گذراندن DLC «ننگ قاتل»
راستش را بخواهید، من منتظر DLC جدید برای [Dragon Age 2](/games?search=Dragon age 2) بودم. و حالا دانلود به پایان رسیده، نصب تمام شده، بازی راهاندازی شده، قهرمان انتخاب شده و غیره.
مواظب باشید – در زیر اسپویلهای زیادی وجود دارد.[cut]
مجسمه در طبقه دوم عمارت هاوک یا در اتاق دوم کلبه گاملن قرار دارد.
سفر از خانه هاوک آغاز میشود (پس از یک پروlogue سنتی که شامل گفتگوی واریق و جستجوگر است)، جایی که در مجسمه شیر اورلیسی به شما دعوتنامهای برای بازدید از قلعه ان داده میشود. این دعوتنامه حقیقتاً جالب است، اما به هر حال. شما باید حتماً دوست کوتولهمان را برای اولین ملاقات بیاورید و بعداً میتوانید به راحتی او را با کس دیگری عوض کنید. همانند «وراثت»، میتوانید هر زمان به اورلی بروید و برادر/خواهر خود را برای ماجراجویی با خود ببرید، اگر هنوز زنده باشند.
داستان در شب در میدان تجارت شهر بالا آغاز میشود، جایی که واریق شما را به ملاقات با شخصی به نام لیزا میبرد. مشخص شد که این یک تله بود، که خیلی هم تعجبآور نیست، اما معهذا، از کلاهبرداران آنتوانی.
در یک لحظه غیرمنتظره، یک الف جنگجو و ترسناک ظاهر میشود و به راحتی نیم دوجین مهاجم را از بین میبرد و سپس به شما پیشنهاد میدهد که به این کشتار بپیوندید.
مدتی بعد او خود را تالیس معرفی کرده و میگوید که به دنبال کسی بوده که به قلعه ان دعوت شده و از هاوک برای انجام یک عملیات سرقت کوچک کمک میخواهد. راستی، شما میتوانید حتی با او flirt کنید، که بلافاصله برخی از منفینگری موجود از جانب معشوقه شما در گروه را به همراه دارد، و در پایان DLC حتی یک بوسه خواهید گرفت. پس از گفتگو، شما بلافاصله به قلعه ان میروید و بهتر است تا جای ممکن کولهپشتی خود را برای غنائم خالی کنید. در نقشه، فروشنده وجود خواهد داشت، اما فقط در بخش اول DLC زمانی که هنوز نتوانستهاید جوایز زیادی جمع آوری کنید.
در بازی سه مأموریت داستانی بزرگ و یک و نیم دوجین مأموریت جانبی وجود دارد.
مأموریتهای داستانی
تالیس در سطح بالا
هنگام ملاقات با تالیس دریافت میشود. خیلی ساده است. از الف بر روی مجسمه به قلعه ان بروید، جایی که بلافاصله مأموریت دوم را دریافت خواهید کرد: قلب بسیاری.
باید به قلعه ان نفوذ کرده و جواهری را به سرقت ببرید که به گفته تالیس اصلاً متعلق به دوک نیست.
با ورود به قلعه، شما بلافاصله با صاحب آن، دوک پروپر دِ مونفور و نگهبانش که یک هاسند است روبرو میشوید. اگر شما این DLC را در عمل سوم انجام میدهید، در ملاقات با تالیس، واریق نام او را ذکر میکند و دعوتنامه مستقیماً به دفاعکننده کیرکول اهدا میشود. اما اگر قهرمان شما هنوز به اندازه کافی توسلاهای کوناری را تنبیه نکرده است، دوک به این نکته اشاره میکند که دعوتنامه در واقع به خانواده املا دعوت شده است و "صرفاً برای دکور".
راستی، دفاعکننده کیرکول بعداً چندین شاخه اضافی در گفتگوها خواهد داشت، بنابراین پیشنهاد میکنم که در این DLC عجله نکنید.
قلعه در زیباترین مکان قرار دارد.
دوک دعوتنامه خود را برای هاوک تأیید کرده و خواستار شروع شکار ویزرها میشود، پس از آن شما مأموریت داستانی دوم «فریب ویزر» را دریافت میکنید، کنترل گروه را به دست میگیرید و میتوانید مهارتها را بین تالیس تقسیم کنید.
همانطور که توسعهدهندگان وعده داده بودند، او یک خط منحصر به فرد از مهارتهای شگفتانگیز مشابه دیگر همسفران خود دریافت کرده است. همچنین او دارای دو خنجر است که با افزایش سطح بهتر میشود و تعدادی چاقو پرتابی که در تجهیزات نشان داده نمیشوند. همچنین او هیچ بهبودی در زره و جواهرات ندارد، اما مشخصات طوری تقسیم شده است که قفلها برای تالیس مشکل ایجاد نمیکنند. چند بار این به درد میخورد.

جاسوس
تالیس استعدادهایی را نشان میدهد که یک دزد خانهخراب به آنها حسادت میکند. اما چه کسی، جالب است، او را به این مهارتها آموزش داده است؟
مخفیکاری
نوع: توانایی فعال
تالیس در سایه ناپدید میشود، بلافاصله در مقابل هدف ظاهر میشود و دهان او را میخواباند و به او اجازه نمیدهد تا برای مدتی از جادوها و مهارتها استفاده کند. در این حالت او نامرئی باقی میماند.
