اجتياز DLC "ختم القاتل"
بصراحة، كنت في انتظار إصدار المحتوى القابل للتنزيل الجديد للعبة [Dragon Age 2](/games?search=Dragon age 2) التي تثير جدلاً. والآن، تم الانتهاء من التنزيل، عمل مثبت اللعبة، وتم بدء اللعبة، وتم اختيار البطل وما إلى ذلك.
تحذير – المحتوى أدناه يحتوي على حرق كامل.[cut]
توجد التمثال في الطابق الثاني من قصر هوك أو في الغرفة الثانية من كوخ جاملن
ستبدأ الرحلة من منزل هوك (بعد المقدمة التقليدية في شكل حديث بين فاريك والكشاف)، حيث سيتم إرسال دعوة لك لزيارة قلعة إن على تمثال أسد أورليسيان. دعوة مثيرة للاهتمام، بصراحة، لكنها ليست المهم. في الاجتماع الأول، يجب عليك إحضار صديقك القزم، وبعد ذلك يمكنك بسهولة استبداله بشخص آخر. كما هو الحال في "الوراثة"، يمكنك الذهاب إلى أورلي في أي وقت وإحضار أخيك/أختك للبحث عن المغامرات، إذا كانوا، بالطبع، لا يزالون على قيد الحياة.
تبدأ القصة ليلة في ساحة التجارة في المدينة العليا، حيث قام فاريك بسحبك إلى لقاء مع شخص يُدعى الشفرة. كما اتضح، كانت هذه كمينًا، وهو أمر ليس بغريب، لكن ما لا يُعتبر قليلًا، من الغربان الأنتيفانية.
في لحظة غير متوقعة، ستظهر إلفية رائعة للغاية وشديدة الحماسة، والتي ستقوم بسهولة بالتخلص من نصف دزينة من المهاجمين، بعد ذلك ستعرض عليك الانضمام إلى الإبادة.
بعد قليل، ستقدم نفسها باسم تاليس وتخبرك أنها كانت تبحث عن شخص تمت دعوته إلى قلعة إن، وتطلب مساعدة هوك في عملية سرقة صغيرة. بالمناسبة، يمكنك حتى مغازلتها، مما سيثير على الفور بعض السلبية من رفيقك الذي كان موجوداً في المجموعة، وبعد انتهاء المحتوى الإضافي، ستحصل حتى على قُبلة. بعد الحديث، ستذهب مباشرة إلى قلعة إن، ويفضل أن تفرغ حقائبك لأقصى حد حتى تفسح المجال للغنائم. سيكون هناك تاجر على الخريطة، لكن فقط في الجزء الأول من المحتوى الإضافي، عندما لا يكون لديك الوقت فعليًا لجمع الغنائم.
في اللعبة، هناك ثلاث مهمات قصصية كبيرة و15 مهمة جانبية.
المهمات القصصية
تاليس في المجتمع الراقي
تحصل عليها عند مقابلة تاليس. الأمر بسيط. اتبع الإلفية إلى قلعة إن، حيث ستحصل على المهمة الثانية: قلب الكثيرين.
تحتاج للدخول إلى قلعة إن وسرقة الجوهرة، التي، وفقًا لقول تاليس، لا تخص الدوق إطلاقًا.
عند وصولك إلى القلعة، ستلتقي مباشرة مع المالك - الدوق بروسبير دي مونفور وحارسه الشخصي، الذي اتضح أنه حاسندي. إذا كنت تمر بالمحتوى القابل للتنزيل في الفصل الثالث، فعند لقائك بتاليس سيوفر لك فاريك اسمه، وستكون الدعوة موجهة مباشرة إلى المدافع عن كيركوال. ولكن إذا لم يكن بطلأك قد تعرض لضرب قناري حقًا، فإن الدوق سيشير إلى أن الدعوة قد أُرسلت في الأصل لعائلة أميليز و"للمجاملة".
بالمناسبة، المدافع عن كيركوال سيشمل لاحقًا عدة فروع إضافية في الحوارات، لذلك أنصحك بعدم التسرع في هذا المحتوى.
تقع القلعة في موقع رائع
سيؤكد الدوق على دعوته لهوك ويدعوك لبدء الصيد على الهيسترا، وبعد ذلك ستحصل على المهمة القصصية الثانية "استدراج الهيسترا"، وستتمكن من إدارة فريقك وتوزيع المهارات على تاليس.
