Karaktärsklasser.

content auto translated from {from}

Från författaren (dvs. från mig).

Denna klassbeskrivning är helt och hållet min subjektiva åsikt. Min åsikt om klasserna har skapats utifrån min egna spelupplevelse, och nästan alla klasser har testats i den första platsen.

Jag har spelat spelet med två klasser: Krigsmagiker och Skojare, så jag kommer att fokusera mer på dem.

Lite termer som jag kommer att använda:

Tank - en karaktär vars uppgift är att hålla fiender (mobs) på sig och förhindra dem från att slå mer sårbara karaktärer. Utmärker sig med hög försvar och mycket liv. Skadan (skador som orsakas) är vanligtvis medel (i detta spel).

Off-tank - en karaktär, vanligtvis en "tjock" DD, som kan hjälpa tanken att hålla fiender (ta en del på sig själv), och bör också ta bort fiender från svagt skyddade klasser.

DD - damage dealer, en karaktär som orsakar skada, mycket skada, på fienden. Finns: melee - skada som orsakas i närstrid och ranged - skada på avstånd.

Healer - en karaktär som kan återställa liv till kamrater, men också kan bota skador (sår) och förgiftningar i detta spel.

Social klass - en karaktär skapad för att interagera med NPC, nödvändig för att öppna alla möjliga uppdrag och ytterligare dialogalternativ. Att ha en sådan karaktär gör det möjligt att genomföra spelet mest fullständigt.

Diskussioner om klasserna är välkomna, jag lyssnar gärna på din åsikt.

Ett särskilt tack till sergiyseriy för de tillhandahållna skärmdumparna.

Introduktion.

I början av spelet väljer du huvudkaraktärens klass, denna klass kommer du att spela och du kan inte ändra den. Självklart kommer du att ha en hel grupp under spelet som du kan sätta ihop efter eget tycke och smak, vilket kan rätta till eventuella misstag i valet av huvudkaraktärens klass, men bara vissa klasser finns bland de möjliga grupplokorna, men jag erkänner att alla grundklasser finns där.

Detta ger dig lite mer frihet, så du kan välja huvudkaraktär efter eget tycke, men låt mig ge dig några råd.

Karaktärens kön påverkar bara dess utseende, egenskaper är inte beroende av kön. (personligen valde jag kvinnliga karaktärer av estetiska skäl, de ser väldigt trevliga ut :))

Låt oss gå direkt till klasserna:

Krigare

Jag kommer inte att ge en litterär klassbeskrivning, den är tydligt synlig på skärmdumparna.

Krigare är en fantastisk off-tank. Han utmärker sig med höga hälsotal, bra skydd (tack vare tunga rustningar) och anständig skada (särskilt om han får ett tvåhandssvärd).

Jag rekommenderar honom till nybörjare, eftersom det är ganska lätt att spela honom, han tål mycket och kan själv ge en ordentlig "spark" tillbaka.

Men för rollen som huvudtank skulle jag inte rekommendera honom eftersom:

I den andra platsen (i staden) kommer en dvärg att gå med oss. Denna dvärg är objektivt den bästa tanken i spelet. Men om dvärgar senare.

men som off-tank passar han utmärkt.

Bågskytt

Jag kommer att vara kort (och för vissa klasser kommer jag att vara mycket kort :)) - ta inte honom.

I närstrid är han mycket svag, och han är inte den bästa skytten.

Av den älv som kan ansluta till gruppen på träskmarkerna kan du göra en utmärkt bågskytt om du vill.

Färdigheten att förstå och övertyga kommer endast vara till hjälp om du vill göra honom till en social karaktär, men det finns mycket bättre kandidater för detta. Jag ska överhuvudtaget inte nämna smygande.

Soldat

Mycket lik krigaren, men fokuset ligger på att orsaka skada. Hälsan är mindre än krigarens, sociala färdigheter är oss oviktiga (jag upprepar, det finns bättre kandidater till sociala karaktärer), skadan är inte mycket mer än krigarens (och det märks bara i början av spelet).

Om du har beslutat att spela som off-tank rekommenderar jag ändå att ta krigaren, han är enligt min mening mer användbar än soldaten.

Krigsmagiker

En av klasserna som jag spelade. Jag fick kolossalt nöje av att spela denna klass.

Jag skulle rekommendera denna klass till nybörjare. För han har många fördelar.

Nästan varje besvärjelse kommer nästan garanterat att orsaka skada på målet. I början av spelet är detta särskilt tydligt, när andra ofta missar, träffar magikern och gör ont (för fienden).

Magikern känner till många besvärjelser, inte bara de som orsakar skada, men också buffande för kamrater (och även för magikern själv), och debuffande fiender (genom att försvaga dem). Mot slutet av spelet kommer du att ha ett enormt antal tillgängliga besvärjelser.

Dessutom är det bara krigsmagikern som kan lära sig de mest kraftfulla besvärjelserna.

Jag vill särskilt nämna den underbara besvärjelsen Eldklot, som börjar ungefär i mitten av spelet, många grupper av fiender kommer antingen inte att nå fram till dig alls, eller komma fram i ett sådant "skadat" tillstånd att de andra kamraterna enkelt kan döda dem.

I slutet av spelet orsakade min magiker inte bara stor skada på fiender, utan buffade också gruppen, utan att själv enkelt kunna agera tank. Under alla buffar var hans försvar och undvikande nästan i nivå med tankens (den enda skillnaden var att han inte hade ett sköld och att livsmängden naturligtvis var märkbart mindre än tankens).

Krigsmagikern - orsakar stor skada (även på grupper av fiender), har en hel uppsättning buffar och debuffar, och är extremt motståndskraftig.