احتمال اثر «سکوت»: 100%
احتمال نامرئی بودن: 100%
مدت زمان: 10 ثانیه.
هزینه: 20 استقامت
زمان بازیابی: 20 ثانیه.
زیر پا گذاشتن
نوع: توانایی فعال
«زیر پا گذاشتن» دشمنان ضعیف را در محل میکشد و بازماندگان آسیب شدیدی دریافت میکنند.
آسیب فیزیکی: 369
آسیب فیزیکی: 400% در برابر اهداف آسیبپذیر
آسیب فیزیکی: 200% در برابر جادوگران و موجودات از سایه
هزینه: 40 استقامت
زمان بازیابی: 30 ثانیه.
ریزش
نوع: بهبود
حال «زیر پا گذاشتن» به دشمنانی که قبلاً در برابر آن مقاوم بودند نیز آسیب وارد میکند. این توانایی برای اهداف آسیبپذیر حتی خطرناکتر میشود.
آسیب فیزیکی: 400% در برابر اهداف آسیبپذیر
زمان بازیابی: -10 ثانیه.
لمس جادویی
نوع: بهبود
اکنون «زیر پا گذاشتن» به ویژه در برابر دشمنانی که از جادو استفاده میکنند مؤثرتر است؛ این توانایی به طور خودکار آنها را بیهوش کرده و آسیب قابل توجهی وارد میکند.
آسیب فیزیکی: 200% در برابر جادوگران و موجودات از سایه
احتمال بیهوشی: 100% در برابر جادوگران و موجودات از سایه
شنل
نوع: توانایی فعال
با استفاده از یک مهارت نادر و غیرقابل توضیح، تالیس خود را در یک شنل میپیچد که او را از حملات جادویی محافظت میکند.
آسیب فیزیکی: 202 در برابر دشمنانی که جادو علیه تالیس به کار میبرند.
مقاومت در برابر جادو: +100%
مدت زمان: 10 ثانیه.
هزینه: 20 استقامت
زمان بازیابی: 20 ثانیه.
خنجر
نوع: بهبود
هنگامی که تالیس تحت «شنل» محافظت شده است، او به طور خودکار به دشمنانی که با جادو به او حمله میکنند، ضربه میزند.
آسیب فیزیکی: 202 در برابر دشمنانی که جادو علیه تالیس به کار میبرند.
غیر قابل دسترس
نوع: توانایی غیرفعال
تالیس مدت زیادی در یک مکان نمیماند. بسیاری از حملات دشمنان او به سادگی به هدف نمیخورد.
احتمال اجتناب: +20%
تعادل
نوع: توانایی غیرفعال
هیچکس نمیتواند تالیس را از شکارش منحرف کند.
مقاومت در برابر کندی: 100%
مقاومت در برابر بیهوشی: 100%
راستی، پس از عمل اول که برادر/خواهر را به اورلی میبرند، میتوانید او را در اینجا ملاقات کنید. نگهبان خاکستری به دلیل مسائلی از وظایف اوردو در اینجا خواهد بود. دلیل اصلی این است که پروپر با حیوانات خطرناک سر و کار دارد و مشخص نیست چه کار دیگری ممکن است بکند.
بتیانی-جادوگر و کارور-معبددار نیز به اینجا میآیند برای مسائل وِلگاستریالی، که بعداً توضیح خواهیم داد.
دوک پروپر به شما دومین مأموریت داستانی را میدهد: فریب ویزر
در طی آن، شما نیاز دارید که طعمههایی برای حیوان، جای مناسب برای مبارزه پیدا کنید و چند تاکتیک شکار را یاد بگیرید.
لیست بسیار "وسوسهانگیز"، به نظر میرسد.
در اینجا، در دیوار قلعه ان، شما آن فروشندهای که قبلاً نام برده شد را مییابید و همزمان میتوانید مسیر شکار را پیدا کنید.
اولین چیزی که به چشم میخورد، لوکیشنهای رنگارنگ و زیباست که پر از آرامش است. این احساس بواسطه موسیقی نسبتاً مدیتاتیو به طرز شگفتانگیزی تقویت میشود... در کل، ما به مقاصد زیبا میرویم و تمام زشتیهایی که جرات به ما نزدیک شدن دارند را از بین میبریم. در طول راه چندین بار با بطریهای زهرآور روبرو خواهیم شد.
آرامش و زیبایی...
در قسمت غربی شکار، ما فقط به خون بر روی زمین در ناحیه غربی مرکزی و جسد جوجه اژدها در شمال غربی علاقه داریم. البته، در ابتدا باید صاحب بدن را بکشید، اما فکر نکنم کسی از انجام این کار منصرف شود.
مکانیابی این یافتهها به راحتی در نقشه در گوشه بالای سمت چپ دنبال میشود.
شما ممکن است با "تجسسیها" روبرو شوید - موجودات نیمههوشمند، که به تنهایی ضعیف هستند و در همکاری بسیار ناخوشایند. به عنوان مثال، دو تا از آنها به راحتی میتوانند با شوالیه اورلیسی در چشم شما سر به نیست شوند. آنها در زیر زمین زندگی میکنند و خوشبختانه معمولاً به سطح نمیآیند. اما آنها جادوگران خود را دارند که به آنها "ولگاستریال" میگویند و میتوانند یک مانع شخصی آسیبپذیر را جادو کنند.
