Classes de personnage.

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De l'auteur (c'est-à-dire de moi).

Cette description des classes est purement mon opinion subjective. Mon avis sur les classes est basé sur mon expérience de jeu, la plupart des classes ayant été testées dans la première zone.

J'ai joué le jeu avec deux classes : Mage de combat et Voleur, donc je vais m'attarder plus en détail sur ces deux-là.

Quelques termes que j'utiliserai :

Tank - un personnage dont la responsabilité est de maintenir les mobs (ennemis) sur lui et de ne pas les laisser frapper des personnages plus fragiles. Se distingue par une haute défense et un grand nombre de points de vie. Le Dégât (dommages infligés) est généralement moyen (dans ce jeu).

Off-tank - un personnage, généralement un DPS "épaissi", qui peut aider le tank à maintenir les mobs (en prendre une partie sur lui), il doit aussi enlever les mobs des classes vulnérables.

DPS - Dégâts par seconde, personnage qui inflige des dégâts, beaucoup de dégâts, sur l'ennemi. Il y a : melee - dégâts infligés au corps à corps et ranged - dégâts à distance.

Soigneur - personnage qui peut non seulement rétablir la vie des compagnons, mais aussi, dans le cadre de ce jeu, peut guérir des blessures (coupures) et des empoisonnements.

Classe sociale - personnage créé pour interagir avec les PNJ, nécessaire pour ouvrir toutes les quêtes possibles et des branches supplémentaires dans les dialogues. La présence d'un tel personnage permet de faire le jeu de manière plus complète.

Les discussions sur les classes sont bienvenues, je serais ravi d'entendre votre avis.

Un merci spécial à sergiyseriy pour les captures d'écran fournies.

Introduction.

Au début du jeu, vous choisissez la classe du héros, avec laquelle vous allez jouer et vous ne pourrez pas la changer. Bien sûr, au cours du jeu, vous aurez toute une équipe que vous pouvez rassembler à votre goût, atténuant ainsi d'éventuelles erreurs lors du choix de la classe du héros, mais seuls certains classes sont disponibles parmi les compagnons possibles, bien que je dois admettre que toutes les classes principales y sont.

Cela vous donne un peu plus de liberté, vous pouvez choisir le héros selon vos préférences, mais permettez-moi de vous donner quelques conseils.

Le sexe du personnage n'influence que son apparence, les caractéristiques ne dépendent pas du sexe. (Personnellement, je choisissais des personnages féminins pour des raisons esthétiques, ils sont très agréables à regarder :))

Passons directement aux classes :

Guerrier

Je ne donnerai pas de description littéraire des classes, elle est bien visible sur les captures d'écran.

Le Guerrier est un excellent off-tank. Il se distingue par un bon niveau de santé, une bonne défense (grâce à une armure lourde) et des dégâts décents (surtout si on lui donne une épée à deux mains).

Je le recommande aux nouveaux joueurs, car il est assez facile à jouer, il absorbe bien les coups et peut également infliger de lourds coups en retour.

Mais je ne le conseillerais pas pour le rôle de tank principal, car :

Dans la deuxième zone (en ville), un nain nous rejoindra. Ce nain est objectivement le meilleur tank du jeu. Mais nous en parlerons plus tard.

Mais pour le rôle d'off-tank, il convient parfaitement.

Archer

Je serai bref (et pour certaines classes, je serai très bref :)) - ne le prenons pas.

Au corps à corps, il est très faible, et ce n'est pas un très bon tireur.

De l'elfe que l'on peut recruter dans les marais, on peut faire un excellent archer, si on le souhaite.

La capacité à comprendre et à convaincre ne vous sera utile que si vous souhaitez en faire un personnage social, mais pour ce rôle, il y a beaucoup de meilleurs candidats. Je ne parlerai même pas de la furtivité.

