Проходження DLC «Печатка вбивці»

content auto translated from {from}

Якщо чесно, я з нетерпінням чекала нового DLC для досить неоднозначної [Dragon age 2](/games?search=Dragon age 2). І ось, завантаження закінчено, інсталятор попрацював, гра запущена, герой обраний і т.д.

Увага – далі повсюдно спойлери.[cut]

Статуя знаходиться на другому ярусі помістя Хоуків або в другій кімнаті хатини Гамлена

Пригоди розпочнуться з дому Хоука (після вже традиційного прологу у вигляді розмови Варрика та Искательниці), де на статуї орлеського лева вам надійде запрошення відвідати замок Ен. Досить інтригуюче запрошення, якщо чесно, але не суть. На першу зустріч вам неодмінно потрібно взяти нашого друга-гнома, а потім ви зможете легко замінити його кимось. Як і в «Наследії», ви зможете вирушити в Орлей у будь-який момент і взяти з собою в пошуки пригод на п'яту точку брата/сестру, якщо вони, звісно, ще залишилися живими.

Сюжет починається вночі на Торговій площі Верхнього міста, куди Варрик затащить вас на зустріч з якимось Лезвием. Як виявилось, це була засідка, що зовсім не дивно, але, що ні на є дрібниця, з антиванських воронов.

У найбільш несподіваний момент з'явиться досить страхолюдна і дуже воїнствозна ельфійка, яка без зусиль розправиться з півдюжиною нападників, після чого запропонує приєднатися до розправи.

Пізніше вона представиться як Талліс і розповість, що шукала когось, кого запросили до замку Ен, і попросить Хоука про допомогу в невеликій крадіжці. До речі, з нею можна навіть пофліртувати, що відразу викличе деякий негатив з боку вашого пасії, присутнього в групі, а по закінченню доповнення ви навіть отримаєте поцілунок. Після розмови ви відразу вирушите до замку Ен, і краще б заздалегідь якомога більше звільнити рюкзак для луту. Торговець на карті буде, але тільки в першій частині доповнення, коли ви ще толком не встигнете назбирати трофеїв.

В грі є три великі сюжетні квести і півтора десятка додаткових.

СЮЖЕТНІ КВЕСТИ

Талліс у вищому світі

Отримуєте при зустрічі з Талліс. Все просто. Прослідуйте за ельфійкою до замку Ен, де відразу отримаєте друге завдання: Сердце Багатьох.

Треба проникнути в замок Ен і вкрасти коштовність, яка, за словами Талліс, герцогу зовсім не належить.

По прибутті в замок ви миттєво зустрінете господаря – герцога Проспера де Монфора і його охоронця, який виявився аж хасиндом. Якщо ви проходите DLC в третьому акті, то ще при зустрічі з Талліс Варрик згадує його ім'я, і запрошення буде адресоване безпосередньо Захиснику Киркволла. Якщо ж ваш герой ще не встиг як слід надрати кунари задницю, то герцог відзначить, що запрошення взагалі надсилалося сім'ї Амеллів і «для галочки».

До речі, Захиснику Киркволла пізніше світить кілька додаткових гілок у діалогах, так що раджу не поспішати з цим доповненням.

Замок розташований в живописнішому місці

Герцог підтвердить своє запрошення для Хоука і закликатиме почати полювання на виверн, після чого ви отримаєте другий сюжетний квест «Приманювання Виверна», управління загоном і зможете розподілити вміння у Талліс.

Як розробники і обіцяли, вона отримала унікальну гілку шикарних вмінь на зразок решти ваших супутників. Також у неї є парні кинджали, що покращуються з ростом рівня, і купа метальних ножів, що не відображаються в екіпіровці. Також у неї немає покращень броні та біжутерії, зате характеристики розподілені таким чином, що замки не становлять для Талліс проблеми. Пару раз це знадобиться.

![](/api/field/image/J7Bs51PoKKZlL)

Лазутчица

Талліс проявляє таланти, яким позаздрила б крадійка-домушник. Але хто, цікаво, навчив її таким умінню?

