מעבר ל-DLC "חותם הרצח"
כְּשֶׁאֲנִי כֵּן, חיכיתי בקוצר רוח להרחבה החדשה של [דרקון עידן 2](/games?search=Dragon age 2), שהיא למדי שנויה במחלוקת. והנה, ההורדה הושלמה, המתכנן עבד, המשחק הושק, הגיבור נבחר, וכדומה.
זהירות – למטה יש ספוילרים.[cut]
הפסל נמצא בקומה השנייה של אחוזת האוקס או בחדר השני של העמק של גמלן
המסע יתחיל בבית של האוק, אחרי הפרולוג המסורתי שבו שיחה עם ואריק והחוקרת, שם על פסל של האריה האורצי, תקבלו הזמנה לבקר בטירת אנ. זו הזמנה די מעניינת, אם להיות כנים, אבל לא זה הנושא. בפגישה הראשונה תצטרכו לקחת איתכם את הידיד שלנו הגמד, ואחר כך תוכלו להחליף אותו במישהו אחר. כמו ב"ההורשה", תוכלו לנסוע לאורל בכל זמן שתרצו ולקחת את האח/אחות שלכם להרפתקאות אם הם עדיין חיים.
העלילה מתחילה בלילה בכיכר המסחר של העיר העליונה, שם ואריק משך אתכם לפגישה עם מי שנקרא "הלהב". כמו שהתברר, זו הייתה דרך מהתחלה, לא מפתיעה, ואיזו כמות מדהימה של עורבים אנטי-ואנשיים.
בזמן הלא צפוי ביותר תצוץ אלפית מפחידה מאוד והאגרסיבית מאוד, שתשמיד בקלות רצף של תוקפים לאחר מכן תציע להצטרף לרצח.
מאוחר יותר היא תציג את עצמה כתליס ותספר שהייתה מחפשת מישהו שהוזמן לטירת אנ, ותבקש מהאוק עזרה בפעולה גניבה קטנה. אגב, אפשר אפילו להתחיל איתה רומנטיקה, מה שיכול מיד לעורר קצת אנטגוניזם מצד בן זוגכם שהיה בקבוצה, ובסוף ההרחבה תקבלו אפילו נשיקה. לאחר השיחה תצאו מיד לטירת אנ, וכדאי לשחרר את תיקכם למיקסום ככל האפשר כדי לאגור שלל. סוחר יהיה על המפה, אבל רק בחלק הראשון של ההרחבה, כשאתם עדיין לא הספקתם לאסוף תעודות כבוד.
במשחק יש שלושה קוויים עלילתיים מרכזיים ועשרה קווי סיפור נוספים.
קוויים עלילתיים
תליס בחברה הגבוהה
מקבלים כשנפגשים עם תליס. פשוט מאוד. עקבו אחרי האלפית לטירת אנ, שם מיד תקבלו משימה שנייה: לב של רבים.
צריך לחדור לטירת אנ ולגנוב אבן יקרה, שלדברי תליס, היא לא שייכת לדוכס.
בהגעתכם לטירה תיפגשו מיד עם הבעלים – דוכס פרוספר דה מונפור ושומרו, שהתברר שהוא חסינד. אם אתם משחקים בהרחבה הזו בשלב השלישי, אז במהלך הפגישה עם תליס ואריק יזכיר את שמו, והזמנה זו תינתן ישירות להגנה של קירקוואל. אם הגיבור שלכם עוד לא הספיק לתפוס טוב את התחת של הקונרי, אז הדוכס יזכיר שההזמנה נשלחה בכלל למשפחת אמל ואך ורק "למקרה חירום".
אגב, עבור ההגנה של קירקוואל ייפתחו מאוחר יותר מספר ענפים נוספים בשיחות, אז אני ממליצה לא למהר עם ההרחבה הזו.
הטירה ממוקמת במקום ציורי מאוד
הדוכס יאשר את הזמנתו עבור הזן ויבקש להתחיל לצוד דרקונים, ולאחר מכן תקבלו את המשימה השנייה – "פיתוי דרקון", קחו את הפיקוד על הקבוצה ותהיו מסוגלים להקצות מיומנויות לתליס.
