डीएलसी "किलर ब्रांड" का खेल
ईमानदारी से, मैं [Dragon age 2](/games?search=Dragon age 2) के नए DLC का बेसब्री से इंतज़ार कर रही थी। और यहाँ, डाउनलोड खत्म हुआ, इंस्टॉलर ने काम किया, खेल शुरू हुआ, और नायक का चुनाव हो गया, आदि।
सावधान – नीचे पूर्ण स्पॉइलर हैं।[cut]
प्रतिमा हॉक्स के संपत्ति के दूसरे स्तर पर या गामलेन की झोपड़ी के दूसरे कमरे में स्थित है
यात्रा हॉक्स के घर से शुरू होगी (उस पारंपरिक प्रोलॉग के बाद जिसमें वारिक और खोजकर्ता के बीच बातचीत होती है), जहाँ आपको ओरलेसियन शेर की प्रतिमा पर एक निमंत्रण प्राप्त होगा, जो एं कैसल में जाने के लिए होगा। यह सच में एक आकर्षक निमंत्रण है, लेकिन यह कोई मायने नहीं रखता। पहले मिलन में आपको अपने दोस्त-ग्नोम को ज़रूर ले जाना होगा, और उसके बाद आप आसानी से उसे किसी और से बदल सकते हैं। जैसे कि "हेरिटेज" में, आप किसी भी समय ओरले जा सकते हैं और अपने भाई/बहन को अद्भुत कार्यों पर ले जा सकते हैं, अगर वे अभी भी जिंदा हैं।
कहानी रात के समय ऊपरी शहर के व्यापारिक चौक पर शुरू होती है, जहाँ वारिक ने आपको एक ऐसे व्यक्ति से मिलने के लिए खींचा है जिसका नाम लेज़ो है। जैसा कि प्रकट हुआ, यह एक एम्बुश थी, जो कोई आश्चर्य नहीं है, लेकिन, बहुत कुछ, एंटीविंग के कौवों से।
अचानक एक बेहद भयावह और बहुत योद्धा एल्फ़ महिला प्रकट होगी, जो आसानी से आधा दर्जन हमलावरों को निपटा देगी, उसके बाद वह आपको इस नरसंहार में शामिल होने का प्रस्ताव देगी।
थोड़ी देर बाद वह अपने आप को तालिस के रूप में प्रस्तुत करेगी और बताएगी कि वह किसी ऐसे व्यक्ति की खोज कर रही थी जिसे एं कैसल में निमंत्रित किया गया था, और वह हॉक्स से एक छोटी सी चोरी के काम में मदद मांगती है। वैसे, आप उसके साथ फ्लर्ट भी कर सकते हैं, जो तुरंत आपके पार्टी के नायक की तरफ से कुछ नकारात्मकता को जन्म देगा, और DLC के अंत में आपको एक किस मिलेगी। वार्तालाप के बाद, आप तुरंत एं कैसल के लिए रवाना होंगे, और बेहतर होगा कि आप पहले से अधिकतम लूट के लिए अपना रक़्क़ासा खाली कर लें। मानचित्र पर एक व्यापारी होगा, लेकिन केवल पहले भाग में, जब आप सच में तrophी हासिल नहीं कर पाए होंगे।
खेल में तीन बड़े कथानक मिशन और डेढ़ दर्जन अतिरिक्त हैं।
कथानक मिशन
तालिस उच्च वर्ग में
आप तालिस से मिलने पर यह प्राप्त करते हैं। यह बहुत साधारण है। एल्फ़ की पीछे-पीछे एं कैसल तक जाएं, जहाँ आपको तुरंत दूसरी ज़िम्मेदारी मिलेगी: गुणों का दिल।
आपको एं कैसल में घुसकर एक बहुमूल्य वस्तु चुरानी होगी, जो तालिस के अनुसार, ड्यूक को बिल्कुल भी नहीं принадлежती।
एं कैसल में पहुँचने पर आप तुरंत मालिक – ड्यूक प्रॉस्पर डि मॉनफोर और उसके बॉडीगार्ड से मिलेंगे, जो कि हेसिंद निकला। यदि आप DLC को तीसरे अधिनियम में खेलते हैं, तो तालिस से मिलने पर वारिक उसके नाम का उल्लेख करेगा, और निमंत्रण सीधे किर्कवॉला के रक्षक को संबोधित होगा। हालाँकि, यदि आपके नायक ने अभी तक कुणारी को अच्छी तरह से नहीं हराया है, तो ड्यूक इस बात का उल्लेख करेगा कि निमंत्रण वास्तव में अमेल परिवार को भेजा गया था और "फॉर्मलिटी" के लिए।
वैसे, किर्कवॉला के रक्षक को बाद में वार्तालाप में कई अतिरिक्त शाखाएँ मिलेगी, इसलिए मैं इस DLC के साथ जल्दीबाज़ी करने की सलाह नहीं दूँगी।
कैसल एक सुनहरे स्थान पर स्थित है
ड्यूक हॉक्स के लिए अपने निमंत्रण की पुष्टि करेगा और वाइबरन्स के शिकार का स्वागत करेगा, जिसके बाद आपको दूसरा कथानक मिशन "विवरन को लुभाना"- मिलेगा, आपको समूह को नियंत्रित करना होगा और तालिस के कौशल को वितरित करना होगा।
जैसा कि डेवलपर्स ने वादा किया था, उसे अन्य साथियों की तरह अद्भुत कौशल की एक अद्वितीय शाखा मिली है। उसके पास युग्मन खंजर भी हैं, जो स्तर बढ़ने पर अपग्रेड होते हैं, और बहुत सारे फेंकने वाले चाकू हैं, जो उपकरण में नहीं दिखाई देते। उसके पास कवच और गहनों के अपग्रेड नहीं हैं, लेकिन उसके गुण इस तरह बाँटे गए हैं कि ताले उसके लिए कोई समस्या नहीं हैं। यह कुछ बार सहायक सिद्ध होगा।

मुखबन्धु
तालिस उन कौशलों को प्रकट करती है, जिन पर एक चोर ने गर्व किया होता। लेकिन, मजेदार बात यह है, कि उसे ऐसा कौशल किसने सिखाया?
