبين.
تدور أحداث اللعبة في مدينة مظلمة في العصور الوسطى (ذات سحر العمارة الفيكتورية)، والتي تسمى ببساطة - المدينة. لا حاجة للذهاب بعيدًا لفهم أن سكانها غير سعداء على الإطلاق. تجوب شوارعها الضيقة مرض غامض، ومن الصعب العثور على مخرج منه. يقوم الحراس، الذين يسيطر عليهم بارون نورثكريست - الحاكم المحلي - باضطهاد المواطنين، مما يزيد من تعقيد حياتهم الصعبة بالفعل. الأغنياء يعيشون في ترف، بينما يعاني الأشخاص من الطبقات الدنيا في القمامة، محاولة العثور على ما يمكن أكله. تحتاج المدينة، التي غارقة في ضباب دائم، إلى بطل يمكنه تغيير الوضع إلى الأفضل. ولكن هل سيكون غاريت - اللص المتمرس الذي يتبع أهدافًا مادية صرفة - هو هذا البطل؟ أم أنه، كما كان يفعل منذ فترة طويلة، سيواصل السرقة دون أن يولي أي اهتمام لمشاكل الناس العاديين؟ يتم تقديم الإجابات على كل هذه الأسئلة أثناء المرور بخط القصة للعبة لص، التي يمكن أن تتفاخر بتقلبات شديدة في السرد وافتتاحيات مذهلة.
سعى المطورون لجعل "لص" في عام 2014 مشابهًا لألعاب Thief الأولى، ويجب أن نقول إنهم نجحوا في ذلك. لص هو نفس محاكي شؤون اللصوص الماستر، الذي يعيش من خلال الاستيلاء الهادئ على القيم من الناس بمختلف مستويات الدخل والرتب. الكلمة الرئيسية هنا هي "هادئ". نعم، لا يمنع اللعبة الدخول في مواجهة مفتوحة مع العدو، لكن وضع التسلل يبقى في صميم العملية، بغض النظر عن الجهد. لأنه من المثير أكثر استكشاف المنطقة، ودراسة مسارات الحراس، والاختباء في الظل، ومحاولة عدم إحداث أي ضجة، بدلاً من الركض نحو العدو بعصا في اليد. ولا يمتلك غاريت مجموعة كبيرة من الأسلحة التي تجعلنا - اللاعبون - نستمتع بمرور اللعبة في "الوضع الصاخب". اللعبة ليست عن ذلك على الإطلاق.