Doorlopen van de DLC 'Moordenaar's Merkteken'
Als ik eerlijk ben, heb ik met spanning uitgekeken naar de nieuwe DLC voor de behoorlijk controversiële [Dragon Age 2](/games?search=Dragon age 2). En kijk aan, de download is klaar, de installer heeft zijn werk gedaan, het spel is opgestart, de held is gekozen, en ga zo maar door.
Voorzichtig - hieronder staan alleen maar spoilers.[cut]
Het standbeeld bevindt zich op de tweede verdieping van het Hawke-landhuis of in de tweede kamer van Gamlen's hut
De reis begint vanuit het huis van Hawke (na de inmiddels gebruikelijke proloog met een gesprek tussen Varric en de Seekster), waar je een uitnodiging zult ontvangen om het kasteel van En te bezoeken bij het standbeeld van de Orlesiaanleeuw. Een behoorlijk intrigerende uitnodiging, als ik eerlijk ben, maar dat terzijde. Voor de eerste ontmoeting moet je verplicht onze dwergvriend meenemen, en daarna kun je hem gemakkelijk voor iemand anders vervangen. Net als in 'Het Erfgoed' kun je op elk moment naar Orlais gaan en je kunt je broer/zus meenemen voor avontuurlijke zoektocht, als ze tenminste nog leven.
Het verhaal begint 's nachts op het Handelsplein van de Upper City, waar Varric je meeneemt voor een ontmoeting met een zekere Blade. Blijkt dat het een hinderlaag was, wat niet verrassend is, maar, hoe dan ook, van de Antivan raven.
Op het meest onverwachte moment verschijnt een behoorlijk afschrikwekkende en zeer oorlogszuchtige elf die zonder moeite een half dozijn aanvallers uitschakelt en daarna aanbiedt om zich bij de slachting aan te sluiten.
Even later stelt ze zich voor als Talis en vertelt ze dat ze op zoek was naar iemand die was uitgenodigd naar het kasteel van En en vraagt Hawke om hulp bij een kleine diefstap. Overigens kun je zelfs met haar flirten, wat meteen wat negatieve reacties oproept van je metgezel die in de groep aanwezig is, en aan het einde van de uitbreiding krijg je zelfs een kus. Na het gesprek vertrekken jullie onmiddellijk naar het kasteel van En, en het is het beste om je rugzak vooraf zoveel mogelijk leeg te maken voor de loot. Op de kaart zal er een verkoper zijn, maar alleen in het eerste deel van de uitbreiding, wanneer je nog niet echt veel trofeeën hebt verzameld.
In het spel zijn er drie grote verhaalmissies en anderhalve dozijn zijmissies.
VERHAALMISSIES
Talis in de hogere kringen
Je krijgt deze bij de ontmoeting met Talis. Heel eenvoudig. Volg de elf naar het kasteel van En, waar je meteen een tweede opdracht krijgt: Hart van vele.
Je moet het kasteel van En binnendringen en een juweel stelen dat volgens Talis helemaal niet toebehoort aan de hertog.
Bij aankomst in het kasteel ontmoet je meteen de eigenaar - hertog Prosper de Montfort en zijn lijfwacht, die een heus Qunari blijkt te zijn. Als je de DLC in het derde bedrijf speelt, dan zal Varric bij de ontmoeting met Talis zijn naam al noemen, en de uitnodiging wordt rechtstreeks aan de Protector van Kirkwall gericht. Als je held daarentegen nog niet goed de Qunari te lijf is gegaan, zal de hertog opmerken dat de uitnodiging eigenlijk naar de familie Amell is gestuurd en 'voor de show' was.
Overigens heeft de Protector van Kirkwall later enkele extra dialoogopties, dus ik raad aan om niet te haasten met deze uitbreiding.
Het kasteel bevindt zich op een prachtig terrein
De hertog bevestigt zijn uitnodiging voor Hawke en roept op om jacht te maken op wyverns, waarna je de tweede verhaalmissie 'Aanlokken van de Wyvern' krijgt, de controle over het team en je kunt de vaardigheden van Talis toewijzen.
Zoals de ontwikkelaars beloofd hebben, heeft ze een unieke lijn van geweldige vaardigheden, vergelijkbaar met je andere metgezellen. Ze heeft ook een paar dolken die verbeteren met het niveau en een hoop werpmesjes die niet in haar uitrusting worden weergegeven. Ook heeft ze geen verbeteringen voor wapenrusting en sieraden, maar de kenmerken zijn zo verdeeld dat de sloten geen probleem vormen voor Talis. Dit zal een paar keer van pas komen.

Infiltrant
Talis toont de talenten waar een inbreker jaloers op zou zijn. Maar wie heeft haar deze vaardigheden geleerd, vraag ik me af?