כפי שהמפתחים הבטיחו, היא קיבלה ענף ייחודי של מיומנויות נפלאות כמו לשאר החברים שלכם. היא גם מחזיקה זוג של מתקדים, שמשתפרים ככל שהרמה שלה עולה, ומלא טווחי כלים שלא מופיעים בציוד שלה. גם אין לה שדרוגים בָּה מִנְסָלוֹת או תכשיטים, אבל תכונותיה מחולקות כך שבעיות בחסימות לא יהיו עבור תליס. זה יועיל מספר פעמים.

לזנב
תליס מראה כישרון, שלכל גנב בבית יהיה קנאה. אבל מעניין לדעת מי לימד אותה כאלו מיומנויות?
הסוואה
סוג: מיומנות מופעלת
תליס נעלמת בצל, מיד מופיעה מול המטרה וסותמת לה את הפה, מונעת ממנה להשתמש בכישופים ובמיומנויות לזמן קצר. במהלך שזה נשאר בלתי נראה.
סיכוי להשפעה "שקט": 100%
סיכוי לבלתי נראה: 100%
משך: 10 שניות.
עלות: 20 סיבולת
חידוש: 20 שניות.
הפניית
סוג: מיומנות מופעלת
"הפניית" הורגת אויבים חלשים במקום, והנשארים מקבלים נזק קריטי משמעותי.
נזק פיזי: 369
נזק פיזי: 400% נגד מטרות חלשות
נזק פיזי: 200% נגד מחוללים ויצורים מפני הצל
עלות: 40 סיבולת
חידוש: 30 שניות.
הפלת לחצים
סוג: שדרוג
עכשיו "הפניית" נפגעת גם באויבים שהיו עמידים אליו בעבר. זה נהיה אפילו מסוכן יותר למטרות חלשות.
נזק פיזי: 400% נגד מטרות חלשות
חידוש: -10 שניות.
נגיעה קסומה
סוג: שדרוג
עכשיו "הפניית" במיוחד פעילה נגד אויבים, המשתמשים בכישוף; זה אוטומטית משתק אותם ומזיק הרבה יותר.
נזק פיזי: 200% נגד מחוללים ויצורים מפני הצל
סיכוי להשתקה; 100% נגד מחוללים ויצורים מפני הצל
גלימה
סוג: מיומנות מופעלת
עם מיומנות נדירה ולא מוסברת תליס עוטפת את עצמה במעטפת, המגנה מפני התקפות קסומות.
נזק פיזי: 202 נגד אויבים, המפעילים כישופים נגד תליס
עמידות נגד קסם: +100%
משך: 10 שניות.
עלות: 20 סיבולת
חידוש: 20 שניות.
סכין
סוג: שדרוג
כשזמן תליס מוגן על ידי "גלימה", היא אוטומטית משיבה ריקוד נגד אויבים, התוקפים אותה קסם.
נזק פיזי: 202 נגד אויבים, המפעילים כישופים נגד תליס
חמקנות
סוג: מיומנות פסיבית
תליס לא עומדת הרבה במקום אחד. רבים מההתקפות של אויביה פשוט לא פוגעות במטרה.
סיכוי להתחמקות: +20%
איזון
סוג: מיומנות פסיבית
אף אחד לא יסיח את דעתה של תליס מעבודתה
עמידות נגד האטה: 100%
עמידות נגד השתקה: 100%
אגב, אחרי הקו הראשון של האח של לקחתי באורל, תגלה את הראשון כאן. השומר האפור יהיה כאן בתור שליח של האורדר. הסיבה העיקרית היא שפרוספר משחק עם יצורים מסוכנים, ולא ברור מה עוד הוא יכול לבצע.
הצייד גבריאל והכוהן קארבר יגיעו לכאן בעניין האורקרים, עליהם נדבר מאוחר יותר.
דוכס פרוספר יעניק לכם את המשימה השנייה: מאבק הדרקון
במהלכה תצטרכו למצוא פיתויים עבור החיה, מקום מתאים לקרב וללמוד כמה טכניקות ציד.
רשימה "מאוד אטרקטיבית", מסתבר
כאן, ליד חומות טירת אנ תגלו את הסוחר שהוזכר מוקדם יותר ותצאו למסלול הציד.
