כיתות דמות.

content auto translated from {from}

מהמחבר (כלומר ממני).

תיאור זה של המעמדות הוא פשוט דעתי הסובייקטיבית. הדעה על המעמדות נבנתה מתוך ניסיוני במשחק, כמו כן, כמעט כל המעמדות נבדקו בלוקציה הראשונה.

שיחקתי בשני מעמדות: קוסם קרבי וגנב, ולכן אני אתמקד בהם בפרטים נוספים.

קצת מונחים שאשתמש בהם:

טנק - דמות שיש לה חובה: להחזיק את המפלצות (אויבים) על עצמה ולמנוע מהם לפגוע בדמויות המנוגדות יותר. מתאפיין בהגנה גבוהה ובכמות חיי רבה. הנזק (נזק שנגרם) הוא בדרך כלל ממוצע (במשחק הזה).

אופ-טנק - דמות, בדרך כלל "חזקה" ממוקדת נזק, שיכולה לעזור לטנק להחזיק את המפלצות (לקחת חלק על עצמה), גם צריכה להפסיק מפלצות מדמויות עם הגנה חלשה.

נזק - דמות שמביאה נזק, הרבה נזק, לאויב. יש: מיני - נזק שנגרם בקרב קרוב וריינג' - נזק בקרב מרחוק.

מרפא - דמות שיכולה לא רק לשחזר חיי חברי הקבוצה, אלא גם, בהקשר של משחק זה, יכולה לרפא פציעות (חבורות) והרעלות.

דמות חברתית - דמות שנוצרה לתקשורת עם NPC, נחוצה כדי לפתוח את כל אפשרויות המשימות והענפים הנוספים בשיחות. נוכחותה של דמות כזו מאפשרת לעבור את המשחק בצורה המלאה ביותר.

דיון על מעמדות מתקבל בברכה, אשמח לשמוע את דעתכם.

תודה מיוחדת לsergiyseriy על הצילומים שסיפק.

מבוא.

בתחילת המשחק, אתם בוחרים את מעמד הדמות הראשית, בדיוק במעמד הזה תישחקו ולא תוכלו לשנות אותו. כמובן, במהלך המשחק תהיה לכם קבוצה שלמה שתוכלו להרכיב לפי הטעם שלכם, ובכך למנוע תקלות אפשריות בבחירת מעמד הגיבור הראשי, אך במשחק זמינים רק כמה מעמדות מתוך האפשריים כמו חברי הקבוצה, אמנם אני מודה שכל המעמדות העיקריים שם.

זה קצת משחרר את ידיכם, ואתם יכולים לבחור את הדמות הראשית לפי הטעם שלכם, אך הרשו לי לתת לכם כמה עצות.

מין הדמות משפיע רק על המראה החיצוני, והמאפיינים אינם תלויים במין. (אPersonally, I preferred female characters for aesthetic reasons; they look very nice :))

נעבור ישירות למעמדות:

לחם

לא אעקוב אחרי תיאור ספרותי של המעמדות; זה ברור על הצילומים.

לחם - אופ-טנק מעולה. הוא מתאפיין באחוז גבוה מאוד של בריאות, הגנה טובה (כתוצאה מכך מיגון כבד), ונזק לא רע (במיוחד אם תתנו לו חרב בידיים).

ניתן להמליץ עליו לשחקנים מתחילים, כי לשחק בו יחסית קל, הוא מחזיק כאפה היטב, וגם יכול לפגוע "כואב" בתגובה.

אך לתפקיד הטנק הראשי, לא הייתי ממליץ עליו, כי.

בלוקציה השנייה (בעיר) יצטרף אלינו גמד. הגמד הזה, הוא הטנק הטוב ביותר במשחק. אבל על הגמדים נדבר מאוחר יותר.

אך בתפקיד אופ-טנק הוא מתאים בצורה מצוינת.

קשת

אהיה קצר (ובמעמדות מסוימים אהיה מאוד קצר:)) - לא לקחת אותו.

בקרב קרוב הוא מאוד חלש, וגם לא קשת מהטובים.

מעל האלפי, שאפשר לקבל לקבוצה בביצות, אפשר להפוך לקשת מצוינת אם רוצים.

היכולת להבין ולשכנע תועיל רק אם תרצו להפוך אותו לדמות חברתית, אך לתפקיד זה יש מועמדים הרבה יותר טובים. על חבירה אני שותק לגמרי.