كما وعد المطورون، حصلت على فرع فريد من المهارات الرائعة مثل رفقائك الآخرين. كما أن لديها خناجر مزدوجة، تتحسن مع زيادة المستوى، وكمية مفرطة من الخناجر الطائرة، غير المعروضة في المعدات. أيضًا، ليس لديها تحسينات دروع والمجوهرات، لكن الخصائص موزعة بطريقة تجعل الأقفال لا تمثل مشاكل لتاليس. هذه ستكون مفيدة مرات قليلة.

المدروسة
تظهر تاليس مواهب يمكن أن يحسدها عليها لص المنازل. لكن من، يبدو أن تساءل، علمها هذه المهارات؟
التخفي
النوع: قدرة نشطة
تختفي تاليس في الظلال، تظهر فجأة أمام الهدف وتسد فمها، مما يمنعها من استخدام التعويذات والمهارات لفترة قصيرة. بينما تبقى غير مرئية.
احتمال تأثير "الصمت": 100%
احتمال عدم الظهور: 100%
المدة: 10 ث.
التكلفة: 20 قدرة
الاسترداد: 20 ث.
الكبح
النوع: قدرة نشطة
"الكبح" يقتل الأعداء الضعفاء في مكانهم، بينما يحصل الناجون على ضرر حراري كبير.
الضرر الجسدي: 369
الضرر الجسدي: 400% ضد الأهداف الضعيفة
الضرر الجسدي: 200% ضد مستخدمي السحر والكيانات من الظل
التكلفة: 40 قدرة
الاسترداد: 30 ث.
الانضغاط
النوع: تحسين
الآن "الكبح" يضرب الأعداء الذين كانوا لدريج أكثر مقاومة له. يصبح أكثر خطورة للأطفال الضعفاء.
الضرر الجسدي: 400% ضد الأهداف الضعيفة
الاسترداد: -10 ث.
المس السحري
النوع: تحسين
الآن "الكبح" فعال بشكل خاص ضد الأعداء الذين يستخدمون السحر؛ إنه يسبب الصعق تلقائيًا ويعطي ضررًا كبيرًا.
الضرر الجسدي: 200% ضد مستخدمي السحر والكيانات من الظل
احتمال الصعق: 100% ضد مستخدمي السحر والكيانات من الظل
الرداء
النوع: قدرة نشطة
بمساعدة مهارة نادرة وغير مفسرة، تغلف تاليس نفسها في درع يحميها من التحولات السحرية.
الضرر الجسدي: 202 ضد الأعداء الذين يستخدمون التعويذات ضد تاليس
التحكم بالمغيات: +100%
المدة: 10 ث.
التكلفة: 20 قدرة
الاسترداد: 20 ث.
الخنجر
النوع: تحسين
بينما تاليس محمية "بالرداء"، تقوم تلقائيًا بالرد على الهجمات السحرية من الأعداء.
الضرر الجسدي: 202 ضد الأعداء الذين يستخدمون التعويذات ضد تاليس
المرونة
النوع: قدرة سلبية
تاليس لا تبقى طويلًا في نفس المكان. العديد من هجمات أعدائها تفشل في ضرب الهدف.
احتمال التجنب: +20%
الاتزان
النوع: قدرة سلبية
لا شيء سيشوش تركيز تاليس على فريستها.
مناعة من الإبطاء: 100%
مناعة من الإغراق: 100%
بالمناسبة، بعد الفصل الأول من الأخوة/الأخوات التي تم أخذها في أورلي، ستجدهم هنا. ستأتي الحارس الرمادي أيضًا لأغراض النظام. السبب الرئيسي لذلك هو أن بروسبير يعبث مع مخلوقات خطيرة، وليس من الواضح ما الذي يمكن أن يحدث لاحقاً.
ستأتي الكواشف - الساحرة بيتاني والراهب كارفر هنا بشأن مسائل الفيلغاس.
سيعطيك الدوق بروسبير مهمة قصصية ثانية: استدراج الهيسترا.
خلالها، ستحتاج للعثور على طعوم للوحش، ومكان مناسب للقتال، وتعلّم بعض مهارات الصيد.
قائمة "شهية" جدًا، كما اتضح
هنا، عند جدران قلعة إن، ستجد ذلك التاجر المسمى وستكون قادرًا على الخروج إلى طريق الصيد.
