A "Gyilkos bélyeg" DLC végigjátszása
Őszintén szólva, már nagyon vártam az új DLC-t a meglehetősen megosztó [Dragon Age 2](/games?search=Dragon age 2) miatt. És íme, a letöltés befejeződött, az installer elvégezte a dolgát, a játék elindult, a hős kiválasztva, stb.
Óvatosan – alább teljes spoilerek következnek.[cut]
A szobor a Hawke-kastély második szintjén található, vagy Gamlen kabinjának második szobájában
Az utazás Hawke otthonából fog elkezdődni (a már hagyományos prológus után Varric és az Őrző közötti beszélgetés után), ahol az orléanszi oroszlán szobránál kapni fogsz egy meghívót, hogy látogasd meg a Château En-t. Egészen izgalmas a meghívó, ha őszinte akarok lenni, de mindegy. Az első találkozóra mindenképpen magaddal kell vinned barátunkat, a törpét, majd könnyedén helyettesítheted őt valaki mással. Mint a „Hagyaték” című DLC-ben, bármikor elutazhatsz Orlais-ba, és magaddal viheted a kalandok keresésére a testvéredet, ha még él.
A történet éjszaka kezdődik a Felsőváros Piacán, ahová Varric elvitt egy bizonyos Életrajzhoz. Ahogy kiderült, ez egy csapda volt, ami nem meglepő, de, ahogy a mondás tartja, antivanai varjak.
A legnem várt pillanatban felbukkan egy nagyon félelmetes és harcias elf, aki könnyedén elbánik néhány támadóval, majd felajánlja, hogy csatlakozzanak a megtorláshoz.
Kicsit később bemutatkozik Talisként, és elmondja, hogy őt keresett, akit meghívtak a Château En-be, és segítséget kér Hawke-tól egy kis lopási művelethez. Egyébként még flörtölhetsz is vele, ami azonnal némi negatív reakciót vált ki passzív társa részéről, aki a csapatban volt, és a DLC végén még csókot is kaphatsz. A beszélgetés után azonnal elindulsz a Château En-be, és jobb, ha előre lehetőleg maximálisan kiüríted a hátizsákodat a zsákmányért. A térképen lesz kereskedő, de csak a DLC első részében, amikor még igazán nem tudtál zsákmányt szerezni.
A játékban három nagy történetszál és másfél tucat mellékküldetés található.
TÖRTÉNETI KÜLDETÉSEK
Talis a felső társadalomban
Kapod, amikor találkozol Talisszel. Egyszerű. Kövesd az elfet a Château En-be, ahol azonnal kapsz egy második küldetést: A Számos Szív.
Be kell hatolnod a Château En-be, és el kell lopnod egy ékszert, ami, Talissett mondása szerint, a hercegnek nem az ékszere.
A Château En-be érkezéskor azonnal találkozol a házigazdával – Prosper de Montfort herceggel és a testőrével, aki kiderül, hogy éppen hásind. Ha a DLC-t a harmadik felvonásban játszod, akkor amikor először találkozol Talisszel, Varric megemlíti a nevét, és a meghívás közvetlenül a Kirkwall Védelmezőjének szól. Ha azonban a hősöd még nem sikerült alaposan megszorítani a kunari fenekét, akkor a herceg megjegyzi, hogy a meghívást igazából az Amell családnak küldték, és „csak a forma kedvéért”.
Egyébként, a Kirkwall Védelmezője később több extra párbeszédágat kap, szóval javaslom, hogy ne sietj ezzel a DLC-vel.
- A kastély festői helyen található*
A herceg megerősíti a meghívását Hawke számára, és arra szólít fel, hogy kezdjetek el sárkányvadászni, majd megkapod a második történeti küldetést az „Ihletett Viverna” során, irányíthatod a csapatot, és eloszthatod Talisszel a képességeket.
Ahogy a fejlesztők ígérték, egyedi képességeket kapott, amelyek ugyanolyan csodásak, mint a többi szövetségesed. Emellett párhuzamos kardokkal rendelkezik, amelyek szintemelkedéskor javulnak, és rengeteg dobó kés, amelyeket nem mutat a felszerelés. Emellett nincsenek piktozati és ékszerfejlesztések, de a statisztikái úgy vannak elosztva, hogy a zárak nem jelentenek problémát Taliss számára. Párszor ez hasznos lesz.

