کریکٹر کلاس ۔

content auto translated from {from}

مصنف کی طرف سے (یعنی میری طرف سے).

یہ کلاسوں کی تفصیل مکمل طور پر میری اپنی رائے ہے۔ میں نے یہ رائے اپنے تجربے کی بنیاد پر بنائی ہے، اور تقریباً تمام کلاسوں کی جانچ کی گئی ہے پہلی جگہ پر۔

میں نے دو کلاسوں میں کھیل کھیلا: ایک لڑاکا جادوگر اور ایک چالاکی باز، اس لئے میں ان دونوں پر مزید تفصیل سے بات کروں گا۔

چند اصطلاحات جو میں استعمال کروں گا:

ٹینک - ایسا کردار جس کا کام ہوا ہے: دشمنوں کو اپنے اوپر رکھنا اور انہیں زیادہ محفوظ کرداروں کو نہیں مارنے دینا۔ اس کی دفاعی صلاحیت بہت زیادہ ہوتی ہے اور صحت کی مقدار بھی زیادہ ہوتی ہے۔ نقصان (نقصان کی مقدار) عام طور پر اس کھیل میں اوسط ہوتی ہے۔

آف ٹینک - ایسا کردار، عام طور پر "موٹا" نقصان کرنے والا، جو ٹینک کی مدد کر سکتا ہے دشمنوں کو روکنے میں (یہ کچھ اپنی طرف لے لے سکتا ہے)، اور اس کو کمزور دفاع والے کرداروں سے دشمنوں کو ہٹانا بھی چاہئے۔

ڈی ڈی - نقصان دینے والا، ایسا کردار جو دشمن کو بہت زیادہ نقصان دیتا ہے۔ یہ: قریبی - جو کہ قریب سے لڑتا ہے، اور دوری - جو کہ دور سے لڑتا ہے۔

ہیلیر - ایسا کردار جو نہ صرف ساتھیوں کی زندگی کو بحال کر سکتا ہے، بلکہ اس کھیل میں زخموں (چوٹوں) اور زہر کو بھی بھر دیتا ہے۔

سماجی کلاس - ایسا کردار جو NPC سے بات چیت کے لیے بنایا گیا ہے، جو تمام ممکنہ مشنوں اور مکالموں کی اضافی شاخوں کو کھولنے کی ضرورت ہے۔ ایسا کردار رکھنے سے آپ کھیل کو مکمل طور پر مکمل کر سکتے ہیں۔

کلاسوں پر گفتگو کا خیر مقدم ہے، میں آپ کی رائے کو خوشی خوشی سنوں گا۔

خاص شکریہ sergiyseriy کی طرف سے فراہم کردہ اسکرین شاٹس کے لیے۔

تعارف.

کھیل کے آغاز میں، آپ مرکزی کردار کا کلاس منتخب کرتے ہیں، اسی کلاس کے ساتھ آپ کھیلیں گے اور اس کو تبدیل نہیں کر سکتے۔ یقیناً، آپ کے پاس کھیل کے دوران ایک مکمل پارٹی ہوگی، جس کو آپ اپنی مرضی کے مطابق جمع کر سکتے ہیں، اس طرح آپ اہم کردار کے انتخاب میں ممکنہ غلطیوں کو دور کر سکتے ہیں، لیکن آپ کو صرف کچھ کلاسز ہی بعض ساتھیوں میں ملیں گی، حالانکہ میں یہ تسلیم کرتا ہوں کہ وہاں سب سے اہم کلاسیں موجود ہیں۔

یہ آپ کو کچھ آزادی دیتا ہے، اور آپ اپنے ذاتی انتخاب میں مرکزی کردار منتخب کر سکتے ہیں، لیکن میں آپ کو کچھ مشورے دینا چاہوں گا۔

