Guía del DLC "Marca del Asesino"
Si soy honesta, estaba esperando con ansia el nuevo DLC para [Dragon Age 2](/games?search=Dragon age 2), que ha sido bastante polémico. Y aquí estamos, la descarga ha terminado, el instalador ha hecho su trabajo, el juego se ha iniciado, el héroe ha sido elegido, etc.
Cuidado: a continuación hay spoilers.[cut]
La estatua se encuentra en el segundo piso de la mansión Hawke o en la segunda habitación de la cabaña de Gamlen
El viaje comenzará en la casa de Hawke (después de la tradicional introducción con la charla entre Varric y la Buscadora), donde será enviado un convite para visitar el castillo de En al estar en la estatua del león orlesiano. La invitación es intrigante, honestamente, pero no es el punto. Para la primera reunión, necesitarás llevar a nuestro amigo enano sin falta, aunque luego podrás cambiarlo por alguien más. Como en "El Legado", podrás ir a Orlais en cualquier momento y llevar a tu hermano/hermana contigo en la búsqueda de aventuras, siempre y cuando sigan vivos.
La trama comienza por la noche en la Plaza del Mercado del Alto Ciudad, a donde Varric te arrastra para una reunión con un tal Sable. Resulta que es una emboscada, algo poco sorprendente, pero nada menos que de los cuervos antivan.
En un momento inesperado, aparecerá una elfa bastante temible y muy guerrera, que se deshará fácilmente de una docena de atacantes, después de lo cual te invitará a unirte a la masacre.
Un poco más tarde, se presentará como Talis y contará que buscaba a alguien que fue invitado al castillo de En, y pedirá ayuda de Hawke para una pequeña operación de robo. Por cierto, puedes coquetear con ella, lo que provocará algo de negatividad de tu amante presente en el grupo, y al final de la expansión, incluso recibirás un beso. Después de la conversación, irás de inmediato al castillo de En, y sería mejor que despejaras al máximo tu mochila para el botín. Habrá un comerciante en el mapa, pero solo en la primera parte del DLC, cuando apenas tendrás tiempo para recoger trofeos.
En el juego hay tres misiones de trama y una docena y media de secundarias.
MISIÓN DE TRAMA
Talis en la alta sociedad
Se obtiene al encontrarse con Talis. Es simple. Sigue a la elfa al castillo de En, donde recibirás inmediatamente la segunda misión: Corazón de muchos.
Necesitas infiltrarte en el castillo de En y robar una joya que, según Talis, no pertenece al duque.
Al llegar al castillo, te encontrarás de inmediato con el anfitrión: el duque Prosper de Montfort y su guardaespaldas, que resulta ser un haseind. Si estás jugando el DLC en el tercer acto, Varric menciona su nombre al encontrarse con Talis, y la invitación está dirigida directamente al Guardián de Kirkwall. Si tu héroe no ha tenido la oportunidad de dar una buena golpiza a un kunari, el duque comentará que la invitación fue enviada a la familia Amell y solo "de buena fe".
Por cierto, al Guardián de Kirkwall le esperan unas cuantas líneas de diálogo adicionales, así que te aconsejo que no te apresures a completar este DLC.
El castillo se encuentra en un lugar pintoresco
El duque confirmará su invitación para Hawke y pedirá comenzar la cacería de wyverns, después de lo cual recibirás la segunda misión de trama "Atracción de Wyvern", el control del grupo y podrás distribuir las habilidades de Talis.
Como prometieron los desarrolladores, ella tiene una rama única de habilidades geniales, al igual que tus otros compañeros. También tiene dagas gemelas, que mejoran con el aumento de nivel, y mucha cantidad de cuchillos arrojadizos no visibles en el equipo. Además, ella no tiene mejoras de armaduras ni joyas, pero las estadísticas están distribuidas de tal manera que las cerraduras no representan problemas para Talis. Esto será útil varias veces.

Escurridiza
Talis muestra talentos que incluso un ladrón podría envidiar. Pero, ¿quién, querrás saber, le enseñó tales habilidades?