Маскування

Тип: Включена здатність

Талліс зникає в тіні, тут же з’являється перед цілею і закриває їй рот, не даючи використовувати заклинання та здібності на короткий час. При цьому вона залишається невидимою.

Ймовірність ефекту «Тиша»: 100%

Ймовірність невидимості: 100%

Тривалість: 10 с.

Вартість: 20 витривалості

Відновлення: 20 с.

Підсікання

Тип: Включена здатність

«Підсікання» вбиває слабких ворогів на місці, а виживші отримують значний критичний удар.

Фізичний удар: 369

Фізичний удар: 400% проти ЛЕГКИХ цілей

Фізичний удар: 200% проти заклинателів та істот з Тіні

Вартість: 40 витривалості

Відновлення: 30 с.

Обвал

Тип: Удосконалення

Тепер «Підсікання» завдає ударів і тим ворогам, які до цього були до нього стійкими. Воно стає ще небезпечніше для ЛЕГКИХ цілей.

Фізичний удар: 400% проти ЛЕГКИХ цілей

Відновлення: -10 с.

Магічний дотик

Тип: удосконалення

Тепер «Підсікання» особливо ефективно проти ворогів, які використовують магію; воно автоматично оглушує їх і завдає суттєво більше шкоди.

Фізичний удар: 200% проти заклинателів та істот з Тіні

Ймовірність оглушення: 100% проти заклинателів та істот з Тіні

Плащ

Тип: Включена здатність

Завдяки рідкісному і незрозумілому умінню Талліс обгортає себе повіткою, що захищає від магічних атак.

Фізичний удар: 202 проти ворогів, хто використовує заклинання проти Талліс

Стійкість до магії: +100%

Тривалість: 10 с.

Вартість: 20 витривалості

Відновлення: 20 с.

Кинджал

Тип: Удосконалення

Поки Талліс захищена «Плащем», вона автоматично завдає удару у відповідь ворогам, що атакують її магією.

Фізичний удар: 202 проти ворогів, хто використовує заклинання проти Талліс

Невловимість

Тип: Пасивна здатність

Талліс не стоїть довго на одному місці. Багато атак її ворогів просто не потрапляють по цілі.

Ймовірність ухилення: +20%

Рівновага

Тип: Пасивна здатність

Ніхто не відволіче Талліс від її здобичі

Стійкість до уповільнення: 100%

Стійкість до оглушення: 100%

До речі, після першого акта взятого в Орлей брата-сестру ви зустрінете вже тут. Сірий страж буде тут по справах Ордена. Основна причина називається в тому, що Проспер балується з небезпечними тваринами, і невідомо, що він ще може учудити.

Бетані-маг і Карвер-храмівник прибудуть сюди з питань вельгастриалів, про які пізніше.

Герцог Проспер видасть вам другий сюжетний квест: Приманювання Виверна

В його ході вам потрібно буде знайти приманку для звіра, підходяще місце для бою і вивчити кілька полювальних прийомів.

Досить «апетитний» список, як виявилось

Тут же, біля стін замку Ен ви знайдете згаданого торговця і зможете вийти на полювальну стежку.

Перше, що кидається в очі – це шикарно виконані кольорові локації, повні справжнього ідилічного спокою. Посилює це враження і досить медитативна музика... В цілому, ми вирушаємо любуватися природою і бити всяку пакість, яка наважиться до нас вилізти. Попутно кілька разів попадаються пляшечки з зіллями лікування.

Тиша та спокій...

У західній частині угідь нас цікавить тільки кров на землі в західно-центральній частині, та труп детенишу дракона на північному заході. Правда, спочатку доведеться вбити власника тушки, але це, я думаю, нікого не зупинить.

Місцезнаходження знахідок легко відстежується за картою в верхньому лівому куті

Попутно ви можете натрапити на «упирів» - напіврозумних тварин, слабких поодинці і досить неприємних у компанії. Наприклад, парочка з них легко розправиться з орлеським шевальє прямо на ваших очах. Вони живуть під землею і на ваше щастя нагору вилазять нечасто. Проте, у них є свої маги, звані вельгастралами, і здатні наколдований зруйнований особистий бар'єр.

