The Witcher 3: A CD Projekt Red investiu 67 milhões de dólares no jogo. Lucrou 200 milhões de dólares.

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A desenvolvedora polonesa CD Projekt Red, ao lançar [The Witcher 3](/games?search=Ведьмак 3), provou a todos o quão eficaz é realmente uma campanha de marketing.

Incrível, não é? Eu sei, eu fiquei realmente surpreso ao ouvir que a corajosa, pequena e compacta empresa polonesa CD Projekt Red decidiu gastar apenas 32 milhões de dólares na criação de seu jogo [The Witcher 3](/games?search=Ведьмак 3) ... e colossais 35 milhões de dólares na campanha de marketing! Você não para para pensar sobre isso, mas o marketing tem um impacto significativo sobre nós, jogadores comuns. Não é uma tarefa simples de qualquer forma.

Vivemos em uma época em que cada nova geração de jogos nos oferece não mais do que melhorias na qualidade da animação facial. Uma grande parte dos gastos vai para o desenvolvimento de modelos e texturas do jogo, e tudo isso realmente parece muito atraente.

Gastando mais da metade de seu orçamento em marketing, a CD Projekt Red acreditou na qualidade de seu jogo e no talento de seus desenvolvedores, e dedicou a maior parte de seu tempo e dinheiro para nos convencer, comunidade de jogadores, de que simplesmente precisamos comprar seu novo jogo. Eu não sei como você, mas esse fato me faz sentir muito especial.

Obtendo 350% de lucro, [The Witcher 3](/games?search=Ведьмак 3) garantiu seu sucesso comercial.

Ninguém pode rir de [The Witcher 3](/games?search=Ведьмак 3) com suas quatro milhões de cópias vendidas. Isso é a prova de um sistema eficaz, que, sem dúvida, será replicado muitas vezes nos próximos meses. Nesse sistema bem-sucedido, encontrei um sinal alarmante: como enganar os jogadores a comprarem o jogo.

A melhor parte? (Para CD Projekt Red, pelo menos) Esses números são apenas nas duas primeiras semanas após o lançamento de The Witcher 3. Eu previro que o lançamento de novas expansões em grande escala e o fato de que [The Witcher 3](/games?search=Ведьмак 3) provavelmente se tornará o Melhor Jogo de 2015, levará a um aumento ainda maior nas vendas neste e no próximo ano.

Mas não devemos esquecer que [The Witcher 3](/games?search=Ведьмак 3) lançou recentemente um patch que corrigiu seu vergonhoso erro na atribuição de experiência nas missões. Muitos jogadores têm o hábito de esperar até que os desenvolvedores consertem e limpem o jogo de todos os erros e bugs antes de fazer a compra. Presumo que depois que os desenvolvedores consertarem todos esses erros, as vendas de [The Witcher 3](/games?search=Ведьмак 3) aumentarão ainda mais.

Resumindo; a CD Projekt Red obteve enormes lucros com seu revolucionário foco em marketing.


Esta é a opinião do autor do artigo. Lembro que o orçamento do jogo [The Witcher 3](/games?search=Ведьмак 3) foi de 67 milhões de dólares. Nas primeiras duas semanas após o lançamento, a CD Projekt Red obteve mais de 200 milhões de dólares em lucro, dos quais cerca de 130 milhões de dólares foram lucro líquido com as vendas do jogo [The Witcher 3](/games?search=Ведьмак 3).

Estou sinceramente feliz pelos poloneses, pois tal sucesso lhes dará motivação para fazer ainda mais grandes complementos para o jogo principal e os inspirará em seu trabalho no projeto [Cyberpunk 2077](/games?search=Cyberpunk 2077).

Além disso, informo os dados gerais sobre as vendas da versão para PC do jogo até o momento:

Serviço GOG - 693 mil cópias vendidas.

Serviço Steam - 578 mil cópias vendidas.

Serviço Origin - mais de 35 mil cópias vendidas.

Totalizando mais de 1 milhão e 300 mil cópias da versão para PC de [The Witcher 3](/games?search=Ведьмак 3) em três semanas após o dia do lançamento. Para comparação, em 2011, após três semanas do lançamento do jogo The Witcher 2, as vendas somaram 940 mil cópias da versão para PC do jogo. O progresso é evidente.

CD Projekt Red - Bravo!!!

Quanto ao número de vendas do jogo para PS4 e Xbox One, no momento não tenho informações, infelizmente.

Além disso, o rating no Metacritic subiu de 92 para 94. Isso para a versão para PC, enquanto o rating para PS4 subiu para 93.

Recentemente, um amigo me perguntou: É verdade que no jogo não foi imposta censura às palavras de baixo calão?

Respondo: Veja a captura de tela. )

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