छिपावा
प्रकार: सक्रिय करने योग्य कौशल
तालिस छायाएँ में गुम हो जाती है, फिर तुरंत लक्ष्य के सामने प्रकट होती है और उसे चुप करने लगती है, जिससे वह थोड़े समय के लिए जादुई क्षमताएँ और कौशल का उपयोग नहीं कर पाता। इस दौरान वह अदृश्य रहती है।
"चुप्प" प्रभाव की संभावना: 100%
अदृश्यता की संभावना: 100%
अवधि: 10 सेकंड।
लागत: 20 स्टेमिना
पुनः प्राप्ति: 20 सेकंड।
कमर तोड़ना
प्रकार: सक्रिय करने योग्य कौशल
"कमर तोड़ना" कमजोर दुश्मनों को मौके पर ही मार डालता है, और बचे हुए पर महत्वपूर्ण प्रभावित क्षति देता है।
शारीरिक क्षति: 369
शारीरिक क्षति: 400% दबंग लक्ष्य पर
शारीरिक क्षति: 200% जादूगरों और छाया जीवों के खिलाफ
लागत: 40 स्टेमिना
पुनः प्राप्ति: 30 सेकंड।
धमाका
प्रकार: उन्नति
अब "कमर तोड़ना" उन दुश्मनों को भी प्रभावित करता है जो पहले इसके प्रतिरोधी थे। यह कमजोर लक्ष्यों के लिए और अधिक खतरनाक हो जाता है।
शारीरिक क्षति: 400% कमजोर लक्ष्यों के खिलाफ
पुनः प्राप्ति: -10 सेकंड।
जादुई स्पर्श
प्रकार: उन्नति
अब "कमर तोड़ना" जादू का उपयोग करने वाले दुश्मनों के खिलाफ विशेष रूप से प्रभावी है; यह स्वचालित रूप से उन्हें लंगड़ाते हैं और अधिक नुकसान पहुँचाता है।
शारीरिक क्षति: 200% जादूगरों और छाया जीवों के खिलाफ
लंगड़ाने की संभावना: 100% जादूगरों और छाया जीवों के खिलाफ
कंबल
प्रकार: सक्रिय करने योग्य कौशल
एक दुर्लभ और inexplicable कौशल के साथ, तालिस खुद को एक ऐसी चादर में लपेटती है, जो जादुई हमलों से बचाती है।
शारीरिक क्षति: 202 दुश्मनों के खिलाफ, जो तालिस के खिलाफ जादू का उपयोग करते हैं
जादू से प्रतिरोध: +100%
अवधि: 10 सेकंड।
लागत: 20 स्टेमिना
पुनः प्राप्ति: 20 सेकंड।
खंजर
प्रकार: उन्नति
जब तालिस "कंबल" से सुरक्षित होती है, तो वह स्वचालित रूप से उन दुश्मनों पर पलटवार करती है, जो उसे जादू से आक्रमण करते हैं।
शारीरिक क्षति: 202 दुश्मनों के खिलाफ, जो तालिस के खिलाफ जादू का उपयोग करते हैं
अदृश्यता
प्रकार: पैसिव कौशल
तालिस एक जगह पर लंबे समय तक खड़ी नहीं रहती। उसके दुश्मनों के कई हमले बस लक्ष्य को नहीं भेदते।
उत्क्रमण की संभावना: +20%
संतुलन
प्रकार: पैसिव कौशल
कोई भी तालिस को उसके शिकार से भटका नहीं सकता।
मंदन से प्रतिरोध: 100%
लंगड़ाने से प्रतिरोध: 100%
वैसे, पहले अधिनियम में लिए गए भाई-बहन को आप यहाँ पाएंगे। ग्रे गार्डियन यहाँ आदेश के मामलों के लिए होगा। इसका मुख्य कारण यह है कि प्रॉस्पर खतरनाक जानवरों के साथ खेलता है, और यह स्पष्ट नहीं है कि वह और क्या कर सकता है।
गैब्रिएल-चुड़ैल और कार्वर-धर्मपाल यहाँ वेलगैस्ट्रियल्स के मुद्दों के लिए आएंगे, जिनके बारे में बाद में बात की जाएगी।
ड्यूक प्रॉस्पर आपको दूसरा कथानक मिशन देगा: विवरन को लुभाना।
इस दौरान आपको जानवर के लिए बुक्लाई खोजना होगा, लड़ाई के लिए एक उपयुक्त स्थान तलाशना होगा और कुछ शिकारी तकनीकें सीखनी होंगी।
काफी "पैसों" की सूची, जैसे कि निर्देशित है
यहां भी, एं कैसल की दीवारों के समीप आप ऊपर बताए गए व्यापारी को पाएंगे और शिकार के रास्ते पर चढ सकते हैं।
पहली बात जो आँखों में तुरंत आती है – ये शानदार रंगीन स्थान हैं, जिनमें सच में एक अद्भुत शांति है। यह आभास और भी बढ़ता है क्योंकि वहाँ काफी ध्यान देने वाली संगीत है... कुल मिलाकर, हम प्रकृति का आनंद लेने और किसी भी बुराई को पीटना चाहते हैं, जो हमसे बाहर निकलने की अनुमति देने की हिम्मत करेगी। साथ ही, कई बार स्वास्थ्य औषधियों की बोतलें मिलते हैं।
सुकून और अनुग्रह...
