Klasy postaci.
Od autora (czyli ode mnie).
To opis klas jest czysto moją subiektywną opinią. Moje zdanie na temat klas opiera się na moim doświadczeniu z gry, a prawie wszystkie klasy zostały przetestowane w pierwszej lokacji.
Grałem dwoma klasami: Wojownikiem magiem i Złodziejem, więc na tych skupię się bardziej szczegółowo.
Kilka terminów, które będę używał:
Tanker - postać, której zadaniem jest przyciąganie mobów (przeciwników) na siebie i nie pozwalanie im bić bardziej słabo zabezpieczonych postaci. Odróżnia się wysoką obroną i dużą ilością życia. Damaż (zadawane obrażenia) zwykle jest przeciętny (w tej grze).
Off-tanker - postać, zwykle "gruba" Dd, która może pomóc tankowi w utrzymaniu mobów (bierze część na siebie), powinna także zrzucać moby ze słabo zabezpieczonych klas.
Dd - zabójca obrażeń, postać, która zadaje obrażenia, dużo obrażeń, przeciwnikowi. Istnieją: melee - obrażenia zadawane w walce wręcz i ranged - obrażenia dystansowe.
Leczniczka - postać, która może nie tylko przywracać życia towarzyszom, ale i w kontekście tej gry, może leczyć obrażenia (rany) i zatrucia.
Klasa społeczna - postać stworzona do wchodzenia w interakcje z NPC, niezbędna do otwarcia wszystkich możliwych zadań i dodatkowych wątków w dialogach. Posiadanie takiej postaci pozwala na pełne przejście gry.
Zapraszam do dyskusji o klasach, chętnie wysłucham waszej opinii.
Osobne podziękowania dla sergiyseriy za dostarczone zrzuty ekranu.
Wprowadzenie.
Na samym początku gry wybierasz klasę głównego bohatera gry, właśnie tą klasą będziesz grać i nie będziesz mógł jej zmienić. Oczywiście w trakcie gry będziesz miał całą drużynę, którą możesz zbudować według własnego gustu, w ten sposób łagodząc ewentualne błędy w wyborze klasy głównego bohatera, ale w grze dostępne są tylko niektóre klasy wśród możliwych towarzyszy, chociaż przyznaję, że wszystkie podstawowe klasy tam są.
To nieco odwiązuje ci ręce, i możesz wybrać głównego bohatera według własnego gustu, ale pozwól, że podam ci kilka rad.
Płci postaci wpływa tylko na jej wygląd, cechy nie zależą od płci. (osobiście wybierałem postacie kobiece z powodów estetycznych, są bardzo przyjemne dla oka :))
Przejdźmy teraz do klas:
Wojownik
Nie będę podawał literackiego opisu klas, dobrze widać na zrzutach ekranu.
Wojownik - wspaniały off-tanker. Różni się wysokim wskaźnikiem zdrowia, dobrą obroną (dzięki ciężkim zbrojom) i niezłymi obrażeniami (szczególnie jeśli dostanie dwuręczny miecz).
Mogę go polecić początkującym graczom, ponieważ gra się nim dość łatwo, dobrze znosi ciosy, a i sam może mocno "kopać" w odpowiedzi.
Jednak na rolę głównego tankera nie polecam go, ponieważ:
W drugiej lokacji (w mieście) dołączy do nas gnom. Ten gnom jest obiektywnie najlepszym tankiem w grze. Ale o gnomach później.
Ale na rolę off-tankera nadaje się doskonale.
Łucznik
Będę krótki (a w przypadku niektórych klas będę bardzo krótki:)) - nie bierz go.
W walce wręcz jest bardzo słaby, a także nie jest najlepszym strzelcem.
Z elfki, którą można przyjąć do drużyny na bagnach, jeśli zajdzie taka chęć, można zrobić świetnego łucznika.
Umiejętność rozumienia i przekonywania przyda ci się tylko, jeśli zechcesz stworzyć postać społeczną, ale na tę rolę są znacznie lepsi kandydaci. O skradającej się umiejętności w ogóle się nie wypowiem.