חייל

מאוד דומה ללחם, אך הדגש זז לכיוון של הנחשה. בריאות יש לו פחות מהלחם, מיומנויות חברתיות לא עוזרות לנו (אני מחדש, יש מועמדים הרבה יותר טובים לתפקידי דמות חברתית), הנזק לא הרבה יותר מאשר של לחם (ורק בתחילת המשחק זה בולט).

אם החלטתם לשחק בתור אופ-טנק, אני ממליץ לקחת את הלחם; הוא, על פי דעתי, יותר מועיל מהחייל.

קוסם קרבי

אחד המעמדות ששיחקתי. מהמשחק עם מעמד זה קיבלתי הנאה רבה.

אני ממליץ על מעמד זה למתחילים. כי יש לו יתרונות רבים.

כל קללה כמעט מבטיחה לגרום נזק למטרה. בתחילת המשחק זה מורגש מאוד, כאשר אחרים מפספסים לעיתים קרובות, הקוסם פוגע, ופוגע מאוד כואב (לאויב).

הקוסם יודע הרבה קללות, לא רק שמזיקות, אלא גם מעצימות את ההחברים (וכמו כן את הקוסם), ומחלישות את אויביהם (מחלישות אותם). בסוף המשחק יהיה לכם המון קללות זמינות.

כמו כן, רק הקוסם הקרבי מסוגל ללמוד את הכשפים החזקים ביותר.

אני מדגיש במיוחד את קללת כדור האש, מתחילה בערך מאמצע המשחק, הרבה קבוצות אויבים לא יגיעו אליכם כלל, או יגיעו במצב "פגום" כל כך, ששאר החברים יוכלו להרוג אותם בקלות.

בסוף המשחק הקוסם שלי לא רק גרם נזק גדול לאויבים, לא רק העצים את הקבוצה, אלא גם בעצמו יכול היה לשחק תפקיד של טנק. תחת כל העצים, ההגנה שלו והתקפותיו היו קצת פחות טובות מהטנקים (החל בעובדה שלא הייתה לו מגננה וכמות חיים, כמובן, הייתה פחותה בהרבה מזו של הטנק).

קוסם קרבי - גורם נזקים גדולים (כולל גם לקבוצות אויב), יש לו שלל רחב של העצים ומחלישות, ובכל זאת הוא מאוד עמיד.

אתם, כמובן, יכולים לשכור קוסם לקבוצה שלכם, אך הוא יהיה זמין לשכירות רק בסוף המשחק.

מרפא

אחד מהמעמדות הנחוצים ביותר במשחק. כל קוסם יכול ללמוד לרפא, אך הוא - מקצוען בזה. מרפא לא רק באמצעות קללות, אבל גם משתמש היטב במגוון רפואות (מרפא פציעות והכישופים).

אם תבחרו אותו, לא יהיו לכם בעיות עם ריפוי הקבוצה כבר מההתחלה.

אני עצמי העדפתי לחכות עד האלפא; לאחר שהבאתי לקבוצה שלי את האלפא, הפכתי אותה למרפאה הראשית, ללא פגיעות באיכויות שלה כקשת מצוינת.

גנב

מעמד הזה גם אחד מהמעמדות ששיחקתי.

אני סבור, שמעמד זה הוא הבחירה הטובה ביותר ליצירת דמות חברתית. כשרונות חברתיים נפלאים, כאשר הם משודרגים, יפתחו בפניכם את כל יופיו של המרכיב הרולתי של המשחק.

באותה עת הוא שולט במיומנויות גניבה ובמיומנויות פריצה, כלומר זה יהיה סיוע עבורכם במשחק. בנוסף, הוא διαθέן נזק לא רע ויכול להתאמן בהצלחה בתפקיד של מיני-נזק. וגם הגישה מגאוטית זמינה לו.

מי שרוצה להעמיק לגמרי בכל מגוון המשימות - ממליץ על מעמד זה.

חסר

עוד מועמד לתואר המעמד החברתי הטוב ביותר. אך עדיין אני סבור שיש לו דגש יותר לכיוון של מעמד הגנב.

באופן כללי בחרתי בכנופיה, כמעמד חברתי, אך חסר גם לא רע בזה; הבחירה היא שלכם.

פורץ

היכולת העיקרית שלו - את יכולתו המצוינת לפרוץ מנעולים ולהשבית מלכודות. גם תמיד יש לו הנחות גבוהות מסוחרים (אבל זה לא כל כך מועיל, כי בסוף המשחק יהיה לכם המון כסף ולא תדעו מה לעשות איתו :)). גם יש לו רמת תשומת לב גבוהה.

