Procházení DLC „Memento vraha“

content auto translated from {from}

Upřímně, netrpělivě jsem čekala na nové DLC pro dost kontroverzní [Dragon Age 2](/games?search=Dragon age 2). A tady je, stahování skončilo, instalátor pracoval, hra spuštěna, hrdina vybrán atd.

Pozor – níže se nacházejí spoiler.[cut]

Socha se nachází na druhém patře sídla Hawků nebo v druhé místnosti Gamlenovy chaty

Cesta začne v domě Hawka (po tradičním úvodu v podobě rozhovoru s Varrikem a Hledačkou), kde vám na soše orlesijského lva přijde pozvání navštívit hrad En. Upřímně docela zajímavé pozvání, ale to není podstatné. Na první setkání si budete muset vzít našeho kamaráda trpaslíka a poté ho můžete snadno vyměnit za někoho jiného. Stejně jako v „Dědictví“ můžete kdykoliv vycestovat do Orlais a vzít s sebou na pátrání po dobrodružství svého bratra/sesteru, pokud ještě žijí.

Příběh začíná v noci na Tržním náměstí Horního města, kam vás Varrik přivedl na schůzku s jakýmsi Roubem. Jak se ukázalo, byla to past, což není nijak překvapující, ale zrovna z anti-tevinterových vran.

V nejneočekávanějším okamžiku se objeví velmi strašlivá a velice bojovná elfka, která snadno zlikviduje poloduzinu útočníků, poté vám nabídne, abyste se připojili k likvidaci.

Trochu později se představí jako Talisa a poví, že hledá někoho, koho pozvali do hradu En, a požádá Hawka o pomoc při malé krádežní operaci. Mimochodem, s ní můžete dokonce flirtovat, což okamžitě vyvolá určité negativní reakce ze strany vašeho partnera, který byl ve skupině, a na konci doplňku dokonce dostanete políbení. Po rozhovoru vyrazíte přímo do hradu En, a bylo by dobré si předem co nejvíce uvolnit batoh pro kořist. Obchodník na mapě bude, ale jen v první části doplňku, když si ještě vůbec nestihnete nasbírat trofeje.

Hra má tři hlavní příběhové úkoly a asi patnáct vedlejších.

PŘÍBĚHOVÉ ÚKOLY

Talisa ve vyšších kruzích

Získáte při setkání s Talisa. Všechno je jednoduché. Následujte elfku do hradu En, kde získáte hned druhou úlohu: Srdce Mnohých.

Je třeba proniknout do hradu En a vzít drahokam, který podle Talisa vůbec nepatří vévodovi.

Po příjezdu do hradu se okamžitě setkáte s majitelem – vévodou Prosperem de Montfort a jeho bodyguardem, který se ukázal jako haseend. Pokud procházíte DLC ve třetím aktu, pak při setkání s Talisa Varrik zmíní jeho jméno, a pozvání bude adresováno přímo Ochránci Kirkwallu. Pokud už váš hrdina neměl příliš dobré zkušenosti s kuncary, vévoda poznamená, že pozvání bylo posláno rodině Amell a „pro formu“.

Jinak Ochránce Kirkwallu později dostane několik dodatečných dialogových větví, takže doporučuji s tímto doplňkem nepospíchat.

Hrad se nachází v malebném místě

Vévoda potvrdí své pozvání pro Hawka a vyzve, abyste začali lovit wyverny, po čemž získáte druhou příběhovou úlohu „Přivolání Wyverny“, ovládání party a budete moci rozdělit dovednosti Talisa.

Jak slíbili vývojáři, dostala unikátní větev nádherných dovedností podobně jako ostatní vaši společníci. Má také dvojité dýky, které se zlepšují s postupující úrovní, a hromadu vrhajících nožů, které se neobjevují v vybavení. Také nemá vylepšení brnění a bižuterie, ale její charakteristiky jsou rozděleny tak, že zámky pro Talisa nepředstavují problém. Několikrát se to hodí.

![](/api/field/image/J7Bs51PoKKZlL)

Špeh

Talisa demonstruje talenty, kterými by se mohl pochlubit zloděj. Ale kdo, je zajímavé, ji takové dovednosti naučil?