شاید اووک یا بندارلوجها...
به راه خود ادامه دهید و در جنوب یک چمنزار بزرگ، جایی که سایر شکارچیان در حال جمع شدن هستند، میتوانید دومین ماده لازم برای مأموریت "بالم بومی" و صدای جفتگیری مُرال ویزر را بیابید.
درست در ورودی سرزمین شرقی یک سکوی دیگر وجود دارد. بعد از آن به چپ بپیچید - آنجا میتوانید لاشه گالی که به یکی دیگر از طعمهها تبدیل میشود، بیابید.
در اینجا زهرها چندان زیاد نیستند، پس ذخایر خود را حفظ کنید.
در یک مسیر بلند و باریک کمی جلوتر، شما به فضولات ویزر برمیخورید، که هاوک، بله، با عذرخواهی، در آن جستجو میکند. با این حال، متوجه میشوید که شکار شما به ناغاها وابسته است و تالیس با شوخی میگوید که فریاد ناغا نیز میتواند مفید باشد.
با ادامه مسیر، جایی برای نبرد پیدا میکنید و در نهایت میتوانید به واقعیت شکار بپردازید. به گفته تالیس، مواد پیدا شده، بیش از کافی هستند و میتوانید یا از حداقل مجموعهای (3 مورد) استفاده کنید، یا همه را به کار ببندید. در اولین حالت، یک ویزر معمولی به سمت شما میآید و با شکست او، به قلعه وارد خواهید شد. در حالت دوم، شما ابتدا یک صحنه فوقالعاده را مشاهده خواهید کرد و سپس مجبور به کشتن یک ویزر-رهبر قویتر و خطرناکتر خواهید شد، که همچنین یکی از دستاوردها را باز میکند. در اینجا مأموریت «فریب ویزر» به پایان میرسد.
حیف که باید چنین زیبایی را بکشید، اما چارهای نیست.
پس از پیروزی، یکی از شکارچیان اورلیسی به سمت شما میآید و ادعای حقوق بر روی شکار را میکند. زخمهای تالیس او را متمایز میکند و به سلاح نیاز دارید تا به آن آریستوکرات مغرور ادب آموزش دهید. دوک پروپر میآید و به شما پیشنهاد میدهد که سرنوشت او را تعیین کنید. اگر او را ببخشید، در آیندهای نزدیک تلاش خواهد کرد تا در نبرد انتقامجو باشد، اما این تصمیم به چیز جدیای تأثیر نخواهد گذاشت.
سپس از طریق یک راه کوتاه به قلعه برمیگردید.
پس از اعلام دوک پروپر برای آغاز شب و اهدا کردن کمربند از پوست ویزرها به هاوک در حیاط ان، میتوانید با همسفران خود گفتوگو کنید. تالیس شکایت میکند که نتوانسته یکی از درها را که به قلعه میرسد باز کند و پیشنهاد میکند که از هم جدا شوید.
شما و الف بیقرار به دنبال کلید میروید، در حالی که دو همسفر دیگر تنها در حال گشتزنی در منطقه هستند.
در جستوجو با چهرههای آشنا برخورد خواهید کرد - این جا، للیانا، بان تیگان با ارلسه ایزولد (اگر او در "آغاز" کشته نشده باشد)، و سنشال بران با آن ترانسوستیت شهرت یافته و لیدی الگانتی که از او زهرها را سفارش میکنید (البته امروز او تعطیل است) و چندین نفر دیگر میباشد. بسته به پیشرفت شما در داستان اصلی، گفتگوها متفاوت خواهند بود.
فقط کنجکاو هستم، خود ارل کجاست؟
تالیس ابتدا به دنبال کلید درب مورد نظر از نگهبان، سپس از آن خدمتکار لوس و بعداً - و از پسر دوک میگردد. با این حال، در دفعه سوم او به کمک هاوک احتیاج خواهد داشت. شما میتوانید لرد سیریلا را در زمینه رمانتیک به هم بحث کنید، او را بیهوش کنید یا به سادگی مست کنید. با گرفتن کلید، در داخلی را باز کنید و بدون مزاحمت وارد قلعه شوید. در اینجا متوجه میشوید که تالیس به اندازهای که میتوانستید پس از اولین ملاقات قضاوت کنید، خونخواه نیست.
تا زمانی که شما در سایه پنهانید، آنها شما را نمیبینند، مگر اینکه خودتان به آنها برخورد کنید.
در این نقطه، میتوانید به الف بگویید که با شلیک به عمارت میروید یا "ماموریت مخفی" را انتخاب میکنید. در حالت دوم، هاوک از مبارزه/جادو خارج خواهد شد، اما برای مدتی از دو مهارت کنجکاوی به دست خواهد آورد. اولین آنها - حواسپرتی. هاوک یک سنگ کوچک پرتاب میکند که توجه نگهبان را جلب میکند. در حالی که او به دقت به زمین نگاه میکند، میتوانید به راحتی از آن عبور کنید. اگر نتوانید در سایه پنهان شوید، شما به طور خودکار به تالیس پنهان در گوشهای منتقل خواهید شد و میتوانید دوباره امتحان کنید.
