Charakterklassen.
Vom Autor (d.h. von mir).
Diese Klassenbeschreibung ist rein meine subjektive Meinung. Mein Urteil über die Klassen basiert auf meinen Spielerfahrungen, und fast alle Klassen wurden in der ersten Region getestet.
Ich habe das Spiel mit zwei Klassen durchgespielt: dem Kampfmagier und dem Schurken, auf die ich näher eingehen werde.
Einige Begriffe, die ich verwenden werde:
Tank - ein Charakter, dessen Aufgabe es ist, die Mobs (Gegner) auf sich zu ziehen und zu verhindern, dass sie stärker geschützte Charaktere angreifen. Er zeichnet sich durch hohe Verteidigung und eine große Menge an Lebenspunkten aus. Der verursachte Schaden ist in diesem Spiel normalerweise durchschnittlich.
Off-Tank - ein Charakter, oft ein "dicker" DD, der dem Tank helfen kann, die Mobs zu halten (einen Teil auf sich zu ziehen), und auch Mobs von schwächer geschützten Klassen ablenken sollte.
DD - Damage Dealer, ein Charakter, der Schaden verursacht, viel Schaden, am Gegner. Es gibt: Nahkampf - Schaden wird im Nahkampf verursacht und Fernkampf - Schaden im Distanzkampf.
Heiler - ein Charakter, der nicht nur das Leben seiner Mitspieler wiederherstellen kann, sondern auch in diesem Spiel Wunden (Verletzungen) und Vergiftungen heilen kann.
Soziale Klasse - ein Charakter, der für die Interaktion mit NPCs geschaffen wurde und benötigt wird, um alle möglichen Quests und zusätzliche Dialogzweige zu eröffnen. Das Vorhandensein eines solchen Charakters ermöglicht es, das Spiel umfassend zu erleben.
Diskussionen über die Klassen sind willkommen, ich höre mir gerne eure Meinungen an.
Besonderer Dank an sergiyseriy für die bereitgestellten Screenshots.
Einführung.
Am Anfang des Spiels wählt man die Klasse des Hauptcharakters, mit der man spielen wird, und diese kann nicht mehr geändert werden. Natürlich hat man während des Spiels eine ganze Gruppe, die man nach eigenem Geschmack zusammenstellen kann, um mögliche Fehler bei der Wahl der Hauptcharakterklasse auszugleichen, aber es stehen nur einige Klassen unter den möglichen Mitspielern zur Verfügung, obwohl ich zugeben muss, dass alle grundlegenden Klassen vorhanden sind.
Das gibt Ihnen etwas mehr Freiheit, und Sie können den Hauptcharakter nach Ihrem Geschmack auswählen, aber erlauben Sie mir, Ihnen einige Ratschläge zu geben.
Das Geschlecht des Charakters beeinflusst nur sein Aussehen, die Eigenschaften hängen nicht vom Geschlecht ab. (Ich persönlich wählte weibliche Charaktere aus ästhetischen Gründen, sie sehen sehr angenehm aus :))
Lassen Sie uns nun direkt zu den Klassen kommen:
Krieger
Ich werde keine literarische Beschreibung der Klassen geben, sie ist gut auf den Screenshots zu sehen.
Der Krieger ist ein ausgezeichneter Off-Tank. Er zeichnet sich durch hohe Gesundheit, gute Verteidigung (aufgrund schwerer Rüstungen) und annehmbaren Schaden aus (insbesondere wenn er ein zweihändiges Schwert in die Hände bekommt).
Ich kann ihn Anfängern empfehlen, da es einfach ist, mit ihm zu spielen. Er hält gut einstecken und kann auch selbst zurückschlagen.
Aber als Haupttank würde ich ihn nicht empfehlen, da:
In der zweiten Region (in der Stadt) wird sich ein Zwerg uns anschließen. Dieser Zwerg ist objektiv der beste Tank im Spiel. Aber mehr über Zwerge später.
Aber als Off-Tank ist er hervorragend geeignet.
Bogenschütze
Ich werde mich kurz fassen (und bei einigen Klassen werde ich sehr kurz sein :)) - nimm ihn nicht.
Im Nahkampf ist er sehr schwach, und auch als Schütze ist er nicht der beste.
Die Elfin, die man im Sumpf in die Gruppe aufnehmen kann, kann, wenn gewünscht, zu einem ausgezeichneten Bogenschützen gemacht werden.
