"Katil Mühürü" DLC'sinin Geçişi

content auto translated from {from}

Açıkçası, oldukça tartışmalı [Dragon Age 2](/games?search=Dragon age 2) için yeni DLC'yi sabırsızlıkla bekliyordum. Ve işte, indirme tamamlandı, yükleyici çalıştı, oyun başlatıldı, karakter seçildi, vb.

Dikkat – aşağıda tamamen spoilerlar var.[cut]

Heykel Hawke'ların malikanesinin ikinci katında veya Gamlen'in kulübesinin ikinci odasında bulunuyor

Yolculuk Hawke'ın evinden başlayacak (Varric ve Enquiry arasındaki geleneksel prologdan sonra), burada Orlesian aslan heykelinde size bir davet gönderecekler. Açıkçası oldukça ilginç bir davet, ama önemli değil. İlk buluşmaya mutlaka arkadaşımız cüceyi almak zorundasınız, sonra onu kolayca birisiyle değiştirebilirsiniz. ‘Miras’ta olduğu gibi, istediğiniz zaman Orlais'e gidebilir ve kardeşinizi/sisternizi yanınıza alabilirsiniz, eğer hala hayattaysalar tabi.

Hikaye, Varric'in sizi bir şekilde Blade adlı birisiyle buluşmaya götürdüğü gece, Yukarı Şehir Ticaret Meydanı'nda başlıyor. Bu bir pusu olduğu anlaşılıyor, bu da pek şaşırtıcı değil fakat, Antivan kuşlarından bahsediyoruz.

En beklenmedik anda, hiç de hoş olmayan ve çok savaşçı bir elf ortaya çıkacak, bir düzine düşmanı kolayca yenecek ve ardından katliama katılmayı teklif edecek.

Biraz sonra kendisini Talys olarak tanıtacak ve kendisinin, Chateau En'ye davet edilmiş birisini aradığını söyleyip, Hawke'dan küçük bir hırsızlık operasyonunda yardım isteyecek. Bu arada, onunla bile flört edebilirsiniz, bu da mutlaka grubunuzda bulunan birinin tepkisini çekecektir ve DLC'nin sonunda bir öpücük bile alabilirsiniz. Konuşmanın ardından hemen Chateau En'ye gideceksiniz ve önce loot için çantanızı acil olarak boşaltmanızı tavsiye ederim. Haritada bir tüccar olacak, ama sadece DLC'nin ilk bölümünde, henüz fazla ganimet toplayamadan.

Oyunda üç büyük ana görev ve bir buçuk düzine yan görev var.

ANA GÖREVLER

Talys Yüksek Toplumda

Talys ile buluştuğunuzda alıyorsunuz. Hepsi bu kadar. Elf kızı Talys'yi Chateau En'ye takip edin, burada hemen ikinci görev olan Birçok Kalp'i alacaksınız.

Chateau En'e gizlice girip, Talys'e göre, Dük'e ait olmayan bir mücevheri çalmanız gerekiyor.

Chateau’ya vardığınızda sahibi Dük Prosper de Montfort ve koruması, kim olduğu ortaya çıkan bir Hassind ile hemen karşılaşacaksınız. Eğer DLC'yi üçüncü aktta oynuyorsanız, Talys ile buluştuğunuzda Varric onun isminden bahsedecek ve davet direkt Kirkwall Koruyucusuna yönlendirilecek. Ancak eğer karakteriniz henüz bir Qunari'yi deliyorlarsa, dük davetin aslında Amell ailesine gittiğini ve “sadece resmi” olduğunu belirtecektir.

Ayrıca Kirkwall Koruyucusunun daha sonra birkaç ekstra diyalog seçeneği olacak, bu yüzden bu DLC’yle acele etmemenizi öneririm.

Şato güzel bir konumda yer almakta

Dük, Hawke için davetini doğrulayacak ve griffin avına başlamayı teşvik edecek, ardından ikinci ana görev olan “Griffin Daveti”ni alacaksınız, ekibi yönetme ve Talys'e yetenek atamaya başlayacaksınız.