أول شيء يلفت النظر هو المناظر الجميلة الملونة، المعززة بشعور من الهدوء الاستثنائي. تعزز هذا الشعور موسيقى التأمل الرائعة... بشكل عام، نحن متوجهون للاستمتاع بالطبيعة وقتل كل الشرور التي تتجرأ على الخروج إلينا. وقد تتصادف بضع زجاجات من الجرع العلاجية.
سكينة وسلام...
في الجزء الغربي من الأراضي، لا يهمنا سوى الدم على الأرض في الجزء الغربي المركزي، أو جثة طفل التنين في الشمال الغربي. بالطبع، سيتعين عليك قتل حامل الجثة، لكنني أعتقد أن ذلك لن يوقف أي شخص.
يمكن تتبع مكان الاكتشافات بسهولة عبر الخريطة في الجزء العلوي الأيسر
في هذه الأثناء، قد تصادف "الأبخرة" - مخلوقات شبه واعية، ضعيفة بمفردها وصعبة في المجموعة. على سبيل المثال، قد تتعامل زوجتان منها مع الشيفاليه الأورليسي مباشرة أمام عينيك. هم يعيشون تحت الأرض، ولسه حظك، لا يظهرون كثيرًا. ومع ذلك، لديهم سحرة يدعون بالفيلغاس، وهم قادرون على تخليق حواجز شخصية مدمرة.
ربما هم إيفوكيون أو بندارلوغ...
واصل السير على الدرب، وستجد في الجنوب من الميدان الكبير، حيث يتواجد باقي المشاركين في الصيد، ستحصل على المكون الثاني لمهمة "البالزام للمطارد" وتتعلم استدعاء هاجس الهيسترا.
فور دخولك الأراضي الشرقية، هناك نقطة مراقبة أخرى. بعد ذلك، يمكنك التوجه لليسار - حيث يمكنك العثور على جسم غالي آخر، والذي سيكون بمثابة طعم آخر.
لا يوجد الكثير من الجرع، احرص على الاحتفاظ بأكبر قدر ممكن
على الممر الطويل والضيق قليلاً، ستتعثر في فضلات الهيسترا، حيث سيحاول هوك، عذرًا، أن يتفقد. على الأقل ستكتشف أن فريستك تتغذى على الناغا، وسيسخر تاليس بالقول إن صرخة الناجا قد تكون مفيدة أيضًا.
واصل السير على الدرب، وستجد ساحة مناسبة للقتال، وستكون قادرًا أخيرًا على الانخراط في الصيد فعليًا. وفقًا لقول تاليس، فإن الموارد التي وجدتَها أكثر من كافية، ويمكنك إما الاستفادة من الحد الأدنى من مجموعة الطعم (3 نقاط)، أو استخدام كل شيء مرة واحدة. في الحالة الأولى، سيخرج إليك الهيسترا العادي، وبعد هزيمته ستحصل على حق الدخول إلى القلعة. في الحالة الثانية، سترى أولًا مشهدًا ممتعًا، ثم ستضطر إلى قتل هيسترا أكثر قوة وخطورة، والذي سيفتح أيضًا واحدة من الإنجازات. في هذه المرحلة، تنتهي مهمة استدراج الهيسترا.
من المؤسف قتل مثل هذه الجمال، ولكن لا شيء يمكن فعله
بعد النصر، سيخرج لك أحد صيادي الأورليس ويطالب بحقوق فريسته. سيثير سخرية تاليس في وجهه، وستحتاج إلى أسلحة لتعليم الأرستقراطي المتفاخر آداب السلوك الجيدة. سعة قدوم الدوق بروسبير على إثر ذلك ستعرض عليك حل مصير الغبي. إذا أشفقت عليه، فسوف يسعى لاحقًا للانتقام في المعركة، ولكن هذا القرار لن يؤثر بشكل جدي على أي شيء مهم.
ثم عُد إلى القلعة عبر الأسرع.
بعد إعلان بروسبير بدء الأمسية وإهداء هوك حزامًا مصنوعًا من جلد الهيسترا في حديقة إن، ستتمكن من التحدث إلى رفقائك. ستشتكي تاليس من أنها لم تتمكن من فتح إحدي الأبواب المؤدية إلى القلعة، وستقترح الانقسام.
