ウィッチャー3:CD Projekt Redはゲームに6700万ドルを投資し、2億ドルを稼ぎ出した

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ポーランドのゲーム会社CD Projekt Redがウィッチャー3を発売し、マーケティングキャンペーンの実効性を証明しました。

驚きですよね?私も、勇敢で小さくてコンパクトなポーランドの会社CD Projekt Redが自分のゲームウィッチャー3の制作に3200万ドルしかかけず、マーケティングキャンペーンにはなんと3500万ドルもかけたと聞いたときは本当に驚きました!あなたも同じようには考えないかもしれませんが、マーケティングは私たち一般プレイヤーに大きな影響を与えるのです。これは簡単なことではありません。

私たちは、新しいゲーム世代ごとに、顔のアニメーションクオリティの改善以上のものを提供されていない時代に生きています。多くの予算がゲーム内のモデルやテクスチャの開発に費やされており、それが本当に魅力的に見えます。

CD Projekt Redは予算の半分以上をマーケティングに費やし、自社ゲームのクオリティと開発者の才能を信じて、私たちゲームコミュニティを説得するために多くの時間とお金を使いました。この新しいゲームを購入しなければならないと。あなたはどう思いますか?この事実は私を非常に特別な気持ちにさせるのです。

350%の利益を得たウィッチャー3は商業的成功を収めました。

誰もウィッチャー3を侮ることはできません。このゲームは400万本以上売れています。これは疑いなく、多くの月で繰り返される成功したシステムの証です。しかし、この成功したシステムの中に、私はプレイヤーをゲーム購入へと誘引する不安な警告音を見つけました。

素晴らしい点は?(少なくともCD Projekt Redには)この数字はウィッチャー3発売後の最初の2週間のものです。新しい大規模なDLCの発表や、ウィッチャー3が2015年のベストゲームになる可能性が高いことから、この売上数は今年と来年にさらに増加することを予想します。

しかし、ウィッチャー3は最近、クエストの経験値の付与に関する恥ずべきバグを修正するパッチをリリースしたことを忘れないでください。多くのプレイヤーは、開発者がすべてのバグやエラーを解消するのを待ってからゲームを購入する習慣があります。そのため、開発者がすべての問題を解決した後、ウィッチャー3の売上はさらに増加すると思います。

要約すると、CD Projekt Redはマーケティングへの革命的なアプローチで大きな利益を得ました。


これは著者の意見です。ゲームウィッチャー3の予算は6700万USドルでした。発売後の最初の2週間でCD Projekt Redは200百万USドル以上の利益を得て、そのうちおよそ130百万USドルがゲームウィッチャー3の売上による純利益です。

私はポーランドの人々を心から嬉しく思います。この成功は、主要ゲームにさらに素晴らしい拡張を作る動機となり、彼らがサイバーパンク2077プロジェクトに取り組むためのインスピレーションとなるでしょう。

また、現在までのPC版ゲーム販売の総売上データをお知らせします。

GOGプラットフォーム - 693,000本の売上。

Steamプラットフォーム - 578,000本の売上。

Originプラットフォーム - 35,000本以上の売上。

合計で、発売日から3週間で130万本以上のPC版ウィッチャー3が売れました。比較のために、2011年にウィッチャー2が発売された3週間後、PC版の売上は94万本でした。進歩が目に見えます。

CD Projekt Red - ブラボー!!!

PS4やXbox Oneのゲーム販売に関する情報は、残念ながら現在持っていません。

また、Metacriticでは、ゲームの評価が92から94に上昇しました。これはPC版に対して、PS4版は93に上がりました。

また、最近友人が私に尋ねたのは、「このゲームは悪口に対して検閲されていないの?」というものでした。

答えは:スクリーンを見てください。)

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出典