То ли евоки, то ли бандарлоги...

Ідіть далі по стежці і на півдні великої поляни, де скупчуються інші учасники полювання, можна знайти другий інгредієнт для квесту «бальзам єгера» та вивчити шлюбний крик марала виверна.

Сразу у входу в східні угіддя знаходиться ще одна оглядова площадка. Після неї поверніть наліво – там можна знайти тушу галли, яка стане ще однією приманкою.

Зілля тут не так багато, бережіть запаси

На довгій і вузькій стежці трохи далі ви натрапите на помет виверна, в якому Хоук, прости господи, покопається. Зато вам вдасться з'ясувати, що ваша здобич харчується нагами, і Талліс, насміхаючись, оголосить, що крик нага також може стати в нагоді.

Далі по стежці ви знайдете підходящу поляну для бою, і, нарешті, зможете зайнятися власне полюванням. Знайдених вами засобів, за словами Талліс, більш ніж достатньо, і ви зможете або скористатися мінімальним набором (3 пункти), або відразу застосувати все. У першому випадку до вас вибіжить звичайний виверн, перемігши якого, ви отримаєте доступ до замку. У другому випадку ви спочатку побачите забавну сценку, а потім вам доведеться вбити більш сильного і небезпечного виверна-вожака, який до речі разблокує одну з досягнень. На цьому квест «Приманювання виверна» завершується.

Шкода вбивати таку красуню, але нічого не поробиш

Після перемоги до вас вийде один з мисливців-орлесианців і заявить права на здобич. Дотепність Талліс виведе його з себе і знадобиться зброя, щоб навчити зазнавшого аристократа хорошим манерам. Прийшовший герцог Просперо запропонує вам вирішити долю хама. Якщо ви пощадите його, в найближчому майбутньому він спробує взяти реванш у бою, але ні на що серйозне це рішення не вплине.

Далі повертайтеся до замку короткою дорогою.

Після оголошення Проспером початку вечора і подарунка Хоуку поясу з шкіри вивернів у дворі Ен, ви зможете поговорити зі спутниками. Талліс поскаржиться, що не змогла відкрити одну з дверей, що ведуть у замок, і запропонує розділитися.

Ви з невгамовною ельфійкою підете шукати ключ, а двоє інших супутників будуть просто розвідати територію.

У його пошуках ви натрапите на кілька знайомих вам осіб – тут буде і Леліана, і банн Теган з ерлессою Ізольдою (якщо вона не загинула в "Початку"), та сенешаль Бран з відомим трансвеститом з «Рози», та леді Елегант, у якої ви замовляєте зілля (правда, сьогодні у неї буде вихідний), та деякі інші. В залежності від вашого прогресу в основному сюжеті гри діалоги варіюються.

Цікаво тільки, де сам ерл?

Талліс спочатку буде шукати ключ від потрібної двері у стражника, потім, у той обслуговуючий слідку, а потім – і у сина герцога. Проте на третій раз їй знадобиться допомога Хоука. Лорда Сирілла можна уболтать на романтичній основі, оглушити або просто споити. Отримавши ключ, відкрийте внутрішню двері і проскочте в замок. Тут ви виявите, що Талліс не така кровожадна, як можна було судити після вашої першої зустрічі.

Поки ви ховаєтеся в тіні, вас не помітять, поки буквально не наткнуться

На цьому місці ви можете заявити ельфійці, що пройдете помістя з боєм, або вибрати «стелс-місію». У другому Хоук позбудеться можливості битися/колдувати, зате отримає на час пару цікавих вмінь. Перше з них – відволікання. Хоук кидає камінчик, який привертає увагу стражника. Поки той задумливо розглядає ділянку підлоги, можна буде легко проскочити повз. Якщо ви не встигли сховатися в тіні, вас автоматично перенесе до схованої в куті Талліс, і ви зможете спробувати знову.

