스카이윈드가 다가오고 있습니다

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전설적인 Morrowind가 출시된 지 벌써 10년이 넘었습니다. Oblivion의 출시 이후 많은 팬들은 그들의 사랑받는 바르덴펠이 새로운 엔진으로 옮겨지기를 꿈꿨습니다. 더 좋다면, 시리즈의 새로운 게임 플레이 가능성이 엔진에 추가된다면 좋겠죠. 2010년 말, 그런 사람들이 드디어 나타났고, 반 년 만에 이 아이디어의 작업 버전을 만든 팀이 있습니다 - MorrOblivion. 그엔 저마다의 결점이 있었지만...

또 여섯 달 후에는 Skyrim이 등장했고, 곧바로 준비된 MorrOblivion을 업데이트된 기반으로 포팅하자는 생각이 떠올랐습니다. Anruin 덕분에 이 변환기의 개발자, Andoran 팀의 일원인 저희는 변환기의 문제를 해결하고, Skyrim으로의 포팅이 한창 진행되어 이전의 Ob-Version이 가지고 있던 주요 결점들을 없앨 수 있었습니다.



Skywind의 주된 목표는 뛰어난 비주얼을 제공하고 분위기를 잃지 않는 것입니다. 현재 이 프로젝트는 표준 모델과 텍스처로 된 건물과 인테리어가 있는 풍경만 가지고 있습니다. 새로운 엔진에서 Morrowind의 독특한 날씨 효과를 추가하면 거의 완벽한 걸작이 됩니다. 미래에는 OblivionTamriel Rebuilt를 통합한 큰 맵으로의 변환도 가능해질 것입니다. 로어와는 다소 맞지 않지만 (긴 시간 간격, 다양한 영웅 등), 규모가 크고 인상적입니다.



그래픽 구성 요소에 중점을 두고 있지만, Skywind로의 엔진 전환으로 인해 게임 플레이도 변경이 있을 것입니다. Skyrim에서는 많은 기술과 속성이 축소되었고, Skywind에서도 비슷하리라 예상됩니다. 하지만 플레이어들은 Skywind에 출시될 추가 모드를 설치함으로써 추가 속성을 활성화할 수 있을 것입니다.

제작 시스템은 즉시 재설계될 것입니다. 아이템을 만들기 위한 레시피를 찾아야 하거나 구입해야 하며, 최상급 아이템을 만들기 위해 필요한 재료의 양이 비례적으로 증가할 것입니다. 심지어 단 하나의 다에드릭 갑옷 세트만 제작할 수 있는 가능성도 포함됩니다. 또한 아이템의 내구도가 도입되어 수리해야 하는 시스템도 생길 것입니다.

Skywind는 성공을 위한 분명한 포부입니다. 팀은 첫 번째 시도인 MorrOblivion을 통해 좋은 경험을 쌓았고, Morrowind의 포팅을 위한 훌륭한 토대를 마련했습니다. 그들이 잘 해내기를 바랍니다.


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