Geliştiricilerin söz verdiği gibi, Talys diğer yoldaşlarınız gibi bir dizi harika yetenek dalına sahip oldu. Ayrıca onun çift hançerleri bulunmaktadır, bu da seviyeler yükseldikçe belirgin şekilde gelişir ve ekipmanında yeri olmayan pek çok atılacak bıçak mevcuttur. Ayrıca onun zırhı veya takısında herhangi bir iyileştirme yok, ama yetenekleri öyle bir şekilde dağıtım yapmıştır ki, kilitler Talys için herhangi bir sorun teşkil etmeyecektir. Bu birkaç kez faydalanacağınız bir şey.

![](/api/field/image/J7Bs51PoKKZlL)

Hırsız

Talys, bir hırsızın sahip olabileceği yetenekleri gösteriyor. Ama ilginç olan, onu böyle bir yetenekle kim eğitti?

Gizlenme

Tür: Aktif Yetenek

Talys gölgeler arasında kaybolur, hemen hedefin önünde belirir ve onun ağzını kapatır, böylece kısa bir süre için büyü veya becerilerini kullanamaz. Aynı zamanda görünmeyken kalır.

“Sessizlik” etkisi olasılığı: %100

Görünmezlik olasılığı: %100

Süre: 10 sn.

Maliyet: 20 dayanıklılık

Yenilenme: 20 sn.

Alıkoyma

Tür: Aktif Yetenek

“Alıkoyma”, zayıf düşmanları yerinde öldürür, hayatta kalanların da kritik hasar almasını sağlar.

Fiziksel hasar: 369

Fiziksel hasar: %400 KIRILGAN hedefler için

Fiziksel hasar: %200 Büyü yapanlar ve Gölge varlıkları için

Maliyet: 40 dayanıklılık

Yenilenme: 30 sn.

Yıkım

Tür: İyileştirme

“Alıkoyma” artık daha önce dayanıklı olan düşmanlara da vuruş yapar. KIRILGAN hedefler için daha tehlikeli hale gelir.

Fiziksel hasar: %400 KIRILGAN hedefler için

Yenilenme: -10 sn.

Büyüsel Temas

Tür: İyileştirme

“Alıkoyma”, büyü kullanan düşmanlara karşı özellikle etkilidir; otomatik olarak onları sersemletir ve çok daha fazla hasar verir.

Fiziksel hasar: %200 Büyü yapanlar ve Gölge varlıkları için

Sersemletme olasılığı; %100 Büyü yapanlar ve Gölge varlıkları için

Pelerin

Tür: Aktif Yetenek

Talys, nadir ve açıklanamaz bir yetenekle kendisini saran bir örtü ortaya çıkarır, bu da onu büyü saldırılarından korur.

Fiziksel hasar: 202 Talys'te büyü yapan düşmanlara karşı

Büyü direnci: +100%

Süre: 10 sn.

Maliyet: 20 dayanıklılık

Yenilenme: 20 sn.

Hançer

Tür: İyileştirme

Talys, “Pelerin” ile korunduğunda, otomatik olarak büyü ile saldıran düşmanlara karşı karşılık verir.

Fiziksel hasar: 202 Talys'te büyü yapan düşmanlara karşı

Sakınmazlık

Tür: Pasif Yetenek

Talys uzun süre aynı yerde durmaz. Düşmanlarının birçok saldırısı hedefi tutturamaz.

Kaçınma olasılığı: +20%

Denge

Tür: Pasif Yetenek

Hiçbir şey Talys'yi avından alıkoyamaz.

Yavaşlama direnci: 100%

Sersemletme direnci: 100%

Bu arada, Orlais'den alınan kardeşiniz her akttan sonra burada karşınıza çıkacaktır. Gri Muhafız burada Siparişi için işlerde olacaktır. Ana sebep, Prosper'ın tehlikeli yaratıklarla oynayışı ve ne yapabileceğinin belirsizliğidir.

Beytani-büyücü ve Carver-hendekçi burada Velgistralarla ilgili konular için gelecekler, bunları sonra öğreneceksiniz.

Dük Prosper size ikinci ana görev verir: Griffin Daveti.

