Kẻ trộm – là một trò chơi điện tử đa nền tảng thuộc thể loại hành động lén lút, được phát triển bởi studio Eidos Montreal của Canada và phát hành bởi các công ty Square Enix / Eidos Interactive. Nhà phát hành tại Nga và các nước CIS: "Nouveau Disk". Kẻ trộm được phát hành vào ngày 25 tháng 2 năm 2014 trên tất cả các nền tảng chính.
Kẻ trộm dưới sự chỉ đạo của Eidos Montreal đã trở thành một trò chơi khác trong danh sách dài những "sự khởi động lại". Về cốt truyện, nó không liên quan gì đến các phần trước của "Kẻ trộm" (Kẻ trộm: Dự án Tối, Kẻ trộm II: Thời kỳ Kim loại và Kẻ trộm: Bóng tối chết chóc), nhưng tựu chung lại, trò chơi phần lớn vẫn tuân theo di sản của Looking Glass Studios – studio đã bắt đầu một cuộc sống lâu dài cho Kẻ trộm.
Như trước đây, nhân vật chính là tên trộm nổi tiếng có tên Garrett – một nhân vật khá gây tranh cãi, không phải lúc nào cũng xứng đáng với danh hiệu anh hùng tích cực. Không, Garrett không phải là một kẻ điên loạn hay một tên sát nhân mất trí, nhưng hắn là một tên trộm đến tận xương tủy. Hắn không ngại gì, từ việc moi móc của một quý tộc cho đến việc tước đi ổ bánh mì cuối cùng của một bà lão – hắn đều coi đó là chuyện không đáng ngần ngại. Từ góc độ này, người hùng vẫn trung thành với lý tưởng của mình – để niềm vui cho những người hâm mộ.
Bối cảnh của Kẻ trộm là một thành phố trung cổ u ám (với sự quyến rũ của kiến trúc thời Victoria), có tên – Thành phố. Không cần phải đi xa để hiểu rằng những cư dân của nó đang rất khốn khổ. Những con phố bẩn thỉu đang chịu đựng một loại dịch bệnh không rõ nguyên nhân, từ đó gần như không có cách nào để thoát khỏi. Những lính gác, dưới sự kiểm soát của Baron Northcrest – người cai trị địa phương – luôn tìm cách ngược đãi cư dân, làm cho cuộc sống của họ đã khó khăn nay càng thêm chật vật. Những người giàu có đang sống trong xa hoa, ở trong những biệt thự hoành tráng, trong khi những người "dưới đáy" phải lục lọi trong rác để tìm thức ăn. Thành phố, chìm trong hơi sương vĩnh cửu, rất cần một người hùng có thể thay đổi tình hình. Nhưng liệu người hùng đó có phải là Garrett – một tên trộm dày dạn kinh nghiệm, chỉ theo đuổi những mục tiêu hám lợi? Hay hắn, như đã xảy ra trước đây, sẽ tiếp tục trộm cắp mà không chú ý đến những vấn đề của người dân bình thường? Các câu trả lời cho tất cả những câu hỏi này sẽ xuất hiện dần khi bạn chơi qua cốt truyện của Kẻ trộm, một câu chuyện có thể tự hào với những cú ngoặt khó tin và những khám phá kỳ thú.
Các nhà phát triển đã cố gắng làm cho "Kẻ trộm" năm 2014 giống nhất có thể với những trò chơi đầu tiên trong vũ trụ Kẻ trộm, và cần phải nói rằng họ đã thành công. Kẻ trộm – vẫn là mô phỏng của một tên trộm tài ba, sống bằng cách âm thầm chiếm đoạt tài sản của những người có đủ loại của cải và địa vị. Từ khóa ở đây là "âm thầm". Vâng, trong trò chơi không cấm đối đầu trực diện với kẻ thù, nhưng chế độ lén lút vẫn đứng ở vị trí hàng đầu, bất kể điều gì. Thật sự thú vị hơn khi khám phá lãnh thổ, nghiên cứu tuyến đường của lính gác, ẩn nấp trong bóng tối và cố gắng không tạo ra bất cứ âm thanh nào hơn là chạy thẳng đến kẻ thù với một cây gậy trên tay. Và Garrett cũng chẳng có một kho vũ khí khổng lồ để chúng ta – những người chơi – có thể tận hưởng Kẻ trộm trong "chế độ ồn ào". Trò chơi không phải về điều đó.