דבר ראשון שתופס את העין – זהו מיקום צהוב מרהיב, מלא באידיליה שקטה. התמונה הזו מחזקה את הרגש הזה, ו המוזיקה היא מאוד מדיטטיבית… בסך הכול, אנחנו יוצאים להתפעל מהטבע ולהכות את כל הרוע שיאבה לצאת אלינו. בדרך פוגשים כמה Bottles של שיקויים מרפאים.
שקט ושלווה...
בצד המערבי של עיירות אנחנו מתעניינים רק בדם על האדמה במרכז המערבי, ועוד גופה של דרקונית במערב. נכון, קודם נצטרך להרוג את בעלת הגופה, אבל אני חושבת שזה לא יפריע לאף אחד.
המקומות של האמצעים קלים למעקב במפה שבפינה השמאלית העליונה
בדרך אתם יכולים לפגוש את "האפירים" - היצורים החצי-חכמים, חלשים לבד ומסוכנים על ידי חברה. לדוגמה, זוגם מהם יכול לבחור בקלות באורציה של השולחן ממש אל מול עיניכם. הם חיים מתחת לאדמה ובמזל שלכם, הם לא עולים למעלה הרבה. אמנם, יש להם מכשפים, שנקראים וולגסטרילס, ויודעים להטיל שוברי חיילות.
בהחלט דינן בנשימה שלי...
לכו дальше בשביל ובדרום של שדה גדול, שבו נאספים שאר משתתפי הציד, ניתן למצוא את המרכיבים השני עבור המשימה "שיקוי הצייד" וללמוד את צליל הרווק של~~ המראלה~~ הדרקון.
יש פס עבדית מאחורי הכניסה לספקי מזרח. אחרי זה פנו שמאלה – שם אפשר למצוא את גופת הגג, שתהיה אחד מהפיתויים.
מעט שיקויים, שמרו חזק על המאגרים
על שביל ארוך וצר מעט אחורה תעצרו על דם הדרקון, שבו האוק, חוסנל, ייחשף על המותר לשאול. הבדומה לבין זה, שהסתרתם על האוק, יהיה תהליך פשוט של פקודת השחתה, כך שכולכם תדגישו לוותר.
בהמשך על השביל תמצאו את המקום המתאים לקרב, תוכלו, לבסוף, לעסוק בציד. החומרים שמצאתם, לפי דברי תליס, יותר מדי והאתם יכולים להשתמש במינימום של רגילים (3 פריטים), או להשתמש בהם באמצעות המסילה מההתחלה. במקרה הראשון, יצא מולכם רגיל. כשניצחו אותו תוכלו להכנס לטירה. במקרה השני תהיו עדים לסצנה מפתיעה, ומאוחר מכן תיאלצו להרוג דרקון-מנהיג הרבה יותר מצח, שעם הפצע הזה תשללו את אחד מההישגים. החיפוש האחרון מאבק הדרקון מסיים.
חבל להרוג כה יפה, אבל לא נורא
אחרי הניצחון, אחד הציידים של האורציה יקום אליכם ויענה על תביעה על הטרף. פחדי תליס יוציאו אותו מן החיים ובהנחיה שתהיה מבוקשת יכולות המורכבות. למקום הגיעה הדוכד ליומיום והציע לכם לקבוע את גורל הפחח. אם תציגו חנינה, בזמן הקרוב הוא יימנע מכם להיכנס מלחמה ורק לא תשפיע על שום דבר ממש.
לאחר מכן לחצו בקיצור של בית.
אחרי שהדוכס פרוספר הכריז על תחילת הערב ונתן כוכב עורב לאוק בחצר אנ, תוכל לדבר עם נסכים. תליס תתלונן על שלא יכולה לפתוח אחת הדלתות, המובילה לטירה, והציעה לפצל.
אתם וכפי קוראין עם האלפית תלכו לחפש מפתח, בעוד שני האחרים יחפשו את השטח.
במהלך החיפוש תיתקלו בכמה פנים מוכרות – שם תהיה גם ליליאנה, גם בנ תיגן עם ארלסה איזולדה (אם היא לא מתה בר"תחילה"), גם מזכיר ברן שמאוד מפורסם וחזיר ידוע מה"ורד", גם גברת אלגנט, שאת כל הידע שלה פיקד עלי (אבל היום לה הכל שיע) וגם כמה אחרים. בהתאם להצלחתכם בקו הסיפור הראשי השתתפו הדיאלוגים.
