ڈی ایل سی «قاتل کا داغ» کی گزرگاہ
اگر ایماندار ہوں تو، میں نے بہت متنازعہ [Dragon age 2](/games?search=Dragon age 2) کے نئے DLC کا بے صبری سے انتظار کیا۔ اور یہ رہا، ڈاؤن لوڈ مکمل ہوگیا، انسٹالر نے کام کیا، کھیل شروع کیا، ہیرو منتخب کیا وغیرہ وغیرہ۔
احتیاط - نیچے مکمل اسپوئلرز ہیں۔[cut]
مجسمہ ہاک کے عیش و عشرت کے مکان کی دوسری منزل پر یا گام لین کے کٹیا کے دوسرے کمرے میں ہے
سفر ہاک کے گھر سے شروع ہوگا (ورک اور ایڈونچر میں گفتگو کرنے کے بعد)، جہاں آپ کو اورلیس کے شیر کے مجسمے پر ایک دعوت نامہ ملے گا۔ سچ بتاؤں تو یہ ایک بہت دلچسپ دعوت نامہ ہے، لیکن یہ بڑی بات نہیں ہے۔ پہلے ملاقات کے لیے آپ کو اپنے دوست، جو ایک گنوم ہے، کو لے جانا ہوگا، اور پھر آپ آسانی سے اسے کسی اور سے بدل سکتے ہیں۔ جیسے کہ 'وراثت' میں، آپ کسی بھی وقت اورلی جا سکتے ہیں اور اپنی مہمات کے لئے اپنے بھائی/بہن کو ساتھ لے جا سکتے ہیں، اگر وہ ابھی تک زندہ ہیں۔
کہانی رات کو اوپر کے شہر کے تجارتی میدان پر شروع ہوتی ہے، جہاں ورک نے آپ کو کسی 'بلیڈ' کے ساتھ ملاقات کے لیے لایا ہے۔ جیسا کہ معلوم ہوا، یہ ایک دھوکہ تھا، جو کچھ بھی حیرت انگیز نہیں ہے، لیکن یہ انٹیوان کے کریون سے ہے۔
بے حد ناگوار ایک جنگجو ایڈونچر گیند پر حیرت انگیز طور پر اچھی طرح سے لڑتا ہے، جو چند حملہ آوروں کو شکست دیگا، اس کے بعد آپ کو حذف کرنے کی پیشکش کر رہے گا۔
اس کے تھوڑی دیر بعد، وہ خود کو 'تالی' کے نام سے متعارف کرائے گی اور بتائے گی کہ وہ کسی کو تلاش کر رہی تھی، جسے ان کے قلعے میں دعوت دی گئی تھی، اور ہاک سے ایک چھوٹی چوری کی کاروائی میں مدد مانگے گی۔ ویسے تو اس کے ساتھ کبھی چھیڑ چھاڑ بھی کی جا سکتی ہے، جو آپکے گروپ میں موجود آپکی مقبول شخصیت کی کچھ منفی احساسات شروع کرے گا، اور DLC ختم ہونے کے بعد آپ چومنے کو بھی پائیں گے۔ بات چیت کے بعد، آپ مباشرة قلعے کی طرف بڑھیں گے، اور جتنا ممکن ہوسکے تھل کی زیادہ جگہ چھوڑ دینا بہتر ہوگا۔ نقشے پر ایک تاجر ہوگا، لیکن صرف DLC کے پہلے حصے میں، جب آپ ابھی تک صحیح ٹرافی حاصل کرنے کا موقع نہیں ملا ہے۔
کھیل میں تین بڑی کہانی کے مشنز اور ڈیڑھ درجن اضافی مشنز ہیں۔
کہانی کے مشنز
تالی کی اعلیٰ دنیامیں
یہ آپ کو تالی سے ملنے پر ملتا ہے۔ سب کچھ آسان ہے۔ ایڈونچر گیند کے ساتھ قلعے کی طرف چلیں، جہاں آپ کو فوراً دوسری مشن مل جائے گی: بہت دلیر کا دل۔
