巫师3:CD Projekt Red 花费了6700万美元制作这款游戏,收入超过2亿美元

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波兰游戏公司 CD Projekt Red 发布的 巫师3 向所有人证明了他们的营销活动是多么有效。

惊人,不是吗?我知道,当我听说这家勇敢的小而精悍的波兰公司 CD Projekt Red 只花费3200万美元制作他们的游戏 巫师3 ... 和惊人的3500万美元用于营销活动时,我感到非常震惊!你可能不会考虑这个,但营销对我们这些普通玩家有着重要影响。这无论如何都不是一件简单的事情。

我们生活在一个每一代新游戏几乎只带来面部动画质量提升的时代。大量的预算用于开发游戏模型、纹理,而这一切看起来真的非常吸引人。

CD Projekt Red 花费超过一半的预算用于营销,信任他们游戏的质量和开发者的才华,花费大量时间和金钱来说服我们作为玩家的公众,告诉我们必须购买他们的新游戏。我不知道你怎么想,但这一事实让我感到非常特别。

获得350%利润的 巫师3 确保了商业成功。

没有人会嘲笑 巫师3,它销量超过400万份。这证明了一个有效的系统,无疑在未来几个月会被多次复制。在这个成功的系统中,我发现了一个令人担忧的警钟,提醒我如何诱导玩家购买游戏。

最好的一点是?(至少对 CD Projekt Red 来说)这些数字仅在巫师3发售后头两周内实现。我预见到新的大型 DLC 发布以及 巫师3 极有可能成为2015年最佳游戏,这都会使得销量在今年和明年进一步增长。

但别忘了,巫师3 最近刚发布了一个修复了他们尴尬的任务经验值计算的补丁。许多玩家习惯等到开发者修复所有错误和漏洞之后再购买。我猜,在开发者修正这些错误之后,巫师3 的销量将会继续增长。

简而言之; CD Projekt Red 通过他们革命性的营销重点获得了巨大的利润。


这是作者的观点。请注意,游戏 巫师3 的预算为6700万美元。在发售后的头两周内,CD Projekt Red 已经获得超过2亿美元的利润,其中约1.3亿美元是销售 巫师3 的净利润。

我为波兰人感到真心高兴,因为这样的成功将激励他们做出更多优秀的扩展包,并激励他们在项目 赛博朋克2077 的工作中。

同样,我想提供截至今天的 PC 版本销售数据:

GOG 平台 - 693,000 份游戏售出。

Steam 平台 - 578,000 份游戏售出。

Origin 平台 - 超过35,000 份游戏售出。

总计在发售后三周内售出超过130万份 PC 版本的 巫师3。)作为对比,在2011年巫师2发售三周后,销售额为94万份。进步明显。

CD Projekt Red - 好样的!!!

关于 PS4 和 Xbox One 上的销售数据,目前不幸的是没有相关信息。

而且在 Metacritic 上,游戏的评分从92提高到了94。这是针对 PC 版本,对于 PS4 来说,评分提高到了93。

还有,前几天一个朋友问我:游戏中真的没有对脏话进行审查吗?

我回答:看截图。)

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