《小偷》是由加拿大Eidos Montreal工作室开发并由Square Enix / Eidos Interactive发行的跨平台潜行动作电脑游戏。 在俄罗斯和CIS国家的发行商是“新盘”。《小偷》于2014年2月25日在所有主要平台上发布。
Eidos Montreal所创作的《小偷》成为了所谓“重启”系列中的另一部作品。虽然剧情与前几部《小偷》(《小偷:黑暗项目》、《小偷II:金属时代》和《小偷:致命阴影》)没有交集,但游戏在许多方面遵循了Looking Glass Studios的遗训——这家工作室为《小偷》的漫长生命奠定了基础。
和以往一样,主角是著名的小偷加雷特——一个颇具争议的人物,虽然称不上正面英雄。加雷特并不是个疯子或无脑的杀手,但他是个骨子里就是小偷的人。无论是洗劫公爵还是剥夺老妇人的最后一块面包,对他来说都是一样的。从这个角度来看,主角仍然忠于他的理想,这让粉丝们欣慰。
《小偷》的故事发生在一个黑暗的中世纪城市(具有维多利亚建筑的魅力),这个城市就叫做“城市”。不用走太远就能明白,市民们过得并不幸福。肮脏的小巷中流行着一种不明的瘟疫,几乎没有任何逃生的机会。受当地统治者诺斯克雷斯特公爵控制的守卫们无时无刻不在折磨市民,让他们本就不容易的生活更加艰难。富人们在豪华的庄园里奢靡,底层的人们则在垃圾中翻找,试图找到可以吃的东西。这个常年弥漫着雾气的城市迫切需要一个能改变现状的英雄。而加雷特——一个经验丰富的小偷,追逐着纯粹的功利目的,是否会成为这个英雄?还是像很久以前一样,他会继续偷窃,完全不理会普通人的困境?这些问题的答案将在《小偷》的剧情进程中逐渐揭晓,游戏以其戏剧性的叙事转折和令人惊讶的发现而自豪。
开发者努力让2014年的《小偷》尽可能像第一部《小偷》系列游戏,值得一提的是,他们做到了。《小偷》依然是一个模拟小偷的游戏,主角过着安静的掠夺财富的生活,不论财富和地位。这里的关键词是“安静”。当然,游戏中允许与敌人展开公开对抗,但隐蔽模式依旧是重中之重。不管怎么说,探索区域、研究守卫路线、藏身于阴影并尽量不发出声音要比赤手空拳冲向敌人有趣得多。而且,加雷特并没有太多的武器装备,让我们——玩家——无法在“喧闹模式”下享受《小偷》的乐趣。游戏根本不是这个意思。