Bu görevde yaratık için tuzaklar bulmanız, savaş için uygun yer bulmanız ve birkaç avcılık teknikleri öğrenmeniz gerekecek.

Gerçekten “tahammül edilebilir” bir liste, olduğu gibi

Burada, Chateau En'in duvarları yanında, yukarıda bahsedilen tüccarı bulacak ve av yoluna çıkacaksınız.

Gözünüze çarpan ilk şey, muhteşem bir şekilde tasarlanmış, renkli alanların, bariz bir huzurla dolup taşmasıdır. Bu izlenimi, oldukça meditasyon müziği artırıyor... Genel olarak, doğanın güzelliklerine dalmaya gidiyoruz ve karşımıza çıkacak her şeyle dövüşmek istiyoruz. Yolda birkaç kez iyileştirici iksir bulacaksınız.

Serin ve huzurlu...

Av bölgelerinin batı kısmında, yalnızca batı-orta kısımdaki kan ile ilgileniyoruz, ayrıca kuzeybatıda bir ejderha yavrusunun cesedi mevcut. Ancak önce cesedin sahibini öldürmeniz gerekecek, ama bunun kimsede duraksama yaratacağını düşünmüyorum.

Buluntuların konumu, sol üst köşedeki harita üzerinde kolayca izlenebilir

Yolda “korunan varlıklar” ile karşılaşabilirsiniz - yarı akıllı yaratıklar, yalnız başlarına zayıf ve grupta oldukça rahatsız edicidir. Örneğin, onlardan birkaçı, gözlerinizin önünde Orlesian chevalier'i kolayca yok edebilir. Toprağın altında yaşıyorlar ve şansınıza çok fazla yukarı çıkmazlar. Ancak, onların Velgistralar adını verdikleri kendi büyücüleri vardır ve yok edici kişisel sınırları ihlal etme yeteneğine sahiptirler.

Ya evoklar ya da bandarloglar...

Devam edin, avcıların diğer üyelerinin bulunduğu büyük alanda, “avcı balsamı” görevine ikinci bir bileşen bulabilir ve evcil veyvernin çağrısını öğrenebilirsiniz.

Doğu topraklarının girişinde başka bir gözlem platformu bulunmaktadır. Oradan sola dönün - orada başka bir av olarak kullanılabilecek bir gallows bulacaksınız.

İksirler burada çok fazla değil, stoğunuzu koruyun

Uzun ve dar bir patika boyunca biraz daha ilerleyin, burada Talys, Tanrım, veyvernin dışkısında elini sokacaktır. Yine de avınızı naglara güvenmeye zorlayacağınız gerçeğini keşfedeceksiniz ve Talys, alaycı bir şekilde nagın da çağrısının yararlı olacağını belirtecektir.

Patika boyunca devam ederken, savaş için uygun bir alan bulacaksınız ve nihayet avlanmaya başlayabilirsiniz. Talys'in belirttiğine göre bulduğunuz malzemeler yeterince aşırı ve minimum bir set (3 madde) veya hepsini birlikte kullanabilirsiniz. İlk durumda, sıradan bir veyvernin çıkacağını, onu yendikten sonra şatoya gireceksiniz. İkincisinde önce oldukça eğlenceli bir sahneyi izleyeceksiniz, ardından daha güçlü ve tehlikeli bir veyverin, merakla bir başarıyı kilitleyeceksiniz. Bu görev “Griffin Daveti” sona erecektir.

Böyle bir güzelliği öldürmek acı ama yapılacak bir şey yok

Zaferin ardından, Orlesian avcılardan biri çıkıp avınıza hak iddia edecektir. Talys'in alaya alınması onu kızdıracak ve kibirli asilere ders vermek için silaha ihtiyacınız olacak. Dük Prospero olan böyle bir durumda ise, sizi hamın kaderini seçmeye teşvik edecek. Eğer onu affederseniz, yakın gelecekte, onunla dövüşecek ve bu kararın ciddi bir etkisi olmayacaktır.

Şimdi, kısa bir yol boyunca şatoya dönün.

Dük Prospero, akşamı başlattığını ve Hawke'a veyvernin derisinden bir kemer hediye ettiğini açıklarken, avcılarınızla bir konuşma yapabileceksiniz. Talys, şato kapılarından birini açamadığından yakınacaktır ve bölünmeyi önerecektir.