पश्चिमी संपत्तियों के भूभाग पर हमें केवल पश्चिम-मध्य भाग में खून में दिलचस्पी है, साथ ही उत्तर-पश्चिम में एक युवा ड्रैगन का शव। लेकिन सबसे पहले, उस शव के मालिक को मारना होगा, लेकिन मुझे लगता है कि इससे किसी को रोका नहीं जाएगा।
खोजों के स्थान को ऊपर बाएँ कोने के नक्शे पर आसानी से ट्रैक किया जा सकता है
चलते रहें और एक बड़े बॉयेज क्षेत्र के दक्षिण में जहाँ शिकार के अन्य भागीदार होते हैं, आप "शिकारी बाम" क्यूर्न्सर्ज़ के लिए एक दूसरा घटक पाएंगे और विवरन के यौवजन का शोर करना सीखेंगे।
पूर्वी क्षेत्रों के प्रवेश द्वार पर एक और अदृश्य बिंदु है। वहाँ मुड़ें – वहाँ गैल की शव को पाएंगे, जो दूसरे प्राचीन प्रबोधक का एक और संदेश होगा।
यहाँ बहुत ज़्यादा उपाय नहीं है, अपने फंड को बचाएँ
एक लंबी व संकीर्ण पथ पर आगे बढ़ते हुए, आप विवरन के मल पर पहुँचेंगे, जहाँ हॉक्स, भगवान करें, खोजने के लिए आत्मा की दमन करेंगे। वहाँ आपको पता चलेगा कि आपका शिकार नगा का शिकार करता है, और तालिस, मजाक करते हुए कहेगी कि नगा का चिल्लाना भी उपयोगी हो सकता है।
आगे चलते हुए, आप लड़ाई के लिए एक उपयुक्त प्राकृतिक स्थान पाएंगे और अंततः शिकार में संलग्न होंगे। आपके द्वारा पाए गए साधनों के अनुसार, तालिस के अनुसार, पर्याप्त से अधिक है,
आप या तो न्यूनतम सेट की प्रत्यक्ष परिधि (3 बिंदु), या सभी का ही इस्तेमाल कर सकते हैं। पहले मामले में, सामान्य विवरन आपके पास पहुंच जाएगा, जिसे हराकर आपको कैसल में प्रवेश मिलेगा। दूसरे में, आप पहले एक मजेदार दृश्य देखेंगे, और फिर आपको एक अधिक शक्तिशाली और खतरनाक विवरन के नेता को मारना होगा, जो कि दोहरी भारी अन्याय को भी खोल देगा। इस पर, "विवरन को लुभाना" मिशन समाप्त होगा।
ऐसा खूबसूरत जीव मारने में दुःख होता है, लेकिन और कुछ नहीं हो सकता
जीत के बाद, उर्फ बात करने वाले किसी एक मांसाहारी ओरलेसियन शिकारियों में से एक आगे आएगा और आपके शिकार के अधिकार का दावा करेगा। तालिस की चुस्ती उसे परेशान कर देगी और उस घमंडी अभिजात को अच्छे ढंग से सबक सिखाने के लिए एक हथियार की जरूरत होगी। आगंतुक ड्यूक प्रॉस्पर आपको घमंडी लोगों के भाग्य का निर्णय करने का मौका देता है। यदि आप उसे छोड़ देते हैं, तो निकट भविष्य में वह लड़ाई में पुनः कार्रवाई करने की कोशिश करेगा, लेकिन यह निर्णय गंभीर रूप से कोई प्रभाव नहीं डालेगा।
इसके बाद, लौटने के लिए संक्षिप्त मार्ग लें।
प्रॉस्पर द्वारा एक धुन के आरंभ की घोषणा और हॉक्स को विवरन की चमड़े की बेल्ट भेंट करते समय, आप अपने साथियों से बात कर सकते हैं। तालिस शिकायत करेगी कि वह एं कैसल में जाने के लिए एक दरवाज़ा नहीं खोल पाई, और वह विभाजित होने का दावा करेगी।
आप इस ना थकने वाली एल्फ़ के साथ चाबी की खोज में जाएंगे, जबकि अन्य दो साथी बस अपने चारों ओर देखेंगे।
इस खोज में आप कुछ परिचित चेहरे पाएंगे – यहाँ लियाना, और बान टेगन के साथ एरलिसा इसोल्डा (यदि वह "शुरुआत" में नहीं मरी हो) और सनेशाल ब्रान एक प्योरक्वार से लेकर, और ल्यादि एलेगेंट पाएंगे, जहाँ आप औषधियाँ मंगवाते हैं (हालाँकि, आज वह दिन की छुट्टी पर होगी) और कुछ अन्य। आपके खेल की मुख्य कहानी में आपकी प्रगति के आधार पर संवाद भिन्न होते हैं।
केवल यह दिलचस्प है कि खुद एरल कहाँ है?
पहले, तालिस योगदान की कुंजी स्टेगर से कहानी वाले होगा, फिर उस सेवा में सजी बहन से होती है, और फिर – ड्यूक के बेटे से। हालाँकि, तीसरी बार, उसे हॉक्स की मदद की ज़रूरत पड़ेगी। लॉर्ड सिरील को रोमांटिक ढंग से पैंट किया जा सकता है, बेहोश किया जा सकता है, या बस दारू पिलाई जा सकती है। चाबी प्राप्त करने के बाद, आंतरिक दरवाज़ा खोलें और कैसल के अंदर घुसें। यहाँ आपको पता चलेगा कि तालिस उतनी खूनी नहीं है, जितनी आप अपनी पहली मुलाकात पर मान बैठते हैं।
जब तक आप साये में छिपे हैं, वे आपको नहीं देख पाएंगे, जब तक वे सच में आपसे टकराते नहीं हैं
यहाँ आप एक और निर्णय कर सकते हैं – आप कहते हैं कि आप महल में ज़ोर से चलेंगे, या "छिपने वाले मिशन" का चयन करेंगे। दूसरे पर, हॉक्स को लड़ाई/जादू करना बंद करना पड़ेगा, सिड पर यह कुछ रोचक कौशल प्राप्त करेंगे। पहले में से पहला कौशल ध्यान भंग करना है। हॉक्स एक पत्थर फेंकता है, जो गार्ड का ध्यान आकर्षित करता है। जब वह उस फर्श को गहराई से देखता है, तब आप अपने पास से आसानी से गुजर सकते हैं। यदि आप छिपने में असफल रहते हैं, तो आपको तालिस के कोने में छिपे हुए स्वचालित रूप से स्थानांतरित कर दिया जाता है, और आप फिर से कोशिश कर सकते हैं।
लाल लाइंस फर्श पर - "खोजने वाला क्षेत्र"। जब गार्ड बैठता है, वे गायब हो जाते हैं।
पहले गार्ड को पार करने के बाद, एक कॉलम के पीछे छिपें, और एक छोटा घरेलू सुरक्षा दल पास से गुजरेगा। अगले आप एक रसोइये के पास आएंगे। या आप उसे बाहर भेजेंगे, या उसे बेहोश करेंगे। सीढ़ी के तल पर सुरक्षा कप्तान होगा। महल में आगे बढ़ने के लिए, आपको दूसरी क्षमता की आवश्यकता होगी – बेहोश करना। शिकार पर धीरे-धीरे जाकर, घातक चीज़ से उसकी गर्दन पर मारा जाते हैं, जिससे वह थोड़े समय के लिए बेहोश हो जाता है, जिसमें आप या तो भाग सकते हैं या शिकार की जेबें छान सकते हैं। विशेष बात यह है कि जब वह पूर्व में उठता है, तो वह सामान्य रूप से अपनी सेवा में लौटता है।
ठीक है, खंजर छोड़ दो... लेकिन हॉक्स पहले कहाँ छिपे थे?
