Skywind arrive

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Cela fait maintenant plus de 10 ans depuis la sortie du légendaire Morrowind. Avec la sortie de Oblivion, de nombreux fans rêvaient que leur bien-aimé Vvardenfell soit porté sur un nouveau moteur. Encore mieux, si le moteur était accompagné de nouvelles possibilités de gameplay de la série. À la fin de 2010, ces personnes ont finalement été trouvées et ont réalisé en seulement six mois une version fonctionnelle de cette idée - MorrOblivion. Elle avait ses défauts, mais...

Encore six mois plus tard, Skyrim est arrivé et l'idée de porter l'ancienne MorrOblivion sur la nouvelle base a immédiatement germé. Après avoir résolu le problème du convertisseur, grâce à Anruin - le développeur de ce fameux convertisseur de l'équipe Andoran, le port sur Skyrim a bien avancé, supprimant les défauts importants qui étaient présents dans la version Oblivion.



La tâche principale de Skywind est de fournir une excellente image sans perdre d'atmosphère. À l'heure actuelle, le projet ne dispose que des paysages avec des bâtiments et des intérieurs avec des modèles et textures standards. Il reste à ajouter des effets météorologiques uniques de Morrowind sur le nouveau moteur, et le chef-d'œuvre sera presque prêt. À l'avenir, il y aura une possibilité de conversion de Oblivion et Tamriel Rebuilt sur une carte commune. Ce n’est pas LORE (grandes périodes de temps, différents héros, etc.), mais c'est à la fois ambitieux et impressionnant.



Malgré la priorité donnée aux graphismes, le gameplay subira aussi des changements grâce à la transition vers le nouveau moteur. Dans Skyrim, de nombreuses compétences et attributs ont été réduits, ce qui sera également le cas dans Skywind. Mais les joueurs pourront activer des attributs supplémentaires en installant l'un des mods additionnels qui seront publiés pour Skywind.

Quant au système de crafting, il sera entièrement retravaillé. Il sera nécessaire de trouver ou d'acheter des recettes pour créer des objets, et il y aura une augmentation proportionnelle du nombre d'ingrédients nécessaires pour les objets de haut niveau, jusqu'à la possibilité de créer seulement un ensemble d'armure daédrique. Un système d'usure des objets sera également introduit, rendant leur réparation nécessaire.

Skywind est clairement une promesse de succès. L'équipe a acquis une bonne expérience en réalisant son premier projet (MorrOblivion) et a préparé un excellent terrain pour le portage de Morrowind. Espérons qu'ils réussissent.


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