Disfraz
Tipo: Habilidad activada
Talis desaparece en la sombra, aparece frente a la víctima y le tapa la boca, impidiendo que use hechizos y habilidades por un breve período. Mientras tanto, ella permanece invisible.
Probabilidad de efecto "Silencio": 100%
Probabilidad de invisibilidad: 100%
Duración: 10 seg.
Costo: 20 resistencia
Recarga: 20 seg.
Derribo
Tipo: Habilidad activada
"Derribo" mata a enemigos débiles al instante, y los sobrevivientes reciben un daño crítico significativo.
Daño físico: 369
Daño físico: 400% contra objetivos FRÁGILES
Daño físico: 200% contra lanzadores de hechizos y criaturas de la Sombra
Costo: 40 resistencia
Recarga: 30 seg.
Desplome
Tipo: Mejora
Ahora "Derribo" golpea también a enemigos que antes eran inmunes. Se vuelve aún más peligroso para los objetivos FRÁGILES
Daño físico: 400% contra objetivos FRÁGILES
Recarga: -10 seg.
Toque Mágico
Tipo: Mejora
Ahora "Derribo" es especialmente efectivo contra enemigos que usan magia; automáticamente los aturde y hace causar significativamente más daño.
Daño físico: 200% contra lanzadores de hechizos y criaturas de la Sombra
Probabilidad de aturdimiento: 100% contra lanzadores de hechizos y criaturas de la Sombra
Capa
Tipo: Habilidad activada
Usando una habilidad rara y misteriosa, Talis se envuelve en un manto que la protege de los ataques mágicos.
Daño físico: 202 contra enemigos que lanzan hechizos contra Talis
Resistencia a la magia: +100%
Duración: 10 seg.
Costo: 20 resistencia
Recarga: 20 seg.
Daga
Tipo: Mejora
Mientras Talis esté protegida por "Capa", ella automáticamente contraataca a los enemigos que la atacan con magia.
Daño físico: 202 contra enemigos que lanzan hechizos contra Talis
Elusividad
Tipo: Habilidad pasiva
Talis no se queda en un mismo lugar por mucho tiempo. Muchos de los ataques de sus enemigos simplemente fallan su objetivo.
Probabilidad de esquivar: +20%
Equilibrio
Tipo: Habilidad pasiva
Nadie distraerá a Talis de su presa
Resistencia a la reducción de velocidad: 100%
Resistencia a aturdimiento: 100%
Por cierto, después del primer acto con tu hermano hermana en Orlais, ya los encontrarás aquí. El Grey Warden estará aquí por asuntos de la Orden. La razón principal es que Prosper juega con criaturas peligrosas, y no está claro qué más puede hacer.
Bethany la maga y Carver el templario vendrán aquí por temas de velfasiántalos, de los cuales más adelante.
El duque Prosper te dará la segunda misión principal: Atracción de Wyvern
En ella, necesitarás encontrar cebo para la bestia, un lugar adecuado para la batalla y aprender un par de trucos de caza.
Una lista muy "apetitosa", como resultó
Aquí, a las puertas del castillo de En, encontrarás al comerciante mencionado y podrás entrar en el camino de caza.
Lo primero que salta a la vista son las magníficamente ejecutadas y coloridas localizaciones llenas de una paz idílica. Este sentimiento se ve reforzado por la música bastante meditativa… En general, salimos a disfrutar de la naturaleza y golpear a cualquier cosa que se atreva a salir. En el camino, también encontrarás algunas botellas con pociones curativas.
Silencio y tranquilidad...
En la parte occidental de la cacería, nuestro único interés es la sangre en la tierra en la parte oeste-central y el cadáver de un dragón en el noroeste. Aunque primero tendrás que matar al dueño de la carnada, pero eso, creo, no detendrá a nadie.
La ubicación de los hallazgos se puede rastrear fácilmente en el mapa en la esquina superior izquierda
En el camino, puedes encontrarte con "upires" - criaturas semiracionales, débiles solas pero bastante desagradables en compañía. Por ejemplo, un par de ellas fácilmente deshará de un chevalier orlesiano justo frente a tus ojos. Habitualmente habitan bajo tierra y, afortunadamente para ti, no aparecen con frecuencia. Sin embargo, tienen sus propios magos, llamados velfasiántalos, capaces de conjurar un escudo personal destructivo.