इस प्रकार, दरवाजे की चाबी सीढ़ियों के ऊपर सुरक्षा कप्तान से है। चाबी को हथियाकर आगे बढ़ें। तालिस आपके पीछे आ जाएगी।
फिर एक छोटा आंगन होगा, जिसे आप पहले बताए गए तरीके से – ध्यान भंग/साए में छिपने के जरिए पार कर सकते हैं।
हालाँकि, आप एक तिजोरी को भी लूट सकते हैं, जिसमें एक सेट का अमulet है, जिस पर प्राथमिकता होती है, और यह एक चोर के लिए सबसे ज्यादा उपयुक्त होता। सेट का पहला अंगूठी चाबी के साथ अगले हिस्से में होगी, और यह एक खाली कमरे में होगा, जो एक गलियारे से घिरा हुआ है, थोड़ी दूरी पर। सावधान रहें, कि गलियारे में दो गार्ड हैं। यदि आप लड़ाई के साथ प्रवेश करते हैं, तो आप इस सेट को नहीं देखेंगे, और अंत में कम पैसे प्राप्त करेंगे।
चाबी गैलरी में प्रवेश करने का मौका देगी, जहाँ आप रात की हवेली का आनंद ले पाएंगे। इसके बाद, आपको एक छोटी सी छत पर पहुँचना होगा, जहाँ आप एक और सुरक्षा कप्तान की जेबें छानने जाएंगे और पुस्तकालय में घुसेंगे।
भयानक महिला...
फिर आप बार के कमरे में पहुँचते हैं, जो तब बंद हो जाएगा जब आप अंदर आएंगे। इस जाल को पार करने के लिए, तालिस और हॉक्स को उठाने वाले फ़र्श पर सही जगहों पर रखें, और उन्हें एक-एक करके आगे बढ़ाते रहें। कोनों में जाकर, पत्थरों को प्लेटों पर गिरा दें, जिससे वे बंद हो जाएँ, और नीच तिजोरी के अंदर जाएं। वहाँ, वैसे, अच्छी तंग दौलत पाई जाती है, हालाँकि सबसे अच्छा यह होगा कि एक सहेजना करे - DLC गड़बड़ कर सकता है, और तिजोरियाँ इससे पहले कि आप उन्हें लूटना चाहें निष्क्रिय हो सकती हैं।
सिर्फ और स्पष्ट
अंतिम दरवाज़े के पीछे पहुँचने पर, आप देखते हैं कि एक और एम्बुश में फंस गए हैं, और वास्तव में प्रतिरोध करना व्यर्थ है। कम से कम, यह सुनिश्चित है कि अचानक यहाँ आते हुए हथियार के साथ लड़ने वाले आपके साथ नहीं होंगे।
ठीक खंजर... लेकिन पहले हॉक्स कहाँ छिपते थे?