Maskování

Typ: Aktivovaná schopnost

Talisa se ztrácí ve stínu, okamžitě se objevuje před cílem a zakrývá mu ústa, znemožňuje mu používat kouzla a schopnosti na krátký čas. Přitom zůstává neviditelná.

Pravděpodobnost efektu „Ticho“: 100%

Pravděpodobnost neviditelnosti: 100%

Délka trvání: 10 s.

Náklady: 20 výdrže

Obnova: 20 s.

Zasazení

Typ: Aktivovaná schopnost

„Zasazení“ zabíjí slabé nepřátele na místě, zatímco přeživší dostávají značné kritické poškození.

Fyzické poškození: 369

Fyzické poškození: 400% proti KŘEHKÝM cílům

Fyzické poškození: 200% proti kouzelníkům a stvořením stínů

Náklady: 40 výdrže

Obnova: 30 s.

Zničení

Typ: Vylepšení

Nyní „Zasazení“ zasahuje i ty nepřátele, kteří mu do té doby byli odolní. Stává se ještě nebezpečnějším pro KŘEHKÉ cíle.

Fyzické poškození: 400% proti KŘEHKÝM cílům

Obnova: -10 s.

Magický dotek

Typ: vylepšení

Nyní je „Zasazení“ obzvláště účinné proti nepřátelům, kteří používají magii; automaticky je omráčí a způsobí jim značně větší poškození.

Fyzické poškození: 200% proti kouzelníkům a stvořením stínů

Pravděpodobnost omráčení; 100% proti kouzelníkům a stvořením stínů

Plášť

Typ: Aktivovaná schopnost

Díky rare a nevysvětlitelnému umění Talisa obklopuje sebe závojem, který chrání před magickými útoky.

Fyzické poškození: 202 proti nepřátelům, kteří se pokouší použít kouzla proti Talisa

Odolnost vůči magii: +100%

Délka trvání: 10 s.

Náklady: 20 výdrže

Obnova: 20 s.

Dýka

Typ: vylepšení

Dokud je Talisa chráněna „Pláštěm“, automaticky se odpláty od nepřátel, kteří na ni útočí magií.

Fyzické poškození: 202 proti nepřátelům, kteří na Talisa vyvolávají kouzla

Nenápadnost

Typ: Pasivní schopnost

Talisa nestojí dlouho na jednom místě. Mnoho útoků jejích nepřátel prostě netrefí.

Pravděpodobnost vyhnutí: +20%

Rovnováha

Typ: Pasivní schopnost

Nikdo Talisu neodvléčí od její kořisti

Odolnost proti zpomalení: 100%

Odolnost proti omráčení: 100%

Mimochodem, po prvním aktu vzatém v Orlais bratra/sestřičky se s nimi tady setkáte. Šedý strážce bude zde kvůli záležitostem Řádu. Hlavní důvod je v tom, že Prosper si hraje s nebezpečnými zvířaty, a není jasné, co ještě může udělat.

Bethany-mág a Carver-rytíř dorazí sem kvůli otázkám velgastriánů, o kterých bude později řeč.

Vévoda Prosper vám vydá druhou příběhovou úlohu: Přivolání Wyverny

V jejím průběhu budete muset najít návnady pro zvíře, vhodné místo pro boj a naučit se pár lovných triků.

Velmi „lahodný“ seznam, jak se zdá

Zde, u zdí hradu En najdete již zmíněného obchodníka a můžete vyrazit na lov.

První věcí, která padne do očí, jsou skvěle provedené barevné lokace, plné idylického klidu. Toto dojmy posiluje i docela meditativní hudba… Celkově se vydáváme kochat přírodou a bít všechnu potvoru, které se odváží vylézt. Cestou několikrát narazíte na láhve s léčivými elixíry.

Pokoj a pohoda...

Na západním území nás zajímá pouze krev na zemi ve západně středu a trup dračího mláděte na severozápadě. Pravda, nejprve budete muset zabít majitele trupu, ale to, myslím, nikoho nezastaví.