Die Fähigkeit zu verstehen und zu überzeugen wird Ihnen nur nützlich sein, wenn Sie ihn zu einem sozialen Charakter machen wollen, aber dafür gibt es viel bessere Kandidaten. Über Schleichen lasse ich lieber das Wort.
Soldat
Ähnelt dem Krieger, aber der Fokus liegt auf dem Verursachen von Schaden. Er hat weniger Gesundheit als der Krieger, soziale Fähigkeiten sind uns nicht von Nutzen (ich wiederhole, es gibt bessere Kandidaten für die Rolle des sozialen Charakters), der Schaden ist nicht viel höher als der des Kriegers (und das ist nur zu Beginn des Spiels bemerkbar).
Wenn du vorhast, als Off-Tank zu spielen, empfehle ich dennoch, den Krieger zu wählen, meiner Meinung nach ist er nützlicher als der Soldat.
Kampfmagier
Eine der Klassen, die ich gespielt habe. Ich hatte großen Spaß daran, diese Klasse zu spielen.
Ich würde diese Klasse Anfängern empfehlen, da sie viele Vorteile hat.
Jeder Zauber wird praktisch garantiert dem Ziel Schaden zufügen. Zu Beginn des Spiels ist dies besonders auffällig, wenn andere oft daneben schießen, trifft der Magier und tut dies sehr schmerzhaft (für den Gegner).
Der Magier kennt viele Zauber, die nicht nur Schaden verursachen, sondern auch die Mitspieler (und sich selbst) buffen sowie die Feinde debuffen (schwächen). Am Ende des Spiels werden Sie über eine riesige Menge von verfügbaren Zaubern verfügen.
Nur der Kampfmagier kann die stärksten Zauber lernen.
Besonders erwähnenswert ist der bemerkenswerte Zauber Feuerball, ab etwa der Mitte des Spiels werden viele Gruppen von Gegnern entweder nicht zu Ihnen durchkommen oder in so einem "beschädigten" Zustand ankommen, dass die anderen Mitspieler sie leicht ausschalten können.
Am Ende des Spiels fügte mein Magier nicht nur großen Schaden den Feinden zu, buffte nicht nur die Gruppe, sondern konnte auch selbst gut als Tank fungieren. Unter allen Buffs war seine Verteidigung und Ausweichfähigkeit nur geringfügig schlechter als die eines Tanks (der einzige Nachteil war, dass er keinen Schild hatte und die Lebenspunkte natürlich merklich niedriger waren als beim Tank).
Der Kampfmagier verursacht hohen Schaden (auch an Gruppen von Gegnern), verfügt über eine ganze Palette von Buffs und Debuffs und ist gleichzeitig unglaublich widerstandsfähig.
Natürlich können Sie einen Magier in Ihre Gruppe einstellen, aber er wird erst mitten im Spiel zum Mieten verfügbar sein.
Heiler
Eine der notwendigsten Klassen im Spiel. Jeder Magier kann Heilen lernen, aber dieser hier ist ein Profi auf diesem Gebiet. Er heilt nicht nur mit Zaubern, sondern verwendet auch sehr gut verschiedene Arzneimittel (heilt Wunden und Vergiftungen).
Wenn Sie ihn auswählen, haben Sie von Anfang an keine Probleme mit der Heilung der Gruppe.
Ich selbst habe es vorgezogen, bis zur Elfin zu warten; indem ich die Elfin in meine Gruppe aufnahm, machte ich sie zu meinem Hauptheiler, ohne dabei ihre Qualitäten als hervorragende Bogenschützin einzuschränken.
Schurke
Diese Klasse ist auch eine derjenigen, die ich gespielt habe.
Ich halte diese Klasse für die beste Wahl, um einen sozialen Charakter zu erstellen. Hervorragende soziale Fähigkeiten, wenn sie gut ausgepackt sind, eröffnen Ihnen all die Schönheiten des Rollenspiels.
Er verfügt auch über Diebstahls- und Entschlüsselungsfähigkeiten, die im Spiel von unschätzbarem Wert sein werden. Außerdem hat er einen sehr anständigen Schaden und kann erfolgreich als Nahkampf-DD fungieren. Ihm stehen auch bestimmte Magien zur Verfügung.
Wer sich voll und ganz in die Vielfalt der Quests eintauchen möchte - ich empfehle diese Klasse.
Wanderer
Ein weiterer Anwärter auf die beste soziale Klasse. Aber ich denke immer noch, dass er eine stärkere Neigung zur Räuberei hat.
Im Allgemeinen wählte ich den Schurken als soziale Klasse, aber der Wanderer ist auch nicht schlecht in dieser Hinsicht, die Wahl liegt bei Ihnen.