Camouflage
Type: Inschakelbare vaardigheid
Talis verdwijnt in de schaduw, verschijnt vlak voor het doel en duwt hem de mond dicht, zodat hij een korte tijd geen spreuken en vaardigheden kan gebruiken. Ondertussen blijft ze onzichtbaar.
Kans op 'Stilte' effect: 100%
Kans op onzichtbaarheid: 100%
Duurtijd: 10 sec.
Kosten: 20 uithoudingsvermogen
Herstel: 20 sec.
Vallen
Type: Inschakelbare vaardigheid
'Vallen' doodt zwakke vijanden op hun plaats, terwijl de overlevenden aanzienlijke kritieke schade oplopen.
Fysieke schade: 369
Fysieke schade: 400% tegen BROZE doelen
Fysieke schade: 200% tegen spreukensprekers en wezens uit de Schaduw
Kosten: 40 uithoudingsvermogen
Herstel: 30 sec.
Neerhalen
Type: Verbetering
Nu doet 'Vallen' ook schade aan vijanden die er tot nu toe resistent tegen waren. Het wordt nog dodelijker voor BROZE doelen.
Fysieke schade: 400% tegen BROZE doelen
Herstel: -10 sec.
Magisch aanraken
Type: verbetering
Nu is 'Vallen' bijzonder effectief tegen vijanden die magie gebruiken; het stuns hen automatisch en doet aanzienlijk meer schade.
Fysieke schade: 200% tegen spreukensprekers en wezens uit de Schaduw
Kans op stun: 100% tegen spreukensprekers en wezens uit de Schaduw
Cloak
Type: Inschakelbare vaardigheid
Met behulp van een zeldzaam en onverklaarbaar vermogen wikkelt Talis zichzelf in een schuilplaats die beschermt tegen magische aanvallen.
Fysieke schade: 202 tegen vijanden die spreuken tegen Talis gebruiken.
Weerstand tegen magie: +100%
Duurtijd: 10 sec.
Kosten: 20 uithoudingsvermogen
Herstel: 20 sec.
Dolk
Type: verbetering
Zodra Talis beschermd is door 'Cloak', slaat ze automatisch terug naar vijanden die haar met magie aanvallen.
Fysieke schade: 202 tegen vijanden die spreuken tegen Talis gebruiken.
Ontsnappingsvermogen
Type: Passieve vaardigheid
Talis blijft niet lang op dezelfde plek staan. Veel aanvallen van haar vijanden missen gewoon hun doel.
Kans op ontwijken: +20%
Balans
Type: Passieve vaardigheid
Niemand zal Talis afleiden van haar prooi.
Weerstand tegen vertragingseffect: 100%
Weerstand tegen stun: 100%
Overigens, na de eerste acte van de broer/zus die je in Orlais ontmoet, kom je ze hier al tegen. De Grey Warden zal hier zijn voor de zaken van de Orde. De belangrijkste reden is dat Prosper speelt met gevaarlijke dieren, en het is onduidelijk wat hij nog meer kan uithalen.
De magiër Bethany en de templar Carver zullen hier komen over de vraagstukken van de velfsgai, waar later meer over.
Hertog Prosper zal je de tweede verhaalmissie geven: Aanlokken van de Wyvern
In deze missie moet je de lokken voor het beest, een geschikte vechtplek vinden en een paar jachttechnieken leren.
Een zeer 'verleidelijke' lijst, zoals het blijkt
Hier vindt je bij de muren van het kasteel van En de eerder genoemde verkoper en je kunt op jacht gaan.
Het eerste wat in het oog springt zijn de prachtig vormgegeven kleurrijke locaties, vol van idyllische rust. Dit wordt versterkt door de behoorlijk meditatieve muziek... Over het geheel genomen gaan we de natuur bewonderen en alle ellende te lijf die zich ook maar durft te vertonen. Onderweg kom je een paar keer flessen met genezende kruiden tegen.
Rust en schoonheid...
In het westelijke deel van het jachtterrein zijn we alleen gefocust op het bloed op de grond in het westelijk centrale deel, en het lichaam van een drakenjong in het noordwesten. Het lijkt erop dat we eerst de eigenaar van het lichaampje moeten doden, maar dat zal uiteindelijk niemand stoppen.
De locaties van de vondsten zijn gemakkelijk te volgen op de kaart in de linkerbovenhoek
Verderop kun je 'ghouls' tegenkomen - half-intelligente wezens, zwak wanneer ze alleen zijn, maar behoorlijk vervelend in een groep. Bijvoorbeeld, een paar van hen kunnen zonder moeite een Orlesiaan Chevalier afmaken terwijl jij ernaar kijkt. Ze leven onder de grond en gelukkig komen ze niet al te vaak omhoog. Echter, ze hebben hun eigen tovenaars, die Velfsgai worden genoemd en die in staat zijn om een destructieve persoonlijke barrière te creërten.