Червоні лінії на підлозі - "зона виявлення". Коли стражник сідає, вони зникають.

МИНУВШИ першого стражника, сховайтеся за колоною, і невеличка група домашньої охорони пройде повз. Далі ви пройдете повз повара. Або відправте її у двір, або виведіть. У підніжжя сходів стоїть капітан стражі. Щоб продовжити шнуряти по замку, вам знадобиться друга здатність – виведення з ладу. Підкрадитесь до жертви і вдарте її чимось важким по голові, виводячи на короткий час з ладу, за який можна буде або втекти, або обшукати кишені жертви. Що характерно, очнувшись, стражник встане і буде нести вахту, як ні в чому не бувало…

І чим вони встигли залити очі? Напоєм з отрути виверни?

Отже, ключ від дверей на верхніх сходах знаходиться у капітана. Відіжміть ключ і проникайте далі. Талліс слідуватиме за вами.

Далі буде невеличкий дворик, минути який ви зможете за вже відомою схемою – відволікання уваги/ховання в тіні.

Хоча, можна буде попутно обчистити скриню, і забрати з нього сетовий амулет, який має обмеження на носіння, і краще підійшов би розбійнику. Перше кільце з сета разом з ключем до наступної частини замку буде знаходитися в порожній кімнаті, оточеній коридором, трохи далі. Остерігайтеся, по коридору ходить відразу два стражника. Друге кільце ви знайдете ще трохи далі, на південь-захід від цього місця. Що характерно, якщо ви будете прориватися з боєм, цього сета ви не побачите, та й грошей врешті отримайте менше.

Ключ відкриє доступ на балкони, де ви зможете полюбуватися нічним помістям. Далі буде невеличкий дворик на даху, де вам потрібно буде обчистити кишені ще одного капітана стражі, і проникнути в бібліотеку.

Страшна жінка...

Потім ви вийдете в кімнату з решітками, які опустяться, як тільки ви проникнете всередину. Щоб минути пастку, поставте Талліс і Хоука на виступаючі плити на підлозі, і по черзі просувайте їх до нових плит. Зайшовши в кути, зупиніть на плитах статуї, заблокувавши їх, і рухайтеся до скринь на нижньому ярусі. Там, до речі, знаходяться непогані грошові кошти, проте краще зробити сейв – аддон може дасть збій, і скрині стануть неактивними перш ніж ви їх обчистите.

Просто і зрозуміло

Проникнувши за останню двері, ви виявите, що потрапили в чергову засідку, і чинити опір дійсно безглуздо. Принаймні, незважаючи на те, що не зрозуміло звідки раптом з'явилося зброю, зразити з орлесіанцями вам не дадуть.

Ладно кинджали... Але де раніше Хоук ховала посох?

Зато в ході майже дружньої бесіди з герцогом Проспером ви дізнаєтеся, що Талліс не тільки вбивця (хто б сумнівався, дивлячись на її уміння), але ще й кунари (символ на доспеху виглядає переконливо), а потім вас переправлять в каземати замку. Тут ви зможете капітально потрясти вашу нову знайому на предмет прихованої раніше інформації і її справжніх мотивів – у Захисника розмова буде більш емоційною, ніж у Хоука, ще не встигнувшего перемогти Аришока. Талліс, виявляється, хоче перешкодити угоді, яка принесе багато проблем мирним кунари, які, виявляється, теж існують.

Талліс трохи не дождавшись допомоги від залишених двох супутників, і без зусиль вскриває замки (питання тільки – чим, якщо зброю і приладдя у полонених повинні були відобрати), а тут підоспіли інші. Воссоединившись (і отримавши від спутника спорядження, а якщо ви йшли тільки з Талліс - отримавши його з повітря), ви можете пройти через темниці або піднятися в підвал. Перший шлях коротший і простіший, а другий – більш цікавий.