Dieb
Seine Hauptfähigkeit ist es, hervorragend Schlösser zu knacken und Fallen zu entschärfen. Außerdem hat er immer hohe Rabatte bei Händlern (aber das ist nicht besonders nützlich, denn gegen Ende des Spiels haben Sie eine Menge Geld und wissen nicht, wohin damit :)). Außerdem hat er eine hohe Wahrnehmung.
Der Dieb wird sich Ihnen in der ersten Karte anschließen, wird aber bereits beim Betreten der Stadt verschwinden, und um ihn zurückzubekommen, müssen Sie eine Questkette abschließen.
Elementalist
Im Grunde genommen ist er dem Kampfmagier in fast allem unterlegen, aber... nur fast...
Er hat eine großartige Fähigkeit - den Feuerelementar zu beschwören. Diese Fähigkeit macht diesen Charakter zu Beginn des Spiels sehr stark. Der Feuerelementar kann allein kleine Gruppen von Feinden bewältigen. Aber schon zur Mitte des Spiels werden Sie feststellen, dass der Elementar immer öfter stirbt, und am Ende des Spiels wird seine Hilfe minimal sein.
Wenn Sie Magier bevorzugen, würde ich dennoch empfehlen, den Kampfmagier zu wählen.
Metamagier
Im Volksmund - Nekromant :)
Ähnelt dem Elementalisten, aber: er beschwört nicht einen Elementar, sondern Untote. Ansonsten hat er die gleichen Vor- und Nachteile wie der Elementalist.
Apropos, der Metamagier hat eine sehr hohe Resistenz gegen Magie, was ihn zum Killer der Magier macht :)
Alchemist
Nehmen Sie ihn nicht, alles, was er kann, können auch andere Charaktere, und das sogar besser (Naturkunde, Heilung usw.)
Pirat
Er hätte ein ausgezeichneter Tank sein können, wenn es im Spiel nicht die Zwerge geben würde.
Zu den Vorteilen zählt eine hohe Lebenspunktzahl, zu den Nachteilen eine niedrige Magieresistenz.
Nicht empfehlen, es gibt viel nützlichere Klassen.
Amazonen
Nehmen Sie diese Klasse nicht! Der erste Charakter, der zur Miete zur Verfügung steht, ist die Amazone.
Pfadfinder
Was kann man sagen? Dies ist ein Bogenschütze, ein ausgezeichneter Fern-DD, mit hervorragenden Kenntnissen der Natur und verschiedener Tiere, kann heilen... alles hervorragend, aber ich rate davon ab, ihn zu nehmen, der Grund ist ein Spoiler.
Im Sumpf nehmen wir die Elfin, sie heilt, schießt mit dem Bogen und kennt die Natur wie ihre fünf Finger.
Hexenmeister
Ein weiterer Vertreter der Elfen. Eine Art elfischer Variante eines Kampfmagiers. Er ist in allem dem Kampfmagier unterlegen, daher rate ich davon ab, ihn zu nehmen.
Kämpfer
Der elfische Tank. Und wie wir wissen, sind Tanks aus Elfen schrecklich. So auch hier, weniger Gesundheit und überhaupt...
Ich empfehle ihn nicht, sowohl Tank- als auch DD-Klassen gibt es viel bessere.
Zwerge-Soldat
Das ist der beste Tank im Spiel. Aber... nimm ihn nicht!
In der zweiten Region (in der Stadt) wird sich ein Zwergsoldat uns anschließen!!!
Sprengmeister
Als Tank ist er dem Zwergsoldaten unterlegen, kann aber hervorragend mit zweihändigen Äxten umgehen und ist zudem ein ausgezeichneter Schmied, kann Fallen entschärfen und Edelsteine finden. Aber aufgrund der oben genannten Gründe sinkt sein Wert erheblich.
Erkundungsspezialist
Deutlich unterlegen gegenüber den vorhergehenden Zwergenklassen, zeichnet sich nur durch seine Kenntnisse der Natur aus, aber das rettet ihn nicht.
Nehmen wir nicht.
Nun, das scheint alles zu sein.
Fazit:
Ich spielte als Kampfmagier und Schurke (als sozialen Charakter), aber wie Sie sehen können, kann jeder die Klasse wählen, die ihm am besten gefällt. Meine Überlegungen sind nicht die "Wahrheit in letzter Instanz", sie bleiben einfach meine Überlegungen und Empfehlungen :)
Lassen Sie uns diskutieren ...