泥棒(Thief)は、カナダのスタジオEidos Montrealによって開発され、Square Enix / Eidos Interactiveによって発売されたステルスアクションジャンルのマルチプラットフォームコンピュータゲームです。ロシアとCIS諸国でのパブリッシャーは「新しいディスク」です。泥棒の発売日は2014年2月25日で、すべての主要プラットフォームでリリースされました。
Eidos Montrealによる泥棒は、いわゆる「リブート」と呼ばれる長いリストの中のもう一つのゲームです。物語は以前の「泥棒」(Thief: The Dark Project、Thief II: The Metal Age、Thief: Deadly Shadows)のいずれとも交差しませんが、それでもなお、ゲームは泥棒の長い歴史を作り上げたLooking Glass Studiosの教えに従っています。
以前と同様に、主人公は有名な泥棒、ギャレットです。彼は褒められるべき主人公とは言えず、非常に論争の余地のある人物です。ギャレットは狂人でも無思慮な殺人者でもありませんが、彼は骨の髄まで泥棒です。彼にとって、貴族を襲うことも、老人から最後のパンくずを奪うことも、同じことです。この観点から、主人公は彼の理想に忠実であり、ファンを喜ばせています。
泥棒の舞台は、ビクトリア朝建築の魅力を持つ暗い中世の街「街」です。その住人たちは、非常に不幸であることが簡単に理解できます。汚れた通りを伝染病が跋扈し、ほとんど救いはありません。地元の支配者であるノースクレスト男爵に支配される衛兵は、市民を圧迫し、彼らのすでに厳しい生活をさらに困難にしています。富裕層は自らの豪華な邸宅で贅沢を楽しみ、「底辺」の人々はゴミの中で食べ物を見つけようとしています。永遠の霧に包まれたこの街には、状況を改善できるヒーローが必要です。しかし、ギャレットはこのヒーローになるのか?利益だけを追求する熟練の泥棒は、果たして市民の問題に目を向けるのでしょうか?これらの質問に対する答えは、物語の進行に伴って明らかになります。泥棒は、劇的な物語の展開や驚くべき発見を持っています。
開発者は、2014年版の「泥棒」をThiefの最初のゲームにできるだけ似せるよう努力しました。実際、彼らは成功しました。泥棒は、さまざまな富と階級の人々から価値を静かに奪う泥棒のシミュレーターです。ここでのキーワードは「静か」です。そう、ゲームでは敵と公開で対立することが許可されていますが、それでもステルスモードが最も重要視されています。敵に突進して武器を振り回すよりも、地域を探索し、衛兵のパターンを学び、影に隠れて音を立てないようにする方がずっと面白いです。ギャレットは、静音モードで「泥棒」を楽しむために必要な大きな武器のアーセナルを持っているわけではありません。ゲームはそのテーマとは全く関係ありません。