लेकिन एक अधिक दोस्ताना बातचीत में, ड्यूक प्रॉस्पर के साथ, आप सीखेंगे कि तालिस ना केवल एक हत्यारा है (किसने भी शक किया, उसके कौशल देखते हुए) बल्कि एक कूनारी (नाथिंग का प्रतीक विश्वासनीयता के रूप में दिखता है), और इसके बाद, आपको कैसल के काठों में पहुँचाएगा। यहाँ आप अपनी नई परिचिता से छिपी जानकारियों और उसके असली इरादे की पुष्टि कर सकते हैं। रक्षक के पास बातचीत अधिक भावनात्मक होगी, जो कि हॉक्स के मुकाबले में, ने दरिया में जीत नहीं की। तालिस वास्तव में एक सौदा रोकना चाहती है, जो शांत कूनारी के लिए बहुत समस्याएं लाएगा।
तालिस थोड़ी देरी से बाकी दोनों साथियों की मदद का इंतज़ार कर रही है और आसानी से ताले खोल देगी (सवाल यह है – वह किससे, यदि हथियार और उपकरणों से गिरफ्तार किए जाने वाले थे) और पीछे आएगा। एक बार फिर से मिलकर (और साथी से साजिश प्राप्त कर के, यदि आप सिर्फ तालिस के साथ गए हैं - हवा से पाने के बाद), आप या तो भूमिगत भागों से गुज़र सकते हैं या भूमियों में लौट सकते हैं। पहला मार्ग अधिक संक्षिप्त और सरल है जबकि दूसरा अधिक रोचक है।
भूमिगत में, आपको एक बहु-भागी पहेली मिलेगी, और यह उस समय शुरू होता है जब आपको विशेष उपकरणों के साथ रंगीन दरवाज़े में स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। उन पर छूने से, आपके साथी के ऊपर संबंधित रंग का चिह्न मिलेगा। "रंगीन" साथी और हॉक को प्राप्त करके, आप पहले अदृश्य रंग देने वाले उपकरणों की पहुँच प्राप्त कर सकते हैं और "मिक्सर" पर नए रंग – हरे रंग की प्राप्ति कर सकते हैं। हरे रंग की दरवाजे के पीछे, हालाँकि केवल तिजोरियाँ होंगी, जबकि आपकी लक्ष्य – शाल्वन गोलम है काले – सफ़ेद – नारंगी दरवाजे के पीछे। उसके कमरे में आप अजीब चित्र प्राप्त करेंगे और एक नारंगी चिह्न में दिया गया उपकरण, जो आपको आगे बढ़ने देगा।
यदि कोई साथी अपनी चिह्न की स्थिति नारंगी में बदलता है, तो अतीत के सभी दरवाज़े बंद हो जाएंगे
अब आप एक बड़े कमरे में पहुँचते हैं, जिसमें एक ज्वाला की जलती हुई आग के बीच में ज्वाला जल रही है। आप देख सकते हैं कि अंदर खजाने पड़े हैं, और उन्हें प्राप्त करना अच्छा होगा।
बाईं ओर मुड़ें, आप उलझन के कमरे में पहुँचेंगे, जो सिर्फ अस्पताल द्वारा हल की गई पहेली के समान है – रंगीन दरवाजे और रंगीन उपकरण। गोलम को हराने पर एक और अजीब चित्र मिलता है जो मुखौटों और बिना मुखौटों के लोगों से भरा होता है।
पहले यहाँ "काला स्क्वायर" था
दाएँ वैश्विक गलियारे की दिशा आपको एक विशेष पहेली पर ले जाएगी – आपको प्लेटों को इस प्रकार गिराना होगा, ताकि एक चित्र बन सके। एक प्लेट को दबाने पर संस्थाओं के बृत्त का भी घुमाव होगा। मैंने इस पहेली के बारे में सबसे अधिक सोचा। नीचे, चित्र में, सबसे सरल एल्गोरिदम में से एक है।
पहेली "ऊबाओ"
जैसे ही आप चित्र को इकट्ठा करेंगे, तो आपको एक और चित्र मिलेगा जो पहले जैसा होगा। यदि कोशिश में असफल हो जाते हैं, तो चित्र के नीचे का पूल प्लेटों को पुनः प्रारंभिक स्थिति में ले जाएगा।
केंद्र में लौटकर, प्लेटों को दरवाज़ों की तस्वीरों के अनुसार घुमाएं, यानी कि चित्र मास्क का, और इस प्रकार आग बुझा दें।

केंद्र में आपको हॉक्स के लिए सेट के गहनों मिलेंगे – जादूगरों के लिए इलेना की मंटल, योद्धा के लिए ओरलेसियन स्पियरमन्स के गहने और चोर के लिए हंटर के गहने। जैसे ही पहेली हल होती है, एक और उपलब्धि खुल जाती है।
जादूगरों के लिए सेट:
योद्धा का सेट:
चोरों का सेट:
इस कमरे के बाद आप एक बड़े हॉल में जा निकलेंगे, जहाँ आप ड्यूक प्रॉस्पर और उनके गार्ड्स को पाएंगे। साथ ही, खेल में एक "जोकर" भी आएगा, जो शायद बार्ड्स की एक किस्म है। कम से कम, वे достойन प्रतिस्पर्धी हैं...
"मैं तुम्हारे लिए दूसरी मुस्कान बनाऊँगा..."
ड्यूक प्रॉस्पर, उनके बॉडीगार्ड काहिर कब फ़रार होने में सफल होंगे, और आप जब तक कि उसपर झपटने वाले नहीं होते, तभी तक उस पर अपना भाग्य निकालने में सक्षम होते हैं।
छत से सिर पर गिरते हुए
आपको अपिरमस जीवों की भीड़ से गुज़रना है, कई जादूगरों और कासंडर काहिर के साथ (उनसे एक अच्छा स्टाफ और दोहाथी कुल्हाड़ी गिरती है) और नीचे एक भूमिगत झील में पहुँचेंगे। उसके बाद आपको यह निर्णय लेना होगा कि आप तालिस के साथ जुदा हो जाएं, या उसे उसके मिशन में मदद करें – आगे चलने के लिए इस से थोड़ा अलग नहीं होता।
पैंगोट मण्डल में पहुंचने के बाद लौटना असंभव होगा
यदि आप तालिस के साथ जाते हैं, तो आपको एक लंबा रास्ता तय करना होगा और थोड़ी अधिक लड़ाई में मुकाबला करना होगा जो अत्याधुनिक तालवास्कोट से सामने आएगा। उनका कमांडर आपकी मृत्यु से पहले तालिस को बताएगा कि आप जिसे खोज रहे हैं, वह यहाँ पहले से ही है, और वहाँ नहीं है जहाँ वह अपेक्षित थी। फिर आपको थोड़ी और आगे बढ़ना चाहिए और प्रॉस्पर के सौदे को रोकना चाहिए।