Ya sea evokis o bandarlog...
Avanza por el camino y al sur del claro grande, donde se reúnen los demás participantes de la cacería, puedes encontrar el segundo ingrediente para la misión "balsamo del cazador" y aprender el llamado nupcial de maral wyvern.
Justo en la entrada a los terrenos orientales hay otra plataforma de observación. Después de eso gira a la izquierda, allí encontrarás el cadáver de una gallina, que será otro cebo.
No hay tantas pociones aquí, ¡cuida tus reservas!
En el largo y estrecho camino más adelante, te encontrarás con el excremento de wyvern, en el que Hawke, Dios no lo quiera, hurgará. Pero lograrás descubrir que tu presa se alimenta de nagas, y Talis, burlándose, declara que el grito de naga también puede ser útil.
Continuando por el camino, encontrarás un claro adecuado para la batalla, y finalmente podrás cazar. Los materiales que encontraste, según Talis, son más que suficiente, y podrás optar por usar un mínimo de elementos (3 puntos) o aplicarlos todos de una vez. En el primer caso, te saldrá un wyvern común, y al vencerlo conseguirás acceso al castillo. En el segundo, primero observarás una escena divertida, y luego tendrás que matar a un wyvern líder más fuerte y peligroso, que además desbloqueará uno de los logros. Con eso, la misión "Atracción de Wyvern" concluye.
Es una pena matar a un bellezón así, pero no hay nada que hacer
Después de la victoria, se acercará uno de los cazadores orlesianos y reclamará el botín. La sarcasticidad de Talis lo sacará de quicio y necesitarás un arma para enseñarle a ese arrogante aristócrata algunos modales. El duque Prosper intervendrá y te ofrecerá decidir el destino del caballero. Si lo perdonas, en el futuro intentará tomar venganza en combate, pero esta decisión no afectará seriamente nada.
Luego regresa al castillo por un camino corto.
Tras el anuncio de Prosper sobre el inicio de la velada y la entrega de un cinturón hecho de piel de wyvern a Hawke en el patio de En, podrás hablar con tus compañeros. Talis se quejará de no haber podido abrir una de las puertas que llevan al castillo y sugerirá separarse.
Tú y la inquieta elfa irán a buscar la llave, mientras que los otros dos compañeros simplemente explorarán la zona.
En su búsqueda encontrarás algunas caras conocidas: allí estarán Leliana y Ban Tegan con la Erlessa Isolde (si no ha muerto en "El Comienzo"), y el Seneschal Bran con el tristemente famoso travesti de "La Rosa", y la dama Elegante, a quien le compras pociones (aunque hoy estará de descanso), así como otros. Dependiendo de tu progreso en la historia principal del juego, los diálogos variarán.
Me pregunto, ¿dónde está el mismo erl?
Talis inicialmente buscará la llave de la puerta necesaria con el guardia, luego con la sirvienta mimada, y después con el hijo del duque. Sin embargo, para el tercer intento necesitará la ayuda de Hawke. Puedes persuadir al Lord Cyril en un tono romántico, o aturdirlo, o simplemente emborracharlo. Una vez que obtengas la llave, abre la puerta interior y deslízate dentro del castillo. Aquí descubrirás que Talis no es tan sanguinaria como podrías haber juzgado en tu primer encuentro.
Mientras te escondes en las sombras, no te notarán hasta que literalmente se topen contigo
En este lugar puedes decirle a la elfa que pasarás la mansión a la fuerza, o elegir una "misión sigilosa". En la segunda opción, Hawke perderá la oportunidad de luchar/magiar, pero obtendrá durante un tiempo un par de habilidades curiosas. La primera de ellas es distracción. Hawke lanza una piedra, que atrae la atención del guardia. Mientras este observa pensativamente un área del suelo, podrás deslizarte fácilmente más allá. Si no logras ocultarte en las sombras, se te transportará automáticamente a donde Talis se ha escondido en la esquina, y podrás intentarlo de nuevo.