В підвалах вам очікує багаточасткова головоломка, яка починається з того, що вам потрібно буде проникнути за кольорові двері за допомогою особливих пристроїв. Доторкнувшись до них, ваш супутник отримає над головою мітку відповідного кольору. «Розфарбувавши» супутників і Хоука, ви зможете отримати доступ до раніше недоступним фарбувальним пристроям і на «змішувачі» на вході отримати новий колір – зелений. За зеленою двері, до речі, знаходяться лише скрині, а ваша мета – рунний голем за чорною – білою – помаранчевою дверями. У його кімнаті ви знайдете дивну картину і пристрій помаранчевої мітки, яка пропустить вас далі.

Якщо один з супутників змінить колір своєї мітки на помаранчевий, то всі відкриті раніше двері закриються

Тепер ви потрапите в велику кімнату, освітлену палаючим посередині вогнем. Можна розгледіти, що всередині лежать скарби, і було б непогано їх отримати.

Повернувшись наліво, ви потрапите в кімнати з загадкою, аналогічною тільки що вирішеній – з кольоровими дверцятами і фарбуючими пристроями. Перемога над големом проявить ще одну дивну картину з людьми в головних уборах з масками і без них.

До цього тут був "Чорний квадрат"

Коридор направо приведе вас до особливої головоломки – знадобиться перевернути плити так, щоб зібрати портрет. При натисканні однієї плити поворачиваются і бічні «плюсом». Над цією загадкою я думала найдовше всіх. Нижче, на картинці, один з найпростіших алгоритмів.

Головоломка "Задолбайся"

Якщо ви зберете портрет, з’явиться ще одна картина аналогічна раннім. У випадку невдалої спроби важіль під картиною поверне плити в початкове положення.

Повернувшись у центральну кімнату, перевертайте плити на підлозі у входах в коридори відповідно цим картинам, а саме людям у масках, і тим самим погасите вогонь.

![](/api/field/image/D19Ab1cOacEIR)

В центрі ви знайдете сет доспіхів для Хоука – мантію чародейки Ілони для магів, доспіх орлеського копійника для воїна і доспіх Гонця для розбійника. Також рішення головоломки разблокує одне з досягнень.

Сет для магів:

Сет для воїна:

Сет для розбійника:

Після цієї кімнати ви вийдете в велику залу, де натрапите на герцога Поспера і його стражників. Також в грі з’явиться юніт «шут», здається, що є різновидом Бардів. Принаймні, це гідні супротивники…

"Я намалюю тобі другу усмішку..."

Сам Проспер, як і його охоронець Кахир благополучно зникнуть, а ви, поклавши нападників, переконаєтеся, що шлях далі перекритий, і пуститеся назад в катакомби. Можна обійти їх, поубивав стражу і там, а можна відразу пірнути через тріщину в стіні в печери.

Сиплються на голови прямо з стелі

Там вам доведеться пробитися через натовп упирів, зразити натовп магів і хасиндом Кахиром (з нього падає непоганий посох і двуручний топор) на березі підземного озера, після чого вам потрібно буде прийняти рішення – розстатися з Талліс, або допомогти їй виконати свою місію – подальше проходження від цього не надто різниться.

Попавши в печери, повернутися назад не вдасться

Якщо ви підете з ельфійкою, вам належить довший шлях і кілька додаткових сутичок з намальованими не зрозуміло звідки тал-васготами. Їх командир перед смертю розповість Талліс про те, що розшукуваний нею зрадник-кунари вже тут, і знаходиться не там, де вона очікувала. Потім вам буде потрібно пройти трохи далі і зірвати угоду Проспера.

Якщо ви трохи раніше покинули Талліс, ви натрапите на це місце самостійно, перед цим зразивши парочку виверн, і вона до вас приєднається сама. Окрім самого герцога і вражаючого загону його воїнів, вам буде протистояти й домашній виверн. Спочатку він буде тільки обстрілювати вас слиною з недоступних людям вершин, а вам доведеться крошити Проспера в капусту. Проте для людини він буде на диво товстошкірим, і до того ж, буде стріляти вибухаючими арбалетними болтами. Коли ви зістрижете приблизно половину здоров'я, герцог стрибне на стіну, що оточує поляну, і в бій вступить виверн. Він навіть більш могутній, ніж виверн-вожак, якого ви вбили на полюванні, але завершення квесту «залізний кухар» може ослабити його. Коли ви зістрижете половину його здоров'я, герцог почне використовувати свого вихованця як коня, і буде продовжувати стріляти, а також закидувати поляну аналогом «горючої олії» з першої частини гри, тому варто періодично змінювати місце перебування.

