Skywind přichází
Od vydání legendárního Morrowind uběhlo už více než 10 let. S vydáním Oblivion snili mnozí fanoušci o tom, že jejich oblíbený Vvardenfell bude přenesen na nový engine. Ještě lépe, kdyby k engine přidali nové herní možnosti série. Na konci roku 2010 se takoví lidé přece jen našli a udělali během šesti měsíců funkční verzi tohoto nápadu - MorrOblivion. Měla své nedostatky, ale...
Dalších šest měsíců poté už přišel Skyrim a okamžitě se objevila myšlenka na port předem hotového MorrOblivion na aktualizovaný základ. Vyřešivše problém s konvertorem, díky Anruin - vývojáři tohoto konvertoru z týmu Andoran, port na Skyrim probíhal plným tempem, zbavujíc jej těch zásadních nedostatků, které měla předchozí verze Oblivion.
Hlavním úkolem Skywind je poskytnout skvělý obraz a neztratit atmosféru. V současnosti má projekt pouze krajinu se stavbami a interiérem při standardních modelech a texturně. Zbývá přidat unikátní povětrnostní efekty Morrowindu na novém enginu a mistrovské dílo je téměř hotové. V budoucnu bude možná konverze Oblivion a Tamriel Rebuilt do společné mapy. Není to LORE-ově (velké časové intervaly, různí hrdinové atd.), ale masivní a efektní.
Navzdory prioritnímu úkolu grafické složky, herní mechanika také dozná změn díky přechodu na nový engine. Ve Skyrimu byly mnohé dovednosti a atributy omezeny, tak tomu bude i ve Skywindu. Hráči však budou moci aktivovat další atributy prostřednictvím instalace jednoho z dodatkových módů, které budou vydávány pro Skywind.
Systém crafting bude hned přepracován. Objeví se potřeba nacházet/kupovat recepty pro výrobu předmětů a také dojde k proporcionálnímu zvýšení potřebného množství ingrediencí pro topové věci, až po možnost vyrobení pouze jedné sady daedrické zbroje. Také bude zaveden systém opotřebení věcí s nutností jejich opravy.
Skywind je jasná přihláška k úspěchu. Tým získal dobrou zkušenost, když vytvořil svůj první projekt (MorrOblivion) a připravil skvělou půdu pro přenos Morrowindu. Doufejme, že se jim to všechno podaří.