سکائی ونڈ آ رہا ہے
اس وقت سے جب سے مشہور Morrowind پیش ہوا ہے، 10 سال سے زیادہ ہوگئے ہیں۔ Oblivion کے باہر آنے کے ساتھ بہت سے مداحوں نے خواب دیکھا کہ ان کا پسندیدہ واریڈنفل کو نئے انجن میں منتقل کیا جائے۔ اور بھی بہتر ہوگا اگر انجن میں سیریز کی نئی گیم پلے کی خصوصیات شامل کی جائیں۔ 2010 کے آخر میں ایسے لوگ ملے جنہوں نے صرف چھ ماہ میں اس خیال کا کام کرنے کے قابل ورژن بنایا - MorrOblivion۔ اس میں کچھ خامیاں تھیں، لیکن...
اس کے چھ ماہ بعد Skyrim آ گیا اور فوری طور پر پہلے سے تیار کردہ MorrOblivion کے پورٹ کے بارے میں خیال آیا نئے بنیاد پر۔ Anruin - Andoran ٹیم کے اس کنورٹر کے ڈویلپر کی مدد سے کنورٹر کے مسئلے کو حل کرتے ہوئے، Skyrim کے لیے پورٹ کا کام مکمل ہوا، جس نے اسے ان اہم خامیوں سے محروم کر دیا جو پہلے Oblivion ورژن میں تھیں۔
Skywind کا بنیادی مقصد شاندار تصاویر فراہم کرنا اور فضا کو برقرار رکھنا ہے۔ اس وقت پروجیکٹ میں صرف زمین کی تشکیل ہے جس میں عمارتیں اور اندرونی حصے شامل ہیں معیاری ماڈلز اور ٹیکسچر کے ساتھ۔ نئے ایجن میں Morrowind کے منفرد موسمی اثرات شامل کرنا باقی ہے اور شاہکار تقریباً تیار ہے۔ مستقبل میں Oblivion اور Tamriel Rebuilt کو مجموعہ نقشے میں تبدیل کرنے کا موقع ملے گا۔ یہ Lore کی طرح نہیں (بڑے وقت کے فرق، مختلف ہیروز وغیرہ)، لیکن بڑے پیمانے پر اور متاثر کن ہے۔
اگرچہ بصری حوالہ کو ترجیح دی گئی ہے، گیم پلے میں بھی نئے انجن میں منتقلی کے سبب تبدیلیاں آئیں گی۔ Skyrim میں بہت سی مہارتیں اور خصوصیات کم کی گئی ہیں، یہ Skywind میں بھی ہوگا۔ لیکن کھلاڑی اضافی خصوصیات کو چالو کر سکیں گے، Skywind کے لیے نکلنے والی اضافی ماڈز میں سے ایک کو انسٹال کر کے۔
فوری طور پر کرافٹنگ کا نظام بھی نئے سرے سے بنایا جائے گا۔ چیزیں بنانے کے لیے نسخے تلاش کرنے/خریدنے کی ضرورت ہوگی، اور ساتھ ہی اعلیٰ چیزوں کے لیے اجزاء کی ضرورت کی مقدار میں بھی متناسب اضافہ ہوگا، یہاں تک کہ صرف ایک سیٹ ڈاڈریک بکتر بنانے کی صلاحیت تک۔ ساتھ ہی اشیاء کے استعمال کے نظام کو متعارف کرایا جائے گا جس میں ان کی مرمت کی ضرورت ہوگی۔
Skywind کامیابی کے لئے واضح عزم ہے۔ ٹیم نے اپنی پہلی کوشش (MorrOblivion) کرتے ہوئے اچھا تجربہ حاصل کیا اور Morrowind کے لیے منتقلی کے لیے ایک بہترین بنیاد فراہم کی۔ امید ہے کہ ان کے ساتھ سب کچھ کامیاب ہوگا۔