أنت والإلفية الشقية ستذهبان للبحث عن المفتاح، بينما الشخصان الآخران سيتجولان في المنطقة.
في بحثكم، ستصادف بعض الوجوه التي قد تعرفها - سيكون هناك ليليانا، وبان تيغان مع إيرليسا إيزولد (إذا لم تتوفى في "البداية")، والسنشال بران مع العابر المعروف من "الوردة"، والسيدة إيلغانت، التي تطلب منها الجرع (على الرغم من أن اليوم هو يوم إجازتها)، وبعض آخرين. اعتمادًا على تقدمك في القصة الرئيسية للعبة، قد تتباين الحوارات.
من المثير فقط، أين الإيرل نفسه؟
ستبحث تاليس أولاً عن مفتاح الباب المطلوب لدى الحارس، ثم لدى الخادمة المدللة، وثم - لدى ابن الدوق. ومع ذلك، في المرة الثالثة، ستحتاج إلى مساعدة هوك. يمكنك إقناع اللورد سيريل بالاستمالة الرومانسية، أو تلقي صدمة، أو ببساطة السكر. بتحصيل المفتاح، افتح باب الداخل وادخل إلى القلعة. هنا ستكتشف أن تاليس ليست دموية كما قد تفترض بعد اجتماعكما الأول.
طالما أنك مختبئ في الظل، لن يلاحظوك حتى يتصادف أحدهم معك
في هذه المرحلة، يمكنك أن تخبر الإلفية أنك ستكافح القصر، أو اختيار "مهمة التخفي". في الثانية، سيخسر هوك فرصة القتال/السحر، لكنه سيتلقى في الوقت ذاته عددًا من القدرات المثيرة. الأولى هي جذب الانتباه. يلقي هوك حجرًا يجذب انتباه الجندي. بينما ينظر هذا الأخير بعناية إلى قطعة أرض، يُسمح لك بالمرور بسهولة. إذا لم تتمكن من الاختباء في الظل، سيتم نقلك تلقائياً إلى مكان تاليس الخفي في الزاوية، ويمكنك المحاولة مرة أخرى.
الخطوط الحمراء على الأرض - "منطقة الكشف". عندما يجلس الجندي، تختفي.
بعد مرور الجندي الأول، اختبئ خلف العمود، وتمر مجموعة صغيرة من الحرس المنزلي. بعد ذلك، مر بجانب الطاهي. إما أن ترسلها إلى الخارج، أو تُسقطها. عند قاعدة الدرج يقف قائد الحرس. لمتابعة التنقل في القلعة، ستحتاج إلى قدرة ثانية - إيقاف الفريسة. انقض نحو الضحية وضربها بشيء ثقيل في رأسها، مما يخرقها لفترة قصيرة، خلال هذا الوقت سيكون لديك إما الهروب، أو تفتيش خزينة الضحية. من المثير للاهتمام، أن الجندي، عند استيقاظه، سيقف ويواصل الانتباه وكأن شيئًا لم يحدث...
وماذا كانت تستخدم لعيونهم؟ مشروب من سم الهيسترا؟
إذًا، مفتاح الباب في الجزء العلوي من الدرج موجود لدى القائد. استحوذ على المفتاح ومر إلى الداخل. ستتبعك تاليس.
بعد ذلك، سيكون هناك فناء صغير، يمكنك المرور من خلاله بالفعل بنفس الطرق المعروفة - جذب الانتباه/اختباؤك في الظل.
ومع ذلك، سيكون لديك فرصة لتفتيش صندوق، واخذ طقم حلي، الذي ثبت أنه محدود الارتداء، ويفضل أن يكون مناسبًا للص أو لص.
سيكون الخاتم الأول في الطقم مع المفتاح للجزء التالي من القلعة موجودًا في غرفة فارغة، محاطة بالcorridor، بعد قليلاً. انتبه، هناك جنديان هنا. ستكون تجد الحلبة الثانية أكثر بعيدًا، جنوب غرب هذه المنطقة. من المثير للاهتمام أنه إذا كنت ستندفع بالقوة، فلن ترى هذا الطقم، وستحصل على أموال أقل في النهاية.
سيقوم المفتاح بفتح الوصول إلى الشرفات، حيث يمكنك أن تستمتع بالمناظر الليلية للقصر. بعد ذلك، سيكون هناك فناء صغير على السطح، حيث يتعين عليك تفتيش جيوب رئيس الحرس الآخر، والدخول إلى المكتبة.
