Classi del personaggio.

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Dal autore (cioè, da me).

Questa descrizione delle classi è puramente il mio parere soggettivo. La mia opinione sulle classi si basa sulla mia esperienza di gioco, e quasi tutte le classi sono state testate nell'area iniziale.

Ho completato il gioco con due classi: Magomartello e Ladro, quindi mi soffermerò su di esse più nel dettaglio.

Un po' di termini che utilizzerò:

Tank - un personaggio il cui compito è tenere i mob (nemici) su di sé e non permettere loro di colpire personaggi più fragili. Si distingue per l'alta difesa e un gran numero di punti vita. Il danno inflitto è solitamente medio (in questo gioco).

Off-tank - un personaggio, di solito un DD "robusto", che può aiutare il tank a mantenere i mob (prendendo parte del carico), e deve anche togliere i mob dalle classi poco protette.

DD - dealer di danno, un personaggio che infligge danno, molto danno, ai nemici. Ci sono: melee - danno inflitto nel combattimento ravvicinato e range - danno inflitto a distanza.

Guaritore - un personaggio che può non solo curare i punti vita degli alleati, ma in questo gioco può anche curare ferite e avvelenamenti.

Classe sociale - un personaggio creato per interagire con gli NPC, necessario per sbloccare tutte le missioni possibili e le ramificazioni aggiuntive nei dialoghi. Avere un personaggio di questo tipo consente di completare il gioco in modo più completo.

La discussione sulle classi è benvenuta, ascolterò volentieri le vostre opinioni.

Un ringraziamento speciale a sergiyseriy per gli screenshot forniti.

Introduzione.

All'inizio del gioco, scegliete la classe del protagonista, che è l'unica con cui potrete giocare e non sarà possibile cambiarla. Certo che, durante il gioco avrete un intero gruppo che potrete assemblare a vostro piacimento, smussando così eventuali errori nella scelta della classe principale, ma solo alcune classi saranno disponibili tra i compagni, anche se devo ammettere che tutte le classi fondamentali ci sono.

Questo vi libera leggermente le mani, e potete scegliere il protagonista secondo il vostro gusto, ma permettetemi di darvi alcuni consigli.

Il sesso del personaggio influisce solo sul suo aspetto, le statistiche non dipendono dal sesso. (personalmente ho scelto personaggi femminili, per motivi estetici, sono molto piacevoli da vedere :))

Passiamo direttamente alle classi:

Guerriero

Non fornirò una descrizione letteraria delle classi, è ben visibile negli screenshot.

Il guerriero è un eccellente off-tank. Si distingue per un alto indicatore di salute, buona protezione (grazie all'armatura pesante) e un danno discreto (soprattutto se gli si dà una spada a due mani).

Lo consiglio ai giocatori principianti, poiché giocarci è abbastanza facile, regge bene i colpi e sa anche colpire duro.

Ma non lo consiglierei per il ruolo di tank principale poiché:

Nella seconda area (in città), si unirà a noi un nano. Questo nano è, oggettivamente, il miglior tank nel gioco. Ma parleremo dei nani più tardi.

Tuttavia, per il ruolo di off-tank è molto adatto.

Arciere

Sarò breve (e per alcune classi sarò molto conciso :)) - non prendiamolo.

È molto debole in combattimento ravvicinato e non è il migliore tra i tiratori.

Dall'elfa che può essere inclusa nella squadra nelle paludi, se lo desiderate, potete fare un ottimo arciere.

La sua abilità di capire e convincere vi sarà utile solo se volete farne un personaggio sociale, ma ci sono candidati molto migliori per questo ruolo. Non parlo affatto di furtività.

Soldato

Molto simile al Guerriero, ma con un'attenzione maggiore al danno. Ha meno salute rispetto al guerriero, le abilità sociali non ci servono (ripeto, ci sono candidati migliori per un personaggio sociale), il danno non è molto maggiore rispetto a quello del guerriero (e solo all'inizio del gioco è evidente).

Se avete deciso di giocare come off-tank, consiglio di scegliere comunque il Guerriero, in quanto, secondo me, sarà più utile del Soldato.

Mago da Battaglia

Una delle classi con cui ho giocato. Giocare a questa classe mi ha dato un enorme piacere.

Consiglio questa classe ai neofiti. Ha molti vantaggi.

Qualsiasi incantesimo infligge praticamente danno al bersaglio. All'inizio del gioco questo è particolarmente evidente, quando altri spesso mancano, il mago colpisce, e colpisce molto duramente (per il nemico).

Il mago conosce molti incantesimi, non solo infliggendo danno, ma anche potenziando gli alleati (e anche se stesso), e indebolendo i nemici (facendoli vacillare). Alla fine del gioco avrete un'enorme quantità di incantesimi disponibili.

Inoltre, solo il Mago da Battaglia può imparare gli incantesimi più potenti.

Sottolineo l'incantesimo straordinario Palla di Fuoco, a partire dalla metà del gioco, molti gruppi di nemici non arriveranno nemmeno da voi, oppure arriveranno in uno stato così "malridotto" che gli altri alleati potranno facilmente eliminarli.

Verso la fine del gioco, il mio mago non solo infliggeva grandi danni ai nemici, non solo potenziava il gruppo, ma poteva anche facilmente comportarsi come un tank. Sotto tutti i potenziamenti, la sua difesa e il suo schivare erano solo leggermente inferiori a quelli di un tank (l'unica cosa è che non aveva uno scudo e il numero di punti vita, naturalmente, era notevolmente inferiore a quello di un tank).