کردار کا جنسی تشخص صرف اس کی ظاہری شکل پر اثر انداز ہوتا ہے، خصوصیات کا انحصار جنس پر نہیں ہے۔ (میں نے ذاتی طور پر جمالیاتی وجوہات کی بنا پر خواتین کے کردار منتخب کیے، وہ بہت خوبصورت لگتے ہیں :))

آئیں اب کلاسوں پر براہ راست جائیں:

جنگجو

کلاسوں کی ادبی تفصیل نہیں دوں گا، یہ اسکرین شاٹس پر اچھی طرح نظر آتی ہے۔

جنگجو ایک شاندار آف ٹینک ہے۔ یہ صحت کے اشارے میں اعلیٰ ہے، اچھا دفاعی مظاہرہ (بھاری زرہ کی وجہ سے) اور کافی اچھا نقصان (خاص طور پر جب اس کو دو ہاتھ سے تلوار دے دی جائے) میں ہے۔

یہ ابتدائی کھلاڑیوں کے لیے سفارش کی جا سکتی ہے، کیونکہ اس کے ساتھ کھیلنا کافی آسان ہے، یہ زخم جھیل لیتا ہے، اور خود بھی جواب میں بہت زور دار "لکڑ لے" سکتا ہے۔

لیکن اسے بنیادی ٹینک کے طور پر میں مشورہ نہیں دوں گا کیوں کہ

دوسری جگہ (شہر میں) ہمارے ساتھ ایک گدھاکوتا جڑ جائے گا۔ یہ گدھاکوتا، واقعی میں، کھیل میں سب سے بہترین ٹینک ہے۔ لیکن گدھاکوتوں پر بعد میں بات کریں گے۔

لیکن آف ٹینک کے طور پر یہ شاندار کام کرتا ہے۔

کماندار

میں مختصر رہوں گا (کچھ کلاسوں کے بارے میں میں بہت مختصر رہوں گا :)) - اسے نہ لیجئے۔

یہ قریبی جنگ میں بہت سست ہے، اور نہ ہی یہ بہترین نشانہ باز ہے۔

ایسی ایک ایلف جو موا میں ہماری پارٹی میں شامل ہو سکتی ہے، اگر آپ چاہیں تو، ایک بہترین کماندار بنا سکتے ہیں۔

سمجھنے اور قائل کرنے کی مہارت خوبصورت ہوگی اگر آپ اسے سماجی کردار بنانا چاہیں، لیکن اس کے لیے بہت بہتر امیدوار موجود ہیں۔ چپکے جانے کی مہارت کے بارے میں خاموش رہوں گا۔

سولجر

یہ جنگجو کی طرح بہت ملتا ہے، لیکن توجہ نقصان دینے کی طرف مرکوز ہے۔ اس کی صحت، جنگجو کے مقابلے میں کم ہے، سماجی مہارتیں ہمیں نہیں چاہئیں (میں نے دوبارہ کہا، سماجی کردار کے طور پر بہتر امیدوار موجود ہیں)، نقصان جنگجو سے زیادہ نہیں ہے (اور یہ بھی، صرف کھیل کے شروع میں ہی یہ واضح ہوتا ہے)۔

اگر آپ نے واقعی آف ٹینک کھیلنے کا فیصلہ کیا ہے، تو میں پھر بھی جنگجو کو لینے کی تجویز کرتا ہوں، اس کے خیال میں سولجر سے زیادہ مفید ہوگا۔

لڑاکا جادوگر

یہ وہ کلاس ہے جس سے میں نے کھیلا۔ میں نے اس کلاس کے ساتھ کھیلنے کا شاندار لطف اٹھایا۔

میں اس کلاس کو نئے کھلاڑیوں کے لیے تجویز کروں گا۔ کیونکہ اس کے بہت سے فائدے ہیں۔

کسی بھی جادو کا نشانہ تقریباً یقینی طور پر نشانہ کو نقصان پہنچاتا ہے۔ کھیل کے شروع میں یہ خاص طور پر واضح ہوتا ہے، جب دوسرے اکثر نشانہ نہیں لیتے، جادوگر نشانہ لگاتا ہے، اور بہت شدید نشانہ لگاتا ہے (دشمن کے لیے)۔