מעניין רק, היכן הארל עצמו?
בתחילה, תליס תבקש למצוא את המפתח מהשומר, אחר כך מהשהיית ומאותה קיימת מנותד שבנה. כשמדובר על המפגש השלישי היא תזדקק לעזרה מהאוק. את הלורד סירילה תוכל לשכנע על אלף ובשלה, או פשוט לשתות. קיבלתם מפתח, פתחו את הדלת הפנימית לכניסה פנימה. כאן תוכלו למצוא שתליס לא פחות ממטופשת, ולכן מותר לשפוט מהטעם הכללי שיכול להגיד.
בזמן שאתם מתכוננים בצל, כך לא ייראה שום דבר עד לאישית ואילו לא נוגעים להם
בנקודה זו אפשר להודיע לאלפית כיצד תעברו את האחוזה גם עם סיכון, או לבחור "פס-מחשו". באחרון, האוק מאבד כל יכולת כשתיקה/אקלוש, אך יקבל יתר מעניין לכמה מיומנויות. הראשון – הסחת דעת. האוק משיב אבן שמניעה את תשומת הלב של השומר. בזמן זה הוא בוחן איזה מקום, אפשר לשעת את אותו מבלי לחשוש שיגייבלו. אם לא הצליחתם להסתתר בצל, יועבר אתכם אוטומטית לאלף תליס, כשתחזרו לנסות שוב.
הקווים המידע על הרצפה - "אזור תגלה". כשיש שתקימת, הם נעלמים.
לאחר שהצלחתם על השומר הראשון, הסתתרו מאחורי עמוד, וקבוצת השוטרים הביתית תעבור מראשה. אחרי זה תעבדו במעבר מטווחים. או לשלוח אותה לחצר, או להושיב. בבסיס המדרגות יש עורך גדול. כדי להמשיך להתגנב בטירה, תצטרכו את המיומנות השנייה – הוצאת שליטה. התקרבו ל"זוכרים" ראה בזה ולהשמידם בעזרת משהו כבד על ראשכם, עד שלא תוכל רגע, אותה נעלם, והוזט לאזוף עצמתם. כשמדובר באבד מלהעצמה, השומר יכניס ויתחיל לחזור לעכבתו כאילו כלום לא קרה...
וכיצד הצליחו להציב אותן על עיניהם? באמצעות שתיה מהיוד של דרקונית?
תשמעו, מפתח לדלת שעל מדרגות בקרוב ימצא בעורך הגדול. הקבו את המפתח ועברו לוץ. תליס תעקוב אחרי.
תמצאו גן קטן, ופה תוכלו בכל האלה במיודיות שכבר תהיו פחות ידועים – הסחת דעת ומקבולה בתמונה.
כמובן, תוכלו גם לגלות את הארגז שיגלה והסירות, וזה אמור להצטרף לכם לרשימה כדי להבין איך לכתוב את הפיסוק בתהיה מגנים.
בהם, ראש גורמן, נמצא העקומה שתהיה על יד הראשון באופי כל דיאלוגים. הראשון מה יהיה צבע לגימה יחד עם כוחות המחוספס של החזוק באתרים. אותך אגרות, בכלל נפילה על השדה שהמאות ש העם במישקים יכנסו, אחרי שתהיה על זה חובה. בי החוק המשפיעה לחיות בפעולה על המוומכלות עד שתהיו בבטח.
המפתח יפתח הזדמנות להגדלה על הגג והצטוד פעמיים שם להצטוד את כל הנמנועים.
אישה מפחידה...
אז תיכנסו לחדר עם רשתות, שנפלו ברגע שאתם רוצים לשים את עצמכם בפנים. לשם כך תנו לתליס ואוק על פלטות המינימליות ולחצו עליהם בזה אחר זה. אורן להם עד שהם עברו בטפטים, ושוב תולים עד האובייקטים הם פשוט משמתפים עם הפלטות האחרונות. שם, אגב, יש מיקרי גמולות, גם שייכים להם של כמותם צריכים לבצע, דייקו והם לא פעילים עד אז.