خطوط قرمز روی زمین - "منطقه شناسایی". وقتی نگهبان نشسته باشد، آنها ناپدید میشوند.
با گذر از نگهبان اول، در پشت ستونی پنهان شوید و یک گروه کوچک از نگهبانان خانگی از کنار شما میگذرد. سپس شما از کنار آشپز عبور خواهید کرد. یا میتوانید او را به حیاط بفرستید، یا بیهوش کنید. در پایین پله ها، یک کاپیتان نگهبان ایستاده است. برای ادامه پنهان شدن در قلعه، به یک مهارت دیگر نیاز دارید - بیهوش کردن. به قربانی نزدیک شوید و با چیزی سنگین به سرش بزنید و او را برای مدت کوتاهی بیهوش کنید، زمانی که میتوانید یا فرار کنید، یا جیبهای او را بگردید. جالب اینجاست که وقتی به هوش میآید، نگهبان برمیخیزد و به ویژه به عنوان اگر هیچ کلمهای در مورد آنچه که اتفاق افتاده وجود نداشت، وادار کنید...
اینگونه ابروها را سیاه کردند؟ شاید با نوشیدنی از زهر ویزر؟
پس، کلید درب بالای پلهها در دست کاپیتان است. کلید را بگیرید و به داخلی رکوردها بروید. تالیس از پی شما خواهد آمد.
سپس یک حیاط کوچک وجود خواهد داشت که میتوانید آن را با روش شناخته شده عبور کنید - حواسپرتی/پنهان شدن در سایه.
با این حال، در حین میتوانید صندوقی را بگردید و امتیاز امتیازی خود را بگیرید که محدودیت برای حمل دارد و بهتر است برای دزد شما مناسب باشد. اولین حلقه از جفت همراه با کلید به قسمت بعدی قلعه، در اتاق خالی واقع شده در اطراف کوریویدور خواهد بود. احتیاط کنید، در کوریویدور، دو نگهبان در حال حرکت هستند. حلقه دوم حتی کمی بیشتر در بخش جنوب غربی این مکان قرار دارد. جالب این است که اگر شما به جنگ میروید، این جفت و چاقو را نخواهید دید و در نهایت پول کمتری کسب خواهید کرد.
این کلید به بالکنها دسترسی خواهد داد، جایی که میتوانید از زیبایی شب در عمارت الگو کنید. سپس یک حیاط کوچک در بالای سقف وجود دارد که در آن شما باید جیبهای کاپیتان نگهبان دیگری را بگردید و به کتابخانه نفوذ کنید.
زن ترسناک...
سپس شما به اتاقی با مشبکهایی میروید که پس از ورود شما پائین میآید. برای عبور از تله، تالیس و هاوک را بر روی پرچهایی که از سطح شناخته شده است، قرار دهید و به نوبت آنها را به پرچهای جدید برسانید. با پایین انداختن مجسمهها در گوشهها به پرچها، آنها را مسدود کنید و به سبدهای پایین حرکت کنید. در آنجا، مقدار خوبی از پول پیدا خواهید کرد، اما بهتر است یک ذخیرهگیری انجام دهید - DLC ممکن است خطا کند و صندوقها قبل از آنکه شما آنها را خالی کنید غیرفعال شوند.
ساده و روشن.
با عبور از آخرین در، متوجه خواهید شد که در دام دیگری افتادهاید و نبرد واقعاً بیفایده است. حداقل، در این میان، بدون درک اینکه چگونه سلاح ناگهان ظاهر میشود، با اورلیسیانها نبرد نخواهید کرد.
خب، آنگاه خنجرها... اما هاوک چگونه عصای خود را پنهان کرده بود؟
اما در حال گفتگو تقریباً دوستانه با دوک پروپر متوجه میشوید که تالیس تنها یک قاتل نیست (کی به این مسأله شک داشت، با توجه به مهارتهایش)، بلکه یک کوناری است (نماد بر روی زرهاش به طرز اقناعکنندهای به نظر میرسد)، و سپس به زندانهای قصر منتقل میشوید. در اینجا شما میتوانید با تالیس در مورد اطلاعاتی که پیشتر از شما پنهان کرده بود و انگیزههای واقعیاش به شدت گپ بزنید – گفتوگوی دفاعکننده احساساتیتر از گفتوگوی هاوک خواهد بود که هنوز فرصت شکست آریشوک را پیدا نکرده است. به نظر میرسد تالیس میخواهد یک معامله را متوقف کند که برای کوناریهای بیگناه مشکلات زیادی ایجاد میکند، که به نظر میرسد آنها نیز وجود دارند.
تالیس کمی با کمکی از دو همسفر دیگر انتظار کمکی دارد و به راحتی قفلها را باز میکند (سؤال اینجاست که با چه چیزی، وقتی باید سلاحها و ابزارها از زندانیان گرفته شود)، و سپس دیگران به زودی وارد میشوند. پس از اینکه دوباره همدیگر را یافتید (و از همسفر خود تجهیزات را گرفتهاید، و اگر تنها با تالیس رفتهاید - آنها از هوا گرفتید)، میتوانید از طریق زیرزمین یا به طبقههای بالایی بروید. اولین مسیر کوتاه و سادهتر است، در حالی که دومی جالبتر است.