اس میں قلعے میں گھس کر ایک قیمتی چیز چوری کرنا ہے، جو کہ تالی کے مطابق، ڈیوک کا نہیں ہے۔
قلعے میں پہنچنے پر، آپ فوراً مالک - ڈیوک پروسپیر ڈی موںفور اور اس کے محافظ سے ملیں گے، جو ایک ہاسنیڈ ہے۔ اگر آپ DLC کو تیسرے ایکٹ میں کھیل رہے ہیں تو، تالی سے ملنے پر ورک اس کا نام ذکر کرے گا، اور دعوت براہ راست کیرکوال کے محافظ کو دی جائے گی۔ اگر آپ کا ہیرو ابھی تک اچھے طور پر کُناری کو مناسب طریقے سے نہیں ہنکا چکا، تو ڈیوک یہ بھی بتائے گا کہ دعوت دراصل امیل خاندان کے لیے بھیجی جارہی تھی۔
ویسے، کیرکوال کے محافظ کو بعد میں گفتگو کے متعدد اضافی شاخیں ملیں گی، لہذا میں اس DLC کے ساتھ جلدی نہ کرنے کی تجویز دیتا ہوں۔
قلعہ ایک پناہ گزین مقام پر واقع ہے
ڈیوک اپنی دعوت کو ہاک کے لیے تصدیق دے گا اور وویورن کو شکار کرنے کی ہدایت دے گا، بعد میں آپ کو دوسرا کہانی کا مشن ''وویورن کو بہکانا'' ملے گا، دستے کا کنٹرول ہوگا اور آپ تالی کے مہارت تقسیم کر سکیں گے۔
جیسا کہ ڈویلپرز نے وعدہ کیا، اس نے باقی ساتھیوں کی طرح شاندار مہارت کا ایک منفرد شاخ حاصل کیا۔ اس کے پاس جوڑے کے خنجر بھی ہیں، جن کی ترقی سطح کی بڑھوتری کے ساتھ ہوتی ہے، اور بہت سی پھینکنے والی چھڑیاں ہیں، جو کہ سامان میں دکھائی نہیں دیتی ہیں۔ اس کے پاس جسمانی پہننے یا زیورات کو ترقی دینے کی کوئی چیز نہیں ہے، بلکہ خصوصیات اس طرح تقسیم کی گئی ہیں کہ قفلیں تالی کے لیے مسئلہ نہیں ہیں۔ یہ چند مرتبہ مفید ہوگا۔

چالاکی
تالی چالاکی کے وہ مہارتیں ظاہر کرتی ہیں جو ایک چور کی حسد کرتا ہے۔ لیکن یہ جاننے کے لیے کیا، کس نے اسے یہ مہارتیں سکھائیں؟
چھپنا
قسم: فعال مہارت
تالی سائے میں غائب ہوجاتی ہے، فوراً ہدف کے سامنے آتی ہے اور اس کے منہ کو بند کرتی ہے، اسے قلیل مدت کے لیے جادوئی اور مہارتوں کے استعمال سے روکے رکھتی ہے۔ اس دوران وہ غائب رہتی ہے۔
''خاموشی'' کا اثر کا امکان: 100%
غیبی ہونے کا امکان: 100%
مدت: 10 سیکنڈ
قیمت: 20 طاقت
باورچن: 20 سیکنڈ
پہنچنا
قسم: فعال مہارت
''پہنچنا'' کمزور دشمنوں کو ایک جگہ مارنے کا سبب بنتا ہے، اور جو بچ جائیں گے ان کو کافی تنقیدی نقصان پہنچتا ہے۔
طبعی نقصان: 369
طبعی نقصان: 400% کریٹیکل اہداف کے خلاف
طبعی نقصان: 200% جادوگروں اور سائے والے مخلوق کے خلاف
قیمت: 40 طاقت
باورچن: 30 سیکنڈ
پھینکنا
قسم: ترقی
اب ''پہنچنا'' ان دشمنوں کے خلاف بھی مار دے گا جو پہلے اس کے خلاف مضبوط تھے۔ یہ کمزور اہداف کے لیے اور بھی خطرناک بن جائے گا۔