Żołnierz
Bardzo podobny do Wojownika, ale nacisk przesunięty w stronę zadawania obrażeń. Zdrowia ma mniej niż wojownik, umiejętności społeczne nam się nie przydadzą (powtarzam, na rolę postaci społecznej są lepsi kandydaci), damaż nie jest dużo większy niż u wojownika (i to tylko na początku gry to widać).
Jeśli postanowiłeś grać jako off-tanker, polecam wziąć raczej Wojownika, według mnie będzie bardziej przydatny niż Żołnierz.
Wojowniczy mag
Jedna z klas, którymi grałem. Z gry tą klasą uzyskałem kolosalną przyjemność.
Poleciłbym tę klasę nowicjuszom. Posiada ona wiele zalet.
Jakiekolwiek zaklęcie praktycznie gwarantuje, że zaszkodzi celowi. Na początku gry jest to szczególnie widoczne, kiedy inni często pudłują, mag trafia i trafia bardzo boleśnie (dla przeciwnika).
Mag zna wiele zaklęć, nie tylko zadających obrażenia, ale także uodporniających towarzyszy (a także samego maga) i osłabiających wrogów. Pod koniec gry będziesz mieć ogromną ilość dostępnych zaklęć.
Oprócz tego tylko Wojowniczy mag może nauczyć się najsilniejszych zaklęć.
Szczególnie podkreślę znakomite zaklęcie Ognisty kula, zaczynając mniej więcej od połowy gry, wiele grup przeciwników będzie albo nie dobiegać do ciebie w ogóle, albo przybiegać w takim "poniszczonym" stanie, że pozostali towarzysze łatwo je dobiją.
Pod koniec gry mój mag nie tylko zadawał duże obrażenia wrogom, nie tylko wzmacniał grupę, ale sam mógł również pełnić rolę tankera. Pod wszystkimi wzmocnieniami, jego obrona i uniki były tylko nieznacznie gorsze niż tankowe (jedynie nie miał tarczy i ilość życia, oczywiście, była znacznie mniejsza niż u tankera).
Wojowniczy mag - zadaje duże obrażenia (w tym także grupie wrogów), posiada cały wachlarz wzmocnień i osłabień, a przy tym jest niezwykle wytrzymały.
Oczywiście możesz wynająć maga do swojej drużyny, ale będzie dostępny do wynajęcia dopiero w połowie gry.
Uzdrowiciel
Jedna z najbardziej potrzebnych klas w grze. Każdy mag może nauczyć się leczenia, ale ten - jest profesjonalistą w tej dziedzinie. Leczy nie tylko za pomocą zaklęć, ale także bardzo dobrze wykorzystuje różne medykamenty (leczy rany i zatrucia).
Jeśli go wybierzesz, od samego początku nie będziesz miał problemów z leczeniem grupy.
Osobiście wolałem poczekać na elfkę, biorąc do drużyny elfkę, uczyniłem ją głównym uzdrowicielem, jednocześnie nie odbierając jej zalet świetnego łucznika.
Złodziej
Ta klasa również jest jedną z tych, którymi grałem.
Uważam, że ta klasa to najlepszy wybór do stworzenia społecznej postaci. Doskonałe umiejętności społeczne, po wybraniu, otworzą cię na czarującą część gry RPG.
Przy tym on opanowuje umiejętności złodziejskie i umiejętności otwierania zamków, co będzie niekwestionowanym wsparciem w grze. Ma również całkiem niezłe obrażenia i może skutecznie wystąpić w roli melee DD. Oprócz tego ma dostęp do pewnej magii.
Kto chce w pełni zanurzyć się w całym bogactwie zadań - polecam tę klasę.
Włóczykij
Jeszcze jeden pretendujący do tytułu najlepszej klasy społecznej. Ale i tak uważam, że ma większy skierowanie w stronę złodziejską.
Generalnie wybrałem Złodzieja jako klasę społeczną, ale Włóczykij też nie jest zły w tej kwestii, więc wybór należy do ciebie.