*Umístění objevů lze snadno sledovat na mapě v *horním levém rohu

Cestou můžete narazit na „upíry“ - poloviční inteligentní bytosti, slabé samostatně a velmi nepříjemné ve společnosti. Například dvojice z nich se snadno zbaví orlesijského ševije hned před vašima očima. Obývají podzemí a na vaše štěstí se příliš často nevylézají. Nicméně mají své mágy, kteří se nazývají velgastriáli, kteří umí vyvolávat ničící osobní barrier.

Zda jde o evoky, nebo bandarlogy...

Pokračujte po stezce a na jihu velké mýtiny, kde se zdržují ostatní účastníci lovu, můžete najít druhou ingredienci pro úkol „balsám lovce“ a naučit se pářící volání marala wyverny.

I hned u vchodu do východní oblasti se nachází další vyhlídková plošina. Po ní se odbočte vlevo – tam můžete najít trup vrána, který se stane další návnadou.

Zlatu tu není tolik, šetřete zásoby

Na dlouhé a úzké stezce kousek dále narazíte na trus wyverny, v němž se Hawk, proklínám, ponoří. Ale dozvíte se, že váš úlovek se živí nagami, a Talisa, posměšně prohlásí, že křik naagy také může být užitečný.

Pokračujíc dál po stezce, najdete vhodnou mýtinu pro boj, a konečně se můžete pustit do skutečného lovu. Nalezené prostředky, podle Talisa, jsou více než dostatečné, a budete se moci buď použít minimální sadu (3 body), nebo aplikovat všechno najednou. V prvním případě na vás vybíhne normální wyverna, jejíž porážka vám na otevře hrad. Ve druhém bude necelé prezravená scéna, a pak budete muset zabít silnější a nebezpečnější vedoucí wyvernu, která navíc odemkne jeden z úspěchů. Tím končí úkol „Přivolání wyverny“.

Je škoda zabíjet takového krasavce, ale nic se nedá dělat

Po vítězství k vám vyjde jeden z orlesijských lovců a prohlásí si nárok na úlovek. Sarkasmus Talisa ho vytočí a bude třeba zbraň, aby naučil namyšleného aristokrata dobrým mravům. Rychle přicházející vévoda Prosper vám nabídne rozhodnout o osudu hulváta. Pokud ho ušetříte, v blízké budoucnosti se pokusí o pomstu v boji, ale na nic vážného toto rozhodnutí nebude mít vliv.

Pak se vraťte do hradu krátkou cestou.

Po oznámení Prosperem zahájení večera a darování Hawku opasku z kůže wyverny na dvoře En, budete mít možnost mluvit se společníky. Talisa si stěžuje, že se jí nepodařilo otevřít jedny dveře vedoucí do hradu a navrhne se rozdělit.

Vy s neklidnou elfkou půjdete hledat klíč, zatímco dva ostatní společníci budou prostě prozkoumávat území.

V jeho hledání narazíte na několik známých tváří – zde bude i Leliana, a bann Tegan s erlesou Isolde (pokud nezemřela v „Začátku“), a seneschal Bran se proslulým transvestity z „Růže“, a lady Elegant, u které objednáváte elixíry (ale dnes má den volna), a několik dalších. V závislosti na vašem postupu v hlavním příběhu se dialogy liší.

Zajímá mě, kde je sám erle?

Talisa nejprve hledá klíč od potřebných dveří u strážce, pak u rozmazlované servírky, a pak – i u syna vévody. Po třetím pokusu bude potřebovat pomoc Hawka. Lord Cyril může být v romantickém smyslu přimět, omráčit nebo ho prostě opít. Získavší klíč, otevřete vnitřní dveře a proklouzněte dovnitř hradu. Zde zjistíte, že Talisa není tak krvilačná, jak by se mohlo soudit po vaší první schůzce.

Pokud se skryjete ve stínu, nikdo vás nezjistí, když vás doslova nenarazí

Na tomto místě můžete elfce oznámit, že projdete sídlem bojem, nebo zvolit možnost „stealth mise“. V druhém případě přichází Hawk o možnost bojovat/cast, ale na chvíli dostane několik zajímavých dovedností. První z nich je rozptýlení. Hawk hodí kamínek, který přitáhne pozornost strážce. Zatímco přemýšlivě zkoumá kus podlahy, můžete projít lehce. Pokud se vám nepodařilo skrýt ve stínu, automaticky vás přenese k Talisovi schované v rohu a můžete to vyzkoušet znovu.