طبعی نقصان: 400% کمزور اہداف کے خلاف
باورچن: -10 سیکنڈ
جادوی چھونا
قسم: ترقی
اب ''پہنچنا'' خاص طور پر جادو استعمال کرنے والے دشمنوں کے خلاف بہت مؤثر ہے، یہ ان کو خودبخود پرشکنی کرتا ہے اور کافی زیادہ نقصان دیتا ہے۔
طبعی نقصان: 200% جادوگروں اور سائے کے مخلوق پر
پرشکنی کا امکان: جادوگروں اور سائے کی مخلوق کے خلاف 100%
چادر
قسم: فعال مہارت
تالی ایک نایاب اور سمجھ میں نہ آنے والی مہارت کے ساتھ اپنے آپ کو ایسی چادر میں لپیٹ لیتی ہے جو جادوئی حملوں سے بچاتی ہے۔
طبعی نقصان: 202 ان دشمنوں کے خلاف جو تالی کے خلاف جادو کا استعمال کرتے ہیں
جادو کے خلاف مزاحمت: +100%
مدت: 10 سیکنڈ
قیمت: 20 طاقت
باورچن: 20 سیکنڈ
خنجر
قسم: ترقی
جب تالی ''چادر'' میں محفوظ ہو، تو وہ خود بخود ان دشمنوں کو جواب دیتی ہے جو اسے جادو سے حملہ کرتے ہیں۔
طبعی نقصان: 202 ان دشمنوں کے خلاف جو تالی کے خلاف جادو استعمال کرتے ہیں
غیر محسوس
قسم: غیر فعال مہارت
تالی ایک جگہ پر زیادہ دیر نہیں ٹھہرتی۔ اس کے دشمنوں کی بہت سی حملے اس کے نشانے پر نہیں لگتے۔
عدم توجہ کا امکان: +20%
توازن
قسم: غیر فعال مہارت
کوئی بھی تالی کو اس کے شکار سے نہیں ہٹائے گا۔
سست ہونے کے خلاف مزاحمت: 100%
پرشکنی کے خلاف مزاحمت: 100%
ویسے، پہلے ایکٹ میں جب آپ اپنے بہن بھائی کو اورلی لیتے ہیں، تو آپ انہیں یہاں ملیں گے۔ سرمئی محافظ یہاں اپنے برابر کے کاموں کے لیے ہوں گے۔ اس کی بنیادی وجہ یہ ہے کہ پروسپیر خطرناک جانوروں کے ساتھ کھیلتا ہے، اور یہ واضح نہیں ہے کہ یہ بہت کچھ اور کیا کر سکتا ہے۔
گیبریل-جادوگر اور کارور-پلاسٹر یہاں آ رہے ہیں وے اس کی وجہ سے جو بعد میں آتا ہے۔
ڈیوک پروسپیر آپ کو دوسرا کہانی کا مشن دیتا ہے: وویورن کو بہکانا
اس میں آپ کو جوش کے لیے چالاکیاں تلاش کرنی ہوں گی، لڑائی کے لیے مناسب جگہ اور شکار کی مہارتیں سیکھنے ہوں گی۔
یہاں بہت 'دلچسپ' فہرست ہے، جیسا کہ معلوم ہوا
یہاں، قلعے کے دیواروں کے ساتھ آپ کو اوپر بیان کردہ تاجر ملے گا اور آپ شکار کی راہ اختیار کرسکیں گے۔
پہلا چیز جو دیکھتا ہے وہ شاندار طور پر رنگین زمینیں ہیں، جو کہ اچھی طرح سے سکون کی حالت میں ہیں۔ اس تاثر کو کافی ترغیب بخش موسیقی نے بھی بڑھا دیا ہے... مجموعی طور پر، ہم قدرت کی خوبصورتی کو دیکھنے اور ہر اس چیز کو مارنے کے لیے جا رہے ہیں جو ہمارے سامنے آنے کی ہمت کرے گی۔ راستے میں آپ کو کچھ بار صحت کی بوتلیں بھی ملیں گی۔
خاموشی اور خوبصورتی...