Il Mago da Battaglia infligge gravi danni (inclusi ai gruppi di nemici), ha un'intera gamma di potenziamenti e indebolimenti, ed è estremamente resistente.

Certo, potete assumere un mago nella vostra squadra, ma sarà disponibile per l'assunzione solo a metà gioco.

Guaritore

Una delle classi più necessarie nel gioco. Qualsiasi mago può imparare a curare, ma questo è un professionista nella materia. Cura non solo con incantesimi, ma utilizza anche molto bene vari medicinali (cura ferite e avvelenamenti).

Se lo scegliete, fin dall'inizio non avrete problemi a curare il gruppo.

Io stesso ho preferito aspettare fino all'elfa, una volta in squadra l'elfa l'ho fatta diventare la principale guaritore, senza rovinare le sue qualità di ottimo arciere.

Ladro

Questa classe è anche una delle cui ho giocato.

Credo che questa classe sia la migliore scelta per creare un personaggio sociale. Ottime abilità sociali, una volta potenziate, vi apriranno tutta la bellezza della componente di ruolo del gioco.

Inoltre, possiede abilità da ladro e di scassinatore, che saranno indubbiamente utili nel gioco. Ha anche un danno piuttosto buono e può interpretare con successo il ruolo di melee-DD. Ha anche accesso a un po' di magia.

Chi vuole immergersi completamente nella variegata gamma di missioni - consiglio questa classe.

Vagabondo

Un altro candidato al titolo di migliore classe sociale. Ma credo comunque che lui inclini di più verso la parte ladresca.

In generale, ho scelto il Ladro come classe sociale, ma il Vagabondo è anche buono in questo lavoro, quindi la scelta è vostra.

Scassinatore

La sua abilità principale è quella di scassinare ottimamente serrature e disarmare trappole. Ha anche sempre alti sconti dai commercianti (ma non è molto utile, poiché alla fine del gioco avrete un sacco di soldi e non saprete dove metterli :)). Ha anche una grande osservazione.

Lo scassinatore si unirà a voi sulla prima mappa, ma già all'entrata in città svanirà e per riprenderlo dovrete completare una serie di missioni.

Ladro

Tra le tre classi di ladri, questo personaggio è il migliore nel saccheggiare le tasche. Sa avvicinarsi silenziosamente e, se necessario, può scassinare una serratura e disarmare una trappola.

In battaglia è poco utile, usa un pugnale e ha pochissimi punti vita. Anche per il ruolo di personaggio sociale è poco utile.

In generale, non lo consiglio.

Elementalista

Praticamente in tutto è inferiore al Mago da Battaglia, ma quasi ...

Ha una straordinaria abilità - invocare un elementale di fuoco. Questa abilità, all'inizio del gioco, rende questa classe molto forte. L'elementale di fuoco è in grado di affrontare da solo piccoli gruppi di nemici. Ma, già a metà gioco, noterete che l'elementale morirà sempre più spesso e, alla fine del gioco, il suo aiuto sarà praticamente minimo.

Quindi, se preferite i maghi, consiglio comunque il Mago da Battaglia.

Metamaghetto

In gergo - Negromante :)

Molto simile all'Elementalista, ma: evoca non un elementale, ma i morti. Per il resto ha gli stessi pro e contro dell'Elementalista.

Inoltre, il Metamaghetto si distingue per una molto alta resistenza alla magia, il che lo rende un assassino di maghi :)

Alchimista

Non prendetelo, tutto ciò che sa fare lo sanno fare anche altri personaggi, e lo fanno meglio (conoscenza della natura, cura, ecc.).

Pirata

Potrebbe essere un ottimo tank, se nel gioco non ci fossero nani.

Tra i vantaggi - un gran numero di vite, tra gli svantaggi - bassa resistenza alla magia.

Non lo consiglio, ci sono classi molto più utili.

Amazon

Non prendi questa classe! Il primo personaggio disponibile per l'assunzione è un'Amazzone.

Ranger

Cosa si può dire. Questo è un arciere, un eccellente DD a distanza, con una splendida conoscenza della natura e di vari animali, può curare ... tutto ottimo, ma non vi consiglio di prenderlo, la ragione è nello spoiler.

Nelle paludi prenderemo l'elfa, che cura, spara con l'arco e conosce la natura come le sue cinque dita.

Stregone

Un'altra rappresentante degli elfi. Un elfo di tipo Mago di Battaglia. È inferiore al Mago di Battaglia in tutto, quindi non vi consiglio di prenderlo.

Combattente

Tank elfico. E come sappiamo, gli elfi sono pessimi tank. Così anche qui, ha poca salute, e in generale ...

Non lo consiglio, ci sono tank e DD molto meglio.

Soldato Nano

È il miglior tank del gioco. Ma ... non prenderlo!

Nella seconda area (in città), si unirà a noi un nano-soldato!!!

Scavatore

Come tank è inferiore al Nano-soldato, ma può usare bene asce a due mani e, in aggiunta: è un ottimo fabbro, può disarmare trappole e trovare gemme. Ma, per il motivo già menzionato nello spoiler sopra, il suo valore cala drasticamente.

Esploratore

Chiaramente inferiore alle classi di nani precedenti, si distingue solo per la conoscenza della natura, ma questo non lo salva.

Non prendiamolo.

Bene, sembra che sia tutto.

Sintetizziamo:

Ho giocato come Mago da Battaglia e Ladro (come classe sociale), ma come vedete, ognuno può scegliere la classe che più gli si addice. I miei ragionamenti non sono "la verità assoluta", rimangono solo le mie riflessioni e raccomandazioni :)

Discutiamo ...