Červené čáry na podlaze - „detekční zóna“. Když si strážník sedne, zmizí.

Minule prvního strážce, skrčte se za sloup a malá skupinka domácí ochranky projde kolem. Pak projděte kolem kuchaře. Buď ji pošlete na dvůr nebo omráčíte. U vstupu na schodišti je kapitán stráže. Chcete-li pokračovat v šmejdění po hradu, budete potřebovat druhou schopnost – vyřazení. Přiblížte se k oběti a udeřte ji něčím těžkým do hlavy, čímž ji omráčíte na krátký čas, za který se můžete buď vytratit, nebo prohledat kapsy oběti. Co je významné, když se vzpamatuje, strážník vstane a bude pokračovat ve službě, jako by se nic nestalo...

Jakými očima si stihli nalít? Nápojem z jedu wyvernov?

Takže, klíč od dveří nahoře má kapitán. Odvolejte klíč a pronikněte dál. Talisa půjde za vámi.

Další bude malý dvorek, který můžete minout stejným způsobem – rozptýlení pozornosti / schování v stínu.

Nicméně, můžete cestou obrat skříň a vzít z ní setový amulet, který má omezení nošení a lépe by se hodil zloději. První prsten ze setu spolu s klíčem k další části hradu se nachází v prázdné místnosti obklopené chodbou, trochu dále. Buďte opatrní, podél chodby chodí hned dva strážní. Druhý prsten najdete ještě o kousek dál, jihozápadně od tohoto místa. Co je zajímavé, pokud se probíjíte bojem, tento set neuvidíte, a peněz nakonec dostanete méně.

Klíč otevře přístup na balkony, kde si můžete vychutnat pohled na noční sídlo. Poté bude malý dvorek na střeše, kde budete muset prohledat kapsy dalšího kapitána stráže a proniknout do knihovny.

Hrozná žena...

Poté se dostanete do místnosti s mřížemi, které se spustí, jakmile se dostanete dovnitř. Abychom se vyhnuli pasti, postavte Talisa a Hawka na vyčnívající desky na podlaze a postupně je posouvejte k novým deskám. Zajděte do rohů, shodit na desky sochy, které je zablokují, a pokračujte k truhlám na spodním patře. Tam se nacházejí celkem slušné peníze, nicméně raději udělejte save – addon může blbnout, a truhly se stanou neaktivními dříve, než je prohledáte.

Jednoduché a jasné

Hned za posledními dveřmi narazíte na další past, a skutečně je odpor beznadějný. Pořád, i když nevím, odkud se zbraní, se s orlesijci vám nikdo nevyrovná.

Dobře, dýky... Ale kde Hauk dřív schovával hůl?

Zato během téměř přátelské debaty s vévodou Prosperem se dozvíte, že Talisa není pouze vražedkyní (kdo by pochyboval, svědčící o jejích schopnostech), ale také kuncar (symbol na brnění vypadá přesvědčivě), a pak vás přepraví do vězení zámku. Zde si můžete důkladně promluvit se svou novou známou o dříve utajovaných informacích a jejích skutečných motivech – u Ochránce se rozhovor stane mnohem emocionálnějším, než u Hawka, který ještě nestihl porazit Arishoka. Talisa má v plánu zmařit obchod, který přinese hodně problémů mírumilovným kuncarům, kteří, jak se ukazuje, také existují.

Talisa však trochu nečeká na pomoc zbývajících dvou společníků a snadno otevře zámky (otázka jen, čím, když by měly být odtrhány všechny zbraně a vybavení z vězňů), a teď přicházejí ostatní. Znovu vydělejte (a získejte výstroj od společníka, a pokud jste šli pouze s Talisou - obdržíte to ze vzduchu), můžete projít temnicemi nebo jít dolů. První cesta je kratší a jednodušší, a druhá je zajímavější.