Lopakodás
Talissz képességeket mutat be, amelyek irigylésre méltóak lennének egy betörő számára. De vajon ki tanította meg őt ezekre a képességekre?
Álcázás
Típus: Aktív képesség
Talissz eltűnik az árnyékban, és azonnal megjelenik a cél előtt, és elzárja a száját, megakadályozva, hogy varázslatokat és képességeket használjon egy rövid időre. Eközben láthatatlan marad.
„Csend” hatás valószínűsége: 100%
„Láthatatlanság” valószínűsége: 100%
Időtartam: 10 másodperc.
Költség: 20 állóképesség
Helyreállítás: 20 másodperc.
Elvágás
Típus: Aktív képesség
„Elvágás” azonnal megöl gyenge ellenfeleket, míg a túlélők jelentős kritikus sebzést szenvednek el.
Fizikai sebzés: 369
Fizikai sebzés: 400% a TÖREND című célokon
Fizikai sebzés: 200% varázslókra és Árnyékkaló lényekre
Költség: 40 állóképesség
Helyreállítás: 30 másodperc.
Összeomlás
Típus: Fejlesztés
Mostantól az „Elvágás” ütéseket is elvisz azon ellenségektől, akik korábban ellenálltak neki. Még veszélyesebbé válik a TÖREND című céloknál
Fizikai sebzés: 400% a TÖREND című célokon
Helyreállítás: -10 másodperc.
Mágikus érintés
Típus: Fejlesztés
Most az „Elvágás” különösen hatékony az ellenségeknél, akik varázslatokat használnak; automatikusan megbénítja őket és jelentősen nagyobb sebzést okoz.
Fizikai sebzés: 200% varázslókra és Árnyékkaló lényekre
Bénítás valószínűsége: 100% varázslókra és Árnyékkaló lényekre
Köpeny
Típus: Aktív képesség
Talissz egy ritka és megmagyarázhatatlan képességgel magára vonja a pajzst, amely megvéd a mágikus támadásoktól.
Fizikai sebzés: 202 ellenségek ellen, akik varázslatokat használnak Talisszel szemben
Varázslati ellenállás: +100%
Időtartam: 10 másodperc.
Költség: 20 állóképesség
Helyreállítás: 20 másodperc.
Kés
Típus: Fejlesztés
Amíg Talissz védve van a „Köpeny” által, automatikusan ellentámadást indít azok ellen az ellenségek ellen, akik varázslatokat használnak.
Fizikai sebzés: 202 ellenségekkel, akik varázslatokat használnak Talisszel szemben
Már elérhetőség
Típus: Passzív képesség
Talissz nem áll meg hosszú ideig egy helyben. Az ellenség támadásainak sok esete egyszerűen elkerülik a célt.
Elkerülés valószínűsége: +20%
Egyensúly
Típus: Passzív képesség
Senki sem tudja elvonni Talissy-t a prédájától.
Lassítás ellenállás: 100%
Bénítás ellenállás: 100%
Egyébként, miután az első felvonásban összekapcsoltuk Orlais-ban a testvéred, itt találkozol vele. Az őrült őr ott van az Orde kérése miatt. Az alapvető ok az, hogy Prosper bajba kerül veszélyes állatokkal, és nem világos, hogy még mit tehet.
Bethany-mágus és Carver-templomos szintén ott lesznek, hogy kérdésekkel foglalkozzanak a vélgastrálokról, amelyekről később mesélünk.
Prosper herceg második történeti küldetését adja meg: Ihletett Viverna
Ebben szükséges lesz megtalálni a vadállatok csalit, egy megfelelő helyet a küzdelemhez és megtanulni egy pár vadászati technikát.
Egy nagyon „ínycsiklandó” lista lett, ahogy kiderült
Itt, az En kastély falainál találkozol az előző kereskedővel és kimehetsz a vadászatra.