امرأة مخيفة...
ثم ستخرج إلى غرفة محصنة، والتي ستغلق بمجرد دخولك. لتجاوز الفخ، ضع تاليس وهوك على اللوحات البارزة في الأرض، وادفعهم واحدًا تلو الآخر على لوحات جديدة. عند الدخول في الزوايا، ألقِ تماثيل على اللوحات، وقم بحظرها، وتوجه إلى الصناديق في الطابق السفلي. بالمناسبة، هناك أموال جيدة هناك، لكن من الأفضل أن تقوم بحفظ اللعبة - الإضافة قد تتعطل، وستصبح الصناديق غير نشطة قبل أن تُفحص.
بسيط ومفهوم
بعد التسلل عبر آخر باب، ستدرك أنك تخوض في كمين آخر، والمعارضة في الواقع عديمة الفائدة. على الأقل، بصرف النظر عن السؤال من أين أتى السلاح فجأة، لن يسمح لك بالتقاتل مع الأورليسيان.
حسناً، الخناجر... لكن أين كان يخفي هوك عصاها؟
لكن خلال حديث شبه ودي مع الدوق بروسبير، ستتعلم أن تاليس ليست مجرد قاتلة (من سيتوهم ذلك، عند رؤية مهاراتها)، ولكنها أيضًا قنارية (الرسم على درعها يبدو مقنعًا)، وبعد ذلك سيعيدوك إلى زنازين القلعة. هنا ستتمكن من مواجهتها بشأن ما كانت تخفيه سابقًا ودوافعها الحقيقية - الحوار مع المدافع سيكون أكثر عاطفية من أن هوك لم يهزم أريشوك بعد. تاليس، على ما يبدو، تريد منع صفقة ستسبب الكثير من المشاكل للقناريين البسطاء، الذين، كما تبين، لا يزال لديهم وجود.
ستصل تاليس قليلاً غير متوقع، وتعطيك قائمة رائعة بأفكار الحرب - فقط بسبب أنها ليست محاطة بالأشخاص، مما ستجعلها في دوامة، وأن توصل منك بمساعدة أول شخص من المجموعة. بالتأكيد، بعد هذه المحادثة، إذا كان لديك فكرة، فإنك ستكتشف ما إذا كان قد تم تخطيط وجود الكهنة لذلك. بالتأكيد، لا تعتقد أنه قد تمت الإشارة إلى فعلهم السري. الأمانة - هذا عذر، لكن من المحتمل أن أتعامل مع الشخص الموجود بها.
سوف يستمرون حتى ينجحوا في دمج مسارهم. الأمر سهل. جند الفكر - الجرس.
إذا قمت سابقًا بالتخلي عن تاليس، ستصل لهذا المكان بنفسك، بعد قتال بعض الهيسترا، ستأتي إليك بنفسها. بجانب الدوق، سيكون لديك قتال مع عدد مذهل من الخدم. في البداية، سيطلق إرسال الهيسترا عليك من الزوايا الرخوة، بينما عليك أن تفري الدوق إلى قطع صغيرة.
على الرغم من كونه إنسانًا، سيكون قويًا بشكل مدهش. عندما تخسر حوالي نصف نقاط الصحة الخاصة به، سيبدأ الدوق في استخدام هيسترا كالحصان، وسيتابع في إطلاق النار، وكذلك إلقاء شيء يشبه "الزيت المحترق" في أماكن من الجزء الأول، لذلك من الجيد أن تغير موقعك من وقت لآخر.
بغض النظر عن كل شيء، لدى الهيسترا مقاومة للبرد وقدرة على التسبب بالسقوط بسبب اندفاعه المفاجئ
هناك حيلة صغيرة - بعد أن يطلق الهيسترا السامة، يندفع بسرعة نحو ضحيته. إذا كان الهدف في تلك اللحظة يقف على حافة السقوط، ربما يسقط الهيسترا مع اندفاعه، ويمكنك أن تضربه بدون عقوبة.
بشكل عام، كان القتال أسهل بكثير مما كان عليه ضد الكوريفي.
بعد نهاية القتال، يمكنك التحدث مع تاليس، وتلقي التعويذة الموعودة منها، والعودة إلى كيركوال. بالقرب من الأسد، ستجد يوميات هوك مع ملاحظات حول الإلفية.