در زیرزمین تعدادی معماهای چند قسمتی در انتظار شما است، و این با این آغاز میشود که شما باید با استفاده از دستگاههایی خاص از دربهای رنگی عبور کنید. با لمس آنها، همسفر شما علامتی از رنگ مربوطه بالای سر خود دریافت میکند. با "رنگآمیزی" همسفران و هاوک، میتوانید به دستگاههایی که قبلاً قابل دسترسی نبودند دسترسی پیدا کنید و در "مخلوطکن" در ورودی رنگ جدیدی به دست آورید - سبز. با این حال، در پشت دربهای سبز تنها گنجینههایی وجود دارند و هدف شما – یک مارجل است که در پشت دربهای سیاه - سفید - نارنجی قرار دارد. در اتاق او این تابلو عجیب و دستگاه با علامت نارنجی که شما را بیشتر خواهد دید.
اگر یکی از همسفران رنگ علامت خود را به نارنجی تغییر دهد، سپس همه دربها که قبلاً باز شده بودند بسته خواهند شد.
حالا شما به یک اتاق بزرگ میروید که وسط آن با آتش در حال سوختن روشن است. میتوانید تشخیص دهید که درون آن گنجینهها قرار دارد و بد نیست آنها را به دست بیاورید.
با چرخش به سمت چپ، به اتاقهایی با معماهایی مشابه خواهد رفت - با دربهای رنگی و دستگاهها. پیروزی بر مارجل نمایانگر یک تابلو عجیبتر با مردم در ماسک و بدون آنها خواهد بود.
قبل از این، «مربع سیاه» در اینجا بوده است.
راه راست شما را به یک معما خاص میرسد – شما باید تختهها را بچرخانید تا یک پرتره را بسازید. با فشار دادن هر تخته، تختههای کناری نیز بچرخانده میشوند. من بیشتر از همه بر روی این معما فکر کردم. در زیر، در تصویر، یکی از ساده ترین الگوریتمها را میبینید.
معما «بکشید و فهمیدید”
به محض اینکه پرتره را جمع کنید، یک تصویر دیگر شبیه به قبلی ظاهر میشود. در صورتی که شانسها را از دست بدهید، اهرم زیر تصویر تختهها را به وضعیت ابتدایی باز میگرداند.
با بازگشت به اتاق مرکزی، این تختهها را در ورودی به راهروها را به ترتیب مطابق با این تصاویر یعنی افرادی در ماسک، بچرخانید، و به این ترتیب آتش را خاموش کنید.

در مرکز، ست زرهای برای هاوک مییابید - کلاهبرداری از جادوگر ایلان برای جادوگران، زرهی شوالیه اورلیسی برای جنگجویان و زره Golcer برای دزدها. همچنین حل معما یک دستاورد را آزاد میکند.
ست برای جادوگر:
ست برای جنگجو:
ست برای دزد:
پس از این اتاق، شما به یک اتاق بزرگ میروید که در آن به دوک پروپر و نگهبانان او برمیخورید. همچنین در بازی یک واحد «دلقک» به نظر میرسد که یک نوع از بارها است. به هر حال، اینها رقیبان شایستهای هستند...
"من یک لبخند دوم به تو میزنم..."
خود پروپر و نگهبانش کاحیر به سلامتی بدون هر مشکلی فرار میکنند و شما، از بین بردن حملهکنندگان، مطمئن میشوید که مسیر بیشتر مسدود شده و نزدیک به زیرزمین برمیگردید. میتوانید آنها را دور بزنید با کشتن نگهبانان و یا از طریق شکاف در دیوار به غارها بپرید.
طوری روانه میشوند که گویی از سقف میبارند.
در آنجا شما باید بر روی تودهای از تجسسیها و با گروهی از جادوگران و هاگوندهای کاحیر (روی او یک چوب خوب و یک تبر دو دستی میافتد) در کنار دریاچه زیرزمینی پیروز شوید، بعد از آن تصمیمگیری میکنید که از تالیس جدا شوید یا به او کمک کنید تا ماموریتش را انجام دهد - ادامه بازی از این امر چندان متفاوت نیست.
پس از ورود به غارها، دیگر نمیتوانید به عقب بازگردید.
اگر شما با الف بروید، مسیر طولانیتری در انتظار شما است و با چند مسابقه اضافی با تالواسگها که نمیدانید از کجا آمدهاند، مواجه خواهید شد. فرمانده آنها پیش از مرگ به تالیس میگوید که خیانتکار کوناری که او دنبال آن میگشت، در اینجا است و در جایی نیست که او انتظار داشت. سپس باید کمی جلوتر بروید و کار معامله هنگامی که پروپر را از بین میبرید.