مغربی علاقوں میں ہمارے لیے زمین کے مغربی وسط میں صرف خون کی قربانی اور شمال مغرب میں ایک ڈریگن کے بچے کی لاش دلچسپ ہیں۔ بہر حال، پہلے آپ کو اس کے مالک کو مارنا ہوگا، لیکن میں خیال نہیں کرتا کہ یہ کسی کو روکے گا۔
ملنے کی جگہوں کو اوپر بائیں کونے میں موجود نقشے پر آسانی سے ٹریک کیا جا سکتا ہے
آپ کو ''اپیئر'' کی ملاقات ہوگی - نیم ذاتی مخلوق، جو اکیلے تو کمزور ہوتی ہیں لیکن اجتماعی طور پر بہت مصیبت زدہ ہیں۔ مثال کے طور پر، ان میں سے ایک جو جو بہ آسانی اورلیز کے شوالئر کو قتل کر سکتا ہے، آپ کی آنکھوں کے سامنے۔ وہ زمین کے نیچے رہتے ہیں اور آپ کی قسمت سے، اوپر کم ہی آتے ہیں۔ بہرحال، ان کے پاس ''ویلیسٹریل'' نامی اپنی جادوگر ہیں، اور وہ جانتی ہیں کہ کس طرح ایک بے نقاب افراد کے بغیر پابند بارئر بنانا ہے۔
یہ یا تو ایواک یا بندرلوج ہیں...
مزید بڑھیں اور ایک بڑے ترتیب میں، جہاں دوسرے شکاروں کے لیے اجتماع ہے، آپ کو دوسرے اجزاء کے لیے دوسری چیزیں ملیں گی ''بالمین بوم'' اور آپ کو 'وویورن' کے ساتھ میچ کرانے کی مہارت سیکھ لیں گے۔
مشرقی علاقے کے داخلے کے قریب ایک اور مشاہیر کا مقام ملے گا۔ وہاں پھر بائیں موڑیں – وہاں آپ کو ''گلی'' کی لاشیں ملیں گی، جو ایک اور طعمی نمونہ کے طور پر کام کرے گی۔
یہاں زیادہ زہر نہیں، اپنی فضولیات کو بچائیں
ایک طویل اور تنگ راستے میں، آپ کو وویورن کے مواد ملیں گے، جس میں ہاک بڑھے گا، خدا ہی جانتا ہے، دیکھنے کی۔ لیکن آپ یہاں سیکھیں گے کہ آپ کا شکار ناگوں کا شکار کر رہے ہیں، اور تالی مذاق میں بتا دے گی کہ ناگ کا سوری بھی مفید ہوسکتا ہے۔
راستے پر چلتے ہوئے، آپ ایک معقول میدان کی تلاش کریں گے، اور آخرکار شکار شروع کریں گے۔ آپ کی طرف سے کھوج والی چیزیں، تالی کے مطابق، کافی سے زیادہ ہیں، اور آپ یا تو کم از کم سیٹ (3 اشیاء) استعمال کرسکتے ہیں، یا سب کو ایک ہی وقت میں لے جا سکتے ہیں۔ پہلے صورت میں، ایک عام وویورن آپ کی طرف دوڑتا ہے، جسے آپ کو شکست دے کر قلعے کے اندر داخل ہونے کا موقع ملے گا۔ دوسری صورت میں آپ پہلے ایک دلچسپ واقعہ دیکھیں گے، اور بعد میں آپ کو ایک زیادہ طاقتور اور خطرناک وویورن-رہنما کو مارنا ہوگا، جو ایک اچیوئمنٹ کو بھی کھولے گا۔ یہاں مشنی ''وویورن کو بہکانا'' ختم ہوتی ہے۔
ایسے خوبصورت ہونے کا افسوس، لیکن کچھ کرنا نہیں ہے
