Skywind närmar sig
Sedan den legendariska Morrowind släpptes har det gått mer än 10 år. Med släppet av Oblivion drömde många fans om att deras älskade Vvardenfell skulle flyttas till en ny motor. Ännu bättre skulle det vara om den nya motorn också skulle få nya spelmöjligheter från serien. I slutet av 2010 fann sig sådana människor och skapade en fungerande version av denna idé på bara sex månader - MorrOblivion. Den hade sina brister, men...
Ännu sex månader senare kom Skyrim och tanken på att portera den färdiga MorrOblivion till den uppdaterade plattformen dök upp genast. Genom att lösa problemet med konverteraren, tack vare Anruin - utvecklaren av just den konverteraren från Andoran-teamet, gick portningen till Skyrim i full fart och befriade den från de betydande bristerna som fanns i Oblivion-versionen.
Huvudmålet för Skywind är att ge en fantastisk bild och inte tappa atmosfären. I nuläget har projektet endast landskap med byggnader och interiörer med standardmodeller och texturer. Det återstår att lägga till unika vädereffekter från Morrowind på den nya motorn och mästerverket är nästan klart. I framtiden kommer det att finnas möjlighet att konvertera Oblivion och Tamriel Rebuilt till en gemensam karta. Inte LORE-mässigt (stora tidsintervall, olika hjältar osv.), men storslaget och imponerande.
Trots det prioriterade målet med den grafiska komponenten kommer även spelmekaniken att förändras på grund av övergången till den nya motorn. I Skyrim har många färdigheter och attribut skurits ner, och så kommer det att bli även i Skywind. Men spelare kommer att kunna aktivera ytterligare attribut genom att installera någon av de extra moddar som kommer att släppas till Skywind.
Men systemet för crafting kommer att revideras omedelbart. Det kommer att bli nödvändigt att hitta/köpa recept för att skapa saker, och det kommer även att bli en proportionell ökning av det erforderliga antalet ingredienser för de bästa sakerna, upp till möjligheten att skapa endast ett komplett set daedrisk rustning. Dessutom kommer ett slitage-system för saker att införas där det blir nödvändigt att reparera dem.
Skywind är en tydlig förklaring på framgång. Teamet har fått bra erfarenhet från att skapa sin första version (MorrOblivion) och har förberett en utmärkt grund för att portera Morrowind. Vi får hoppas att de lyckas.