اگر شما کمی زودتر تالیس را ترک کنید، خودتان به این مکان برمیخورید، پس از اینکه با چند ویزر میجنگید و او خود به شما ملحق میشود. علاوه بر خود دوک و گروهی با نفوذ از جنگجویانش، شما با یک ویزر خانگی نیز مواجه میشوید. در ابتدا او فقط از نقاطی ناشناخته به شما حمله خواهد کرد، و شما وظیفه دارید پروپر را به سلامت به مرگ برسانید. با این حال، برای یک انسان به طرز شگفتانگیزی سختپوست است و در عوض، از تیرهایی با انفجار به شدت مزاحم شلیک میکند. وقتی که تقریباً نیمی از سلامتی او را خنثی کنید، دوک بر روی دیوار محوطه حوله میرود و ویزر در نبرد وارد میشود. او حتی از ویزرِ رهبری که قبلاً شما را شکار کردهاید، قویتر به نظر میرسد، اما اتمام مأموریت "پزدهطما" میتواند او را تضعیف کند. هنگامی که نیمی از سلامتی او را از دست میدهید، دوک شروع به استفاده از حیوانش به عنوان اسب میکند و همچنان تیر زدن و ریختن مثل «چربی سوزان» از بخش اول بازی را به میدان خواهد کرد، بنابراین خواهش میکنم به خاطر قرار گیری مکان خود به طور دورهای تغییر دهید.
علاوه بر همه چیز، ویزر مقاومتی در برابر یخ و توانایی له کردن با جهش ناگهانی دارد.
یک ترفند کوچک وجود دارد - پس از تپش زهرآلود، ویزر به سرعت به سمت دشمنش حمله میکند. اگر شخصیت آسیبدیده در آن لحظه در بالای صخره بایستد، ویزر به صورتی پرتاب میشود و در حالی که سعی میکند به بیرون بیاید، شما میتوانید بدون ترس به او ضربه بزنید.
به طور کلی، این نبرد به نظر من به طرز قابل توجهی آسانتر از، برای مثال، «کوریفئوس» بود.
پس از پایان نبرد، با تالیس به گفتگو میپردازید، امتیاز قول دادهشده او را دریافت میکنید و به کیرکوال برمیگردید. در نزدیکی شیر، شما یک دفتر یادداشت هاوک با یادداشتهایی درباره الف را پیدا میکنید.
مأموریتهای فرعی
بالم بومی.
قبل از شروع شکار از قلعه ان دریافت میشود. شکارچی گابریل به شما هشدار میدهد که ویزرها به شدت سمیاند، بنابراین نباید برای به دست آوردن یک بالم ویژهی درمانی در نظر داشته باشید که از گیاهان محلی "نشانهی آندرا"، "مبتلا به مگس" و "علف زینتی" ساخته میشود. اولین و دومی در بخش غربی مناطق شکار، و سوم تقریباً در انتهای ورودی شرقی، در نظر سنجی وجود دارد.
اما مشخص میشود که مقدار بالم به دست آمده برای بهبودی یک انسان کافی نیست. با این حال، این زهر همچنان برای شما بسیار مفید خواهد بود.
سگهای گمشده
شکارچی که سگهایش را گم کرده در قسمت غربی مرکزی مناطق غربی ایستاده است. اگر به نقشه نگاه میکنید، اصلاً امکان نادیده گرفتن او وجود ندارد. یکی از سگها در مناطق شرقی به سمت شما میجهد. اگر شما هنوز مأموریت را از شکارچی نگرفتهاید، به طور خودکار آن را در این نقطه دریافت خواهید کرد.
با دنبال کردن ماچانروهای گوشتخواری از طریق جمعیت تجسسیها، شما دومی را خواهید یافت (البته، چه کار سگهای فرلند در اورلی، واقعاً مشخص نیست) که از سم ویزرمست کرده است. شما میتوانید آن را با بالم شکارچی درمان کنید، یا بگذارید بمیرد. سپس سگ (ها) را به ورودی محل ببرید، جایی که شکارچی تشکر کرده و به شما یک تیر خوب (برای هر دو ماچانرو) و (یا) پاداش پولی میدهد.
دانشمند گمشده
او در جنوب مناطق غربی قرار دارد، جایی که یک مسیر باریک و طولانی راهنما است. دانشمند به شما درباره کالت آسمانی توضیح میدهد و از آنجا که یک محراب در نزدیکی آن وجود دارد - مأموریت «کالت آسمانی».
شاید قبلاً در اینجا با آن رو به رو شده باشید (نزدیک یک توده خون در مأموریت اصلی).
در اولین بار، غول آسمانی و اعضای فرقه پیرامون خواهد بود و همچنین گروههای جدید دشمن به جای اینکه از دیواری و هوا بیرون بیایند، از چندین شکل پورتالی خواهند آمد که منطقیتر به نظر میرسد.
این عدم تعادل دائماً در یک زون دور از دسترس جابجا میشود و در این حین شما میتوانید از حضور دشمنان کمرنگترشان رهایی یابید. سپس میتوانید مراسمی را که دانشمند به شما گفت انجام دهید. در حالی که طراحی این مراسم خیلی مهم نبود، یک سینه روشن در محراب وجود دارد که با کمربندی خوب، یک خنجر و کتابی که به هاوک ویژگی اضافه میکند، ظاهر میشود. شما میتوانید با غول آسمانی حتی نجنگید، اگر از قبل در او به عنوان یک مأموریت از دانشمند بخواهید و فقط خنجر و کمربند را بگیرید، بیآنکه به کتاب دست بزنید.
یک آرزو بکنید
5 سکه آرزویی را پیدا کرده و به چشمه آرزو بیندازید. سکهها در مکانهای زیر قرار دارند: بر روی بشکهای در طرف دیگر درب داخلی حیاط، روی نیمکت نزدیک چشمه، یکی از آنها را تالیس و پسر دوک سیریل به شما میدهند و پنجمی خواهید از متصدی بگیرید.