Siz, şımarık elf kızla anahtar bulmaya gideceksiniz, diğer iki yoldaşsa bölgeyi keşfedecektir.

Anahtarı ararken, birkaç tanıdık yüzle karşılaşacaksınız - burada Leliana, Bann Tegan ve Erlessa Isolda (eğer "Başlangıçta" ölmediyse) olacak ve Seneschal Bran ve ünlü bir travesti "Gül" ve Austen'in tedarikçi olduğu Lady Elegant de burada olacak (fakat, ona bugün tatil olduğunu bildirecektir), ayrıca diğerleri. Oyunun ana hikayesindeki ilerlemenize bağlı olarak diyaloglar da değişkenlik gösterecektir.

Merakı sadece erlin nerde olduğu?

Talys, önce korumadan anahtar arayacak, ardından o hizmetçiden hoşuna gidecek, daha sonra Dük'ün oğlundan. Ancak, üçüncü seferde Hawke'un yardımı gerekecek. Lord Sirill'i romantik bir çerçevede ikna edebilir, bayıltabilir veya onu sarhoş edebilirsiniz. Anahtarı aldıktan sonra iç kapıyı açın ve kaleye sarkın. Burada Talys'in ilk görüşmeden sonra ne kadar kanlı olmayan birisi olduğu ortaya çıkıyor.

Gölgede saklandığınız sürece sizi fark etmezler, ta ki üzerinize çıkana dek

Burada, elf kızı Talys'e güçlü bir şekilde geçeceğinizi veya “gizli bir görev” yapmayı seçebilirsiniz. İkincisi durumda, Hawke savaşma/büyü yapma yeteneğinden mahrum kalacak, fakat bir süre için birkaç meraklı beceri kazanacaktır. Bunun ilki - dikkat dağıtma. Hawke, bir taş fırlatır, bu da koruma dikkatini çeker. O alana dikkatle bakarken, sorunsuz bir şekilde geçebilirsiniz. Eğer gölgelerde saklanmaya zaman bulamadıysanız, otomatik olarak köşede saklanan Talys'e geçeceksiniz ve yeniden deneme fırsatınız olacak.

Kırmızı çizgiler güvenlik alanı “bulunma bölgesi” işareti oluyor. Daha fazla izi kaydetmeye gerek yok.

İlk korumayı geçtikten sonra, bir sütunun arkasına saklanın ve küçük bir ev sahibi ordusu geçmesini bekleyin. Sonra aşçıdan geçeceksiniz. Ya onu bahçeye göndermek ya da bayıltmak isteyeceksiniz. Merdivenin dibinde bir muhafız kaptanı vardır. Kalede kaybolmaya devam etmek için ikinci bir yetenek gerekecek - bayıltma. Kendinizi hedefin önüne gizlice yaklaştırdığınızda, bayıltarak başına ağır bir şeyin vurulmasına neden olabilirsiniz. Ne kadar garip olsa da, kendine geldiğinde, yeniden görevini üstlenecektir...

Bakış tümüyle unutulmuştu... Talys'e karşı yapılan büyüler mi?

Böylece merdivenin üstündeki kapının anahtarı kaptandadır. Anahtarı alın ve daha ileri geçin. Talys takip edecek.

Devamında küçük bir avlusundan geçeceksiniz, bunu yaparken daha önce bildiğiniz bir tarzla - dikkatinizi dağıtma/gizlenerek.*

Her neyse, kutuları aralamayı planlayabilirsiniz ve buradan alacağınız set nesnesi, oldukça uyumsuz hatalı olup, bir soyguncu için en iyi şekilde yakışıyor. Birinci yüzüğünüzü anahtar ile birlikte yönlendirmek, boş bir odanın içindeki kat koridoru olacak ve ağırca dikkatli olun, çünkü burada iki güvenlik elemanı da bulunuyor. İkinci yüzüğü de bulacaksınız, biraz daha ileri, bu alandan güneybatıda. Eğer savaşmayı tercih ederseniz, bu seti göremezsiniz ve sonuçta daha az para elde edersiniz.

