Skywind आ रहा है
दिव्य Morrowind के लॉन्च के बाद से 10 साल से अधिक का समय बीत चुका है। Oblivion के लॉन्च के साथ, कई प्रशंसकों ने सपना देखा कि उनका पसंदीदा व्वार्डेनफेल्ल नए इंजन पर लाया जाए। और अधिक बेहतर होगा यदि एक्सटेंशन्स को श्रृंखला की नई गेमप्ले क्षमताओं के साथ जोड़ा जाए। 2010 के अंत में, ऐसे लोग मिले जिन्होंने केवल छह महीने में इस विचार का एक कामकाजी संस्करण - MorrOblivion बनाया। इसके अपने कुछ दोष थे, लेकिन...
छह महीने बाद, Skyrim आया और तुरंत ही तैयार MorrOblivion के नए आधार पर पोर्ट करने का विचार आया। Anruin - इस कन्वर्टर के विकासकर्ता Andoran टीम से, के चलते कन्वर्टर की समस्या का समाधान कर लिया गया - Skyrim पर पोर्ट तेजी से प्रगति करने लगा, जिससे उसके पास पहले से मौजूद महत्वपूर्ण कमी नहीं रही।
Skywind का मुख्य लक्ष्य शानदार ग्राफिक्स देना और वातावरणीय तत्वों को नहीं खोना है। वर्तमान में परियोजना में केवल सामान्य मॉडलों और टेक्स्चर के साथ इमारतों और आंतरिक क्षितिज शामिल हैं। नए इंजन पर Morrowind के अद्वितीय मौसम प्रभावों को जोड़ने के बाद यह लगभग तैयार है। भविष्य में Oblivion और Tamriel Rebuilt को एकत्रित मानचित्र में बदलने की संभावना होगी। यह एलओआर के लिए नहीं है (लंबे समय के अंतराल, अलग-अलग नायकों आदि), लेकिन विशाल और प्रभावशाली है।
ग्राफिक्स प्राथमिकता के बावजूद, नए इंजन पर जाने के कारण गेमप्ले में भी बदलाव आएगा। Skyrim में कई कौशल और विशेषताएँ कट गई हैं, ऐसा ही Skywind में भी होगा। लेकिन खिलाड़ी उन अतिरिक्त विशेषताओं को सक्षम कर सकेंगे, जो Skywind के साथ आने वाले अतिरिक्त मॉड्स को स्थापित करके मिलेंगी।
हालांकि, क्राफ्टिंग प्रणाली को तुरंत पुनः तैयार किया जाएगा। वस्तुओं को बनाने के लिए व्यंजनों को ढूंढने/खरीदने की आवश्यकता होगी, साथ ही टॉप वस्तुओं के लिए आवश्यक सामग्रियों की मात्रा में समानुपातिक वृद्धि होगी, जिससे केवल एक दैत्यत्व का कवच सेट बनाने की संभावना होगी। इसके अलावा वस्तुओं के टूटने की प्रणाली होगी, जिसमें उनकी मरम्मत की आवश्यकता होगी।
Skywind - सफलता के लिए एक स्पष्ट दावा है। टीम ने अपने पहले प्रयास (MorrOblivion) में अच्छा अनुभव प्राप्त किया और Morrowind के पोर्ट के लिए उत्कृष्ट आधार तैयार किया। हमें उम्मीद है कि वे सफल होंगे।