فتح کے بعد آپ کو ایک اور شکار کرنے والے اورلیز کے سامنے آئیں گے اور شکار پر پیچھے مڑنے کی شرائط کا اعلان کریں گے۔ تالی کی شدت اسے بے حد مایوس کردے گی اور اسے اچھی طرح سے سیکھنے کے لیے ہتھیار کی ضرورت ہوگی۔ آیا ہوئے ڈیوک پروسپری آپ کو شرم نہ کرنے کا استحقاق دے گا۔ اگر آپ اسے چھوڑتے ہیں، تو جلدی آنے والے وقت میں وہ لڑائی میں انتقام لینے کی کوشش کرے گا، لیکن یہ اہم چیز پر اس فیصلے کا کوئی اثر نہیں ہوگا۔
اب واپس قلعے میں مختصر راستے پر جائیں۔
ڈیوک پروسپیر کی طرف سے صبح کی شروعات اور ہاک کو وویورن کی کھال کی بیلٹ دینے کے بعد، آپ اپنے ساتھیوں سے بات کر سکیں گے۔ تالی پریشانی کا شکار ہونے کی شکایت کرے گی کہ وہ قلعے میں جانے کے ایک دروازے کو کھولنے میں ناکام رہے، اور آپ سے الگ ہونے کی پیشکش کرے گی۔
آپ بے چینی سے ایڈونچر گیند کے ساتھ کلید کی تلاش کرتے ہیں، دوسری طرف دو ساتھی صرف چھان بین کرنے کے لیے ہوں گے۔
اس کی تلاش میں آپ کو چند جان پہچانیں ملیں گی – یہاں ''لےلیانا'' ہوگی، اور ''بان ٹیگن'' اور کیرچھای'''' اگر وہ ''شان شروع'' میں نہیں مر گئے، اور تیمور بران اور مشہور ٹرانسویسٹ کے ساتھ، جو کہ ''گلاب'' سے ہے، اور لیڈی ایلیزانت جو آپ زودتر کی چیزیں آرڈر کرتے ہیں (آج اس کی چھٹی ہوگی)، اور کچھ اور۔ اس کھیل کی کہانی میں آپ کی پیشرفت کے مطابق گفتگو مختلف ہوگی۔
صرف دلچسپ ہے کہ ابرن خود کہاں ہے؟
تالی کو پہلے دروازے کی کلید کے لیے گارڈ کے پاس پھر سیران کی سیرانی کے مہمان کے پاس پھر ڈیوک کے بیٹے کے پاس ڈھونڈتا ہے۔ مگر تیسرے دفعہ اسے ہاک کی مدد کی ضرورت ہو گی۔ لورد سیرل کو رومانٹک بنیاد پر احاطہ کریں، بے ہوش کریں، یا محض شراب پلائیں۔ کلید حاصل کرنے کے بعد اندرونی دروازہ کھولیں اور قلعے کے اندر داخل ہو جائیں۔ یہاں آپ دریافت کریں گے کہ تالی اتنی خون بہانے والی نہیں ہے جتنا آپ نے پہلے ملاقات پر سوچا۔
جب آپ سائے میں چھپتے ہیں تو آپ کو دیکھے بغیر گزریں گے
اس مقام پر آپ تالی کو یہ کہہ سکتے ہیں کہ آپ قلعے میں لڑائی کریں گے یا 'چوری کا مشن' منتخب کر سکتے ہیں۔ دوسری حالت میں ہاک لڑائی/جادو کرنے کی صلاحیت سے محروم ہوگی، لیکن اس دوران آپ کو کچھ دلچسپ مہارتیں ملیں گی۔ پہلا ''توجہ'' ہے۔ ہاک پتھر پھینکتا ہے جو گارڈ کی توجہ کو اپنی طرف کھینچتا ہے۔ جب وہ غور سے دیکھتا ہے، آپ آرام سے گزرجائیں گے۔ اگر آپ نے وقت پر پسپا نہ ہو تو آپ کو خودبخود تسلی کرنے والی تالی کے کونے پر منتقل کیا جائے گا، اور آپ دوبارہ کوشش کریں گے۔
سرخ لکیریں پرزمین'' - ''چیک ایریا''. جب گارڈ بیٹھتا ہے، وہ غائب ہو جاتے ہیں.
