Clases de personaje.

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Del autor (es decir, de mí).

Esta descripción de las clases es puramente mi opinión subjetiva. Mi opinión sobre las clases está basada en mi experiencia de juego, y casi todas las clases han sido probadas en la primera ubicación.

He jugado el juego con dos clases: Mago de combate y Pícaro, así que me detendré en ellas más detalladamente.

Un poco de términos que usaré:

Tanque - personaje cuya responsabilidad es: mantener a los mobs (oponentes) en sí mismo y no dejar que golpeen a personajes más vulnerables. Se caracteriza por alta defensa y gran cantidad de vida. El daño (daños infligidos) suele ser medio (en este juego).

Tanque secundario - personaje que suele ser un DPS "grueso", que puede ayudar al tanque a mantener a los mobs (atrapar parte de ellos), y también debe eliminar mobs de clases poco protegidas.

DPS - dealer de daño, personaje que inflige daño, mucho daño, al oponente. Hay: melee - daño infligido en combate cuerpo a cuerpo y ranged - daño a distancia.

Sanador - personaje que puede no solo restaurar la vida de los compañeros, sino también, aplicable a este juego, puede curar heridas (lesiones) y envenenamientos.

Clase social - personaje creado para interactuar con NPC, necesario para abrir todas las misiones posibles y ramas adicionales en los diálogos. La presencia de dicho personaje permite completar el juego de manera más completa.

Se agradece la discusión sobre las clases, con gusto escucharé su opinión.

Un agradecimiento especial a sergiyseriy por las capturas de pantalla proporcionadas.

Introducción.

Al principio del juego, eliges la clase del protagonista, con la cual jugarás y no podrás cambiar. Por supuesto, a lo largo del juego tendrás un grupo completo que puedes armar a tu gusto, mitigando así posibles errores en la elección de la clase del protagonista, aunque solo algunas clases entre los posibles compañeros estarán disponibles, aunque debo admitir que todas las clases principales están allí.

Esto te da un poco más de libertad, y puedes elegir al protagonista a tu gusto, pero permíteme ofrecerte algunos consejos.

El género del personaje solo influye en su apariencia, las características no dependen del género. (personalmente elegí personajes femeninos por razones estéticas, se ven muy agradables :))

Pasemos directamente a las clases:

Guerrero

No daré una descripción literaria de las clases, se puede ver bien en las capturas de pantalla.

El guerrero es un excelente tanque secundario. Se destaca por un alto nivel de salud, buena defensa (debido a la armadura pesada) y un daño decente (especialmente si le das una espada a dos manos).

Se puede recomendar para jugadores principiantes, ya que es bastante fácil de jugar, aguanta bien los golpes y puede "dar una patada" muy fuerte a su vez.

Pero no lo recomendaría para el rol de tanque principal, ya que:

En la segunda zona (en la ciudad) se unirá a nosotros un enano. Este enano es, objetivamente, el mejor tanque del juego. Pero sobre los enanos más tarde.

Sin embargo, es excelente para el rol de tanque secundario.

Arquero

Seré breve (y con algunas clases seré muy breve :)) - no lo elijas.

En combate cuerpo a cuerpo es muy débil, y tampoco es el mejor tirador.

De la elfa que se puede reclutar en los pantanos, si lo deseas, puedes hacer un excelente arquero.

La habilidad de entender y persuadir te será útil solo si deseas hacer de ella un personaje social, pero hay candidatos mucho mejores para ese rol. Y ni hablar de la habilidad de sigilo.

Soldado

Muy similar al Guerrero, pero enfocándose más en causar daño. Tiene menos salud que el guerrero, las habilidades sociales no nos sirven (reitero, hay mejores candidatos para ser un personaje social), el daño no es mucho más alto que el del guerrero (y eso se nota solo al principio del juego).

Si decidiste jugar como tanque secundario, te aconsejo que tomes al Guerrero, a mi parecer es más útil que el Soldado.

Mago de combate

Una de las clases con las que jugué. Disfruté enormemente jugar con esta clase.

Lo recomendaría para principiantes. Porque tiene muchas ventajas.

Cualquier hechizo casi garantiza daño al objetivo. Al principio del juego esto es especialmente evidente, cuando otros a menudo fallan, el mago acierta, y acierta muy fuerte (para el oponente).

El mago conoce muchos hechizos, no solo infligidos, sino también que otorgan mejoras a los compañeros (así como al mismo mago), y que debilitan a los enemigos (desmejorándolos). Al final del juego, tendrás una enorme cantidad de hechizos disponibles.

Además, solo el Mago de combate puede aprender los hechizos más poderosos.

Particularmente destaco el impresionante hechizo Bola de Fuego, a partir de aproximadamente la mitad del juego, muchos grupos de oponentes no llegarán a ti en absoluto, o llegarán en tal estado "herido" que los demás compañeros los acabarán fácilmente.

Al final del juego, mi mago no solo infligía gran daño a los enemigos, no solo mejoraba al grupo, sino que también podía desempeñar el rol de tanque. Bajo todas las mejoras, su defensa y esquiva solo eran un poco inferiores a las de un tanque (la única diferencia es que no tenía escudo y la cantidad de vida, por supuesto, era considerablemente menor que la del tanque).