Soldat

Ressemble beaucoup au Guerrier, mais l'accent est mis sur l'inflige de dégâts. Il a moins de santé que le Guerrier, et les compétences sociales ne nous sont d'aucune utilité (je le répète, il y a de meilleurs candidats pour le rôle de personnage social), les dégâts ne sont pas beaucoup plus élevés que ceux du Guerrier (et cela n'est perceptible qu'au début du jeu).

Si vous décidez de jouer en tant qu'off-tank, je recommande tout de même de prendre un Guerrier, il est à mon avis plus utile que le Soldat.

Mage de combat

Une des classes que j'ai jouées. J'ai eu un immense plaisir à jouer cette classe.

Je conseillerais cette classe aux nouveaux joueurs. Car elle a de nombreux avantages.

Chaque sort infligera pratiquement des dégâts à la cible. Au début du jeu, c'est particulièrement notable, lorsque d'autres ratent souvent, le mage frappe, et il frappe très fort (pour l'ennemi).

Le mage connaît de nombreux sorts, non seulement infligeant des dégâts, mais aussi soutenant les compagnons (et lui-même), et affaiblissant les ennemis. À la fin du jeu, vous aurez un énorme nombre de sorts disponibles.

De plus, seul le Mage de combat peut apprendre les sorts les plus puissants.

Je tiens à souligner le magnifique sort Boule de feu, à partir d'environ la moitié du jeu, beaucoup de groupes d'ennemis ne parviendront pas à vous atteindre ou arrivent dans un état "abîmé" tel que les autres compagnons les anéantiront facilement.

À la fin du jeu, mon mage infligeait non seulement de lourds dégâts aux ennemis, soutenait le groupe, mais pouvait aussi facilement jouer le rôle de tank. Avec tous les buffs, sa défense et son esquive n'étaient que légèrement inférieures à celles des tanks (seul un bouclier manquait et le nombre de points de vie, bien sûr, était nettement inférieur à celui du tank).

Le Mage de combat inflige beaucoup de dégâts (y compris à un groupe d'ennemis), possède toute une gamme de buffs et de debuffs, et est en même temps extrêmement résistant.

Bien sûr, vous pouvez engager un mage dans votre équipe, mais il ne sera disponible à l'engagement qu'à la moitié du jeu.

Guérisseur

Une des classes les plus nécessaires du jeu. Tout mage peut apprendre à soigner, mais celui-ci est un professionnel dans ce domaine. Il peut guérir non seulement par sorts, mais utilise également très bien divers médicaments (guérissant blessures et empoisonnements).

Si vous le choisissez, vous n'aurez pas de problèmes de soins de groupe dès le début.

Personnellement, j'ai préféré attendre l'elfe, une fois que je l'ai prise dans l'équipe, j'ai fait d'elle la guérisseuse principale, tout en préservant ses qualités d'excellente archère.

Voleur

Cette classe est aussi celle que j'ai jouée.

Je pense que cette classe est le meilleur choix pour créer un personnage social. D'excellentes compétences sociales, une fois améliorées, vous ouvriront toute la richesse de la composante rôle du jeu.

En même temps, il possède des compétences de voleur et de crochetage, ce qui sera un atout indéniable dans le jeu. Il inflige également des dégâts décents et peut jouer avec succès le rôle de DPS mêlée. Il a également accès à une certaine magie.

Pour ceux qui souhaitent s'immerger pleinement dans la diversité des quêtes - je recommande cette classe.

Errant

Encore un prétendant au titre de meilleure classe sociale. Mais je pense quand même qu'il penche plus du côté voleur.

En gros, j'ai choisi le Voleur comme classe sociale, mais l'Errant n'est pas mauvais non plus, donc le choix vous appartient.

Déverrouilleur

Sa compétence principale est de savoir déverrouiller des serrures et de désamorcer des pièges. De plus, il bénéficie toujours de remises élevées chez les commerçants (mais cela n'est pas très utile, car à la fin du jeu vous aurez plein d'argent et ne saurez pas quoi en faire :)). Il possède également une bonne capacité d'observation.

