Ladro è un videogioco per computer multipiattaforma nel genere stealth-action, sviluppato dallo studio canadese Eidos Montreal e pubblicato dalle aziende Square Enix / Eidos Interactive. L'editore in Russia e nei paesi dell'Ex Unione Sovietica è "Noviy Disk". L'uscita di Ladro è avvenuta il 25 febbraio 2014 su tutte le principali piattaforme.
Ladro, sotto la direzione di Eidos Montreal, è diventato un altro gioco nell'elenco dei cosiddetti "reboot". La trama non si intreccia affatto con i capitoli precedenti di "Ladro" (Ladro: Il Progetto Oscuro, Ladro II: L'Era del Metallo e Ladro: Ombre Mortali), ma, nonostante ciò, il gioco segue in gran parte i principi della Looking Glass Studios - lo studio che ha dato inizio alla lunga vita di Ladro.
Come in passato, il protagonista è il famoso ladro di nome Garrett - una figura piuttosto controversa, che non sempre si adatta al ruolo di eroe positivo. No, Garrett non è un maniaco né un assassino privo di pensiero, ma è un ladro fino al midollo. Non gli importa se deruba un barone o priva una vecchietta dell'ultima crosta di pane - è tutto lo stesso. Da questo punto di vista, il protagonista è rimasto fedele ai suoi ideali - per la gioia dei fan.
L'ambientazione di Ladro è una cupa città medievale (con il fascino dell'architettura vittoriana), che si chiama semplicemente - La Città. Non è necessario andare lontano per capire che i suoi abitanti non sono affatto felici. Una misteriosa pestilenza si aggira per le strade sporche, dalla quale quasi non c'è scampo. I guardiani, sotto il controllo del barone Northcrest - il sovrano locale - maltrattano continuamente i cittadini, complicando la loro vita già difficile. I ricchi si godono la vita nei loro pomposi palazzi, mentre le persone "del fondo" frugano nella spazzatura, cercando qualcosa da mangiare. La città, immersa in un eterno nebbia, ha bisogno di un eroe in grado di cambiare la situazione in meglio. Ma sarà questo eroe Garrett - un ladro esperto che persegue esclusivamente obiettivi mercenari? O continuerà a rubare, ignorando i problemi della gente comune, come ha fatto prima? Le risposte a tutte queste domande si rivelano durante il corso della trama di Ladro, capace di vantare colpi di scena e sorprendenti rivelazioni.
Gli sviluppatori hanno cercato di rendere il "Ladro" del 2014 il più simile possibile ai primi giochi dell'universo di Ladro, e bisogna dire che ci sono riusciti. Ladro è ancora quel simulatore di furtività di un maestro ladro che vive di quieta appropriazione di valore dalle persone di diversa fortuna e rango. La parola chiave qui è "quieta". Sì, nel gioco è permesso entrare in conflitto aperto con il nemico, ma la modalità stealth rimane comunque al centro dell'attenzione. È molto più affascinante esplorare il territorio, studiare i percorsi delle guardie, nascondersi nell'ombra e cercare di non fare alcun rumore, piuttosto che correre verso il nemico brandendo un bastone. E Garrett non ha un grande arsenale di armi per farci divertire nel "modo rumoroso". Il gioco non è affatto su questo.