El Mago de combate inflige grandes daños (incluido el daño de área), cuenta con un amplio espectro de mejoras y debilidades, y a la vez es extremadamente resistente.

Por supuesto, puedes contratar un mago para tu grupo, pero estará disponible para contratación solo a mitad del juego.

Sanador

Una de las clases más necesarias en el juego. Cualquier mago puede aprender curación, pero este es un profesional en eso. No solo cura mediante hechizos, sino que también utiliza muy bien diversos medicamentos (cura heridas y envenenamientos).

Si lo eliges, desde el principio no tendrás problemas con la curación del grupo.

Yo personalmente preferí esperar hasta la elfa, llevándola en el equipo hice de ella el principal sanador, sin perjudicar sus cualidades como excelente arquera.

Pícaro

Esta clase también es una de las que jugué.

Considero que esta clase es la mejor opción para crear un personaje social. Excelentes habilidades sociales, cuando están mejoradas, abrirán para ti toda la maravilla del componente rol del juego.

Además, posee habilidades de robo y de desarme, lo cual será un apoyo indudable en el juego. También inflige un daño bastante bueno y puede desempeñar con éxito el rol de DPS cuerpo a cuerpo. Además, tiene acceso a algo de magia.

Quien quiera sumergirse completamente en la variedad de misiones, recomiendo esta clase.

Vagabundo

Otro contendiente para el título de mejor clase social. Pero aún así, creo que tiene una inclinación más hacia ser un ladrón.

En general, elegí al Pícaro como clase social, pero el Vagabundo también es bueno en este asunto, así que la elección es tuya.

Ladrón

Su habilidad principal es desactivar lo mejor posible cerraduras y trampas. Además, siempre tiene grandes descuentos con los comerciantes (pero esto no es muy útil, ya que al final del juego tendrás un montón de dinero y no sabrás en qué gastarlo :)). También tiene una alta observación.

El Ladrón se unirá a ti en el primer mapa, sin embargo, al entrar en la ciudad desaparecerá y para volver a obtenerlo necesitarás completar una cadena de misiones.

Ladrón de bolsillos

De las tres clases de ladrones, este personaje es el que mejor roba carteras. Sabe moverse sigilosamente y, si es necesario, puede desactivar un candado y desactivar trampas.

En combate no es muy útil, usa un cuchillo y tiene muy poca cantidad de salud. No sirve mucho como personaje social.

En general, no lo recomiendo.

Elementalista

Casi en todo es inferior al Mago de combate, pero solo casi...

Tiene una maravillosa habilidad: invocar un elemental de fuego. Esta habilidad, al principio del juego, hace que esta clase sea muy fuerte. El elemental de fuego puede lidiar solo con pequeños grupos de enemigos. Pero, ya a mitad del juego, comenzarás a notar que el elemental muere cada vez con más frecuencia, y al final del juego su ayuda será mínima.

Así que si prefieres magos, te recomendaría aún así al Mago de combate.

Metahechicero

En el lenguaje coloquial - Nigromante :)

Muy similar al Elementalista, pero: invoca no a un elemental, sino a no-muertos. En lo demás tiene las mismas ventajas y desventajas que el Elementalista.

Ah, además, el Metahechicero tiene una resistencia muy alta a la magia, lo que lo convierte en un asesino de magos :)

Alquimista

No lo elijas, todo lo que él sabe, otros personajes también lo saben, y lo hacen mejor (conocimiento de la naturaleza, curación, etc.)

Pirata

Podría haber sido un excelente tanque si no hubiera enanos en el juego.

De los pros - gran cantidad de vida, de los contras - baja resistencia a la magia.

No lo recomiendo, hay clases mucho más útiles.

Amazonas

¡No tomes esta clase! El primer personaje disponible para reclutar es una Amazonas.

Rastreador

¿Qué se puede decir? Es un arquero, excelente DPS a distancia, con un magnífico conocimiento de la naturaleza y varios animales, puede curar... todo excelente, pero no lo recomiendo, la razón en el spoiler.

En los pantanos tomaremos a la elfa, ella cura, dispara con el arco, y conoce la naturaleza como la palma de su mano.

Hechicero

Otro representante de los elfos. Una especie de variante élfica del Mago de combate. En todo es inferior al Mago de combate, así que no lo recomiendo.

Guerrero

Tanque élfico. Y como sabemos, los tanques elfos son horribles. Así que aquí, la salud es baja y, en general...

No lo recomiendo, hay tanques y DPS mucho mejores.

Soldado Enano

Este es el mejor tanque del juego. Pero... ¡no lo elijas!

En la segunda zona (en la ciudad) se unirá a nosotros un soldado enano!!!

Explorador

Como tanque es inferior al soldado enano, pero puede usar hachas a dos manos y, además: excelente herrero, puede desactivar trampas y encontrar piedras preciosas. Pero, por la razón expuesta en el spoiler anterior, su valor disminuye drásticamente.

Scout

Notablemente inferior a las clases enanas anteriores, se diferencia solamente en su conocimiento de la naturaleza, pero eso no lo salva.

No lo tomes.

Bueno, eso parece ser todo.

Resumamos:

Jugué como Mago de combate y Pícaro (como clase social), pero como puedes ver, cada uno puede elegir la clase que realmente le guste. Mis reflexiones no son "la verdad absoluta", siguen siendo solo mis reflexiones y recomendaciones :)