Självklart kan du anställa en magiker till ditt party, men han kommer bara att vara tillgänglig för rekrytering i mitten av spelet.

Helare

En av de mest nödvändiga klasserna i spelet. Varje magiker kan lära sig behandling, men denna är professionell inom detta område. Han läker inte bara med hjälp av besvärjelser, utan använder också olika mediciner mycket väl (läker sår och förgiftningar).

Om du väljer denne kommer du från början inte att ha några problem med att hela gruppen.

Själv föredrog jag att vänta tills elvkaraktären dök upp, jag tog en elv i laget och gjorde henne till huvudhelare, samtidigt som jag inte gick miste om hennes kvaliteter som en utmärkt bågskytt.

Skojare

Denna klass är också en av dem som jag spelade.

Jag anser att denna klass är det bästa valet för att skapa en social karaktär. Utmärkta sociala färdigheter, när de förbättras, kommer att öppna den fulla skönheten av rollspel-elementet i spelet för dig.

Dessutom har han tjuvfärdigheter och låsöppningsskills, vilket är en stor hjälp i spelet. Han har också ganska bra skada och kan framgångsrikt agera som melee-DD. Dessutom har han tillgång till viss magi.

De som vill dyka ner i alla möjliga uppdrag - jag rekommenderar denna klass.

Vagabond

Ännu en kandidat till titeln bästa sociala klass. Men jag anser ändå att han lutar mer åt rövarviken.

Allmänt valde jag Skojare som social klass, men Vagabond är också bra i detta avseende, så valet är ditt.

Låsöppnare

Hans huvudfärdighet är att han är utmärkt på att låsa upp lås och avaktivera fällor. Han har också alltid hög rabatt hos handlare (men det är inte särskilt användbart, eftersom du i slutet av spelet kommer att ha massor av pengar och inte veta vart du ska göra av dem :)). Dessutom har han hög observationsförmåga.

Låsöppnaren kommer att gå med dig på den första kartan, men redan vid ingången till staden försvinner han och för att få tillbaka honom måste du utföra en kedja av uppdrag.

Tjuv

Bland de tre rövarklasserna är denna karaktär den som bäst kan råna plånböcker. Han kan smyga tyst och, om det behövs, kan han bryta sig in i lås och avaktivera fällor.

I strid är han mindre användbar, han använder en dolk och har väldigt lite hälsa. För rollen som social karaktär är han också liten nytta.

Generellt rekommenderar jag honom inte.

Elementalist

Nästan alltid underlägsen Krigsmagikern, men just "nästan"...

Han har en fantastisk förmåga - att kalla en elden elementar. Denna förmåga gör denna klass mycket stark i början av spelet. Eldelementeren kan ensam hantera små grupper av fiender. Men, redan i mitten av spelet kommer du att märka att elementalen dör allt oftare, och i slutet av spelet kommer hans hjälp att vara minimal.

Så om du föredrar magiker, skulle jag rekommendera Krigsmagikern.

Metamagiker

I folkmun - Nekromant :)

Mycket lik Elementalist, men: han kallar inte en elementar, utan odöd. För övrigt har han samma plusar och minusar som Elementalisten.

Och dessutom har Metamagikern en mycket hög motståndskraft mot magi, vilket gör honom till en mördare av magiker :)

Alkemist

Ta inte honom, allt han kan kan också andra karaktärer, och de gör det bättre (kunskap om natur, healing, osv.).

Pirat

Kunskaperna skulle ha gjort honom till en utmärkt tank, om det inte fanns dvärgar i spelet.

Plusen - stor mängd liv, minus - låg motståndskraft mot magi.

Jag rekommenderar inte att ta honom, det finns klasser som är mycket mer användbara.

Amazon

Ta inte denna klass! Den första karaktären som är tillgänglig för rekrytering är just Amazonen.

Ranger

Vad kan man säga? Det är en bågskytt, en utmärkt ranged-DD, med en fantastisk kunskaps om naturen och olika djur, kan hela... allt är perfekt, men jag rekommenderar inte att ta honom, orsaken finns i spoilern.

På träskmarkerna kommer vi att ta elven, hon kan hela, skjuta med pilbåge och känner naturen som sina fem fingrar.

Trollkarl

Ännu en representant för alverna. En slags älvlik variant av krigsmagikern. Han är underlägsen krigsmagikern på alla sätt, så jag rekommenderar inte att ta honom.

Stridsman

En äldv tank. Som vi vet är alv-tankar bedrövliga. Så här är han också, lite liv, och i allmänhet...

Jag rekommenderar inte, det finns mycket bättre tanks och DD.

Dvärg Soldat

Detta är den bästa tanken i spelet. Men... ta inte honom!

I den andra platsen (i staden) kommer en dvärg-soldat att ansluta sig till oss!!!

Sprängtekniker

Som tank är han underlägsen dvärg-soldaten, men han kan utmärkt hantera tvåhandiga yxor och en bonus: utmärkt smed, kan avaktivera fällor och hitta ädelstenar. Men av den anledning som nämndes i spoilern ovan, minskar hans värde plötsligt.

Scout

Uppenbarligen underlägsen de tidigare dvärgklasserna, skiljer sig bara i kunskap om natur, men detta räddar honom inte.

Vi tar inte med honom.

Sådär ja.

Sammanfattningsvis:

Jag spelade som Krigsmagiker och Skojare (som social klass), men som ni ser kan alla välja den klass som passar dem bäst. Mina resonemang utgör inte "sanningen i sista instans", de förblir mina åsikter och rekommendationer :)

Låt oss diskutera...