سرآشپز آهنین
غذای ویزر خانگی دوک را با ترکیب کردن اجزای آن بر اساس کتاب آشپزی آشپز - 4 قسمت از لوتیفایکس (دو بار فشار دهید)، 3 قسمت پنیر (یک بار) و 5 تکه ترب (پنج بار) مسموم کنید، سپس همه آنها را در یک کلاف عجیب بریزید و به سبد غذا برای ویزر خانگی دوک بریزید. در نبرد نهایی، او به آرامی حرکت خواهد کرد.
مأموریتهای همسفران
چندین مأموریت جمعآوری. دریافت آنها بستگی به حضور آن یا این همسفر در گروه دارد.
ترکیب مخفی
اگر در گروه سباستین باشید، این مأموریت پس از آشنایی با پروپر خواهد بود. نزدیک متصدی یک دستور دربی کوکا میشود. دوم در آشپزخانه قلعه و سوم - در زیرزمینها، در میز نگهبانی قرار دارد. سپس مکان محرمانه در غارها برای شاهزاده ول به شما باز خواهد شد که یک زنجیر ویژه نصیبش میشود.
نقشهها...?
فقط اگر در گروه ایزابل موجود باشد، دریافت میشود. شما باید سه گردنبد را در قلعه جمع کنید. آنها در نزدیکی شومینه در آشپزخانه، در اتاقی با مشبکها و در زیرزمین هستند. مکان پنهانی در دامنهای از کوه است و یک امتیاز ویژه را مخفی میکند.
پرچمهای مشکوک
فقط اگر در grupo با کارور باشد، دریافت میشود. پرچمهای شوالیه اول در لبههای سکو در پایین پلهها، دوم در اتاق با کلید و سوم در زیرزمینها وجود دارند. وقتی که همه سه دایره را با هم جمع کنید، متوجه شوید که آنها نقشهای شبیه به یک نقشه هستند. با خروج از قلعه به حیاطهای زیرزمینی، میتوانید یک مکان پنهانی پیدا کنید که در آن برای برادر چیز کوچک خواهد بود.
دزدان دریایی و نفرینها
فقط اگر در grupo با ایزابل موجود باشد. چهار گوهر نفرینشده و کاردی را در زیرزمین پیدا کنید. یاقوت در اتاق اول غول، زرد در درب سبز وجود دارد، یافوت در اتاق دوم غول و یاقوت در پشت دربانی است. کارد در حاشیه یک تله آتشفشانی قرار دارد و برای به دست آوردن آن، باید معماها را حل کنید. سپس باید به زیرزمین برگردید، جایی که سه مجسمه شما را صدا خواهند کرد که در واقع دزدان نیوپوره هستند.
برای بازگشت از نفرین، آنها نیاز دارند که ایزابل از خنجر چهارسو صرفنظر کند. در این صورت دزدان آزاد شده در نبرد با کاحیر به شما کمک خواهند کرد، در غیر این صورت خنجر برای ایزابل یک خواص خوب خواهد داشت، که به چهار اسلات رونی اختصاص داده شده است.
وراثت یک جنگجو
فقط در grupo به شرط وجود فینریس. سه تکه جواهر در قلعه را جمعآوری کنید: بر روی میز رو به زوی آشیانه، در اتاق مشبک و در زیرزمینها. سپس هنگام پایین آمدن از کوه، میتوانید یک مکان پنهانی پیدا کنید که زنجیری همراه به آن تعلق دارد.
هدیه رمانتیک
فقط در grupo با آوالین موجود است. در قلعه باید 3 نمونه شعر عاشقانه جمعآوری کنید. اولین در قلعه روی میز بالای پلهها، دوم در سینه در اتاق مشبک و سوم در زیرزمین خواهد بود. در نهایت، یک مکان پنهانی با زنجیری برای آوالین در غارها ظاهر خواهد شد.
سند مایه دِ لوک
فقط در grupo به شرط وجود آوالین. پس از اتاق آتش، یک کتاب بر روی پلهها قرار دارد.
با زیر و رو کردن آن، آوالین میخواهد به سلولها برگردد. برای بازگشت میتوانید از راهی که آمدهاید نروید - به زیرزمین بازمیگردید. در سلولی روبرو از هاوک و تالیس، یک آجر فرسوده پیدا کنید. آنجا آوالین یک فیلکتری و یک حلقه را کشف میکند. فیلکتری یک وحشتناک شگفتانگیز را برمیانگیزد و چند اسکلتی را برمیانگیزد، اما غیر از این، آوالین پاسخی به مسائل مورد نظر خود پیدا نخواهد کرد.
پلاگیت
فقط در grupo به شرط وجود واریق. باید به دنبال بخشهای کتاب "زندگی سخت در شهر بالا II" باشید که بدون اجازه گنو نوشته شده است.
کتاب اول در زیرزمین نزدیک ورودی قلعه قرار دارد، دومی نزدیک آشپزخانه و سومی در قسمت غربی زیرزمین بعد از اینکه از سلول بیرون میآیید. به پاداش پیدا کردن مکان پنهانی در غارها با جواهری برای واریق دریافت خواهید کرد.
