গেমটি 'দ্য উইচার 3ঃ CD Projekt Red' 67 মিলিয়ন $ ব্যয় করেছে। 200 মিলিয়ন $ আয় করেছে।
পোলিশ গেমিং কোম্পানি CD Projekt Red [দ্য উইচার 3](/games?search=দ্য উইচার 3) প্রকাশ করে সবাইকে দেখিয়েছে, মার্কেটিং ক্যাম্পেইনের দক্ষতা কতটা প্রকৃতপক্ষে কার্যকরী হতে পারে।
অবাক লাগছে, তাই না? আমি জানি, যখন শুনলাম সাহসী, ছোট এবং সঙ্কুচিত পোলিশ কোম্পানি CD Projekt Red তাদের গেম [দ্য উইচার 3](/games?search=দ্য উইচার 3) তৈরি করার জন্য মাত্র 32 মিলিয়ন মার্কেটিং ক্যাম্পেইনে! আপনি এই বিবেচনায় সময় কাটাচ্ছেন না, কিন্তু মার্কেটিং আমাদের সাধারণ খেলোয়াড়দের উপর যথেষ্ট প্রভাব ফেলে। এটা সহজ বিষয় নয়।
আমরা এমন একটি যুগে বাস করছি যখন প্রতিটি নতুন গেমের প্রজন্ম আমাদের মুখ্য অ্যানিমেশন গুণমানে কোন উন্নতি দেয় না। খেলা তৈরির জন্য অনেক খরচ চলে যায় মডেল, টেক্সচার ইত্যাদি উন্নত করতে, এবং এটি সত্যিই অত্যন্ত আকর্ষণীয় দেখায়।
মার্কেটিংয়ের জন্য তাদের বাজেটের অর্ধেকেরও বেশি খরচ করে, CD Projekt Red তাদের গেমের গুণমান এবং তাদের ডেভেলপারদের প্রতিভায় আস্থা রাখে, এবং আমাদের , খেলোয়াড়দের জনসাধারণকে convinces যে তাদের নতুন গেমটি আমাদের ক্রয় করতে হবে। আমি জানি না আপনার কাছে কিভাবে, কিন্তু এই সত্যটি আমাকে খুব বিশেষ অনুভব করে।
350% লাভ অর্জন করে, [দ্য উইচার 3](/games?search=দ্য উইচার 3) বাণিজ্যিক সফলতা অর্জন করেছে।
কেউ [দ্য উইচার 3](/games?search=দ্য উইচার 3) এর চার মিলিয়ন বিক্রি হওয়া কপির উপরে হাসতে পারে না। এটি একটি কার্যকরী সিস্টেমের প্রমাণ, যা সন্দেহ নেই, আগামী মাসগুলিতে অনেকবার পুনরাবৃত্তি হবে। এই সফল সিস্টেমে, আমি খুঁজে পেয়েছি এবং খেলোয়াড়দের গেমটি কেনার জন্য উদ্বেগজনক সংকেতও।
সেরা অংশ? (সর্বোচ্চ CD Projekt Red এর জন্য) এই সংখ্যাগুলি মাত্র দুটি সপ্তাহ পর [দ্য উইচার 3](/games?search=দ্য উইচার 3) এর মুক্তির পরে। আমি ভবিষ্যদ্বাণী করছি, নতুন বড় DLC মুক্তির এবং সত্যিই [দ্য উইচার 3](/games?search=দ্য উইচার 3) সম্ভবত 2015 সালের সেরা গেম হবে বাস্তবতায় বিক্রয় সংখ্যা আরও বাড়বে, আগামী এই বছরে এবং পরবর্তী বছরে।
কিন্তু ভুলবেন না, [দ্য উইচার 3](/games?search=দ্য উইচার 3) সম্প্রতি একটি প্যাচ প্রকাশ করেছে যা তাদের লজ্জাজনক অভিজ্ঞতা বন্টন সমস্যাগুলি সমাধান করেছে। অনেক খেলোয়াড় একটি গেম কেনার আগে অপেক্ষা করতে অভ্যস্ত হয় যতক্ষণ না ডেভেলপাররা সব বাগ এবং সমস্যা সমাধান করেন। আমি অনুমান করছি, ডেভেলপাররা সব সমস্যাগুলি সমাধান করার পরে, [দ্য উইচার 3](/games?search=দ্য উইচার 3) বিক্রয়ের সংখ্যা আরও বৃদ্ধি পাবে।
সংক্ষেপে; CD Projekt Red বিপ্লবী মার্কেটিংয়ের উপর তাদের দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে বিশাল লাভ পেয়েছে।
এটি লেখকের মতামত। মনে রাখবেন, গেম [দ্য উইচার 3](/games?search=দ্য উইচার 3) এর বাজেট ছিল 67 মিলিয়ন মার্কিন ডলার। মুক্তির প্রথম দুটি সপ্তাহের মধ্যে CD Projekt Red 200 মিলিয়ন ডলারেরও বেশি লাভ অর্জন করেছে, যার মধ্যে 130 মিলিয়ন উত্পাদন থেকে অন্তর্বর্তী লাভ।
আমি পোলিশদের জন্য সত্যিই খুশি, কারণ এটি তাদের মূল গেমের জন্য আরও বেশ কিছু দুর্দান্ত সম্প্রসারণ করতে উত্সাহ দেবে এবং তাদের প্রকল্প [Cyberpunk 2077](/games?search=Cyberpunk 2077) এর একটি সূচনা দেবে।
এছাড়াও আজ পর্যন্ত গেমের PC সংস্করণের বিক্রয় সম্পর্কে তথ্য:
GOG পরিষেবা - 693 হাজার বিক্রি হওয়া কপি।
Steam পরিষেবা - 578 হাজার বিক্রি হওয়া কপি।
Origin পরিষেবা - 35 হাজারের বেশি বিক্রি হওয়া কপি।
মোট এক মিলিয়নেরও বেশি 300 হাজার বিক্রি হওয়া কপি। [দ্য উইচার 3](/games?search=দ্য উইচার 3) মুক্তির তিন সপ্তাহ পরে। 2011 সালে [দ্য উইচার 2] একটি মুক্তির তিন সপ্তাহ পরে বিক্রির সংখ্যা ছিল 940 হাজার। উন্নতি দৃশ্যমান।
CD Projekt Red - ব্রাভো!!!
পিএস 4 এবং এক্সবক্স ওয়ান গেম বিক্রয়ের সংখ্যা সম্পর্কে, দুঃখিত, আমার কাছে সঠিক কোনও তথ্য নেই।
এছাড়াও মেটাক্রিটিকে গেমের রেটিং 92 থেকে 94 এ উন্নীত হয়েছে। এটি PC সংস্করণের জন্য, PS4 এর জন্য রেটিং 93 এ উন্নীত হয়েছে।
এছাড়াও দিন কয়েক আগে একজন বন্ধু আমাকে জিজ্ঞাসা করেছিলেন: সত্যি কি গেমে চূড়ান্ত ভাষা সংক্রান্ত কোন সেন্সর নেই?
উত্তর দিচ্ছি: স্ক্রিন দেখুন। )