V podzemí vás čeká víc než trojice puzzlů, a začíná to tím, že potřebujete proniknout barevnými dveřmi pomocí speciálních zařízení. Dotykem jich dostane váš společník nad hlavou označení příslušné barvy. Pokud „nabarvíte“ společníky a Hawka, můžete se dostat k dříve nedostupným barvícím zařízením a na „mixéru“ u vchodu dostanete novou barvu – zelenou. Za zelenou je však pouze truhla, a vaší cílem je runový golem za černou – bílou – oranžovou dveří. V jeho místnosti najdete podivný obraz a zařízení oranžové značky, které vás propustí dál.

Pokud jeden ze společníků změní barvu své značky na oranžovou, všechny dříve otevřené dveře se zavřou

Nyní se dostanete do velké místnosti osvětlené hořícím ohněm uprostřed. Můžete rozeznat, že uvnitř leží poklady, a bylo by fajn je získat.

Otočte se vlevo a dostanete se do místností s hádankou obdobnou té, kterou jste právě vyřešili – s barevnými dveřmi a barvícími zařízeními. Porážka golema odhalí další zvláštní obraz s lidmi v masce a bez nich.

Do této chvíle zde byl „Černý čtverec“

Chodba doprava vás dovede k zvláštní hádance – je třeba otočit desky tak, aby se sešel portrét. Stisknutím jedné desky se otočí i boční „plusky“. Nad touto hádankou přemýšlím déle než u všech ostatních. Níže, na obrázku, jeden z nejjednodušších algoritmů.

Hádanka „Zadupejte se“

Jakmile poskládáte portrét, zobrazí se další obraz podobný těm dříve. V případě neúspěšného pokusu páka pod obrazem vrátí desky do původní pozice.

Vraťte se do centrální místnosti a otočte desky na podlaze u vstupů do chodeb v souladu s těmito obrazy, tedy lidmi v maskách, a tím uhasíte oheň.

![](/api/field/image/D19Ab1cOacEIR)

Ve středu najdete set brnění pro Hawka – plášť čarodějky Illany pro mága, brnění orlesijského kopiníka pro bojovníka a brnění Lovce pro zloděje. Také vyřešení hádanky odemkne jednu z úspěchů.

Set pro mága:

Set pro bojovníka:

Set pro zloděje:

Po této místnosti se dostanete do velké haly, kde narazíte na vévodu Pospéra a jeho strážce. Také se ve hře objeví jednotka „šprýmař“, zdá se, že se jedná o variantu bardů. Minimálně jsou to důstojní soupeři...

"Namalují ti druhý úsměv..."

Sam Prosper, stejně jako jeho bodyguard Kahir, zdárně utekli, a když se likvidujete útočníky, zjistíte, že cesta dál je blokována a pustíte se zpátky do katakomb. Můžete je obejít, pobít stráž a tam, nebo ihned skočit přes trhlinu ve zdi do jeskyní.

Sypou se na hlavy přímo ze stropu

Tam se budete muset probít přes dav upírů, zabít dav mágů a hasinda Kahira (ten dropne slušnou hůl a dvouručnкý sekeru) na břehu podzemního jezera, po čemž vám zůstane rozhodnutí – rozloučit se s Talisou, nebo jí pomoci dokončit její misi – další postup se od tohoto příliš neliší.

Jakmile se dostanete do jeskyní, už se nedá vrátit zpět

Pokud půjdete s elfkou, čeká vás delší cesta a několik doplňkových bitev s najednou se objevivšími Tal-Vasgoty. Jejich velitel před sm rtí poví Talise, že hledaný zrádce-kunari už je zde, a není tam, kde to čekala. Pak se musíte jít o kousek dál a zatarasit obchod Prosperovi.