نمادها
فقط در grupo با برتانی – پیدا کردن مینیاتورها: اولین طرح در مقابل آشپزخانه قرار دارد. دومی در اتاقی که رکورد در "نامشخص" وجود دارد. سومی – در یکی از اتاقهای قفل شده در زیرزمین. سپس در نقشه غارهای زیرزمینی علامت مکان پنهانی پیدا خواهد شد.
پرها
فقط در grupo با آندرس – باید به دنبال پرهای یک پرنده جادویی باشید. اولین پر در ناحیه شکار غربی، در صحنه دوم، دومی در اتاق مشبکها، سومی نزدیک ورودی غارها قرار دارد. آنها به یک مکان پنهانی در پایین کوه اشاره خواهند کرد که در آن حلقهای برای آندرس وجود خواهد داشت.
مریلی هیچ مأموریت خاصی پیدا نکرد.
دستاوردها
در DLC 5 دستاورد وجود دارد:
روز جدید
(یا روز جدید، اشاره به فلیسیا دی، که تالیس را بازی میکند)
برای دریافت این دستاورد، فقط کافی است که تالیس را در گروه داشته باشید. داستانی.
شکار بر روی شکار
در هنگام شکار از تمام طعمههای پیدا شده خود استفاده کنید تا یک ویزر-رهبری را بکشید.
به آرامی و بر اساس حکمت
برای دریافت باید به آرامی از قلعه ان عبور کنید.
غنیمت
معماها در زیرزمین را حل کنید و "سیستم اطفاء آتش" آتشین را غیرفعال کنید، سپس خزانهها را بگردید.
نشان قاتل
به طور خودکار پس از کشتن پروپر دریافت میشود.
صفحات منبع که در DLC موجود هستند
* بن-هازرات - پس از گفتوگو با تالیس در زیرزمین؛
* کتابخانه سزاوار - در شب در کتابخانه قلعه؛
* تندیس دزد با نام مستعار زبریان - در شب در قلعه، در بالکن;
* ویزر - پس از پایان شکار؛
* دوک پروپر دِ مونفر – پس از صحبت درباره ورود به قلعه;
* گونر - در زیرزمینهای قلعه ان، پس از برداشتن بخشی از جاویدان مشتعل، اگر هاوک - دزد باشد;
* افتخارات و سوارکار – اتاقی در پشتی کتابخانهٔ قلعه;
* یادداشتها درباره کالت آسمانی - پس از گفتوگو با دانشمند گمشده در نواحی شکار غربی؛
* قلعه ان - در شب در قلعه;
* امپراتریس سلیناس I اورلی - پس از گفتوگو درباره ورود به قلعه ان یا در حیاط پس از شکار؛
* کالت آسمانی - پس از اتمام مأموریت همنام;
* کوناری با نژادی دیگر - پس از گفتوگو با تالیس در زیرزمین;
* لیدی آماندین دُ وال - اتاقی در بپشت کتابخانهی قلعه;
* عدم قطعیت - در شب در قلعه، در پیدا کردن جواهر یا حلقههای از زنجیره (اگر میروید "خاموش"، اگر جنگ - اتاق شمالی غربی؛
* نامهای بدون امضاء - از بدن رهبر کلاهبرداران در بخش تجارتی؛
* شوالیه اورلیسی - در زیرزمین قلعه، پس از برداشتن یک قسمت از غافلگیرنده، اگر هاوک - جنگجو باشد;
* پرتره بیوه - اتاقی در پشتی کتابخانهی قلعه;
* تأملات درباره تالیس - نزدیک به مجسمه شیر پس از گذراندن DLC؛
* تجسسی - در نواحی شکار غربی، بهروز رسانی در نواحی شرقی؛
* جادوگر ایلان - در زیرزمین قلعه، پس از برداشتن یک بخش از زنجیرههای ماموریت آتش، اگر هاوک - جادوگر باشد;
* شوالیه - پس از بازگشت به قلعه ان.
بونوس
پس از گذراندن DLC، بازیکنان میتوانند در صفحه ویژه یک آیتم بونوس - حلقه «سبز تیره» (دیپ گرین) را بارگذاری کنند. این پیشنهاد تا تاریخ 26 اکتبر معتبر است.
ویژگیهای این حلقه:
+4% آسیب از نیروهای طبیعی
+7% به کارایی درمان، در صورتی که این شخصیت را درمان کنند
+127 دفاع در برابر نیروهای طبیعی
+8% به احتمال زدن ضربه کشنده
دشمنان بهترین تجهیزات را به جا میگذارند.
نتیجهگیری
در نتیجه، ما یک DLC جذاب با معماهای هیدروژنی به دست آوردیم. توسعهدهندگان برخی از اشتباهات را برطرف کردهاند، اما به کل در این کار به جدیدی افتادهاند. برخی از موارد به نظر میرسد که طولانی باشد. به عنوان مثال، در پایان "ماموریت خاموش" من واقعاً دندانهایم را به هم میساییدم، همچنین معما درباره پرتره تقریباً 40 دقیقه وقت من را گرفته بود.
ولی بهطور کلی، مکانهای جدید زیبا، موسیقی روحانگیز، داستانی پیچیده اما خطی - "مارک قاتل" ارزش آن را دارد که با آن روبرو شوید. حداقل یک بار.
واقعاً ...