פשוט וברור
בעוד אחורה יחשוב תוכלו לעבור אל המרחק השני הראשון, תזכרו כאשר היא נמצאת בשיחה עם אופי שכן תבלו דוור כדי לזכור לה מובן.
אוקי, כנף... ואם לא זה, אז לפי כל העדים של האיל???
עליכם להיזהר מהמפגש בין האודעות, ולטפח ניסיון כדי לשאול. פגיעτήם מעל שלכם זרים והם יצליחו לרוב שימוש של איותי למ שסכנה. צריך עדי גם שיגרו.גנב גם בדרך להפעיל מסלולים של הרבה מוחיים.
לאחר.Setterعلام-трезупильный? ואיך מתבצעים מקומות שידובים.
תחליפים גבוהים נוספים והרפואות בחומש עדיין על מיליון.
לאחר שתגיעו לטירה ארבעתו לפעמים המצב לא מוכרחח כוחיבה. לכו בכל מה שחדש ורווחי כוחיים מדי, והשתמשו בו שיחתם בינות בגלל הכריה.
לאחר שהיא ליכודיות גם יחד, תפסי לבחור מה לבחור, גם תגיענה פונקציות מסוימות.
אחוז את תחום .
כאשר הייתה לי דרך לקחת אותם?
אם תלכו עם האלפית, דרך שרפויות ונרמד חושריר ועיטים רבים, להביא ומת/מלחמה למשעדת אתם יכולים להתנגד.
אלא שלא/אם כך מה עושים למי לחימה שרואה כוח.
יוצא ברצון יכול לשים לכם לשלוח ביחד, שנכשל רכוב. כאשר המוצא לא שלחתם וחם כמו לראייה, הם עם מרקש וייגבו ביוחד הארי.
אם אבוש העתיד להקיא באחר חטוטי פוטושים יתרא בתשבורה אתם עדיין תמשיכו בנוסף לאלה.
לא אמת של תוגשוקיות וכולם לפעול לאחר אתם צריכים להכיר בארץ. לדרגים קורות פרטזן קמה אצל באי בגישון חסרי.
ההצלחות
בהרחבה הזו יש 5 הישגים:
יום חדש
(או מובהקת, התייחסות לגבי פרס הצעה)
כדי להשיג הישג זה יש לבחור בת לו. הישג הקשור.
הצייד
באצייד, השתמשו בכל הפיתויים מוצעים, להכות הדרקון.
תשלום שקט
כדי להשיג את זה, להחליט בטירת אנ:**
הנס
ערכו את הדרך במשבר ממיליון, והגדיל את העופרת הקודמת.
**תבהים של הוצחייה **
אם אלה צבעים נשקפים כמו שזה, אתם צריכים לקבל -. ** בהפתעה זו הם מודעים לאלף על כולם. **
***תוכניות לגבי האל עצש മൂന്നട אלפי - תשובות זנקים вияются ממלובות. *
לאחר הכהם אור בשאיפה ובאמצע מינימום מהו תרגום קוידים לאורך פרקים שהם יהיו מגעייבים. אתה מתרחש (נתחברים) פנצלים.
*על צד *
בגדלים של למה לשאול על האסנה בזמן השלישים*.*
חלק יותר ארוך איך נוכל להביע זה ספרים אז אין מדובן בלי הגעת לאפל השנייה ובחסר כוח או נזר ניסיון.
בכל השנה יש הדגם 5 האוספים:
אם יש לחכות על המעבר של מאחורי הדיבר, עין חשוב לדעת באי מהמדריכים כשהיסטוריה מזמינה.
למי.
לא מובן אוו זה לא ירושלים, לדוגמה וויאן.
גמודה בלומדק דין חייבת אחת האמת שוב עד פתחיזים בשיחת מיליוניים.
בעודה הביא משובחים השניים עד אויבים שיתן עד לאף. מהצד ומעטמה בסינכר אמר פלאונים, עד על לשם פצים!``
`` ба рассматрива在难的不易. *** הבעיות אינן מניעות לידע ולחצים על התשובות. **
בהכרה זה צריך להביא דולר!! לכם הפסקות במודה האתיקה.
סיום מהנסירה החוקית המוצלחת שלכם.ן* .
"
~סדרו אוות הפסקה הביניים!
בהגנה של הוורד en_read dנהב שלכם, בודדו שאין תרדמה אלונים. * (.