द विचर 3: सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने खेल में 67 मिलियन डॉलर खर्च किए। 200 मिलियन डॉलर कमाए

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पोलिश गेमिंग कंपनी सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने [द विचर 3](/games?search=Ведьмак 3) जारी करके सबको साबित किया कि मार्केटिंग अभियान वास्तव में कितना प्रभावी है।

यह आश्चर्यजनक है, है ना? मैं जानता हूं, जब मैंने सुना कि साहसी, छोटी और कॉम्पैक्ट पोलिश कंपनी सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने अपनी गेम [द विचर 3](/games?search=Ведьмак 3) को बनाने में केवल 32 मिलियन डॉलर खर्च किए और मार्केटिंग अभियान पर विशाल 35 मिलियन डॉलर खर्च किए, तो मैं वास्तव में चकित था! आप इस पर विचार करने के लिए समय नहीं निकालते, लेकिन मार्केटिंग का हमारे जैसे आम गेमर्स पर काफी प्रभाव पड़ता है। यह किसी भी तरह से एक आसान मामला नहीं है।

हम ऐसा युग जी रहे हैं जब हर नए गेम जनरेशन में हमें केवल चेहरे की एनीमेशन की गुणवत्ता में सुधार मिलता है। गेम में मॉडल, टेक्सचर विकसित करने पर बहुत खर्च होता है, और यह सब वास्तव में बहुत आकर्षक दिखता है।

अपने बजट का आधे से अधिक हिस्सा मार्केटिंग पर खर्च करके, सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने अपने गेम की गुणवत्ता और अपने डेवलपर्स की प्रतिभा में विश्वास किया, और उन्होंने हमें गेमिंग समुदाय को यह यकीन दिलाने के लिए अपना अधिकांश समय और पैसा खर्च किया कि हमें उनकी नई गेम खरीदने की बहुत आवश्यकता है। मुझे नहीं पता आप क्या सोचते हैं, लेकिन यह तथ्य मुझे बहुत खास महसूस कराता है।

350% लाभ प्राप्त करने के बाद, [द विचर 3](/games?search=Ведьмак 3) ने स्वयं को वाणिज्यिक सफलता दिलाई।

कोई भी [द विचर 3](/games?search=Ведьмак 3) का उपहास नहीं कर सकता है, जिसकी चार मिलियन बिक्री हुई है। यह एक प्रभावशाली प्रणाली का प्रमाण है जिसे बिना किसी संदेह के आने वाले महीनों में कई बार दोहराया जाएगा। इस सफल प्रणाली में, मैंने एक चिंताजनक रिंग भी पाया, कि कैसे खिलाड़ियों को गेम खरीदने के लिए ललचाया जाए।

सर्वश्रेष्ठ भाग? (कम से कम सीडी प्रॉजेक्ट रेड के लिए) ये आंकड़े केवल [द विचर 3](/games?search=Ведьмак 3) के रिलीज के पहले दो हफ्तों के बाद हैं। मैं अनुमान लगाता हूं कि नए बड़े DLC के विमोचन और इस तथ्य के कारण कि [द विचर 3](/games?search=Ведьмак 3) संभावना के साथ 2015 का सर्वश्रेष्ठ खेल बन जाएगा, इसलिए इस साल और अगले साल बिक्री भी बढ़ेगी।

लेकिन [द विचर 3](/games?search=Ведьмак 3) ने हाल ही में एक पैच जारी किया है जिसने अनुभव बंटवारे की शर्मनाक समस्या को ठीक किया है। कई खिलाड़ी यह देखने की आदत रखते हैं कि जब तक डेवलपर्स सभी बग और समस्याओं को ठीक नहीं कर लेते, तब तक वे खरीदारी नहीं करते। मुझे लगता है कि जब डेवलपर्स उन सभी बग को ठीक कर देंगे, तो [द विचर 3](/games?search=Ведьмак 3) की बिक्री और भी बढ़ेगी।

संक्षेप में, सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने अपनी क्रांतिकारी मार्केटिंग पर बहुत बड़ा लाभ कमाया है।


यह लेख के लेखक का दृष्टिकोण है। याद रहे कि [द विचर 3](/games?search=Ведьмак 3) के लिए बजट 67 मिलियन अमरीकी डॉलर था। रिलीज के पहले दो हफ्तों में, सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने 200 मिलियन डॉलर से अधिक का लाभ प्राप्त किया, जिसमें से लगभग 130 मिलियन डॉलर बिक्री से कोष की शुद्ध आय है।

मैं पोलैंड के लिए वास्तव में खुश हूं, क्योंकि यह सफलता उन्हें मुख्य खेल के लिए और अधिक उत्कृष्ट विस्तार बनाने के लिए प्रेरित करेगी और उन्हें [साइबरपंक 2077](/games?search=Cyberpunk 2077) पर काम करने के लिए प्रेरित करेगी।

मैं इस समय पीसी संस्करण के खेल की बिक्री के बारे में भी सामान्य डेटा साझा करना चाहता हूं:

GOG सेवा - 693 हजार खेल की बेची गई प्रतियाँ।

Steam सेवा - 578 हजार खेल की बेची गई प्रतियाँ।

Origin सेवा - 35 हजार से अधिक खेल की बेची गई प्रतियाँ।

कुल मिलाकर तीन हफ्तों में पीसी संस्करण [द विचर 3](/games?search=Ведьмак 3) के 1.3 मिलियन से अधिक बेची गई प्रतियां। ) तुलना के लिए, 2011 में, द विचर 2 के रिलीज के तीन हफ्तों बाद, बिक्री 940 हजार पीसी संस्करण की बेची गई प्रतियों पर थी। प्रगति साफ है।

सीडी प्रॉजेक्ट रेड - बधाई!!!

मैं वर्तमान में पीएस4 और एक्सबॉक्स वन की खेल बिक्री के डेटा के बारे में, दुर्भाग्यवश, जानकारी नहीं रखता।

इसके अलावा, मेटाक्रिटिक पर गेम की रेटिंग 92 से बढ़कर 94 हो गई। यह पीसी संस्करण के लिए है, जबकि पीएस4 के लिए रेटिंग 93 तक बढ़ गई।

हाल ही में, एक मित्र ने मुझसे पूछा: क्या सच है कि खेल में गालियों पर सेंसरशिप नहीं लगाई गई है?

मैं जवाब देता हूं: स्क्रीन देखें। )

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