Pencuri – adalah permainan video komputer multiplatform dalam genre stealth-action, yang dikembangkan oleh studio Kanada Eidos Montreal dan diterbitkan oleh perusahaan Square Enix / Eidos Interactive. Penerbit di Rusia dan negara-negara CIS: “Novy Disk”. Peluncuran Pencuri berlangsung pada 25 Februari 2014 di semua platform utama.
Pencuri di bawah arahan Eidos Montreal menjadi salah satu permainan dalam daftar panjang yang disebut “pengulangan”. Dari segi alur cerita, ia tidak berhubungan dengan bagian sebelumnya dari “Pencuri” (Pencuri: Proyek Gelap, Pencuri II: Era Logam dan Pencuri: Bayangan Mematikan), tetapi tetap saja, permainan ini banyak mengikuti warisan dari Looking Glass Studios – studio yang memulai kehidupan panjang Pencuri.
Seperti sebelumnya, tokoh utama adalah pencuri terkenal bernama Garrett – sosok yang cukup kontroversial, yang tidak selalu pantas disebut sebagai pahlawan positif. Tidak, Garrett bukanlah seorang maniak dan bukan pembunuh tanpa pikir panjang, tetapi dia adalah pencuri sejati. Kepada baron maupun nenek tua yang dirampas roti terakhirnya – semua sama. Dari perspektif ini, protagonis tetap setia kepada idealismenya – untuk kebahagiaan para penggemar.
Lokasi Pencuri adalah kota gelap abad pertengahan (dengan daya tarik arsitektur Victoria), yang disebut – Kota. Tidak perlu jauh-jauh untuk memahami bahwa penduduknya sangat tidak bahagia. Di lorong-lorong kotor, penyakit tak terduga berjalan-jalan, dan hampir tidak ada tempat untuk berlindung. Penjaga, yang berada di bawah kendali Baron Northcrest – penguasa lokal – terus menerus menganiaya warga kota, menyulitkan kehidupan mereka yang sudah sulit. Orang kaya hidup berfoya-foya di istana mereka yang megah, sementara orang-orang dari “dasar” menggali sampah, berusaha menemukan sesuatu yang dapat dimakan. Kota, yang terbenam dalam kabut abadi, sangat membutuhkan pahlawan yang dapat mengubah keadaan menjadi lebih baik. Tetapi apakah Garrett, pencuri mahir yang didorong oleh tujuan yang mementingkan diri sendiri, akan menjadi pahlawan tersebut? Atau dia, seperti sebelumnya, akan terus mencuri, tanpa memperhatikan masalah rakyat biasa? Jawaban atas semua pertanyaan ini akan terungkap seiring dengan penyelesaian alur cerita Pencuri, yang mampu menawarkan kejutan mendalam dalam naratif dan penemuan yang mengagumkan.
Para pengembang berusaha membuat “Pencuri” tahun 2014 mirip mungkin dengan permainan pertama dalam jagat Pencuri, dan harus diakui, mereka berhasil. Pencuri adalah simulasi pencurian seorang master yang menjalani ekspropriasi tenang terhadap barang-barang berharga dari orang-orang dengan berbagai tingkat kekayaan dan status. Kata kunci di sini adalah “tenang”. Ya, permainan ini tidak melarang terlibat dalam konflik terbuka dengan musuh, tetapi mode stealth tetap menjadi yang utama, tidak peduli bagaimana Anda melihatnya. Karena lebih menarik untuk menjelajahi wilayah, mempelajari rute penjaga, bersembunyi dalam bayangan, dan berusaha untuk tidak membuat suara mendengung, daripada menyerang musuh dengan tongkat di tangan. Dan Garrett tidak memiliki banyak senjata untuk membuat kita – para pemain – menikmati memainkan Pencuri dalam “mode bising”. Permainan ini sama sekali bukan tentang itu.