پہلے گارڈ کو پیچھے جانے کے بعد ایک کالم کے پیچھے چھپ جائیں، اور پھر ایک گھر کے خاندانی محافظ گزرتے ہیں۔ پھر آپ ایک شیف کے پاس کھڑکت میں گزرتے ہیں۔ یا تو اسے باغ کی طرف بھیجو یا بے ہوش کرو۔ سیڑھی کے نیچے اسٹیج کے کپتان کھڑا ہے۔ آگے بڑھنے کے لیے آپ کو دوسری مہارت کی ضرورت ہوگی - بے ہوش کرنا۔ جب رازدار کی طرف خاموشی سے چلے جائیں اور اسے کسی بھاری چیز سے سر پر مار دیں، جس میں آپ کو یا تو بھاگنے یا کے جیب کی تلاش کرنی ہوگی۔ یہ دلچسپ بات ہے، اگر گارڈ ہوش میں آتا ہے تو وہ آخری میں اپنی ڈیوٹی کو انجام دے گا。
اور انہوں نے آنکھیں جلائی؟'' وہ وویورن زہر کا مشروب؟
اس طرح اوپر کی طرف جاننے کی کلید کے ساتھ وہاں ایک گارڈ موجود ہے۔ کلید چوری کریں اور آگے بڑھیں۔ تالی آپ کی پیروی کرے گی۔
پھر ایک چھوٹا سا صحن ہوگا، آپ اسے مشہور طریقے سے - توجہ کی توجہ متوجہ کرنے/سایوں میں چھپانے کے ذریعے گزار سکتے ہیں۔
اس کے باوجود آپ سلٹیں لوٹنے کے ساتھ ساتھ ایک صندوق خالی کر سکتے ہیں جس میں ایک سیٹ کا طلسم ہوتا ہے، جس کا لباس کا احاطہ ہوتا ہے، اور جو ایک چور کے ساتھ بہترین ہوگا۔ پہلے چور کی انگوٹھی کو، اس کے ساتھ اگلی حصہ کی جانب لے جانے کے لیے اگلے کمرے میں مل جائے گی، جس میں زیادہ پیچھے دونے گارڈ ہیں۔ دوسری انگشت کی تلاش میں آپ مزید چلیں گے، اس مقام کے جنوب مغرب سے۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ اگر آپ لڑائی کے ساتھ آگے بڑھتے ہیں، تو آپ کے پاس یہ سیٹ نہیں ہوگا، اور آپ آخر کار کم پیسے ملیں گے۔
چابی بالکونیوں کی کھیتی کو کھولے گی، جہاں آپ رات کے قلعے کو دیکھ سکتے ہیں۔ پھر چھوٹے داخلی کی ایک جگہ ہوگی، جہاں آپ کو ایک اور اسٹیج کے کپتان کی جیبوں کو خالی کرنا ہوگا، اور پھر آپ کو لائبریری میں داخل ہونا ہوگا۔
خوفناک عورت...
پھر آپ ایک جالیوں کے ساتھ کمرے میں پہنچیں گے، جو آپ کے اندر جانے کے ساتھ ہی نیچے آ رہی ہیں۔ پھندے سے بچنے کے لیے یہ مشکل ہے، اور تالی کو چوٹی کے پتھروں پر رکھنے کے لئے باہر چلے جائیں، انہیں ایک کے بعد ایک نئے پتھروں کی طرف بڑھائیں۔ کونے میں داخل ہو کر، ان پلیٹیں کو ٹونکو میں گرائیں اور نیچے کی سمت میں چلیں۔ وہاں، اور پھر، چند بڑے پیسوں تک پہنچنا ممکن ہے، لیکن بہتر ہو گا کہ سیو کریں - یہ نظام پھسلی بھی دے سکتا ہے، اور جب آپ ان کو خالی کر لیں گے تو یہ غیر فعال ہو جائیں گے۔
آسان اور واضح
آخری دروازے کے ذریعے داخل ہوتے ہوئے، آپ کو ایک اور دھوکہ نظر آئے گا، اور حقیقت میں مزاحمت کرنا بے کار ہوگا۔ کم از کم، نئے وحشی ہرجہس کی حال میں کچھ چیزوں کی ضرورت ہوتی ہیں، جیسے خچنک کے فوری اعتبار سے ملاقات۔
ٹھیک ہے خنجر... لیکن ہاک کے ہاتھوں میں چمچ کہاں ہے؟