Las líneas rojas en el suelo son "zonas de detección". Cuando el guardia se sienta, desaparecen.
Después de pasar el primer guardia, escóndete detrás de una columna, y un pequeño grupo de su seguridad doméstica pasará. Luego, pasarás junto al cocinero. O la envías al patio o la tumbas. Al pie de la escalera está el capitán de la guardia. Para seguir husmeando por el castillo, necesitas la segunda habilidad: incapacitar. Acércate a la víctima y golpéala con algo pesado en la cabeza, dejándola inconsciente por un corto período, durante el cual podrás huir o registrarle los bolsillos. Curiosamente, cuando recupere el conocimiento, el guardia se levantará y seguirá de guardia como si nada hubiera pasado...
¿Y qué les echaron a los ojos? ¿Un brebaje del veneno de wyvern?
Así que la llave que abre la puerta en la parte superior de la escalera está con el capitán. Toma la llave y avanza. Talis te seguirá.
Luego habrá un pequeño patio, que podrás superar con el mismo viejo esquema: distracción/escondite en las sombras.
Sin embargo, también podrás saquear un cofre y recoger un amuleto de conjunto, que tiene una restricción de uso y sería mejor para un ladrón. El primer anillo del conjunto junto con la llave a la siguiente parte del castillo estará en una habitación vacía, rodeada de un pasillo, un poco más adelante. Ten cuidado, porque en el pasillo hay dos guardias. Lo segundo anillo lo encontrarás un poco más allá, al suroeste de este lugar. Curiosamente, si vas abriéndote paso a la fuerza, no verás este conjunto, y al final recibirás menos dinero.
La llave abrirá el acceso a los balcones, donde podrás admirar la mansión nocturna. Luego habrá un pequeño patio en el techo, donde deberás vaciar los bolsillos de otro capitán de la guardia y entrar a la biblioteca.
Una mujer terrible...
Luego saldrás a una habitación con rejas, que se cerrarán tan pronto como entres. Para evitar la trampa, coloca a Talis y a Hawke en las losas salientes del suelo, y muévelos alternativamente hacia nuevas losas. Al entrar en las esquinas, deja caer estatuas sobre las losas, bloqueándolas, y dirígete a los cofres en la planta baja. Allí, por cierto, hay bastante dinero, pero es mejor hacer un guardado, ya que el addon puede fallar y los cofres se volverán inactivos antes de que los limpies.
Simple y claro
Al pasar por la última puerta, descubrirás que has caído en otra emboscada, y resistirse realmente no servirá de nada. Al menos, a pesar del arma que de repente parece aparecer, no podrás luchar con los orlesianos.
Bien, dagas... Pero, ¿dónde había escondido Hawke el bastón antes?
Sin embargo, en el curso de una semi-amigable conversación con el duque Prosper, descubrirás que Talis no solo es una asesina (quién podría dudarlo, dada sus habilidades), sino también una kunari (el símbolo en su armadura es convincente), y luego serás trasladado a las mazmorras del castillo. Aquí podrás interrogar profundamente a tu nueva conocida sobre lo que había ocultado anteriormente y sus verdaderas motivaciones - la conversación con el Guardián será más emocional que con Hawke, que aún no ha tenido un enfrentamiento con el Arishok. Resulta que Talis desea evitar un trato que puede traer muchos problemas a los pacíficos kunari, que, como resulta, también existen.
Talis esperará un poco la ayuda de los otros dos compañeros y abrirá fácilmente las cerraduras (la pregunta es cómo, si se supone que les quitarían el armamento y las herramientas a los prisioneros), y en ese momento los demás llegarán. Al reunirse (y recibir el equipo de su compañero, o si solo viajaste con Talis - obteniéndolo de la nada), podrás pasar por las criptas o subir a los sótanos. El primer camino es más corto y sencillo, mientras que el segundo es más interesante.
