Skywind قادم
مرت أكثر من 10 سنوات منذ إصدار الأسطورة Morrowind. مع إصدار Oblivion، حلم العديد من المعجبين بأن يتم نقل فاردنفيل المفضل لديهم إلى محرك جديد. سيكون أفضل إذا تمت إضافة إمكانيات جديدة للألعاب إلى المحرك. بحلول نهاية عام 2010، وجد هؤلاء الأشخاص الذين كانوا يبحثون، وتمكنوا من إنشاء نسخة قابلة للعمل في نصف عام فقط من هذه الفكرة - MorrOblivion. كانت هناك عيوب خاصة بها، لكن...
بعد نصف عام آخر، جاء Skyrim بالفعل، وظهرت على الفور فكرة تحويل MorrOblivion الجاهزة إلى قاعدة جديدة. بعد حل مشكلة المحول، بفضل Anruin - مطور هذا المحول من فريق Andoran، بدأ العمل على تحويله إلى Skyrim بسرعة، مع التخلص من تلك العيوب الكبيرة التي كانت لدى النسخة القديمة.
الهدف الرئيسي من Skywind هو تقديم صورة ممتازة وعدم فقدان الأجواء. في الوقت الحالي، المشروع يحتوي فقط على المناظر الطبيعية مع المباني والديكورات باستخدام النماذج والنسيج القياسية. يتبقى إضافة تأثيرات الطقس الفريدة من Morrowind على المحرك الجديد، وعندها سيكون التحفة جاهزة تقريبًا. في المستقبل، ستكون هناك إمكانية لتحويل Oblivion و Tamriel Rebuilt إلى خريطة مشتركة. ليست لورسية (فترات زمنية كبيرة، شخصيات مختلفة، إلخ)، ولكنها ضخمة وفعالة.
على الرغم من أن التركيز الرئيسي هو على الجوانب الرسومية، إلا أن طريقة اللعب ستخضع أيضًا لتغييرات نتيجة الانتقال إلى المحرك الجديد. في Skyrim، تم تقليص العديد من المهارات والسمات، وسيكون الأمر كذلك في Skywind. ولكن سيتمكن اللاعبون من تفعيل سمات إضافية عن طريق تثبيت أحد التعديلات الإضافية التي ستصدر لـ Skywind.
لكن نظام التصنيع سيخضع لإعادة تصميم كاملة. ستظهر الحاجة للعثور على وصفات لخلق الأشياء أو شرائها، كما ستزيد الكمية المطلوبة من المكونات للأشياء المتقدمة بشكل متناسب، حتى يتسنى إنشاء مجموعة واحدة فقط من الدروع الديدريكية. سيتم أيضًا إدخال نظام تآكل الأشياء مع ضرورة إصلاحها.
Skywind هو بالتأكيد خطوة نحو النجاح. حصل الفريق على خبرة جيدة من تجاوز أول عثرة لهم (MorrOblivion) وأعدوا أرضية ممتازة لنقل Morrowind. دعونا نأمل أن ينجحوا في ذلك.