הפורץ יצטרף אליכם על המפה הראשונה, אבל מיד כשתיכנסו לעיר הוא ייעלם; כדי להחזיר אותו תצטרכו לבצע שרשרת של משימות.

גנב

בשלישייה של מעמדות הגנבים, הוא הדמות הכי טובה לשדוד ארנקים. הוא יודע להתקרב בשקט ואם צריך, יכול לפרוץ בקלות ובנקל את הנעילה ולהשבית מלכודות.

בקרב הוא מועיל פחות, משתמש בסכין ומועיל מאוד במעט בריאות. גם לא מתאים יותר מדי לתוכנית החברתית.

באופן כללי, אני לא ממליץ עליו.

אלמנטליסט

כמעט בכל הדברים הוא נופל מאשר הקוסם הקרבי, אבל, מה שאומר כמעט ...

יש לו יכולת מצוינת - קריאה של אלמנט האש. יכולת זו, מתחילת המשחק, עושה את המעמד הזה מאוד חזק. אלמנט האש מסוגל להתמודד לבד עם קבוצות קטנות של אויבים. אך, כבר באמצע המשחק תתחילו noticing that the elemental will die more frequently and by the end of the game its help will be minimal.

So, if you prefer wizards, I would still recommend the combat wizard.

חד משמעי

בעברית - נקרומנט :)

מאוד דומה לאלמנטליסט, אך: במקום לפנות אלמנט, מביא לתופעת המת. בשאר התכונות והחולשות, כמו האלמנטליסט.

ועוד, חד משמעי גם מתאפיין בנגד גבוהה מאוד למאגיה, מה שגורם לו להיות רוצח של קוסמים :)

אלכימאי

אל תיקחו אותו, כל מה שהוא יודע, יודעים גם דמויות אחרות וטובות יותר (ידע טבע, ריפוי וכו').

פיראט

יכול היה להיות טנק מצוין אם לא היו גמדים במשחק.

מבחינת מדרגות - יש לו כמות חיים רבה, מבחינת חסינות למאגיה - הוא נמוך.

לא ממליץ לקחת אותו, יש מעמדות הרבה יותר מועילים.

אמזונה

אסור לקחת את המעמד הזה! הדמות הראשונה שתהיה זמינה לשנינה - זוהי האמזונה.

סייר

אז מה אפשר לומר? זה קשת, פגיעת ריינג' נהדרת, עם ידע נהדר בטבע ובחיות שונות, עשוי לרפא ... הכל מצוין, אבל אני לא ממליץ לקחת אותו; הסיבה היא בספוילר.

בביצות ניקח את האלפא, היא גם מרפאה, גם יורה בקשת ומבינה בטבע כמו את חמשת האצבעות שלה.

כישוף

עוד נציג של האלפים. סוג של גרסה אלפית של קוסם קרבי. בכל דבר הוא נופל מהקוסם הקרבי, אז אני לא ממליץ לקחת אותו.

לוחם

טנק אלפי. וכידוע, מהאלפים טנקים מגעילים. כמו כן כאן, יש לו חסרון עם בריאות נמוכה, ואם בכלל ...

לא ממליץ עליו, יש טנקים ו-DD טובים ממנו.

גמד החייל

זהו הטנק הטוב ביותר במשחק. אך ... אל תיקחו אותו!

בבלוקציה השנייה (בעיר) ייכנס אלינו גמד חייל!!!

מכפיל

כמובן שהוא מטנק נכה לגמד החייל, אבל הוא יכול לשחק היטב עם כלי נשק דו-חיים ועוד: הוא מכונאי מצוין, יכול לשבור מלכודות ולגלות אבנים יקרות. אך, בגלל הסיפור המובא למעלה, ערכו יורד מאוד.

סייר

נראה פחות טוב מהמעמדות הקודמים מגמדים, אך רק מראה את ידעי בטבע, אבל זה לא מציל אותו.

לא לוקחים.

ובכן, נראה שכולם.

מסקנה:

שיחקתי כקוסם קרבי וגנב (כלחלק החברתי), אבל כפי שראיתם, כל אחד יכול לבחור את המעמד שמתאים לו. ההרהורי שלי אינם "האמת האחת והיחידה", הם ממשיכים להישאר הרהורים והמלצות שלי :)

בואו נדבר על זה...