En los sótanos te espera un rompecabezas de varias partes, y comienza cuando necesitas pasar a través de las puertas de colores con la ayuda de ciertos dispositivos. Al tocarlos, tu compañero recibirá un marcador sobre su cabeza del color correspondiente. "Pintando" a los compañeros y a Hawke, podrás acceder a dispositivos que antes no estaban disponibles y en el "mixer" en la entrada recibir un nuevo color: verde. Detrás de la puerta verde, sin embargo, solo hay cofres, y tu objetivo es un golem rúnico que está detrás de las puertas negra - blanca - naranja. En su habitación encontrarás un extraño cuadro y un dispositivo de marcador naranja que te permitirá avanzar.
Si uno de los compañeros cambia el color de su marcador a naranja, todas las puertas desbloqueadas previamente se cerrarán
Ahora entras a una gran habitación, iluminada por un fuego ardiendo en el medio. Puedes ver que dentro hay tesoros, y sería bueno obtenerlos.
Al girar a la izquierda, entrarás en habitaciones con un rompecabezas, similar al que acabas de resolver - con puertas de colores y dispositivos de pintura. La victoria sobre el golem revelará otro extraño cuadro con personas en máscaras y sin ellas.
Hasta aquí había un "Cuadro negro"
El pasillo a la derecha te llevará a un rompecabezas especial: necesitarás voltear las losas para armar un retrato. Al pulsar una losa, también giran las laterales "más". Esta fue la más dura de resolver para mí. Abajo, en la imagen, uno de los algoritmos más sencillos.
Rompecabezas "Cansate"
Tan pronto como armes el retrato, aparecerá otro cuadro similar al anterior. En caso de un intento fallido, la palanca bajo el cuadro devolverá las losas a su posición inicial.
Al volver a la habitación central, gira las losas en el suelo en las entradas a los pasillos de acuerdo con estos cuadros, es decir, quienes tienen máscaras, apagando así el fuego.

En el centro encontrarás un conjunto de armaduras para Hawke - la capa de hechicera Ilana para el mago, armadura del lanzaorlesiana para el guerrero y armadura del Cazador para el ladrón. También, resolver el rompecabezas desbloqueará uno de los logros.
Conjunto para el mago:
Conjunto para el guerrero:
Conjunto para el ladrón:
Después de esta sala, saldrás a un gran salón, donde te encontrarás con el duque Prosper y sus guardias. También aparecerá el 'bufón', que parece ser una variante de los Bards. Al menos, son oponentes dignos…
"Te dibujaré una segunda sonrisa..."
El mismo Prosper y su guardaespaldas Kaher se habrán esfumado, y tú, tras haber derribado a los atacantes, comprobarás que el camino continúa cerrado, y regresarás a las catacumbas. Puedes rodearlos asesinando guardias allí, o puedes saltar de inmediato a través de una grieta en la pared hacia las cuevas.
Caen sobre ti desde el techo
Allí te enfrentarás a una multitud de upires, lucharás con un grupo de magos y con el haseind Kaher (de él caerá un buen bastón y un hacha de dos manos) a la orilla del lago subterráneo, después de lo cual deberás decidir si separarte de Talis o ayudarla a cumplir su misión; el paso posterior no varía mucho.
Una vez en las cuevas, no podrás regresar
Si vas con la elfa, te espera un camino más largo y varios combates adicionales con tal-vasgots que surgen de la nada. Su comandante, antes de morir, le contará a Talis que el traidor kunari que busca ya está aquí, y está en un lugar donde no lo esperaba. Después de eso, deberás avanzar un poco más y arruinar el trato de Prosper.
Si habías dejado a Talis un poco antes, encontrarás este lugar tú mismo, después de haber luchado con un par de wyverns, y ella se unirá a ti por su cuenta. Además del propio duque y de su impresionante escuadrón de guerreros, te enfrentarás a un wyvern doméstico. Al principio, este simplemente te bombardeará con escupitajos desde las alturas, mientras tú debes golpear a Prosper como una col. Sin embargo, para una persona, será sorprendentemente resistente, y además, estará lanzando versiones explosivas de 'grasa ardiente' del primer juego, así que sería bueno cambiar de ubicación de vez en cuando.