Окрім всього, у виверна є резист до холоду та здатність збивати з ніг різким ривком

Є маленька хитрість - після отруйного плювка виверн кидається на свою жертву на вражаючій швидкості. Якщо атакований персонаж в цей момент стоїть у прірви, то виверн за інерцією мало не впаде туди, а поки він буде намагатися вибратися, його можна бити безкарно.

В цілому бій здався мені значно легшим, ніж, наприклад, з Корифеєм.

Після закінчення бою ви зможете поспілкуватися з Талліс, отримати від неї обіцяний амулет і повернутися до Киркволла. Неподалік від Льва ви знайдете щоденник Хоука з записами про ельфійку.

ВТОРОСТЕПЕННІ ЗАВДАННЯ

Бальзам єгеря.

Отримуєте у замка Ен перед початком полювання. Єгер Габріель попередить вас, що виверни досить отруйні, тому вам не завадить розжитися спеціальним лікувальним бальзамом, який виготовляється з місцевих трав «Мантія Андрасти», «Мушина жилка» та «Падуб». Перша та друга знаходяться в західній частині мисливських угідь, а третя – практично біля самого входу в східні, у оглядовій площадці.

Але виявиться, що кількості отриманого бальзаму недостатньо, щоб зцілити людину. Проте, це зілля ще виявиться вам досить корисним.

Втрачений пес

Єгер, який втратив своїх собак, стоїть у західно-центральній частині західних угідь. В принципі, якщо ви поглядаєте на карту, пропустити його нереально. Один з псів вибіжить вам назустріч у східних угіддях. Якщо ви не брали квест у єгера, то отримаєте його в цій точці автоматично.

Слідуйте за мабари через натовп упирів, ви знайдете і другу собаку (до речі, що роблять ферелденські мабари аж в Орлеї, рівно рахунком не зрозуміло), яка отруїлася ядом виверни. Ви зможете зцілити її бальзамом єгера, або дозволите померти. Після того відведіть собак(у) до входу в локацію, де вдячний єгер віддасть вам непоганий лук (за обох мабари) і(лі) грошову нагороду.

Заблудлий вчений

Він стоїть на півдні Західних угідь, куди веде довга вузька стежка. Учений розповість вам про аварський культ небес і знаходиться десь неподалік вівтарі – квест «Культ небес».

Ви вже могли натрапити на нього (недалеко від калюжі крові за основним квестом).

В перший раз там з'явиться Небесний жах і учасники культу, причому свіжі партії ворогів включатимуться не зі стін і повітря, а з кількох порталів, що трохи логічніше.

Сам Ужас то і діло телепортується в зону поза досяжності, і в цей час ви зможете позбавлятися від менш значущих ворогів. Потім ви зможете провести ритуал, про який вам розповів учений. Правда, з цим ритуалом розробники не заморочувалися, і на вівтарі просто з'явиться яскравий скриня з непоганим поясом, кинджалом і книгою, що додає Хоуку характеристику. З Босом можна і не битися, якщо перед походом до вівтаря отримати від ученого квест, а потім забрати лише кинджал і пояс, не торкаючись книги.

Загадуй бажання

Знайдіть 5 монеток-капризів і киньте їх у фонтан Бажань. Монети лежать на наступних місцях: на бочці по другу від внутрішньої двері сторону двору, на лавці у фонтану, по одній дадуть Талліс та син герцога Сирил, а п'яту можна добути у Інтенданта.

