Złodziej – to wieloplatformowa gra komputerowa w gatunku stealth action, opracowana przez kanadyjskie studio Eidos Montreal i wydana przez firmy Square Enix / Eidos Interactive. Wydawcą w Rosji i krajach WNP jest "Nowy Dysk". Premiera Złodzieja miała miejsce 25 lutego 2014 roku na wszystkich głównych platformach.
Złodziej autorstwa Eidos Montreal stał się kolejną grą w długiej liście tzw. "rebootów". Fabuła w żaden sposób nie krzyżuje się z poprzednimi częściami "Złodzieja" (Złodziej: Ciemny projekt, Złodziej II: Metalowa era i Złodziej: Śmiertelne cienie), ale mimo to gra w dużej mierze trzyma się nauk Looking Glass Studios – studia, które dało początek długiemu życiu Złodzieja.
Jak dawniej, głównym bohaterem jest słynny złodziej o imieniu Garrett – postać dość kontrowersyjna, niekoniecznie nadająca się na pozytywnego bohatera. Nie, Garrett nie jest maniakiem ani bezmyślnym mordercą, ale jest złodziejem do szpiku kości. Dla niego obrabować barona to samo co pozbawić staruszkę ostatniego kawałka chleba – dla niego wszystko jedno. Z tej perspektywy protagonista pozostał wierny swoim ideałom, ku radości fanów.
Miejscem akcji Złodzieja jest mroczne średniowieczne miasto (z urokami architektury wiktoriańskiej), które w skrócie nazywa się – Miasto. Nie trzeba daleko szukać, by zrozumieć, że jego mieszkańcy są daleko od szczęścia. Po brudnych ulicach krąży niezrozumiała zaraza, od której praktycznie nie ma ratunku. Strażnicy, podporządkowani baronowi Northcrestowi – lokalnemu władcy – wszelkimi sposobami dokuczają mieszkańcom, utrudniając im i tak już trudne życie. Bogacze obżerają się, siedząc w swoich pompownych rezydencjach, podczas gdy ludzie "dna" grzebią w śmieciach, starając się znaleźć coś do jedzenia. Miasto, pogrążone w odwiecznej mgle, desperacko potrzebuje bohatera, który mógłby zmienić sytuację na lepsze. Ale czy tym bohaterem będzie Garrett – doświadczony mistrz złodziejskiego rzemiosła, który ma na celu wyłącznie cele merkantylne? Czy też, tak jak przed laty, będzie kontynuował kradzież, nie zwracając uwagi na problemy zwykłych ludzi? Odpowiedzi na te pytania odkrywane są w trakcie przechodzenia fabuły Złodzieja, która może poszczycić się zarówno nagłymi zwrotami w narracji, jak i zaskakującymi odkryciami.
Deweloperzy starali się sprawić, by Złodziej z 2014 roku był maksymalnie zbliżony do pierwszych gier w uniwersum Złodzieja, i trzeba powiedzieć, że im się to udało. Złodziej to wciąż ten sam symulator rzemiosła złodziejskiego, żyjącego cichym ekspropriowaniem wartości od ludzi o różnym majątku i randze. Kluczowe słowo brzmi – "cichym". Tak, w grze można nawiązać otwartą konfrontację z przeciwnikiem, ale tryb stealth wciąż pozostaje na pierwszym planie, jakby nie było. Bo o wiele ciekawiej jest badać terytorium, studiować trasy strażników, chować się w cieniach i starać się nie wydawać ani dźwięku, niż biec na przeciwnika z kijem w ręku. I Garrett nie ma dużego arsenału broni, abyśmy – gracze – mogli cieszyć się z przechodzenia Złodzieja w "hałaśliwym trybie". Ta gra z całą pewnością nie o to chodzi.