यदि आप पहले तालिस को छोड़ देते हैं, तो आप स्वयं इस स्थान पर पहुँचेंगे, इससे पहले कि आप विवरनों की एक जोड़ी के साथ लड़ाई करें, और वह आपको फिर से मिल जाएगी। ड्यूक और उसके प्रभावशाली योद्धाओं की टुकड़ी के अलावा, आपको उनके घरेलू विवरन से भी संघर्ष करना होगा। प्रारंभ में, वह केवल आपको अदृश्य लोगों की ऊँचाइयों से हिट करेगा, जबकि आपको प्रॉस्पर को काटने की ज़रूरत होगी। हालाँकि, वह मानव के लिए बहुत मोटा है, और उन्हें विस्फोटक क्रॉसबो बोल्ट फायर करने की भी आवश्यकता होगी। जब आप उसकी सेहत का लगभग आधा काट लेंगे, ड्यूक दीवार पर कूद जाएगा, और लड़ाई में शामिल होगा। वह विजयी होने के लिए दुसरे विवरन को और अधिक शक्तिशाली है, जिसे आपने पहले शिकार किया था, लेकिन "आयरन शेफ" क्यूजन का पूरा होना उसे कमज़ोर कर सकता है। यदि आप उसकी सेहत का आधा काट देंगे, तो ड्यूक अपने पालतू खेल के रूप में उपयोग करना शुरू कर देगा, और फायरिंग करता रहेगा, और खेल के मैदान को पहले भाग में "जलजनित चिकन" के समान धागियों से फेंका जाएगा, इसलिए साम периодिक रूप से स्थान बदलना आवश्यक है।
इसके अलावा विवरन को शीतलता पर प्रतिरोध और तीव्र धक्के से गिराने की क्षमता है
एक छोटी सी चूक है - विवरन एक विषैले जलप्रपात के बाद अपनी शिकार पर हड़बड़ी करता है। यदि उस पल में आक्रामक पात्र किनारे पर खड़े होते हैं, तो विवरन अपने गंतव्य के रूप में गिर जाएगा, और तब वह अपनी शेरन को बिना किसी दीवार मारे बुरी तरह से दौड़ सकता है।
हालाँकि, युद्ध मेरे लिए कोरीफियान के साथ से अधिक आसान लग रहा था।
युद्ध के अंत के बाद आप तालिस से बातचीत कर सकते हैं, और उससे वादा किया गया अमulet प्राप्त कर सकते हैं फिर किर्क्वॉला लौट सकते हैं। शेर के समीप आप हॉक्स की दिनचर्या पाएंगे।
अतिरिक्त कार्य
शिकारी बाम।
आप एं कैसल में मत वार्तालाप से प्राप्त करते हैं। शिकार गेब्रियल आपको आगाह करेगा कि विवरन बहुत विषैले होते हैं, इसलिए आपको "अंड्रास्ट की मंटल", "फ्लाय लिवर" और "होल्डी" से बनी विशेष औषधि को लाने के लिए सफर करने की आवश्यकता होगी। पहली और दूसरी पश्चिमी शिकार स्थलों में हैं, जबकि तीसरी लगभग पूर्वी प्रवेश द्वार पर है।
लेकिन यह ज्ञात होगा कि प्राप्त हुआ बाम चिकित्सा के लिए पर्याप्त नहीं है। हालाँकि, यह औषधि आपके लिए बहुत उपयोगी साबित होगी।
गुमशुदा शिकारियों
गेब्रियल गुमशुदा कुत्तों के साथ पश्चिम मध्य-पश्चिमी शिकार स्थलों पर खड़ा होता है। असल में, यदि आप नक्शे पर गौर करते हैं, तो उन्हें चूकना असंभव है। एक शेर आपके पूर्वी शिकार क्षेत्र में आपकी ओर भागेगा। यदि आपने शिकार से क्यूस्ट नहीं लिया है, तो आप इस बिंदु पर स्वचालित रूप से प्राप्य प्राप्त करेंगे।
माबरी के झुंड का पीछा करते हुए, आप दूसरी कुत्ते को पाएंगे (वैसे क्या फरेल्डेन माबरी वास्तव में ओरले में होते हैं, यह असाधारण है), जो विवरन के विष के द्वारा जख्मी हो चुका है। आप या तो इस शिकार को खतरा की औषधि देकर ठीक कर देंगे, या मरने की अनुमति देंगे। फिर शिकार को उस स्थान पर लाने के बाद, जहाँ आप उन्हें मिले थे, आपको शिकार गाँठ मिलती है, जो आपको अच्छी धनराशि देकर धन्यवाद करेगी (दोनों माबरी के लिए) और जो आपके तेलगैं।
गुमशुदा विद्वान
वह पश्चिमी शिकार क्षेत्रों के दक्षिण में है, जहाँ एक लंबा संकीर्ण रास्ता जाता है। विद्वान आपको अल्वार के आसमानी उपासना के बारे में बताते हैं जो कहीं न कहीं नज़दीक है - क्यूस्ट "आसमानों का उपासना"।
आप पहले से ही इस पर पहुँच चुके हैं (मुख्य क्यूस्ट में खून का झील के पास)।
पहली बार वहाँ एक आसमानी बुराई और उपासक आते हैं, और नये दुश्मन भलीभांति निकलेगें न केवल दीवारों और हवा से, बल्कि कुछ पोर्टलों से, जो थोड़े और तर्कसंगत हैं।
अपना खुद बुराई तब-तब बाकी जंगली से जुड़कर अपनी शक्तियों को उठाएगा, जब आप कम महत्वपूर्ण उद्देश्यों को खत्म कर चुके हैं। इससे आप विद्वान द्वारा बताए गए उपासना का अभ्यास कर सकते हैं। हालाँकि, इस उपासना के साथ, डेवलपर्स ने बाढ़ नहीं की, और बस एक चमकीला तिजोरी सामने आएगा, जिसमें एक अच्छा बकाया है, खंजर और एक किताब है जो हॉक्स का गुण बढ़ाता है। आप उस प्राणी से न लड़ने की ज़रूरत नहीं है अगर आप कुलाब के पास पहले विद्वान से अधिग्रहण करते हैं; फिर, बस खंजर और बकाया लेकर पुस्तक को न छुएँ।
एक इच्छा करो
5 इच्छाओं के सिक्कों को ढूंढें और उन्हें इच्छा के फव्वारे में फेंकें। सिक्के निम्नलिखित स्थानों में पाए जा सकते हैं: कमरे के बाहर, फव्वारे के पास बेंच पर, तालिस और ड्यूक सिरील को मिलते हुए दो; और एक और इंटेंडेंट से प्राप्त कर सकते हैं।
आयरन शेफ
घर के विवरन की भोजन को ज़हर दें, भाँजे की पुस्तक में सामग्री मिलाएं - 4 भाग लुटेफ़िक्स (दो बार क्लिक करें), 3 भाग पनीर (एक बार), और 5 भाग टर्निप्स (पाँच बार), फिर इसे एक बर्तन में जोड़ें, और उसे ड्यूक के घरेलू विवरन के भोजन की बास्केट में डालें। अंतिम लड़ाई में यह अधिक धीमी गति से कार्य करेगा।
साथियों के क्यूस्ट
कई सामूहिक क्यूस्ट हैं। इन्हें निर्धारित साथी की उपस्थिति पर निर्भर करता है।
गोपनीय संरचना
यदि आप प्रस्तुति करते हैं, तो यह जब लिया जाता है, एके के संग होता है। प्रॉस्पर से मिलने के बाद, इंटेंडेंट के पास टेबल के पास एक स्क्रॉल से प्राप्त करें। दूसरा किचन में है, और तीसरा - कैटाकोम्ब्स में, ड्यूटी रूम की टेबल पर। फिर आपको गुफाएँ में एक गुप्त स्थान का पता देने के लिए बता दिया जाएगा, जहाँ प्रिंस वेल को एक विशेष लटकन मिलेगी।
नक्शे...?