Az első, ami szembe tűnik – a csodálatosan megrajzolt, színes helyszínek, amelyek tele vannak egyfajta idilli nyugalommal. Ezt a benyomást tovább fokozza a meditatív zene… Általában, megyünk gyönyörködni a természetben és elpusztítani minden rosszat, ami csak előbukkan. Emellett többször is rábukkanhatsz gyógyító főzetek palackjaira.
Csönd és nyugalom...
A nyugati földek részén csak a vér érdekes számunkra a nyugati középső részben, és egy sárkánybaba holtteste az északnyugati részen. Igaz, először meg kell ölnöd a test gazdáját, de úgy gondolom, hogy ez senkit sem állít meg.
Az útvonalak könnyen követhetőek a bal felső sarokban található térképen
Az úton szembe találkozhatsz a „vérfarkasokkal” – félig értelmes lényekkel, akik egyedül gyengék, de nagyon kellemetlenek csoportosan. Például, egy pár közülük könnyedén elbánik az orléanszi sevalier-rel, éppen a szemed előtt. Ezek a föld alatt élnek, és szerencsédre általában ritkán jönnek föl. A mágiáik viszont vannak, akiket vélgastráloknak hívnak, és képesek varázslatokat bűvölni, amellyel elérhetik a rombolható személyes védőgátat.
Akár evokik, akár bandarlógok...
Menj tovább az úton, és a nagy réten, ahol a többi vadászcsoport összegyűlt, megtalálhatod a második hozzávalót a „vadász főzethez” küldetéshez, és megtanulhatod a nászi kiáltás @@Viverna@@.
Az előcsarnok bejárata előtt van még egy kilátópont. Ezután fordulj balra – ott találsz egy gall húsát, amely újabb csali lesz.
Itt nem sok főzet van, óvatosan a készletekkel
A hosszú és keskeny ösvényen kicsit odébb rábukkansz a vivers kedvéért a lényei, amelyben Hawke, egek bocsássák meg, bele fog nyúlni. De kiderül, hogy a zsákmányod a nagykövetben él, és Talissz, nevetve, bejelenti, hogy a naga kiáltása is hasznos lehet.
Továbbhaladva az úton megtalálod a megfelelő rétet a harcra, és végül tényleg elkezdheted a vadászatot. Az általad talált eszközök, Talissz szavai szerint, több mint elegendőek, és bármikor használhatod a minimális készletet (3 tétel), vagy egyszerre mindent felhasználhatsz. Az első esetben egy szokásos vivern fog kijönni hozzád, akinek legyőzése után beléphetsz a kastélyba. A második esetben egy vicces jelenetet figyelhetsz meg először, majd egy erősebb és veszélyesebb vezető vivernnek kell megölnöd, ami egyébként egy random elérhetőséget is megnyit. Ezen a küldetésen az „Ihletett Viverna” befejeződik.
Sajnos megölni egy ilyen szépséget, de nem tehetünk róla
Győzelem után eljön hozzád az egyik orléanszi vadász, és igényt tart a zsákmányra. Talissz ironikus megjegyzése felidegesíti a vadászt, és szükség lesz egy kis fegyverre, hogy megmutassuk a nagybácsi jónak. Az érkező Prosper herceg felajánlja, hogy te döntesz a tag helyzetéről. Ha megbocsátod neki, a közeljövőben próbálkozni fog visszavágni a harcban, de ez a döntés nem befolyásolja a komoly dolgokat.
Ezután térj vissza a kastélyhoz a rövid úton.
Miután Prosper bejelenti az este kezdetét, és Hawke-nak ad egy bőrdíszes vödröt az udvaron, beszélgethetsz a társakkal. Talissz panaszkodik, hogy nem tudta kinyitni az egyik ajtót, ami a kastélyba vezet, és javasolja, hogy osszátok meg.
Te és a nyugtalan elf keresni fogjátok a kulcsot, míg a másik két társ csak felfedezi a területet.
A keresés során találkozol néhány számodra ismerős arccal - ott lesz Leliana, Bann Tegan felesége, Isolde (ha ő nem halt meg az