المهام الثانوية
بلسم الصياد.
تحصل عليه عند قلعة إن قبل بدء الصيد. ينبهك الصياد غابرييل أن الهيسترا سامة للغاية، لذلك أنت بحاجة إلى الحصول على بلسم شفاء خاص، يُصنع من الأعشاب المحلية "رداء أندراست"، "عروق الذبابة" و"هولي هوك". الأول والثاني موجودان في الجزء الغربي من أراضي الصيد، والثالث قريبًا جدًا من مدخل الشرق، عند نقطة المراقبة.
لكن سيتضح أن كمية البلسم التي تم الحصول عليها غير كافية لعلاج الشخص. ومع ذلك، سيكون هذا الجرعة مفيدة لك.
الكلاب الضائعة
الصياد الذي فقد كلابه موجود في الغرب - في الجزء الغربي المركزي من الأراضي. في الأساس، إذا قضيت بعض الوقت على الخريطة، سيكون من المستحيل أن تفوتك. سيظهر أحد الكلاب للاستقبال في الأراضي الشرقية. إذا لم تأخذ المهمة من الصياد، فستحصل عليها تلقائيًا في هذه النقطة.
بمتابعة ماباري خلال مجموعة من الأبخرة، ستجد الكلبة الثانية (وبالمناسبة، من غير الواضح ماذا كانت تفعل ماباري في فيرلد، حيث إنه ليس موطنها)، والتي تسممت بسم الهيسترا. يمكنك علاجها باستخدام بلسم الصياد، أو السماح لها بالوفاة. بعد ذلك، أعد الكلاب إلى مدخل المنطقة، حيث سيقدم لك الصياد الممتن قوسًا جيدًا (لكلتي الماباري) و(أو) مكافأة مالية.
العالم الضائع
إنه موجود في جنوب الأراضي الغربية، حيث تقودك درب ضيق وطويل. سيخبرك الباحث عن عبادة سماوية سوداء والألتر قريب من ذلك - المهمة "عبادة السماء".
يمكن أن تكون قد صادفت هذا بالفعل (بجوار بركة الدم في المهمة الرئيسية).
في المرة الأولى، سيظهر الرعب السماوي والمشاهدون في الكائن، وستظهر مجموعات جديدة من الأعداء عن طريق عدة بوابات، وهذا يبدو أكثر منطقية قليلاً.
سينتقل الرعب كثيرًا إلى منطقة خارج النطاق، وفي أثناء ذلك، ستتمكن من التخلص من الأعداء الأقل أهمية. بعد ذلك يمكنك إجراء طقوس حولها تم إخبارك بها من قِبل العالم. رغم أن المطورين لم يهتموا بمثل هذه الطقوس، لأنها حينها تظهر صندوقًا مشرقًا جيدًا مع حزام جيد، خنجر وكتاب يضيف مواصفات لهوك. يمكنك تجنب مواجهة الرعب، إذا كنت قد حصلت على المهمة من العالم قبل الذهاب إلى المعبد، ثم تأخذ فقط الخنجر والحزام دون التعرض للكتاب.
تمنى شيئا
اجمع 5 قطع من العملات ودعها تسقط في نافورة الأمنيات. العملات موجودة في الأماكن التالية: على برميل في الجهة الأخرى من الباب الداخلي للمربع، على المقعد بجانب النافورة، سيقدم لك تاليس و الابن سيريل واحدة، والخامسة يمكنك الحصول عليها من وكيل السلع.
الطباخ الحديدي
سمم طعام الهيسترا المدلل للدوق، مع خلط المكونات حسب وصفة طباخه - 4 أجزاء من "ليوتيفيكسا" (اضغط مرتين)، 3 أجزاء من الجبنة (مرة واحدة) و5 قطع من الجزر الصغير (خمس مرات)، ثم اخلط كل شيء في جرة، واضف إلى سلة طعام الهيسترا المدللة للدوق. خلال المعركة النهائية، سيتحرك بشكل أبطأ
مهام رفقاء الرحلة
بعض المهام التجميعية. يعتمد الحصول عليها على وجود رفيق معين في المجموعة.