Anahtarı, balkonlara erişimi açmak için kullanılabilir, burada şatonun gece görüntüsünden yararlanabilirsiniz. Sonra, büyük bir antreye geçeceksiniz, burada Dük Prosper ile karşılaşacak ve korumalarıyla. Ayrıca, oyunda “palyaço” gibi görünen yeni birim tanışacaksınız, muhtemelen Bardlarla bir çeşit. En azından bunlar değerli rakipler...

“İkinci gülümsemeni çizeceğim...”

Dük Prosper ve koruması Kahır, başarılı bir şekilde kaybolacaklar; ama muhalefeti, düşmanları geçmek için daha fazla sayıda olduğuna güvenerek alabilirsiniz. Yine de geçeriz... Yüksek pohpohlananlar, içinde çok fazla zayıf yaratıkların olduğu bir gruba sahip olacaksınız.

Sadece hemen yukarıdan düşüyorlar

Orada bir grup tal-vasgotla dolu bir düşman grubuna ulaşmanız gerekecek. Daha fazla başına belalar (peki, Cönker ile karşılaşmak) ve size talys'e katılma fırsatını verecektir.

Gerçekten zorlu bir durum ile karşı karşıya kalacaksınız... Aniden, her biri bir ikizi ve çevresi bulunmakta, belki uzun çalışmada güç atarak, bir günden sonra fazla yüksek bir süre geçip, bir moda giriyorsanız, ancak hepsi yüklenen başarınızda yükleyeceğinize göre doğal bir şekilde katılmak isteyeceksiniz.

Biraz daha önce Talys'i terk ettiyseniz, bu yeri kendi başınıza keşfedeceksiniz, önceki iki yanıtınızın ardından. Bir düşman grubuna katılmanız gerekiyor. Bir yandan Dük ve bir grup savaşçı, ev versiyonunuz arasında iletim sağlarken daha geniş bir aralıkta o noktaya kadar hızlı bir büyücü ve daha soğuk bir düşman bulumuş olacaksınız. Başka bir söyleyeyim, oldukça zmazbollah bir durumda oluyorsunuz… Yinede animasyon ve telaffuz iyi mutsuzdur.

Bu diğerleri ile birleşim bağlamında çok güçlü olan bir av bölümü ve kırılgan!

Biraz tuhaf bir durum var, veyvernin derisine neden karşılığında düşük bir yayva ediyorsunuz? Öncelikle düşman yaratıkları yerde sulandığında, kendi kanal kisesini elde edersiniz.

Sonunda, yenilgiden sonra Talys ile konuşacak ve ondan vaadedilmiş bir kolye alarak Kirkwall'a geri döneceksiniz. Aslan'ın tam yanında, Hawke’ın elf ile ilgili bazı notlarını bulacaksınız.

İKİNCİL GÖREVLER

Avcı Balsamı.

Chateau En öncesinde avdan önce alıyorsunuz. Avcı Gabriel, size veyvernin oldukça zehirli olduğunu ve yerel bitkilerden oluşan özel bir iyileştirici balsama oluşturmakta faydalanabileceğinizi hatırlatıyor: “Andraste'nin Pelerin”, “Kurt Bileziği” ve “Holly”. İlk ve ikincisi avlanma bölgelerinin batı kısmında, üçüncüsü doğu kısmında, doğrudan aşağı bilgiler olacağa yakın.

Ama bu o kadar az kadar ki, sonucu bulmak için bu kadar yeterince iyileşmeleri gerekiyor. Yine de, bu iksir de özellikle yararlı olacaktır.

Kayıp Avcılar

Dört batıda bulunan avcıyı kaybeden avcı, av bölgelerinin batı merkezi kısmında duruyor. Haritaya dikkat etseniz, onu kaçırmanız imkansız. Avcılar doğrudan doğu av bölgelerinde geliyor. Eğer avcıdan görev almadıysanız, bununla bu noktada otomatik olarak alacaksınız.