جادوگر بہت سے جادو جانتا ہے، نہ صرف جو نقصان دیتے ہیں، بلکہ ساتھیوں (اور خود جادوگر) کو بڑھاتے ہیں، اور دشمنوں کو کمزور کرتے ہیں (انہیں کمزور کرتے ہیں)۔ کھیل کے آخر میں آپ کے پاس جادو کی بھاری مقدار ہو گی۔

اسی طرح صرف لڑاکا جادوگر سب سے طاقتور جادو سیکھ سکتا ہے۔

خاص طور پر، میں شاندار جادو "آتشین گولہ" کو خاص طور پر نوٹ کرتا ہوں، تقریباً کھیل کے وسط سے شروع، بہت سے دشمنوں کی گروپ حدود تک نہیں پہنچ پائیں گی، یا اتنی خستہ حالت میں پہنچیں گی، کہ باقی ساتھی آسانی سے ان کو ختم کر دیں گے۔

کھیل کے آخر تک میرا جادوگر نہ صرف دشمنوں کو بڑی نقصان دیتا تھا، نہ صرف گروپ کو بڑھاتا تھا، بلکہ خود بھی آسانی سے ایک ٹینک کی طرح کام کر سکتا تھا۔ تمام بڑھاوتوں کے تحت، اس کی دفاعی ٹنک (صرف ڈھال نہیں تھی اور زندگی کی مقدار، قدرتی طور پر، ٹینک سے کافی کم تھی) کی بڑھاوت صرف تھوڑی سی کم تھی۔

لڑاکا جادوگر - بڑی نقصان کرتا ہے (گروپ کے دشمنوں پر بھی)، زیادہ تر بڑھاوتوں اور کمزور کرنے کی مہارتوں کا پورا پروگرام رکھتا ہے، اور انتہائی زندہ ہے۔

یقیناً، آپ اپنے گروپ میں جادوگر کو بھرتی کر سکتے ہیں، لیکن اسے بھرتی کرنا صرف کھیل کے وسط میں ممکن ہوگا۔

شفا کرنے والا

یہ کھیل میں سب سے زیادہ ضروری کلاسوں میں سے ایک ہے۔ کوئی بھی جادوگر شفا حاصل کر سکتا ہے، لیکن یہ - اس معاملے میں پروفیشنل ہے۔ یہ نہ صرف جادو سے شفا دیتا ہے، بلکہ مختلف ادویات کا بہت موثر استعمال بھی کرتا ہے (زخم اور زہر کو بھر دیتا ہے)۔

اگر آپ اسے منتخب کرتے ہیں تو، آپ کے پاس شروعاتی طور پر گروپ کی شفا دینے میں کوئی مسائل نہیں ہوں گے۔

میں نے خود ہی گدھاکوتی تک سہہ کر گزارا، جب میں نے اپنے پارٹی میں گدھاکوتا لیا تو میں نے اس کو مرکزی ہیلیر بنا دیا، اس کی بہترین کمانداری کی خصوصیات کی قربانی کے بغیر۔

چالاکی باز

یہ کلاس بھی ان میں سے ایک ہے جس سے میں نے کھیلا۔

میں سمجھتا ہوں کہ یہ کلاس سماجی کردار بنانے کے لیے بہترین انتخاب ہے۔ شاندار سماجی مہارتیں، اگر انہیں ترقی دی جائے تو آپ کو کھیل کی رولنگ اجزا کی پوری خوشبو دیں گی۔

اس کے پاس چوری کی مہارتیں اور کنٹرول کرنے کی مہارتیں بھی ہیں، جو کھیل میں بے شک مددگار ثابت ہوں گی۔ اس کے پاس ایک بہت بہتر نقصان ہے اور یہ کامیابی سے قریبی ڈی ڈی کے طور پر کام کر سکتا ہے۔ اس کو کچھ جادو بھی دستیاب ہے۔