Pokud jste dříve opustili Talisa, samy narazíte na toto místo, než se zabijete pár wyvern a ona se k vám připojí sama. Kromě samotného vévody a ohromující skupiny jeho válečníků vám bude čelit i domácí wyverna. Zprvu vás bude jen bombardovat hlenem z nedostupných míst, a vy budete muset trhat Prosperu na kousky. Ale pro člověka to bude překvapivě tlustá kůže, a navíc, střelba rozbuškových bolty. Když sundáte zhruba polovinu jeho zdraví, vévoda skočí na zeď, obklopující mýtinu, a do boje vstoupí wyverna. Je ještě silnější než vyverna-vedoucí, které jste porazili na lovu, ale dokončení úkolu „Železný kuchař“ může oslabit jeho. Když sundáte polovinu jeho zdraví, vévoda začne používat svého mazlíčka jako koně, a bude dál střílet, také hodí mýtinu obdobou „hořícího tuku“ z první části hry, proto byste měli občas měnit místo.

Kromě všeho má wyverna odolnost vůči chladu a schopnost srážet z nohou s rychlým trhnutím

Existuje malý trik - po jedovatém plivnutí wyverna se vrhá na svou oběť na ohromující rychlosti. Pokud napadená postava v tu chvíli stojí u okraje, wyverna se snadno zřítí, a zatímco se bude snažit dostat zpět, můžete ji bez trestu bít.

Celkově mi boj přišel mnohem snazší, než například s Corypheem.

Po skončení boje se můžete porozpravat s Talisou, dostanete slíbený amulet a vrátíte se do Kirkwallu. Nejdál od Lva najdete deník Hawka se zápisy o elfce.

DOPLNĚKOVÉ ÚKOLY

Balsám lovce.

Získáte u hradu En před začátkem lovu. Lovec Gabriel vás upozorní, že wyverny jsou velmi jedovaté, takže se vám neškodí získat speciální léčitelský balzám, který se vyrábí z místních bylin „Manta Andraste“, „Moušková trhlina“ a „Holly“. První a druhý se nachází v západní části loviště, a třetí – téměř u samotného vstupu do východní části, u vyhlídky.

Ale ukáže se, že množství získaného balzámu je nedostatečné na uzdravení člověka. Nicméně, toto lektvar se ještě ukáže jako velmi užitečný.

Ztracené houmy

Lovec, který ztratil své psy, stojí v západně-střední části západních lovišť. V podstatě, pokud se podíváte na mapu, je nemožné ho minout. Jeden z psů na vás vyběhne v východních lovištích. Pokud nemáte úkol s lovcem, získáte ho na tomto místě automaticky.

Následujícíma za mabari přes dav upírů najdete i druhého psa (mimochodem, co dělají fereldenské mabari až v Orlais, není vůbec jasné), který se otrávil jedem wyverny. Můžete ji vyléčit balzámem lovce, nebo ji nechat zemřít. Potom vezmete psa (psů) na vchod do lokace, kde vám vděčný lovec dá slušný luk (za oba mabari) a(li) finanční odměnu.

Ztracený učenec

Stojí na jihu Západních lovišť, kam vede dlouhá úzká stezka. Učenec vám poví o avarském kultu nebes a o nějakém oltáři, který je někde poblíž – úkol „Kult nebes“.

Můžete se na něj už narazit (kousek od louže krve v hlavním úkolu).

Poprvé se tam objeví Nebeský hrůza a účastníci kultu, přičemž noví nepřátelé budou vycházet ne ze zdí a vzduchu, ale z pár portálů, což je logičtější.

Sám Hrůza se pořád teleportuje do zóny mimo dosah, a v tu dobu se můžete zbavit méně významných nepřátel. Poté můžete provést rituál, o kterém vám učedník pověděl. Pravda, kolem tohoto rituálu si vývojáři příliš nehráli, a na oltáři se jen objeví jasná truhla s slušným opaskem, dýkou a knihou, přidávající Hawku atribut. S Bossem se můžete ani necuchat, pokud před odchodem k oltáři dostanete od učence úkol, a pak si vezmete jen dýku a opasek, aniž byste se dotkli knihy.

Přej dání přání

Najděte 5 pohlednic a hoďte je do fontány přání. Mince leží na následujících místech: na sudu na druhé straně vnitřních dveří dvora, na lavičce u fontány, jednu obdržíte Talis a syn vévody Cyril, a pátou můžete získat u Intendant.