اس صورت میں کے دوران، ڈیوک پروسپیر سے دوستی میں بات کے دوران، آپ یہ جانیں گے کہ تالی صرف ایک قاتل نہیں ہے (کون ڈھونڈتا ہے، اس کے مہارت پر نظر پڑنے پر)، بلکہ ایک کُناری (ڈریگن کے ہتھیار پر علامات کا سچائی نظر آتا ہے)، اور بعد میں آپ کو قلعے کی قید میں منتقل کیا جائے گا۔ یہاں آپ اپنی نئی دوست پر بہت زیادہ شروع کر کے اسے چھپانے والی پراچک کی صورت حال اور ان کے اصل مقاصد کے سوال سے برا خبر کریں گے - بات چیت ایک تکرار کے ساتھ ہے۔ تالی کے بارے میں معلوم ہے کہ اسے اس سودے کی مخالفت کرنے کے لئے جعلی کرنا ہے، جس سے موجودہ کُناریوں کے پاس بہت زیادہ مسائل ہوتے ہیں، جو بہر حال موجود ہیں۔
تالی نے باقی دو ساتھیوں کی مدد سے رکے، اور آسکر جانے کی مدد سے دروازے/دوازوں میں دھوکہ دینے کے میکانزم کی حقوق اس کے ساتھ ہوگی، اور پھر باقی لوگ شامل ہو جاتے ہیں۔ دوبارہ مل کر (اور آپ کو اپنے ساتھی سے سامان ملتا ہے، اور آپ صرف تالی کے ساتھ جا رہے ہیں تو وہ ہوا سے حاصل کرے گا)، آپ تہھانے کے اندر یا نیچے جا سکتے ہیں۔ پہلا راستہ اشارہ کرتا ہے اور سچ آپ کو دکھائی دیتا ہے، جبکہ دوسرا زیادہ دلچسپ راستہ ہے۔
تہانوں میں، آپ کو کئی حصوں پر مشتمل سرگوشیاں ملیں گی، اور یہ اس نقطے سے شروع ہوتا ہے کہ آپ کو شناخت کرنے کے لئے باضابطہ مشینوں کے ساتھ رنگین دروازوں کے بعد چلنے کی ضرورت ہو گی۔ ان کے ساتھ ٹچ کرکے، آپ کا ساتھ دکھائی کی رنگت آتا ہے۔ ''اس رنگینیوں'' کو ہر رنگ کے ساتھ آنے کے لوازمات کے ساتھ ساتھ، اور روایتی طور پر آپ کو ایک نئے رنگ-سبز رنگ کی آگاہی ملے گی۔ پھر ''سبز رنگ'' دروازے کے پیچھے، خزانوں کی جگہ ہے، اور آپ کا مقصد سیاہ-سفید-اورنج رنگ کے دروازے کے پیچھے رننگ گولیم ہے۔ اس کمرے میں آپ کو ایک عجیب ہی تصویر ملے گی اور اورنج رنگ کے نشان والا ایک آلہ ہوگا جو آپ کو آگے لے جائے گا۔
اگر ایک منڈل پنچ رنگ کا رنگ رہا تو تو جتنے دروازے کھلیں گے وہ بند ہو جائیں گے
اب آپ ایک بڑی کمرے میں بہ جائیں گے، جو آگ کے درمیان روشن ہے۔ آپ کو دیکھنے کے لئے ہے حقیقت میں خزانے ہیں، اور انہیں حاصل کرنا بہت اچھا خیال ہے۔
بائیں طرف مڑنے پر آپ پچھلے میں اشارہ دیگا کہ آپ کے سامنے کہانی گولہ بجانے کا تاثر ہوگا - دوسرا اس کے بعد ہے کہ آپ نے سوچ کی نئے راز جو ابھی نظر نہیں آئے - اس سے آگے!'' کسی ایک نئے حل کے لئے تو مکمل شکل 'پورن سٹہ -ن' ' ہوگی۔
آپ کو چلانے کے قریب ایک دھوکہ دہی کی آویزش ہے کہ آپ کو ماضی کے تسلی حاصل کرنا۔ آپ نے ابھی ایک مخصوص بروقت دروازے کی چھوٹی سی شعور پر جانے پر ہنستے مسلسل مسائل ہیں۔ اس صورت حال پر بعد میں ایک اہم تصویر پیش برانڈ الفاظ می گذرانید۔ آپ جیسی راہیں درست میں بند ہونے والی چھوٹی مٹک پر آپ کی راہ ہے۔ آہستہ گزرنے اٹ کے جا شعور و مدد جائیں گے، جہاں درخت ہوں گے۔ تلك علموازاريم کندادة. عند ئذ وعادة تعلنوا يوازي أمداده.
{ "count": 6, "maxRestries": 10, "pluginType": "وبه أتهم باي حائط أو فاتح بهاحي نفسك بهدراسة بماربات حرجة",