جو چاہتا ہے، مکمل طور پر، مختلف مشنوں میں شامل ہونے کے لیے - میں اس کلاس کی تجویز کرتا ہوں۔

بیواک

چالاکی کا ایک اور امیدوار بہترین سماجی کلاس کا اعزاز۔ لیکن میں اب بھی سمجھتا ہوں کہ اس کا جھکاؤ چورکی سمت میں زیادہ ہے۔

خلاصہ میں میں نے چالاکی باز کا انتخاب کیا، جیسے سماجی کلاس، لیکن بیواک بھی اس میں اچھا ہے، تو انتخاب آپ کا ہے۔

چور

اس کی بنیادی مہارت کامیابی سے دروازے کھولنا اور پھندوں کو محفوظ کرنا ہے۔ اس کے پاس ہمیشہ تاجروں کے پاس مناسب رعایت ہوتی ہے (لیکن یہ خاص طور پر مددگار نہیں ہے، کیوں کہ کھیل کے آخر میں آپ کے پاس بہت سارا پیسہ ہوگا اور آپ نہیں جانیں گے کہ انہیں کہاں خرچ کرنا ہے :))۔ اس کے پاس بھی زیادہ دیکھ بھال کی صلاحیت ہے۔

چور آپ کے ساتھ پہلے ہی نقاش پر شامل ہو جائے گا، تاہم شہر میں داخل ہوتے ہی وہ غائب ہو جائے گا اور آپ کو اسے واپس لانے کے لیے ایک مشن کی زنجیرہ پورا کرنی ہوگی۔

چوری کرنے والا

چوری کرنے والے کلاسوں میں یہ کردار بہترین طور پر لوگوں کے بگٹوں کو تلاش کرتا ہے۔ یہ چپکے سے چلنے کی مہارت رکھتا ہے اور، اگر ضرورت ہو تو، دروازہ کھول سکتا ہے اور پھندے کو محفوظ کر سکتا ہے۔

جنگ میں، یہ کم مفید ہے، یہ چھری کا استعمال کرتا ہے اور کم صحت کی مقدار ہوتی ہے۔ سماجی کردار کے طور پر بھی کم مفید ہے۔

خلاصہ میں، میں اسے نہ لینے کی تجویز دیتا ہوں۔

عنصر جانکار

یہ لڑاکا جادوگر سے تقریباً ہر چیز میں کمزور ہے، بشمول کوئی نہیں ...

اس کے پاس ایک شاندار صلاحیت ہے - آتشانہ عنصر کو بلانا۔ یہ صلاحیت، کھیل کے آغاز میں، اس کلاس کو بہت طاقتور بناتی ہے۔ آتشانہ عنصر اکیلے میں چھوٹے گروپوں کے دشمنوں کے ساتھ نمٹ سکتا ہے۔ لیکن، کھیل کے وسط میں آپ دیکھیں گے کہ عنصر زیادہ بار مرنا شروع کردے گا، اور کھیل کے آخر میں اس کی مدد بہت کم ہو گی۔

لہذا، اگر آپ جادوگروں کو پسند کرتے ہیں، تو میں اب بھی لڑاکا جادوگر کی تجویز دوں گا۔

میتا جادوگر

سادی زبان میں - نیڈرومنٹ :)

یہ عنصر جانکار کی طرح بہت ملتا ہے، لیکن: یہ عنصر نہیں، بلکہ میتھ ہوتی ہے۔ بصیرت میں اسی طرح کے فوائد اور نقصانات موجود ہیں جیسے عنصر جانکار کے ساتھ۔

پر ایک اور بات، میٹا جادوگر کے پاس بہت زیادہ جادو کا اثر ہوتا ہے، جو اسے جادوگروں کا قاتل بناتا ہے :)