Además de todo, el wyvern tiene resistencia al frío y la capacidad de derribar a sus oponentes con un potente embiste
Hay un pequeño truco: después de escupir veneno, el wyvern se lanzará a por su presa a una velocidad impactante. Si el personaje atacado está en ese momento en el borde, el wyvern se precipitará hacia él, y mientras intenta salir, puedes golpearlo sin miedo.
En general, la pelea me pareció bastante más fácil que, por ejemplo, con el Corifio.
Después de la pelea, podrás hablar con Talis, recibir el amuleto prometido y regresar a Kirkwall. Cerca del León, encontrarás el diario de Hawke con anotaciones sobre la elfa.
MISIONES SECUNDARIAS
Bálsamo del cazador.
Recibes en el castillo de En antes de la cacería. El cazador Gabriel te advierte que los wyverns son muy venenosos, así que no te vendría mal conseguir un bálsamo curativo especial, que se fabrica con hierbas locales: "Manto de Andraste", "Vena de mosca" y "Acebo". La primera y la segunda están situadas en la parte occidental de las tierras de caza, y la tercera, prácticamente en la entrada a la zona oriental, cerca de la plataforma de observación.
Pero resulta que la cantidad de bálsamo obtenido no es suficiente para sanar a una persona. Sin embargo, esta poción te será muy útil más adelante.
Perros perdidos
Un cazador que ha perdido a sus perros se encuentra en la parte oeste-central de las tierras occidentales. En principio, si echas un vistazo al mapa, es imposible perderlo. Uno de los perros saldrá corriendo hacia ti en las tierras orientales. Si no tomaste la misión del cazador, obtendrás automáticamente en este punto.
Siguiendo al mabari a través de la multitud de upires, encontrarás al segundo perro (por cierto, no está claro qué hacen los mabari fereldenses en Orlais), que ha sido envenenado por el veneno de wyvern. Podrás curarlo con el bálsamo del cazador, o dejarlo morir. Luego lleva a los perros a la entrada de la localización, donde el agradecido cazador te dará un buen arco (por ambos mabari) y/o una recompensa en dinero.
El erudito perdido
Él está al sur de las tierras occidentales, al final de un largo y estrecho sendero. El erudito te contará sobre la secta avara de los cielos y un altar que se encuentra en algún lugar cercano - misión "La secta de los cielos".
Es posible que ya te hayas encontrado con él (cerca de un charco de sangre en la misión principal).
En la primera vez aparecerá un Horror Celestial y miembros del culto e, incluso, nuevas oleadas de enemigos saldrán de portales, lo que es algo más lógico.
El Horror, de vez en cuando, se teletransporta a un área fuera de alcance, y en este tiempo podrás deshacerte de enemigos menos significativos. Después podrás realizar el ritual que el erudito te contó. Sin embargo, en este ritual, los desarrolladores no se complicaron, y solo aparecerá un cofre brillante en el altar, con un buen cinturón, un cuchillo y un libro que le añade a Hawke algunas características. No es necesario enfrentarse al jefe, si antes de llegar al altar compraste al erudito la misión, y luego solo tomas el cuchillo y el cinturón, sin tocar el libro.
Pide un deseo
Encuentra 5 monedas de caprichos y tíralas en la Fuente de los deseos. Las monedas están en los siguientes lugares: en un barril del lado opuesto de la puerta interior del patio, en un banco junto a la fuente, una será dada por Talis y el hijo del duque Cyril, y la quinta puedes conseguirla con el Intendente.
El cocinero de hierro
Envenena la comida del wyvern doméstico del duque, mezclando los ingredientes de acuerdo con el libro de recetas del cocinero - 4 partes de lutefisk (apretar dos veces), 3 partes de queso (una vez) y 5 trozos de nabo (cinco veces), luego todo lo pones en una jarra y agrégalo a la cesta de comida del wyvern doméstico del duque. En la pelea final, él se moverá más lento.
MISIONES DE COMPAÑEROS
Algunas misiones de recolección. Su obtención depende de la presencia del respectivo compañero en el grupo.