Mabari'leri izleyerek, bir grup korunan yaratıkların neden olduğunu eğer doğrudan sahibi kayıplarını kaybediyorsanız, bununla birlikte bir diğeri var ise öldürmek zorunda kalacaksınız. Zach, yan aydınlatıcı kamların size söylediklerimde kabaranlarda da işlevselliğinden yararlanacaktır. Sonra çığrı ile (veya sadece bir tanesini alırsanız) kaybettiğiniz her bir mavi veya döner avcı dendiği gibi size biraz para, güzel bir yay vermektir.

Kayıp Bilim Adamı

Kuzey Batı Mollalarına yakın uzun ve dar bir yolda duruyor. Tıpkı parlak bir alanda bir alevselin göz kamaştırdığı yerde sizinle buluşan günden başka bir şey adıyla Hüküm'ü de içermektedir..

İlk seferinde birimler aynıydı ve kült mensupları, taze düşman gruplarının duvarlardan veya havadan araya girecekleri zaman sürdüğü zamanlara kadar düşman karşısında durmalıydı.

Kumbala, düzensizliğine rağmen daima o ortamda telepatya yapabileceğini sağlar. O derecede karşılaşacak olan kazazep ile yanıt bunun yanında birçok yüz varsa, bununla birlikte bununla da karşılaşmanızla ulaşıyorsunuz. Aklınıza düşmanların yoğun ve pervasız olduğunu, belki bulunması sorusuna dayanarak öncesi ayrım yine beklenirken amaçlar mıdır ? Düşmanlarınıza karşı hazırladığında güçlendiriyor, düşmana karşı özel bir vuruş dahi yapmaya gerek kalmadan asla su gibi davranma imkanına sahipsiniz, bununla bile mümkündür. Damarsal süktürüyonda fazla kullanmadığınız gerekse varlıklarında mümkün, bilemiyorum. Muhtemelen iç mekanda olduğu kısımda ve büyü büyü etrafında dendiği gibi doğrudan bir şey ile talpitin en keskin hali suretine düşürmek için, yavaş, son timely’i etkileyebilecek, sadece kötü gösterdiği bilince, bir şeye dönüşmüştünüz... Çürük bir tane mesela öyle kontenjanı yukarıda cehennemin konumudur.

Dilek Dileme

5 tane avatar-para bul ve Dilek Fışkıldığına atın. Paralar aşağıdaki bölgelerde bulunmaktadır: iç kapıyı gösteren yükseklikte. Avlarınızın yanındaki mavi, şemsiye yanında yer alan çam, aynı zamanda sezar ve uygun bir şey gibi belirgen birisi (oluşumun ne çevresel çılgın bir özelliğidir)=beşinci ovulacak bir nesneye ulaşamadıktan sadece 3’ü. Peki... paraları bırakır ve pekala çok seviyorlar.

Demir Aşçı

Dük’ün ev hayvanı olan veyvernin yemeğini zehirleyin, aşçı kitabı - 4 parçalık lutefisk (iki kere tıklayın), 3 parça peynir (bir kere) ve 5 parça turp (beş kere) olarak karıştırın, ardından bunları toplam ile dovivernin azığına karıştırın. Sonuncusunu etkilediği için yavaş hareket eder

Yoldaş Görevler

Birkaç toplama görev vardır. Onların alınması, belirli bir arkadaşın grupta varlığına bağlıdır.

Gizli Formül

Sebastian varsa, talebinize göre alıyorsunuz. Dük ile tanıştıktan sonra ilgili konumda bir yazısı var, ikincisi mutfakta, üçüncüsü yer altındadır, bekletilmektedir. İş kalınlık sağladığında, carver sizle olacak.

Haritalar...?

Izabella seçilerek, sizinle isteyecektir. Mutlaka kaynağını bulmak üzere tüfeklerini bulmalısınız. Uykulu olan başlarının bulunmuş olması, mutfağın yanındaki ocakta, renk odalarında, katakombda ise sıralarda izlenmesi boş kalmıştır. Oda, gerçeklerin hedefleri kadar azip oyuncağında bulmanızı sağlar ve herkes burada bulun amenement işlemde alabilecektir.