Le Déverrouilleur vous rejoindra sur la première carte, mais dès que vous entrerez en ville, il disparaîtra et pour le récupérer, vous devrez terminer une série de quêtes.

Filou

Parmi les trois classes de voleurs, celui-ci est le meilleur pour fouiller les poches. Il sait se faufiler et, si besoin, peut déverrouiller une porte et désamorcer un piège.

Peu utile au combat, il utilise un poignard et a très peu de points de vie. Il est aussi très peu adapté pour le rôle de personnage social.

En gros, je ne le recommande pas.

Élémentaliste

Il surpasse presque partout le Mage de combat, mais juste presque ...

Il a une compétence formidable - invoquer un élémentaire de feu. Cette compétence, au début du jeu, rend cette classe très puissante. L'élémentaire de feu peut, à lui seul, gérer de petits groupes d'ennemis. Mais, déjà au milieu du jeu, vous commencerez à remarquer que l'élémentaire meurt de plus en plus souvent, et à la fin du jeu, son aide sera généralement minimale.

Donc, si vous préférez les mages, je conseillerais tout de même le Mage de combat.

Métamagicien

Dans le langage courant - Nécromancien :)

Il ressemble beaucoup à l'Élémentaliste, mais : il n'invoque pas un élémentaire, mais les morts. Pour le reste, il a les mêmes avantages et inconvénients que l'Élémentaliste.

En plus, le Métamagicien a une très haute résistance à la magie, ce qui en fait un tueur de mages :)

Alchimiste

Ne le prenez pas, tout ce qu'il sait faire, d'autres personnages le font aussi, et ils le font mieux (connaissance de la nature, soins, etc.)

Pirate

Il aurait pu devenir un excellent tank, si le jeu n'avait pas de nains.

Avantages - une grande quantité de vie, inconvénients - une faible résistance à la magie.

Je ne recommande pas de le prendre, il y a des classes beaucoup plus utiles.

Amazone

Ne prenez pas cette classe ! Le premier personnage disponible à l'embauche est une Amazone.

Ranger

Que dire. C'est un archer, un excellent DPS à distance, avec une excellente connaissance de la nature et des animaux, peut soigner ... tout est excellent, mais je ne vous conseille pas de le prendre, pour des raisons de spoiler.

Dans les marais, prenons l'elfe, elle peut soigner, tirer à l'arc et connaît la nature comme ses cinq doigts.

Sorcerer

Encore un représentent des elfes. Une sorte de mage de combat elfique. Il a presque tout de moins que le Mage de combat, donc je ne le recommande pas.

Combattant

Tank elfique. Comme nous le savons, les tanks elfes sont déplorables. C'est pareil ici, peu de santé, et en général ...

Je ne recommande pas, il y a bien mieux parmi les tanks et les DPS.

Soldat nain

C'est le meilleur tank du jeu. Mais ... ne le prenez pas !

Dans la deuxième zone (en ville), un nain-soldat nous rejoindra !!!

Sapper

En tant que tank, il est inférieur au nain-soldat, mais peut très bien utiliser des haches à deux mains et, de plus : un excellent forgeron, capable de désamorcer des pièges et de trouver des pierres précieuses. Mais, pour les raisons exposées dans le spoiler ci-dessus, sa valeur chute rapidement.

Scout

Il est nettement inférieur aux classes naines précédentes, ne se distingue que par sa connaissance de la nature, mais cela ne le sauve pas.

Nous ne le prenons pas.

Eh bien, voilà, c'est tout.

Récapitulons :

J'ai joué avec le Mage de combat et le Voleur (comme classe sociale), mais comme vous le voyez, chacun peut choisir la classe qui lui convient le mieux. Mes réflexions ne sont pas "la vérité ultime", elles restent mes réflexions et recommandations :)

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