Composición secreta
Se otorga si en el grupo está Sebastian. Después de conocer a Prosper, toma un rollo con la receta cerca del intendente. El segundo está en la cocina del castillo y el tercero, en las catacumbas, sobre una mesa en la sala de espera. Luego se te mostrará la ubicación de un escondite en las cuevas, donde el Príncipe Vel obtendrá un colgante especial.
¿Mapas...?
Se recibe únicamente si en el grupo está Isabella. Se deben recolectar tres medallones en el castillo. Estos se encuentran en la chimenea de la cocina, en la habitación con rejas y en las mazmorras. El propio escondite está en el costado de la montaña y oculta un amuleto especial.
Banderas sospechosas
Se recibe solo si en el grupo está Carver. La primera bandera de los chevaliers cuelga de la plataforma superior de la escalera en el castillo, la segunda está en la habitación con la llave y la tercera, en los sótanos. Al reunir las tres juntas, descubrirás que parecen un mapa. Al salir del castillo hacia los pasajes subterráneos, podrás encontrar un escondite que contendrá un colgante para tu hermano.
Piratas y maldiciones
Solo si en el grupo está Isabella. Encuentra en los sótanos cuatro gemas malditas y un cuchillo. La esmeralda está en la habitación con el primer golem, el rubí - detrás de la puerta verde, el segundo rubí - en la habitación con el segundo golem y el zafiro - detrás de la puerta violeta. El cuchillo se encuentra fuera del perímetro de una trampa de fuego, y para obtenerlo, deberás resolver los rompecabezas. Luego necesitarás regresar a los sótanos, donde las tres estatuas te llamarán y resultarán ser piratas maldecidos.
Para poder desmaldecirse, necesitarán que Isabella renuncie al cuchillo de los Cuatro Vientos. En este caso, los piratas liberados vendrán en tu ayuda en la batalla contra Kaher; de lo contrario, obtendrás un buen cuchillo para Isabella, con hasta cuatro ranuras para runas.
Legado de guerrero
Recibes solo si en el grupo está Fenris. Debes recoger tres piezas de un medallón en el castillo: sobre la mesa frente a la cocina, en la habitación con rejas y en las catacumbas. Entonces, al bajar de la montaña, podrás encontrar un escondite con un colgante adjunto.
Regalo romántico
Se recibe solo si en el grupo está Aveline. Debes recoger 3 muestras de lírica amorosa como regalo en el castillo. La primera se encuentra en el castillo sobre la mesa antes de la escalera, la segunda está en la caja en la habitación con rejas y la tercera, en los sótanos. Al final, aparecerá un escondite en las cuevas con un colgante para Aveline.
Sello de Du Lac
Recibes sólo si en el grupo está Aveline. Después de la sala de fuego, hay un libro en los escalones de la escalera.
Al hojearlo, Aveline querrá regresar a las celdas. No es necesario volver por el camino que tomaste, ya que regresarás a las catacumbas por tu cuenta. En la celda frente a la asignada a Hawke y Talis, encontrarás un ladrillo astillado. Allí, Aveline encontrará una filacteria y un anillo. La filacteria despertará un Horror Místico y levantará varios esqueletos, y sobre el resto de las respuestas a las interesantes preguntas de Aveline no encontrará nada.
Plagio
Sólo si en el grupo está Varric. Debes buscar partes del libro "La difícil vida en el Alto Ciudad II", escrito sin autorización del enano.
El primer libro se encuentra cerca de la entrada al castillo, el segundo, cerca de la cocina, el tercero está en la parte occidental del subsuelo, después de salir de la celda. Como recompensa, obtendrás las coordenadas de un escondite en las cuevas, que contendrá un amuleto.
Símbolos
Solo si en el grupo está Bethany - buscar miniaturas: la primera pintura cuelga frente a la cocina. La segunda está en la habitación, donde hay una grabación del códice "Incertidumbre". La tercera está en una de las celdas cerradas del sótano. Luego en el mapa de las cuevas del subsuelo aparecerá una marca de un escondite.
