סקיווינד מתקרב
מאז שחרור Morrowind המפורסם עברו כבר יותר מ-10 שנים. עם שחרור Oblivion רבים מהמעריצים חלמו שהווורדןפל יהיה מועבר למנוע החדש. עוד יותר טוב אם המנוע יתווסף עם יכולות משחק חדשות בסדרה. בסוף 2010 אנשים כאלה באמת מצאו את עצמם ועשו תוך חצי שנה גרסה פועלת של רעיון זה - MorrOblivion. היו לה חסרונות משלה, אבל...
כעבור חצי שנה כבר הגיע Skyrim ומיד עלתה המחשבה על פורת MorrOblivion המוכן על הבסיס המעודכן. לאחר פתרון בעיית הממיר, בזכות Anruin - המפתח של הממיר הזה מקבוצת Andoran, הפורט ל-Skyrim התנהל במלוא המרץ, מחסל את החסרונות המשמעותיים שהיו עד אז לגרסה של Oblivion.
המשימה המרכזית של Skywind היא להציג תמונה מצוינת ולא לאבד את האטמוספירה. נכון לרגע זה, הפרויקט כולל רק את הנוף עם מבנים ופנים על מודלים וטקסטורות סטנדרטיים. נותר להוסיף אפקטי מזג האוויר הייחודיים של Morrowind על מנוע החדש ושחיתות כמעט מוכנה. בעתיד תופיע אפשרות ההמרה של Oblivion וTamriel Rebuilt למפת הכל. לא לור'לית (מרווחי זמן גדולים, גיבורים שונים וכו'), אבל בקנה מידה ואפקטי.
למרות המשימה העדיפית של מרכיב הגרפיקה, המשחקיות גם תעבור שינויים בזכות המעבר למנוע החדש. ב-Skyrim תכנים רבים וכישורים קוצצו, כך יהיה גם ב-Skywind. אך השחקנים יוכלו להוסיף תכנים נוספים על ידי התקנת אחד מהמודים הנוספים שיצאו ל-Skywind.
אך מערכת הייצור תעבור שינויים מיד. תהיה חובה למצוא/לקנות מתכונים ליצירת דברים, וכן תהיה עלייה פרופורציונלית בכמות החומרים הדרושים לדברים הכי טובים, עד האפשרות ליצור רק סט אחד של שריון דאדרי. כמו כן תיכנס מערכת שחיקה עם צורך לתקן דברים.
Skywind - הצהרה ברורה על הצלחה. הצוות קיבל ניסיון טוב, שייצר את הבצק הראשון שלו (MorrOblivion) והכין קרקע מצוינת להמרת Morrowind. נקווה שהם יצליחו.