Złotnik
Jego główną umiejętnością jest umiejętność doskonałego otwierania zamków i dezaktywowania pułapek. Ma też zawsze wysokie zniżki u handlarzy (ale to niezbyt przydatne, bo pod koniec gry będziesz miał mnóstwo pieniędzy i nie będziesz wiedział, co z nimi zrobić :)). Oprócz tego ma wysoką spostrzegawczość.
Złotnik dołączy do ciebie na pierwszej mapie, jednak już przy wejściu do miasta zniknie i aby go odzyskać, musisz wykonać zestaw zadań.
Złodziej
W trzech klasach złodziei to ta postać najlepiej opróżnia kieszenie. Umie cicho się skradać i, jeśli zajdzie potrzeba, może otworzyć zamek i dezaktywować pułapkę.
W walce mało przydatny, używa sztyletu i odznacza się bardzo małą ilością zdrowia. Na rolę społecznej postaci także mało się nadaje.
Generalnie, nie polecam go.
Elementalista
Prawie we wszystkim ustępuje Wojowniczemu magowi, ale właśnie, że prawie ...
Ma wspaniałą zdolność - wezwanie ognistego elementalu. Ta umiejętność, na początku gry, czyni tę klasę bardzo silną. Ognisty elemental potrafi samodzielnie radzić sobie z niewielkimi grupami wrogów. Ale już w połowie gry zaczniesz zauważać, że elemental będzie umierał coraz częściej, a pod koniec gry jego pomoc będzie wręcz minimalna.
Więc, jeśli preferujesz magów, to polecałbym jednak Wojowniczego maga.
Meta-czarodziej
W potocznym języku - Nekromanta :)
Bardzo podobny do Elementalisty, ale: wywołuje nie elementala, a nieumarłych. W pozostałych aspektach ma takie same plusy i minusy jak Elementalista.
A jeszcze, Meta-czarodziej odznacza się bardzo dużą odpornością na magię, co czyni go zabójcą magów :)
Alchemik
Nie bierz go, wszystko co umie, potrafią też inni bohaterowie, a przy tym robią to lepiej (znajomość natury, leczenie itd.)
Piraci
Mógłby być doskonałym tankiem, gdyby w grze nie było gnomów.
Z zalet - duża ilość życia, z wad - niska odporność na magię.
Nie polecam, są klasy o wiele bardziej przydatne.
Amazonka
Nie bierz tej klasy! Pierwsza dostępna postać do wynajęcia - to Amazonka.
Tropiciel
Co można powiedzieć. To łucznik, doskonały ranged DD, z doskonałą znajomością natury i różnych zwierząt, potrafi leczyć ... wszystko świetnie, ale nie radzę go brać, przyczyna w spoilerze.
Na bagnach weźmiemy elfkę, ona i leczy, i strzela z łuku, i zna naturę, jak swoje pięć palców.
Czarodziej
Jeszcze jeden przedstawiciel elfów. Tak zwany elfi wariant wojowniczego maga. We wszystkim ustępuje Wojowniczemu magowi, więc nie polecam go wziąć.
Wojownik
Elfi tanker. Jak wiadomo, z elfów tanki są okropne. Tak więc tutaj, ma mało zdrowia, a w ogóle ...
Nie polecam, są znacznie lepsi tanki i DD.
Gnom Żołnierz
To najlepszy tanker w grze. Ale ... nie bierz go!
W drugiej lokacji (w mieście) dołączy do nas gnom-żołnierz!!!
Saper
Jako tanker ustępuje gnomowi-żołnierzowi, ale może doskonale korzystać z dwuręcznych toporów i plus: świetny kowal, może dezaktywować pułapki i znajdować drogocenne kamienie. Jednak z przyczyny opisanej w poprzednim spoilerze, jego wartość nagle spada.
Rozpoznawca
Znacznie ustępuje poprzednim gnomim klasom, odznacza się jedynie znajomością natury, ale to go nie ratuje.
Nie bierzemy.
No i to właściwie wszystko.
Podsumujmy:
Grałem Wojowniczym magiem i Złodziejem (jako klasą społeczną), ale jak widzicie, każdy może wybrać tę klasę, która mu odpowiada. Moje rozważania nie są "prawdą objawioną", pozostaną tylko moimi przemyśleniami i rekomendacjami :)
Dyskutujmy ...