تركيبة سرية
يحصل فقط إذا كان في المجموعة سباستيان. بعد التعرف على بروسبير، خذ ورقة وصفة بالقرب من الوكيل. الثاني موجود في مطبخ القلعة، والثالث - في زنازين، على الطاولة في ديار الحراسات. بعد ذلك، ستحصل على موقع المخزن في الكهوف، حيث سيحصل الأمير ويل على قلادة خاصة.
خرائط...?
تحصل فقط إذا كان في المجموعة إيزابيلا. يجب جمع ثلاث تعليقات في القلعة. توجد واحدة على المدفأة في المطاردة، والثانية في غرفة الشبكة، والثالثة في الزنزانة. خزانة خاصة في لحي الظهر متروكة في مخزن سيخفي عقودًا خاصة.
أعلام مشبوهة
تحصل فقط إذا كان في المجموعة كارفر. أول علم للشيفاليه معلق في الطبقة العليا من الدرج في القلعة، والثاني في غرفة المفتاح، والثالث في الزنزانة. بعد جمع كل الثلاثة معًا، ستكتشف أنها تشبه الخريطة. عند العودة من القلعة إلى الكهوف، يمكنك العثور على مخزن يحتوي على تعويذة لأخيك.
القراصنة واللعنات
فقط إذا كان في المجموعة إيزابيلا. ابحث في الزنازين عن أربعة مجوهرات ملعونة وسكين. يوجد الزمرد في غرفة الرعب الأول، والياقوت أمام الباب الأخضر، والياقوت في غرفة الرعب الثانية والياقوت الأزرق خلف الباب الأرجواني. السكين يقع خلف محيط الفخ الناري، يتطلب حلّ اللغز لأخذه. ستحتاج بعد ذلك للعودة إلى الزنزانات، حيث تناديك ثلاث تماثيل، الذين سيتضح لاحقًا أنهم قراصنة ملعونين.
للتحرر يحتاجون إلى إيزابيلا للتخلي عن خنجر الرياح الأربعة. في هذه الحالة، سيأتي القراصنة الملونون لمساعدتك في المعركة ضد كاهير، أما خلاف ذلك - ستحصل على خنجر جيد جدًا لإيزابيلا، وحتى مع أربعة فتحات للرموز.
تراث المحارب
تحصل فقط إذا كان في المجموعة فنريس. تحتاج لجمع ثلاث قطع من التعويذة في القلعة: على الطاولة مقابل المطبخ، وفي الغرفة المغلقة وفي الزنزانة. بعد ذلك، أثناء النزول من الجبل، ستكتشف مخزنًا مع قلادة ملحقة.
هدية رومانسية
تحصل فقط إذا كان في المجموعة أيفلين. يجب جمع 3 عصور رومانسية في القلعة كهدايا. الأول موجود في القلعة على الطاولة قبل الدرج، والثاني - على صندوق في غرفة الشبكة، والثالث - في الزنزانات. وفي النهاية، يظهر في الكهوف مخزنًا يحتوي على تعويذة لأيفلين.
ختم دو لاك
تحصل فقط إذا كان في المجموعة أيفلين. بعد الغرفة المنفجرة، يوجد كتاب على درجات السلم.
عندما تقلبها، سترغب أيفلين في العودة إلى الزنازين. يمكنك عدم العودة بالطريق الذي أتيت منه - ستعود بسهولة إلى الكهوف. في الزنزانة مقابل القلعة المخصصة لهوك وتاليس، ستكون هناك طوبة مكسورة. ستجد أيفلين فالق مثلًا وفخذه، سيثير كائنات الرعب وتنقل عددًا من الهياكل العظمية، كما أنها لن تعثر على كثير من الإجابات التي تهتم بها.
نسخة
فقط إذا كان في المجموعة فارريك. تحتاج للبحث عن أجزاء من كتاب "الحياة الصعبة في المدينة العليا II"، التي كُتبت دون إذن القزم.
الكتاب الأول موجود بالقرب من مدخل القلعة، الثاني - بالقرب من المطبخ، والثالث - في الجزء الغربي من الزنزانة، بعد خروجك من الزنزانة. المكافأة ستكون التنسيق مع مخزن الكهوف، والذي سيحتوي على حلي.
الرموز
فقط إذا كان في المجموعة بيتاني – نبحث عن تناسخات: تمثال الأول معلق أمام المطبخ، والثاني موجود في غرفة تحتوي على تسجيل في "الكودكس"