Of het nu Ewoks of Bandurlots zijn...
Ga verder langs het pad en in het zuiden van de grote open plek, waar de andere jachtdeelnemers zich ophouden, kun je het tweede ingrediënt voor de 'balsam van de jager' vinden en de huwelijksroep van de hertog wyvern leren.
Direct bij de ingang van de oostelijke jachtgebieden vind je nog een uitkijkpunt. Draai daarna naar links - daar kun je het lichaam van een gallen vinden, dat een andere lokmiddel wordt.
Er zijn niet veel kruiden hier, bewaar je voorraad
Op het lange en smalle pad iets verderop kom je de uitwerpselen van de wyverns tegen, waarin Hawke, gods zij de zonden, zal graven. Maar je zult ontdekken dat je prooi zich voedt met nagas, en Talis zal, met een grapje, aangeven dat de schreeuw van de naga ook van pas kan komen.
Als je verder het pad volgt, vind je een geschikte open plek voor de strijd, en eindelijk kun je aan de eigenlijke jacht beginnen. De middelen die je hebt gevonden, volgens Talis, zijn meer dan voldoende, en je kunt ervoor kiezen om een minimum set (3 componenten) te gebruiken, of alles tegelijk. In het eerste geval zal er een gewone wyvern tevoorschijn komen, wiens overwinning je toegang geeft tot het kasteel. In het tweede geval kun je eerst een grappige scène bewonderen, en daarna moet je een sterkere en gevaarlijker wyvern-leider doden, die bovendien één van de achievingen zal ontgrendelen. Hiermee is de missie 'Aanlokken van de wyvern' afgelopen.
Het is jammer zo'n schoonheid te doden, maar het kan niet anders
Na de overwinning zal een van de Orlesiaanse jagers verschijnen en zijn rechten op de prooi claimen. Taliss' sarcasme zal hem op zijn zenuwen werken en er is een wapen nodig om de arrogante aristocraat fatsoen te leren. Hertog Prosper zal aanbieden om te helpen met het lot van de vulgaire man. Als je hem spaart, zal hij in de nabije toekomst een revanche in de strijd proberen te nemen, maar deze beslissing heeft verder geen serieuze gevolgen.
Dan ga je de korte weg terug naar het kasteel.
Na de aankondiging van Prosper dat de avond begint, en hem Hawke een riem van wyvern-leer overhandigt in de binnenplaats van En, kun je met je metgezellen praten. Talis zal klagen dat ze een van de deuren naar het kasteel niet kon openen, en zal voorstellen zich te splitsen.
Jij en de onrustige elf zullen de sleutel gaan zoeken, terwijl de andere twee metgezellen gewoon het gebied zullen verkennen.
Tijdens de zoektocht kom je een paar bekende gezichten tegen - hier zal Leliana zijn, en Bann Tegan met de Erlessa Isolde (als ze niet is gestorven in 'Het Begin'), en seneschal Bran met de beruchte transseksueel uit 'De Rozen', en lady Élégante, bij wie je tincturen bestelt (ook al heeft zij vandaag een vrije dag), en nog enkele anderen. Afhankelijk van je vooruitgang in de hoofdverhaallijn van het spel, zullen de dialogen variëren.
Vraag me alleen af, waar is de Earl zelf?
Talis zal eerst de sleutel voor de benodigde deur bij de bewaker zoeken, daarna bij de gevolgde dienares, en tenslotte ook bij de zoon van de hertog. Echter, de derde keer heeft ze hulp van Hawke nodig. Lord Cyril kan je ompraten in romantische zin, knock-out slaan of simpelweg dronken maken. Zodra je de sleutel hebt, open je de binnenste deur en glijd je naar binnen in het kasteel. Hier ontdek je dat Talis niet zo bloedlustig is als je op basis van je eerste ontmoeting zou denken.
Zolang je je verschuilt in de schaduw, zullen ze je niet opmerken, totdat ze letterlijk tegen je aanlopen
Op dit moment kun je de elf verklaren dat je het landhuis met geweld zult doorkruisen, of kiezen voor de 'stealth-missie'. In het tweede geval verliest Hawke zijn mogelijkheid om te vechten/toven, maar krijgt tijdelijk een paar interessante vaardigheden. De eerste daarvan is afleiding. Hawke gooit een steentje dat de aandacht van de bewaker trekt. Terwijl deze zorgvuldig naar de vloer kijkt, kun je gemakkelijk voorbij glippen. Als je niet snel genoeg in de schaduw kunt zijn, word je automatisch naar Talis, die zich in de hoek heeft verborgen, verplaatst, en kun je het opnieuw proberen.
*De rode lijnen op de vloer zijn de