यह केवल तब प्राप्त होता है जब आपकी टीम में इज़ाबेल होती है। कैसल में तीन कूले हासिल करने के लिए ढूंढे। ये किचन में चिमनी के पास, जाली कमरे में और क़ैदख़ाने में हैं। खुद का गुप्त स्थान पहाड़ी पर है और एक विशेष अमल है।
संदिग्ध संकेत
आप इसे केवल तब प्राप्त करते हैं जब आपकी टीम में कारवर होता है। पहला शिलले यूरोप के ऊपर के प्लेटफार्म पर लटका होता है, दूसरा कस्टोडी वाले कमरे में है, और तीसरा - कैटाकोम्म्स में। यदि आप सभी तीन जगहों को एक साथ इकट्ठा करते हैं, तो आपको यह स्पष्ट हो जाएगा, कि वे एक नक्शे को देखते हैं। कैसल से नीचे जाने पर, आप एक गुप्त स्थान पर पहुँच पाएंगे, जहाँ एक लटकन आपके भाई के लिए हैं।
दस्यु और शाप
यह सिर्फ तब होता है जब आपकी टीम में इज़ाबेल होती है। कैटाकोम्म्स में चार शापित कीमती पथर और एक चाकू प्राप्त करें। जेड पहले गोलम के कमरे में है, रुबी - हरे दरवाज़े के पीछे, रुबी - दूसरे गोलम के कमरे में है, और सैफायर - नीले दरवाज़े के पीछे। चाकू एक आग लगने वाली जाल की परिधि पर है; उसे प्राप्त करने के लिए, पहेलियों को हल करना आवश्यक है। फिर आपको वापस कैटाकोम्म्ब में वापस लौटना होगा, जहाँ तीन मूर्तियों द्वारा आपको आवाज़ दी जाएगी, जो शापित लुटेरे होंगे।
अपने आप को अगले अवसरों के कार्यान्वयन के लिए, इज़ाबेल को चार मौसमल के चाकू से इनकार करना होगा। यदि ऐसा होता है, तो शापित लुटेरे आपकी मदद के लिए आएंगे, यदि ऐसा नहीं होता है, तो आप इज़ाबेल के लिए एक अच्छे खंजर के रूप में चार स्लॉट के साथ पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं।
युद्ध का विरास
यह तब प्राप्त होता है जब आपकी टीम में फेनरिस होते हैं। कैसल में तीन अंकों का एक मणिका खोजें: रसोई के पैकेट के सामने की मेज पर, जाली की कमरे में और कैटाकोम्म्स में। फिर, आप उन निकालने का स्नीक प्राप्त कर सकते हैं, जहाँ एक लटकन जुड़ता है।
रोमांटिक तोहफा
यह तब प्राप्त होता है जब आपकी टीम में अवेलिन होती है। कैसल में 3 प्रेम कविता संग्रह को एक उपहार के रूप में इकट्ठा करें। पहला कैसल के एक टेबल पर सीढ़ी से पहले होता है, दूसरा - जाली के कमरे में एक टूटी हुई तिजोरी में, और तीसरा - कैटाकोम्म्ब में। अंत में, गुफाओं में एक गुप्त स्थान प्रकट होता है, जहाँ अवेलिन के लिए एक लटकन होता है।
ड्यू लाक का स्टीकर
यह तब प्राप्त होता है जब आपकी टीम में अवेलिन होते हैं। अग्नि कमरे के कदम पर एक किताब होती है।
पुस्तक को पलटकर, अवेलिन कहेगी कि वह कमरे में लौटना चाहती है। आपको उसी रास्ते से नहीं लौटना होगा - आप तो कैटाकोम्म को वापस लौटेंगे। आत्मा की तरफ की जगह में, हॉक और तालिस के लिए लेटनी की जगह के सामने एक टूटेम चॉक हो सकता है। यहाँ अवेलिन एक फलाकटिका और अंगूठी पाएगी। फलाकटिका रहस्यमयी दानव को जीवित कर देगी और कुछ कंकालों को उठाएगी, अनुमानित रूप से अवेलिन को कुछ अन्य समीचीन आभार प्रदान करती है।
प्लागिएट
यह तब प्राप्त होता है जब आपकी टीम में वारिक होता है। खोजें पुस्तिका के शुरूआती हिस्सों को "तलवार की विदाई 2" से लिखी जाती है, पूरी तरह से बिना अनुमति के।
पहली किताब कैसल के प्रवेश के पास है, दूसरी किचन के पास है, तीसरी पश्चिमघाटी के भाग में है, जब आप ग़ैरकक्ष से बाहर आ गए हैं। पुरस्कार में एक गुप्त स्थान है, जिसकी दिशा में गुफाएं में आपको एक लटकन दिखाई देगा।
चिन्ह
यह तब प्राप्त होता है जब आपकी टीम में बेतनी होती है - हमें लघु चित्रों को खोजना होता है: पहली पेंटिंग रसोई के सामने है। दूसरी - रिकॉर्ड "अनिश्चितता" के क़ाइम में है। तीसरी - एक बंद चार्ज सुरंग में। फिर, गुफाओं के मानचित्र पर एक गुप्त स्थान का मार्कर दिखाई देगा।
पंख