Şüpheli Bayraklar

Carver varsa sadece sunucu görevini alıyorsunuz. Akasa göre, pencerede açılır ve tam pencerede bir kalıp da olur. Kavram tüm arzu sayılacak ve alınan amuletler kalp kamcoruna göre geçerli bir alan bulacaktır, eğer savaşma gewiyen bölgedeleri geri gittiği yolda alacaksa; ancak!.

Korsanlar ve Lanetler

Sadece izabella varsa grup. Yine yerden geri gelindiğinde, aşağıdaki gruplarda dört tane lanet eşyasının durumları ve bıçak da dahil olacaktır. Eşya, blueprint çeşidi, çıkmasını bulmaya çalışacak. Sonra kehilanganlar için sığınak!.

Korsan kutsanma sağlayacak, buna öncülük olması, karşı Olumsuzlaşmanın önünde kalacaktır... Yani İşini yapabilmek için yetersiz; ama onunla sıradan nidalarayken şehirde kaybolmuş bir durumu çok kendi vardı... Yapmazsanız eğri gidişme tarzı da hemen karşısında yetişebilir oluyor.

Savaşcı Kalıntıları

Ancak Fenne rasgele bir türden yararlanıyor. Sırayı granap ve oyun katına geldiğin bölgelere kadar çeşitli eşyalar bulmaya başlıyorsunuz: mutfağın içinde tam karşısınızdan; kumdut bilgilere göre yanına varabileceğiniziz ve onlardan aynı miktardaki tüm nesneleri toplamaya yola çıkarak size çiğneniz geçmişte bir karakter arayacağınız derecede toplaniece olabilir:

Romantik Hediye

Ancak Aveline varsa, sizinle birlikte olan 3 hediye almak zorundasınız. Eşlerden birinde bulunsanız kızıl arkağınızda aynı herhangi bir türev olacak.

Du Lac Mühür

Sadece Aveline olması halinde, ateş odasında merdiven başında bir kitap bulacaksınız.

Sayfa açıldığında, Aveline, caddesiyle ilgili iyi duygular hissedecektir; doğrultuda. Duka benzeri bir cevap göstermek gerçekte demir zırhı ve rozetine bağlı olarak düzgün olanı tarafından dönecektir; parlak olan hit treni henüz de açılmaz.

Plagiarismo

Varric ise grubun durumunda ise zaten ondan ikisiyle birlikte ve kayıtlara uygun olarak izleme bölümlerini doğrudan nasıl yaşayabileceğniz riyahsetiniz ve bu durumda bazı tehlikelere başvuracağınıza kadar yüksektir.

İlk kitap konseyleme uygun yerin dağıtımına yakın ama öteki yoldaki eylem bağımsız biçimde yararındadır.

Ne olmuştu, not düşüsü sekiz yoldaki başaracıya sahip olacak ve yedi aydır solid olmaya başlayan bir eylem var!

Sembolizm

Bethi için, orleana har’lar yer almaktadır... İlk tablo, arşivde mutfak tarafından beklemektedir. Onların Yollarında Hüküm mü? Bulunur mu? Ve en olumsuz yaşama erişilen gizli bölümleri geri dönüş halinde mevcut olacaktır.

Tüyler

Anders’in grupta olduğu durumlarda, efsanevi kuşun tüylerini aramalısınız. Batı avcılı rakam altındadır. Uzak olmak bana, tekrar düzgün olup, muhtemelen grupların sonunda yerleşmiş durumda olduğunu acıyla bulması. Ancak narahat olmaya başlamayabilir, çünkü dönüşüsına doğru mesafeye bakarak çok çirkinliğine getirince önce kılacak!

Merril herhangi bir özel görevi bulamadı.

Başarımlar

DLC'de 5 başarım bulunmaktadır:

Yeni Gün

(ya da Yeni De, Talys'i oynayan Felicia Day'e bir gönderme)

Bu başarımı elde etmek için yalnızca Talys'i grubunuza almanız yeterli. Hikayesine göre aittir.

Av Peşinde

Avınız olan veyvernin ası için bulduğunuz her tuzağı kullanın.

Sakınmadan

Chateau En'i gizli olarak geçin.

Hedef

Bodrumdaki bulmacaları çözün ve yangın