کیمیا دان

اسے نہ لیجئے، جو کچھ یہ کرسکتا ہے، وہ دوسری کرداروں کے ذریعے بھی کیا جا سکتا ہے، اس کے ساتھ ساتھ وہ اسے بہتر طور پر کرتے ہیں (قدرت کا علم، شفا وغیرہ)

پائریٹ

یہ ایک شاندار ٹینک بن سکتا تھا، اگر کھیل میں گدھاکوتے نہ ہوتے۔

پلس میں - بہت زیادہ زندگی کی مقدار، منفی میں - جادو کے اثر کے خلاف کمزور۔

بڑھنے کی تجویز نہیں کرتا، بہت زیادہ مفید کلاسیں ہیں۔

ایمزون

اس کلاس کو نہ لیجئے! پہلا کردار جو بھرتی کرنے کے لیے دستیاب ہے - یہ ایمزون ہے۔

تھرڈ ٹریکری

تو کیا کہا جا سکتا ہے؟ یہ ایک کماندار ہے، بہترین رینج ڈی ڈی، قدرت اور مختلف جانوروں کے علم میں شاندار، شفا دینے کی صلاحیت ... سب کچھ اچھا ہے، لیکن میں اسے لینا نہین کہتا ہوں، وجہ سمیوں میں ہے۔

موا میں ہم گدھاکوتی لیں گے، وہ شفا بھی دیتی ہے، قلیل ردائیوں میں تیراندازی کرتی ہیں اور قدرت کو اپنی پانچ انگلیوں کی طرح جانتی ہیں۔

کالڈر

ایک اور ایلف کی نمائندہ. ایک طرح کا ایلف جادوگر۔ لڑاکا جادوگر سے حرکیاتی طور پر کمزور بجز، تو لہٰذا میں اسے نہ لینے کی تجویز کرتا ہوں۔

لڑائی

یہ ایلف کا ٹینک ہے۔ اور ہمیں معلوم ہے، ایلف کی طرف سے ٹینک بہترین نہیں ہیں۔ اسی طرح یہاں، صحت کم ہے، اور باقی سب کا ...

میں تجویز نہیں کرتا ہوں، اور دوسری کلاسز بھی بہتر ہیں۔

گدھاکوتا سیادہ

یہ کھیل میں سب سے بہترین ٹینک ہے۔ لیکن ... اسے مت لیجئے!

دوسری جگہ (شہر میں) ہمارے ساتھ ایک گدھاکوتا - سولجر شامل ہو جائے گا!!!

مائنر

ایک ٹینک کے طور پر، یہ گدھاکوتا سیادہ سے کمزور ہے، لیکن یہ دو ہاتھوں کے کلہاڑیوں کو بہترین استعمال کر سکتا ہے اور آگاہی میں: یہ بہترین لوہار ہے، پھندوں کو بے اثر بنا سکتا ہے اور قیمتی پتھر معلوم کر سکتا ہے۔ لیکن، جیسا کہ اوپر دی گئی وجہ میں کہا گیا ہے، اس کی قیمت تیزی سے گرتی ہے۔

اسٹائل

پچھلے گدھاکوتا کلاسوں سے کمزور ہے، صرف قدرت کے علم میں مختلف ہے، لیکن یہ اسے نہیں بچاتا۔

نہیں لیتے۔

تو یہ سب کچھ لگتا ہے۔

خلاصہ کریں:

میں نے لڑاکا جادوگر اور چالاکی باز (سماجی کلاس کے طور پر) کے ساتھ کھیل کھیلا ہے، لیکن جیسا کہ آپ دیکھتے ہیں، ہر کوئی اپنے پسندیدہ کلاس کا انتخاب کر سکتا ہے۔ میری دلیل "آخری حقیقت" نہیں ہے، یہ صرف میری مشاہدات اور مشورے رہیں گے :)

ہم بات چیت کرتے ہیں ...