Železný kuchař

Otrávěte jídlo domácí wyverny vévody, smícháním ingrediencí podle knihy receptů kuchaře - 4 části lutenfixu (stiskněte dvakrát), 3 části sýra (jednou) a 5 kusů turnipsu (pětkrát), pak vše vložte do džbánu, a přisypte do koše s krmivem pro domáci wyvernu vévody. V konečném boji se bude pohybovat pomaleji.

ÚZKOST SPOLUhráČŮ

Několik sběrných úkolů. Získání závisí na přítomnosti daného společníka v týmu.

Tajný recept

Vydává se, pokud je ve skupině Sebastian. Po setkání s Prosperem vezměte poblíž intendantního scrollu s receptem. Druhý se nachází na kuchyně hradu a třetí v katakombách, na stole v kontrolní místnosti. Poté se vám otevře umístění tajné skrýše v jeskyních, kde prince Vel získá speciální přívěšek.

Mapy...?

Získáte pouze, pokud je ve skupině Isabella. Je třeba shromáždit tři medailony v zámku. Leží u krbu na kuchyni, v místnosti s mřížemi a v temnicích. Samotná tajná skrýš se nachází na svahu hory a skrývá speciální amulet.

Podezřelé vlajky

Získané pouze, pokud v týmu je Carver. První vlajka ševál postavu visí na vrcholné plošině schodiště hradu, druhá - v místnosti s klíčem, a třetí je v podzemí. Když shromáždíte všechny tři, objevujete, že připomínají mapu. Když se dostanete z hradu do podzemních tunelů, objevíte skrýš, ve které bude medailon pro bratra.

Piráti a prokletí

Jen pokud ve skupině je Isabella. Najděte v podzemí čtyři prokleté drahokamy a nůž. Smaragd leží v místnosti s prvním golem, rubín - za zelenými dveřmi, rubín - v místnosti se druhým golem a safír - za fialovými dveřmi. Nůž se nachází za obvodovou ohnivou pastí, abyste ho získali, je potřeba vyřešit hádanky. Pak bude třeba se vrátit do podzemí, kde vás tři sochy, které se ukáží jako proklatí lupiči, osloví.

Aby se proklatí zbavili, je nutné, aby Isabella odmítla dýku Čtyř Větrů. V takovém případě se zbavení pirátů přijdou vám na pomoc v boji s Kahirem, jinak obdržíte slušnou dýku pro Isabellu, která má čtyři sloty для run.

Dědictví válečníka

Získáte pouze, pokud v týmu je Fenris. Je třeba shromáždit v zámku tři kousky amuletu: na stole naproti kuchyni, v místnosti s mřížemi a v katakombách. Pak při sestupu z hory se můžete dozvědět о skrýši dobře připevněné medailony.

Romantický dárek

Získáte pouze, pokud в týmu je Aveline. Je třeba shromáždit v zámku 3 vzorky milostné lyričky na dárek. První se nachází v hradu na stole před schodištěm, druhý - v truhle v místnosti s mřížemi, a třetí - v podzemí. Konečně se v jeskyních objeví skrýš s medailonem pro Aveline.

Pečeť Dyu Laka

Získáte pouze, pokud в týmu je Aveline. Po Ohnivé místnosti na schodech se nachází kniha.

Prohlédavě ji Aveline se chce vrátit do cel. Nemusíte se vrátit tímto způsobem, který jste přišli – do katakomb se stejně vrátíte. V cele naproti Haukovi a Talisa se najde ošklivý cihlový blok. Tam Aveline objeví filaktariji a prsten. Filaktarija probudí Mystického hrůzu a zvedne několik kostlivců, a jinak Aveline nenajde odpovědi na zajímají ji témata.

Plagiát

Pouze pokud в týmu je Varrik. Je třeba hledat části knihy „Těžký život v Horním městě II“, která byla napsána bez povolení trpaslíka.

První kniha leží poblíž vstupu do zámku, druhá - v blízkosti kuchyně, třetí - v západní části podzemí, po vzniku z cely. Jako odměnu získáte souřadnice skrýše в подземí, в které se objeví amulet.

Symboly

Pouze pokud в týmu je Bethany - hledáme miniatury: první obraz visí naproti kuchyni. Druhá - v místnosti, kde leží zápis кодексе