Plumas
Solo si en el grupo está Anders – necesitas buscar plumas de un ave mágica. La primera está en las tierras de caza occidentales, en el segundo claro, la segunda – en la habitación con rejas, la tercera – cerca de la entrada a las cuevas. Estas indicarán un escondite en la bajada de la montaña, donde estará un amuleto para Anders.
Merrill no ha encontrado misiones especiales.
Logros
El DLC tiene 5 logros:
Un Nuevo Día
(o Nuevos Días, un guiño a Felicia Day, quien interpreta a Talis)
Para obtener este logro, solo necesitas llevar a Talis en tu equipo. Es un logro de historia.
Caza de Presas
Durante la cacería, usa todos los cebos que encuentres para matar al wyvern líder.
Sigilosamente
Para obtenerlo, pasa por el castillo de En sin ser detectado.
Botín
Resuelve los rompecabezas en el sótano y desactiva la "alarma de fuego", después limpia los cofres.
Sello de Asesino
Se obtiene automáticamente tras matar a Prosper.
Páginas del Códex que están en el DLC
* Ben-Hazrat – después de hablar con Talis en las mazmorras;
* Biblioteca de los Dignos – por la noche en la biblioteca del castillo;
* Busto del ladrón apodado la Bestia Barbuda – por la noche en el castillo, en el balcón;
* Wyverns – tras completar la cacería;
* Duque Prosper de Montfer – después de la conversación al llegar al castillo;
* Mensajero – catacumbas del castillo de En, después de tomar parte del conjunto de la trampa desactivada, si Hawke es ladrón;
* Orgullo y Jinete – habitación detrás de la biblioteca del castillo;
* Notas sobre la secta avara de los Cielos – después de hablar con el Erudito Perdido en las tierras de caza occidentales;
* Castillo de En – por la noche en el castillo;
* Emperatriz Selina I de Orlais – después de la conversación al llegar al castillo de En o ya en el patio después de la cacería;
* Culto de los Cielos – al finalizar la misión del mismo nombre;
* Kunari de otras razas – después de hablar con Talis en las mazmorras;
* Lady Amandine de Vail – habitación detrás de la biblioteca del castillo;
* Incertidumbre – por la noche en el castillo, al encontrar el amuleto o las anillas del conjunto (si vas "sigilosamente", si vas en combate – en la habitación noroeste;
* Nota no firmada – del cuerpo del líder de los Cuervos en el Barrio del Mercado;
* Portador de Lanza Orlesiano – catacumbas del castillo, después de tomar parte del conjunto de la trampa desactivada, si Hawke es guerrero;
* Retrato de la Viuda – habitación detrás de la biblioteca del castillo;
* Reflexiones sobre Talis - cerca de la estatua del León después de completar el DLC;
* Upire – tierras de caza occidentales, actualización en tierras orientales;
* Hechicera Ilana – catacumbas del castillo, después de tomar parte del conjunto de la trampa desactivada, si Hawke es mago;
* Chevalier – después de regresar al castillo de En.
BONUS
Después de completar el DLC, los jugadores podrán descargar en una página especial un objeto bonus - anillo "Verde Profundo" (Deep Green). La promoción es válida hasta el 26 de octubre.
Las características de este anillo son:
+4% daño por fuerzas naturales
+7% a la eficacia de sanación, si se cura a este personaje
+127 defensa contra fuerzas naturales
+8% a la probabilidad de hacer un golpe mortal
Los enemigos dejan mejor equipo
Conclusiones
Como resultado, obtuvimos un DLC encantador con puzzles intrincados. Los desarrolladores quitaron algunos errores, pero también lograron conseguir nuevos. Algunas cosas resultaron ser demasiado largas. Por ejemplo, al final de la "misión sigilosa", ya estaba notoriamente rechinando los dientes, y el rompecabezas del retrato no me fue fácil durante unos 40 minutos.
Por otro lado, las nuevas y hermosas localizaciones, la música atmosférica, la trama retorcida pero lineal - la "Marca del Asesino" merece ser jugada. Al menos una vez.
Efectivamente...
Invariablemente tuya \_