فصول الشخصية.
من المؤلف (أي مني).
هذا الوصف للطبقات هو فقط رأيي الشخصي. رأيي حول الطبقات تم تكوينه من خلال تجربتي في اللعبة، وقد تم اختبار جميع الطبقات تقريبًا في الموقع الأول.
لقد مررت باللعبة مع طبقتين: السحري القتالي والمحتال، لذا سأركز أكثر على هذين.
بعض المصطلحات التي سأستخدمها:
الدبابة - شخصية مهمتها هي: تحمل الأعداء (المخلوقات) وعدم السماح لهم بضرب الشخصيات الأكثر دفاعًا. تتميز بقدرة دفاع عالية وكمية حياة كبيرة. الأضرار (الضربات) عادة ما تكون متوسطة (في هذه اللعبة).
الدبابة الثانوية - شخصية، عادة ما تكون دامجًا "سمينًا"، يمكن أن تساعد الدبابة في تحمل الأعداء (أخذ جزء منهم على عاتقها)، كما يجب أن تأخذ الأعداء من الشخصيات ذات الحماية الضعيفة.
داء - موزع ضرر، شخصية تسبب ضررًا، الكثير من الضرر، للعدو. يوجد نوعان: القريب - الضرر يتم في القتال القريب والطويل - الضرر يتم من بعيد.
المعالج - شخصية يمكنها ليس فقط استعادة صحة زملائها، بل ويمكن في هذه اللعبة، معالجة الجروح (الاصابات) والتسمم.
الطبقة الاجتماعية - شخصية تم إنشاؤها للتواصل مع الشخصيات غير القابلة للعب، ضرورية لفتح جميع المهمات الممكنة والفروع الإضافية في الحوارات. وجود مثل هذه الشخصية يسمح لك بإنهاء اللعبة بشكل كامل.
نرحب بالنقاش حول الطبقات، سأكون سعيدًا بسماع رأيك.
شكر خاص لـ sergiyseriy على اللقطات المقدمة.
مقدمة.
في بداية اللعبة، تختار طبقة بطل اللعبة، ومن خلال هذه الطبقة ستلعب ولا يمكنك تغييرها. بالطبع، سيكون لديك فريق كامل خلال اللعبة يمكنك تجميعه حسب ذوقك، مما يمكن أن يخفف الأخطاء المحتملة عند اختيار طبقة البطل، لكن بعض الطبقات فقط متاحة كأعضاء فريق، على الرغم من أنه يجب أن أعترف بأن جميع الطبقات الرئيسية متاحة.
هذا يتيح لك بعض الحرية، ويمكنك اختيار بطل اللعبة حسب ذوقك، لكن دعني أعطيك بعض النصائح.
الجنس يؤثر فقط على المظهر، ولا تختلف الخصائص بحسب الجنس. (شخصيًا، كنت أختار الشخصيات النسائية لأسباب جمالية، حيث تبدو لطيفة جدًا:))
لننتقل مباشرة إلى الطبقات:
المحارب
لن أعطي وصفًا أدبيًا للطبقات، يمكن رؤيته بوضوح في اللقطات.
المحارب هو دبابة ثانوية رائعة. يتميز بمعدل صحة عالي، وحماية جيدة (بفضل الدروع الثقيلة)، وأضرار جيدة (خاصةً إذا أعطيته سيف ذو يدين).
يمكن أن أوصي به للمبتدئين، حيث أن اللعب به سهل نسبيًا، فهو يتحمل الضربات، ويمكنه أيضًا "ركل" الأعداء بشدة في الرد.
لكن كدبابة رئيسية لا أوصيه، حيث
في الموقع الثاني (في المدينة) سينضم إلينا قزم. هذا القزم هو أفضل دبابة في اللعبة بشكل موضوعي. لكن سأحدثك عنه لاحقًا.
لكنه مناسب تمامًا كدبابة ثانوية.
الرامي
سأكون مختصرًا (وبالنسبة لبعض الطبقات سأكون مختصرًا جدًا:)) - لا تأخذه.
في القتال القريب ضعيف جدًا، وهذا ليس أفضل رامي.
من الإلفية التي يمكنك أخذها في الفريق عند المستنقعات، يمكنك صنع رامي ممتاز إذا أردت.
خبرة الفهم والإقناع ستفيدك فقط إذا كنت ترغب في جعله شخصية اجتماعية، لكن هناك مرشحين أفضل لهذا الدور. لن أتحدث عن التسلل.
