도둑 – 캐나다 Eidos Montreal 스튜디오에서 개발하고 Square Enix / Eidos Interactive가 출시한 스텔스 액션 장르의 멀티 플랫폼 컴퓨터 게임입니다. 러시아 및 CIS 국가의 배급사는 'Новый Диск'입니다. 도둑은 2014년 2월 25일 모든 주요 플랫폼에서 출시되었습니다.
Eidos Montreal의 도둑은 이른바 '리부트'의 긴 목록에 포함된 또 다른 게임입니다. 스토리상으로는 이전 시리즈인 '도둑' (도둑: 어둠의 프로젝트, 도둑 II: 금속 시대 및 도둑: 치명적인 그림자)과는 전혀 교차하지 않지만, 그럼에도 불구하고 게임은 많은 부분에서 Thief의 긴 여정을 시작한 Looking Glass Studios의 유죄를 따릅니다.
예전처럼 주인공은 유명한 도둑 가렛입니다. 그는 긍정적인 영웅으로 불리기에는 논란의 여지가 있는 인물입니다. 가렛은 광적인 살인자도, 무고한 살인도 아니지만, 그는 뼛속까지 도둑입니다. 그는 영주를 털고 할머니의 마지막 빵 조각을 빼앗는 것 모두 상관 없습니다. 이런 관점에서 주인공은 그의 이상에 충실한 모습으로, 팬들에게 기쁨을 주고 있습니다.
도둑의 배경은 음산한 중세 도시(빅토리아 건축의 매력이 가득한)인 '도시'입니다. 그의 주민들은 결코 행복하지 않다는 것을 이해하기 위해 멀리 갈 필요가 없습니다. 더러운 골목을 걷는 불명확한 전염병은 거의 구할 길이 없습니다. 영주 노스크레스트의 통제하에 있는 경비원들은 시민들을 괴롭혀 그들의 어려운 삶을 더 어렵게 만듭니다. 부자들은 화려한 별장에서 호화롭게 살고, '바닥의 사람들'은 음식 한 조각을 찾아 더러운 것에서 기어 다닙니다. 영원한 안개 속에 잠긴 도시는 상황을 개선할 수 있는 영웅이 필요합니다. 그러나 가렛, 경과를 추구하는 숙련된 도둑이 그 영웅이 될 수 있을까요? 아니면 예전처럼 일반 백성의 문제에 아랑곳하지 않고 도둑질을 계속할까요? 이 모든 질문에 대한 답은 도둑의 스토리라인을 진행하면서 제시되며, 스토리는 급격한 전환점과 놀라운 발견들로 가득 차 있습니다.
개발자들은 2014년의 '도둑'을 Thief 우주에 있는 초기 게임들과 최대한 비슷하게 만들기 위해 노력했으며, 그들은 매우 훌륭한 성과를 거두었습니다. 도둑은 다양한 재정적 상태와 지위를 가진 사람들로부터 가치를 조용히 탈취하는 도둑 마스터의 시뮬레이터입니다. 여기서 중요한 단어는 '조용히'입니다. 게임에서 적과의 정면 대결을 피하는 것이 금지된 것은 아니지만, 스텔스 모드가 항상 주요 위치에 놓여 있습니다. 적이 포함된 영역을 탐색하고, 경비원의 경로를 연구하며, 그늘 속에 숨어있고, 소음을 내지 않으려는 것이 적과 함께 치고 나가는 것보다 훨씬 흥미롭기 때문입니다. 게다가 가렛은 우리가 '시끄러운 모드'에서 도둑을 즐길 수 있도록 하는 방대한 무기가 없습니다. 이 게임은 전혀 그런 것이 아닙니다.