Залізний кухар

Отруїте їжу домашнього виверна герцога, змішавши інгредієнти за книгою рецептів кухаря - 4 частини лютефікса (натиснути двічі), 3 частини сиру (один раз) і 5 шматків турнепса (п'ять разів), потім складіть все в глечик, і підсипте в кошик з кормом для домашнього виверна герцога. У фінальному бою він буде рухатися повільніше.

КВЕСТИ СПУТНИКІВ

Кілька збиральних квестів. Їх отримання залежить від присутності в групі того чи іншого компаньйона.

Секретний склад

Видається, якщо в групі є Себастьян. Після знайомства з Проспером візьміть поруч з интендантом сувій з рецептом. Другий знаходиться на кухні замку, а третій – у катакомбах, на столі в караулці. Потім вам відкриється місцезнаходження тайника в печерах, де принц Вель отримує спеціальну підвісочку.

Карти...?

Отримуєте, тільки якщо в групі є Ізабелла. Потрібно зібрати три кулона в замку. Вони лежать у каміна на кухні, в кімнаті з решітками та в темницях. Сам тайник знаходиться на схилі гори і ховає спеціальний амулет.

Підозрілі прапори

Отримуєте, тільки якщо в групі є Карвер. Перше знамено шевальє висить на верхній площадці сходів у замку, друге – в кімнаті з ключем, а третє – в підвалах. Зібравши всі три разом, ви виявите, що вони нагадують карту. Вибравшись із замку в підземні ходи, ви зможете виявити тайник, в якому буде кулон для брата.

Пірати та прокляття

Тільки якщо в групі є Ізабелла. Знайдіть у підвалах чотири проклятих самоцвіта і ніж. Смарагд лежить у кімнаті з першим големом, рубін - за зеленою дверима, рубін - у кімнаті з другим големом, а сапфір - за фіолетовими дверима. Ніж знаходиться за периметром вогняної пастки, щоб його отримати, необхідно вирішити головоломки. Потім потрібно повернутися в підвали, де вас окликнуть три статуї, які виявляться проклятими піратами.

Для того, щоб розколдоваться, їм потрібно, щоб Ізабелла відмовилася від кинджала Чотирьох Вітрів. У цьому випадку розколдовані пірати прийдуть вам на допомогу в битві з Кахиром, в противному випадку - ви отримаєте непоганий кинджал для Ізабелли, аж з чотирма слотами для рун.

Спадщина воїна

Отримуєте, тільки якщо в групі перебуває Фенріс. Потрібно зібрати в замку три шматочки амулета: на столі проти кухні, в кімнаті з решітками та в катакомбах. Потім при спуску з гори ви зможете виявити тайник з прив'язаною підвісочкою.

Романтичний подарунок

Отримуєте, тільки якщо в групі присутня Авелін. Потрібно зібрати в замку 3 зразка любовної лірики в подарунок. Перший знаходиться в замку на столі до сходів, другий – на скрині в кімнаті з решітками, а третій – в підвалі. В результаті в печерах з'явиться тайник з підвісочкою для Авелін.

Печать Дю Лак

Отримуєте, тільки якщо в групі присутня Авелін. Після Вогняної кімнати на сходах знаходиться книга.

Пролиставши її, Авелін захоче повернутися в камери. Можна не повертатися тим шляхом, яким прийшли – в катакомби ви і так повернетеся. В камері навпроти відведеної Хоуку та Талліс знайдеться вищерблений цегла. Там Авелін виявить філактерію і кільце. Філактерія розбудить Містичний жах і підніме кілька скелетів, а в іншому відповідей на цікаві їй теми Авелін не знайде.

Плагіат

Тільки якщо в групі є Варрик. Потрібно шукати частини книги «Трудне життя у Верхньому місті II», написаної без дозволу гнома.

Перша книга лежить неподалік від входу в замок, друга - поруч з кухнею, третя - у західній частині підземелля, після того як ви виберетеся з камери. В нагороду отримуємо координати тайника в печерах, в якому виявиться амулет.

Символи

Тільки якщо в групі є Бетані - шукаємо мініатюри: перша картина висить навпроти кухні. Друга - в кімнаті, де лежить запис у кодексі