Voleur – est un jeu vidéo multiplateforme dans le genre stealth-action, développé par le studio canadien Eidos Montreal et publié par Square Enix / Eidos Interactive. L'éditeur en Russie et dans les pays de la CEI: «Nouveau Disque». La sortie de Voleur a eu lieu le 25 février 2014 sur toutes les principales plateformes.
Voleur sous la direction d'Eidos Montreal est devenu un autre jeu dans la longue liste des "reboots". Sur le plan narratif, il ne croise pas les parties précédentes de "Voleur" (Voleur: Le Projet Sombre, Voleur II: L'Âge Métallique et Voleur: Ombres Mortelles), mais néanmoins, le jeu suit en grande partie l'héritage des Looking Glass Studios - le studio qui a donné le coup d'envoi à la longue vie de Voleur.
Comme auparavant, le protagoniste est le célèbre voleur nommé Garrett – une personnalité plutôt controversée, qu'on ne pourrait pas toujours qualifier de héros positif. Non, Garrett n'est pas un maniaque ni un tueur insensé, mais il est un voleur jusqu'à la moelle. Que ce soit pour dépouiller un baron ou pour priver une vieille dame de sa dernière croûte de pain – cela lui est égal. De ce point de vue, le protagoniste est resté fidèle à ses idéaux – à la joie des fans.
Le cadre de Voleur est une ville médiévale sombre (avec le charme de l'architecture victorienne) qui s'appelle tout simplement – la Ville. Il n'est pas nécessaire d'aller loin pour comprendre que ses habitants ne connaissent guère le bonheur. Une peste inexpliquée déambule dans les ruelles sales, à laquelle il n'y a pratiquement pas d'échappatoire. Les gardes, contrôlés par le baron Northcrest – le gouverneur local – harcèlent les citoyens, compliquant leur vie déjà difficile. Les riches s'enrichissent, installés dans leurs somptueux manoirs, tandis que ceux du "bas" fouillent dans les déchets à la recherche de quoi manger. La ville, plongée dans un brouillard éternel, a désespérément besoin d'un héros capable de changer les choses pour le mieux. Mais Garrett – maître voleur chevronné, poursuivant uniquement des objectifs mercantiles – sera-t-il ce héros ? Ou continuera-t-il, comme auparavant, à voler sans prêter attention aux problèmes du peuple ? Les réponses à toutes ces questions se dévoilent au fur et à mesure de l'avancement de l'intrigue de Voleur, qui peut se targuer d'avoir des rebondissements soudains dans le récit et des découvertes étonnantes.
Les développeurs ont fait de leur mieux pour rendre "Voleur" de 2014 aussi similaire que possible aux premiers jeux de l'univers Voleur, et ils y sont parvenus. Voleur – c'est toujours le simulateur de l'art du vol d'un maître, vivant d'une tranquille expropriation de valeurs auprès de personnes de différentes classes et rangs. Le mot clé ici est "tranquille". Oui, le jeu ne désapprouve pas l'engagement dans une confrontation ouverte avec l'ennemi, mais le mode stealth reste au premier plan, quoi qu'on en dise. Après tout, il est bien plus intéressant d'explorer le territoire, d'étudier les parcours des gardes, de se cacher dans l'ombre et de s'efforcer de ne faire aucun bruit, plutôt que de courir vers un ennemi avec une matraque à la main. De plus, Garrett n'a pas une grande panoplie d'armes, pour que nous – les joueurs – puissions prendre du plaisir à jouer à Voleur en mode "bruyant". Le jeu n'est pas du tout là pour cela.