স্কাইউইন্ড আসছে
লেজেন্ডারি Morrowind-এর মুক্তির পর ইতিমধ্যে ১০ বছরেরও বেশি সময় পেরিয়ে গেছে। Oblivion-এর মুক্তির পর অনেক ফ্যান তাদের প্রিয় ভভার্ডেনফেলকে নতুন ইঞ্জিনে রূপান্তরিত করার স্বপ্ন দেখেছিলেন। আরও ভালো হবে যদি ইঞ্জিনে ধারাবাহিকতার নতুন গেমপ্লে সম্ভাবনা যুক্ত করা হয়। ২০১০ সালের শেষের দিকে সেই মানুষগুলো খুঁজে পাওয়া গেল যারা মাত্র ৬ মাসে এই ধারণাটির একটি কার্যকরী সংস্করণ তৈরি করলেন - MorrOblivion। এর কিছু ত্রুটি ছিল, কিন্তু...
অন্য ৬ মাস পরেই Skyrim এসে উপস্থিত হলো এবং সঙ্গে সাথে সচিত্র ধারণার একটি পোর্ট করার চিন্তা এল নতুন ভিত্তিতে প্রস্তুত MorrOblivion-এর। Anruin - Andoran দলের এই কনভার্টারটির ডেভেলপারের কল্যাণে কনভার্টারের সমস্যার সমাধান হওয়ার পর, Skyrim-এর জন্য পোর্টটি যথেষ্ট দ্রুতগতিতে চলতে থাকে এবং আগের Oblivion সংস্করণের গুরুত্বপূর্ণ ত্রুটিগুলি অপসারণ করে।
Skywind-এর মূল লক্ষ্য হচ্ছে অসাধারণ গ্রাফিক্স প্রদান করা এবং পরিবেশের অনুভূতি হারানো না। বর্তমানে প্রকল্পটিতে стандарт মডেল এবং টেক্সচারে বাড়ি ও ভূদৃশ্য আছে। নতুন ইঞ্জিনে Morrowind-এর অনন্য আবহাওয়ার প্রভাবগুলি যোগ করতে হবে এবং কাজটি প্রায় সম্পন্ন। ভবিষ্যতে Oblivion এবং Tamriel Rebuilt এর একটি সাধারণ মানচিত্র তৈরি করার সুযোগ তৈরি হবে। এটি লোর-কম (বড় সময়রেখা, বিভিন্ন নায়ক ইত্যাদি), কিন্তু বিস্তৃত এবং কার্যকরী।
গ্রাফিক্সের অগ্রাধিকার থাকা সত্ত্বেও, গেমপ্লেয়েও পরিবর্তন আসবে নতুন ইঞ্জিনে যাওয়ার সঙ্গে সঙ্গে। Skyrim-এ অনেক দক্ষতা এবং গুণাবলী সীমিত, Skywind-এও তেমন হবে। তবে খেলোয়াড়েরা Skywind-এর জন্য মুক্তিপ্রাপ্ত অতিরিক্ত মডগুলির মাধ্যমে অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য যুক্ত করতে পারবেন।
ক্স্ণে কrafটিং ব্যবস্থা একেবারে নতুন করে তৈরি হবে। সামগ্রী তৈরি করার জন্য রেসিপি খুঁজে পাওয়া/ক্রয় করার প্রয়োজন হবে, এবং উচ্চ মানের সামগ্রীর জন্য আলাদা উপকরণের প্রয়োজনীয় পরিমাণের সমন্বয় থাকবে, এমন কি দায়েন্টিক আরমোর একটি সেট তৈরি করার সুযোগ থাকবে। এছাড়াও, জিনিসপত্রের পরিধান ব্যবস্থা থাকবে এবং তাদের মেরামতের প্রয়োজন হবে।
Skywind - সফল হওয়ার জন্য একটি সুস্পষ্ট দাবী। দলটি তাদের প্রথম প্রচেষ্টায় (MorrОбlivion) একটি ভালো অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে এবং Morrowind-এর স্থানান্তরের জন্য দুর্দান্ত মাটি প্রস্তুত করেছে। আমরা আশা করি, তাদের সফলতা পাব।