الجندي
شبيه جدًا بالمحارب، لكن التركيز يميل إلى تحقيق الضرر. صحته أقل من المحارب، والمهارات الاجتماعية ليست ضرورية (أكرر، هناك مرشحين أفضل للدور الاجتماعي)، الضرر ليس أكثر بكثير من المحارب (وحتى ذلك ملحوظ فقط في بداية اللعبة).
إذا قررت اللعب كدبابة ثانوية، أوصي بأن تأخذ المحارب، لأنه برأيي سيكون أكثر فائدة من الجندي.
الساحر القتالي
واحدة من الطبقات التي لعبت بها. لقد استمتعت كثيرًا بلعب هذه الطبقة.
أوصي بها للمبتدئين. لأنها تمتلك العديد من المزايا.
أي تعويذة تقريبًا ستضمن إصابة الهدف بالضرر. في بداية اللعبة، يتجلى ذلك بشكل خاص، حيث يخطئ الآخرون غالبًا، الساحر يضرب، ويضرب بشدة (بالنسبة للعدو).
الساحر يعرف العديد من التعويذات، ليس فقط التي تسبب الضرر، بل وتعزز زملاءه (وكذلك نفسه)، وتضعف الأعداء (تضعفهم). بنهاية اللعبة سيكون لديك عدد كبير من التعويذات المتاحة.
أيضًا، فقط الساحر القتالي يمكنه أن يتعلم أقوى التعويذات.
أود أن أذكر تعويذة كرة النار الرائعة، بدءًا من منتصف اللعبة تقريبًا، ستتجنب مجموعات عديدة من الأعداء إما عدم الوصول إليك تمامًا، أو الوصول في حالة "مقضية"، بحيث يتمكن زملاؤك الآخرون من القضاء عليهم بسهولة.
بنهاية اللعبة، كان ساحري يسبب ضررًا كبيرًا للأعداء، وليس فقط يعزز المجموعة، بل يمكنه أيضًا بسهولة أن يعمل كدبابة. تحت جميع التعزيزات، كانت دفاعه ومراوغته تقريبًا تقترب من الدبابة (فقط لم يكن لديه درع، وكمية الحياة، بالطبع، كانت أقل بكثير من الدبابة).
الساحر القتالي - يسبب أضرارًا كبيرة (بما في ذلك جملة من الأعداء)، ويملك مجموعة واسعة من التعزيزات والتضعيفات، وفي نفس الوقت فهو شديد التحمل.
بالطبع، يمكنك بالتأكيد توظيف ساحر في فريقك، لكنه سيكون متاحًا للتوظيف فقط في منتصف اللعبة.
المعالج
واحدة من أكثر الطبقات ضرورية في اللعبة. أي ساحر يمكنه تعلم العلاج، لكن هذا هو المحترف في هذا الأمر. يعالج ليس فقط عبر التعويذات، بل ويستخدم جيدًا الأدوية المختلفة (يستعيد الجروح والتسمم).
إذا اخترته، فلن تواجه مشاكل في علاج المجموعة منذ البداية.
بالنسبة لي، فضلت الانتظار حتى الإمكانية بالإلفية، وعندما أخذت الإلفية في الفريق، جعلتها المعالجة الرئيسية، دون التأثير على ميزاتها كرامية ممتازة.
المحتال
هذه الطبقة أيضًا واحدة مما لعبت به.
أعتبر أن هذه الطبقة هي أفضل خيار لإنشاء شخصية اجتماعية. ستكون المهارات الاجتماعية الرائعة، عند تطويرها، تفتح لك كل جماليات عناصر اللعبة.
كما أنه يمتلك مهارات سرقة ومهارات اختراق، مما سيكون دعمًا مؤكداً في اللعبة. كما أن لديه ضرر جيد للغاية ويمكنه أن يقوم برقم جيد في دور دامج قريب. كما أنه لديه بعض السحر المتاح.
من يرغب في الانغماس بالكامل في تنوع المهمات - أوصي بهذه الطبقة.
الشرير
منافس آخر على لقب أفضل طبقة اجتماعية. لكنني أعتقد أنه يميل أكثر نحو الجانب السرقات.
بالمجمل، اخترت المحتال كطبقة اجتماعية، لكن الشرير أيضًا ليس سيئًا في هذا، لذا الاختيار لك.
الهاكر
مهارته الرئيسية هي القدرة على اختراق الأقفال و إبطال المفخخات بشكل ممتاز. كما أن لديه دائمًا تخفيضات عالية لدى التجار (ولكن هذا ليس مفيدًا كثيرًا، حيث في نهاية اللعبة سيكون لديك الكثير من المال ولن تعرف ماذا تفعل به :)). كما أن لديه بصيرة عالية.