यह तब प्राप्त होता है जब आपकी टीम में आंडर्स होती है - जादुई पक्षी के पंखों को खोजना होगा। पहला पश्चिमी शिकार स्थलों में, दूसरे तासों में, तीसरे गुफाओं के प्यार में होता है। वे आपकी कोई गुप्त स्थान के बारे में सुझाव देंगे, जहाँ से पहाड़ी से गिरने हेतु एक लटकन प्राप्त करेंगा।
मेरिल ने कोई विशेष क्यूस्ट नहीं खोजी।
सिद्धियाँ
DLC में 5 सिद्धियाँ हैं:
नया दिन
(या नई डे, तालिस के निभाग में फेलिशिया डे का इशारा)
यह सिद्धि प्राप्त करने के लिए बस तालिस को अपनी पार्टी में रखना होगा। कथा का।
शिकार पर भागना
शिकारी करते समय, आपके द्वारा पाए गए सभी बुक्लाई का उपयोग करें, ताकि विवरन नेता का वध करें।
असमय चुप्पी
इस सिद्धि को प्राप्त करने के लिए एं कैसल को चुपचाप पार करें।
लूट
भूमिगत में पहेलियों को हल करें और आग के "सुरक्षा अलार्म" को निष्क्रिय करें, उसके बाद तिजोरियों को लूटें।
हत्यारे का टैग
प्रॉस्पर के वध के बाद अपने आप प्राप्त करें।
DLC में मौजूद कोडेक्स के पृष्ठ
* बेन-हज़रत - तालिस के साथ बातचीत के बाद के जक्र में;
* सबसे वरिष्ठों की पुस्तकालय - रात में कैसल में;
* बजर वाले लुटेरों को धर्शन में लाना - रात में कैसल, बालकनी पर;
* विवरन - शिकार समाप्त करने के बाद;
* ड्यूक प्रॉस्पर डि मॉनफेर – कैसल में पहुँचने के बाद की बातचीत के दौरान;
* गोंस - कैटाकोम्ब में, जब आप सुरक्षा टूटने वाली चट्टानों में से लेते हैं यदि हॉक - एक लुटेरा है;
* गर्व और सवारी - पुस्तकालय के पीछे के कमरे में;
* अल्वार के आकाशीय संप्रवासी के नोट्स - पश्चिम शिकार क्षेत्रों में भूले हुए विद्वान के साथ बात करने के बाद;
* एं कैसल - रात में एं कैसल में;
* इमप्रेट्रिस सैलिना I ओरलेन - एं कैसल में पहुँचने के बाद की बातचीत में या शिकार के बाद द्वार पर;
* आसमानों का उपासना - उपरोक्त क्यूस्ट के पूर्ण होने पर;
* अन्य जातियों के कूनारी - तालिस के साथ बातचीत के बाद कैटाकोम्ब;
* लकी एमान्डिना ड्यू वैल - पुस्तकालय के पीछे के कमरे में;
* अनिश्चितता - रात में कैसल, जब सेट के अमulet या रिंग्स मिलते हैं (यदि आप "चुप" हैं, यदि आप लड़ाई में हैं – उत्तर-पश्चिम के कमरे में;
* अन साइनर्ड नोट - वरोवों के नेता के शरीर से;
* ओरलेजियन स्पियरमर्स - कैटाकोम्ब में, जब आप सुरक्षा टूटने वाली चट्टान से लेते हैं, यदि हॉक - एक योद्धा है;
* विधवा का चित्रण - पुस्तकालय के पीछे के कमरे में;
* तालिस पर विचार - DLC के पास होने के तुरंत बाद शेर के निकट;
* भूत - पश्चिमी शिकार स्थलों, पूर्वी शिकार स्थलों का विवरण;
* इलेना जादूगर - कैटाकोम्ब में, जब आप सुरक्षा टूटने वाली चट्टान से लेते हैं, यदि हॉक - एक जादूगर;
* श्वाल्य हील - कोई खेद नहीं करने के लिए कैसल में लौटकर।
बोनस
DLC समाप्त करने के बाद, खिलाड़ी एक विशेष पृष्ठ से एक बोनस आइटम - "डार्क ग्रीन" (Deep Green) अंगूठी डाउनलोड कर सकते हैं। यह प्रस्ताव 26 अक्टूबर तक मान्य है।
इस अंगूठी के गुण हैं:
+4% प्रकृति के बलों से नुकसान
+7% प्रभावशीलता में सुधार, यदि उस पात्र की चिकित्सा की जाती है
+127 प्रकृति के बलों से सुरक्षा
+8% की देर से मृत्युदात्री का अवसर
दुश्मनों के पास बेहतर गियर छोड़ने की क्षमता।
निष्कर्ष
हमने एक दिलचस्प DLC प्राप्त किया है, जो जटिल पहेलियों से भरा है। कुछ त्रुटियाँ डेवलपर्स ने हटा दी हैं, लेकिन कुछ नए भी पकड़ी हैं। कुछ चीजें खींची हुई थीं। जैसे कि अंत में "चुप" मिशन को देखने के लिए मुझे सच में अपनी दाँतपीस करने का मौका मिला, और फिर, चित्र पहेली को हलाने में 40 मिनट बिता दिए।
बाकी सबका एक नई सुंदरता की पहचान, खुशमिज़ाजी साउन्डट्रैक, जटिल लेकिन सीधी कहानी है – "हत्यारे का टैग" इसे खेलने के लिए एक सक्रिय विकल्प है। कम से कम एक बार।
यह सच है...
अनिवार्यतः आपका \_.