سينضم إليك الهاكر في الخريطة الأولى، ومع ذلك، عند دخول المدينة، سيختفي، واستعادة له ستتطلب منك إتمام سلسلة من المهام.
اللص
في مجموعة الفئات اللصوصية، هذه الشخصية هي الأفضل في سرقة المحافظ. يُمكنه التسلل بهدوء، وإذا لزم الأمر، يمكنه اختراق القفل وإبطال المفخخة.
ليس مفيدًا كثيرًا في القتال، يستخدم خنجراً ويفتقر إلى كمية كبيرة من الصحة. ليس مناسبًا أيضًا لشخصية اجتماعية.
بالمجمل، لا أوصي به.
العنصريون
تقريبًا أقل من الساحر القتالي، لكن شبهًا...
لديه قدرة رائعة - استدعاء العنصر الناري. هذه القدرة، في بداية اللعبة، تجعل هذه الطبقة قوية جدًا. العنصر الناري يمكنه بمفرده التعامل مع مجموعات صغيرة من الأعداء. لكن، في منتصف اللعبة ستبدأ في ملاحظة أن العنصر سيتوفي بشكل متكرر، وبنهاية اللعبة ستكون مساعدته ضئيلة جدًا.
لذا، إذا كنت تفضل السحرة، أوصي بالساحر القتالي.
الساحر الآخر
في الدردشة - النيكرو. 😊
شبيه جدًا بالعناصر، لكن: يستدعي ليس العنصر، بل الموتى. في باقي الشيء نفسه، مزايا وعيوب مثل العنصر.
ومع ذلك، فإن الساحر الآخر يتميز بمقاومة عالية جدًا للسحر، مما يجعله قاتلاً للسحرة 😊
الكيميائي
لا تأخذوه، كل ما يعرفه يمكن أن يعرفه الآخرون، وبطبيعة الحال، يفعلون ذلك بشكل أفضل (معرفة الطبيعة، العلاج، وما إلى ذلك).
القراصنة
يمكن أن يصبح دبابة ممتازة، لولا وجود الأقزام في اللعبة.
من الإيجابيات - كمية الحياة الكبيرة، من السلبيات - مقاومة منخفضة للسحر.
لا أوصي بأخذه، فهناك طبقات أكثر فائدة.
الأمازون
لا تأخذ هذه الطبقة! أول شخصية متاحة للتوظيف هي الأمازون.
المستكشف
ماذا يمكن أن أقول. هو رامي، دامج بعيد ممتاز، لديه معرفة رائعة بالطبيعة وأنواع الحيوانات، ويمكنه العلاج ... كل شيء رائع، ولكن لا أنصح بأخذه، السبب في ذلك في السبوير.
في المستنقعات سنأخذ الإلفية، فهي تعالج، وتطلق من القوس، وتعرف الطبيعة كما تعرف أصابعها الخمسة.
الجان
ممثل آخر للإلفيين. نوع من النسخة الإلفية من الساحر القتالي. يتفوق على الساحر القتالي في كل شيء، لذا لا أنصح بأخذه.
المقاتل
دبابة إلفية. كما نعرف، فالدبابات من الإلفيين رهيبة. كذلك هنا، كمية الصحة منخفضة، وبصورة عامة ...
لا أوصي به، هناك دبابات ودامج أفضل بكثير.
الجندي القزم
هذه هي أفضل دبابة في اللعبة. ولكن ... لا تأخذوه!
في الموقع الثاني (في المدينة) سينضم إلينا الجندي القزم!!!
المدمر
كـ دبابة يتفوق على الجندي القزم، لكنه يمكنه استخدام الفؤوس ذوي اليدين جيدًا، بالإضافة إلى أنه حدادة ممتازة، يمكنه تعطيل الفخاخ والعثور على الجواهر. لكن، بسبب السبب المذكور في السبوير أعلاه، تنخفض قيمته بشكل كبير.
الكشاف
يتخلف بشكل ملحوظ عن الطبقات القزمية السابقة، يختلف فقط في معرفة الطبيعة، ولكن ذلك لا ينقذه.
لا نأخذ.
حسنًا، يبدو أن هذا كل شيء.
لنلخص:
لقد لعبت بالساحر القتالي والمحتال (كطبقة اجتماعية)، ولكن كما ترون، يمكن لكل شخص اختيار الطبقة التي تناسبه. تفكيري لا يمثل "الحقيقة النهائية"، بل تبقى تفكيراتي وتوصياتي فقط :)
دعونا نتناقش ...