دی وچر 3: سی دی پروجکت ریڈ نے کھیل پر 67 ملین ڈالر خرچ کیے۔ 200 ملین ڈالر کمائے
پولینڈ کی گیمنگ کمپنی سی ڈی پروجیکٹ ریڈ نے [دی وچر 3](/games?search=دی وچر 3) جاری کرکے سب کو دکھایا کہ مارکیٹنگ مہم واقعی کتنی موثر ہے.
حیرت انگیز، ہے نا؟ مجھے پتہ ہے، میں واقعی چونک گیا تھا جب میں نے سنا کہ بہادر، چھوٹی اور کمپیٹکٹ پولینڈ کی کمپنی سی ڈی پروجیکٹ ریڈ نے اپنی کھیل [دی وچر 3](/games?search=دی وچر 3) کی تخلیق پر صرف 32 ملین ڈالر خرچ کیے... اور زبردست 35 ملین ڈالر مارکیٹنگ مہم پر خرچ کیے! آپ اس پر غور کرنے میں وقت ضائع نہیں کرتے، لیکن مارکیٹنگ کا ہم عام کھلاڑیوں پر بڑا اثر ہوتا ہے۔ یہ کسی بھی صورت میں ایک آسان کام نہیں ہے۔
ہم ایسی دور میں رہتے ہیں جب ہر نئی گیمنگ نسل ہمیں صرف چہرے کی اینی میشن کے معیار میں بہتری دے رہی ہے۔ کھیل میں ماڈلز، ٹیکسچر کی ترقی پر بہت زیادہ خرچ ہوتا ہے، اور یہ سب واقعی بہت دلکش لگتا ہے۔
اپنے بجٹ کا آدھا حصہ مارکیٹنگ پر خرچ کرتے ہوئے، سی ڈی پروجیکٹ ریڈ نے اپنی کھیل کے معیار اور اپنے ڈویلپرز کی صلاحیتوں پر یقین رکھا، اور اپنا زیادہ تر وقت اور پیسہ ہم گیمنگ کمیونٹی کو قائل کرنے میں لگایا کہ ہمیں ان کی نئی کھیل خریدنے کی ضرورت ہے۔ مجھے نہیں پتہ آپ کا کیا ہے، لیکن یہ حقیقت مجھے بہت خاص محسوس کرواتی ہے۔
350% منافع حاصل کرتے ہوئے، [دی وچر 3](/games?search=دی وچر 3) نے اپنے لئے تجارتی کامیابی حاصل کی.
کوئی بھی [دی وچر 3](/games?search=دی وچر 3) پر ہنسی نہیں اڑا سکتا جس کی 4 ملین کھیل کی کاپی فروخت ہو چکی ہیں۔ یہ ایک موثر نظام کا ثبوت ہے، جو بلا شُبہ آنے والے مہینوں میں دوبارہ دہرایا جائے گا۔ اس کامیاب نظام میں، میں نے ایک فکر انگیز گھنٹی پائی، کہ کھلاڑیوں کو کھیل خریدنے کے لئے کیسے لبھانا ہے۔
بہترین حصہ؟ (کم از کم سی ڈی پروجیکٹ ریڈ کے لیے) یہ اعداد و شمار صرف دو ہفتے بعد کے ہیں جب [دی وچر 3](/games?search=دی وچر 3) جاری ہوا۔ میں پیش گوئی کرتا ہوں کہ نئے بڑے DLC کی آمد اور اس حقیقت کے ساتھ کہ [دی وچر 3](/games?search=دی وچر 3) کے 2015 کا بہترین کھیل بننے کے امکانات ہیں، اس سے اس اور اگلے سال میں فروخت میں مزید اضافہ ہوگا۔
لیکن یہ نہ بھولیں کہ [دی وچر 3](/games?search=دی وچر 3) نے حال ہی میں ایک پیچ جاری کیا ہے جس نے ان کی شرم ناک تجربے کی غلطی کو ٹھیک کیا ہے۔ بہت سے کھلاڑیوں کی عادت ہے کہ وہ اس وقت تک انتظار کرتے ہیں جب تک ڈویلپر ہر قسم کی غلطیوں اور بگ کو ٹھیک نہ کر لیں، اور صرف پھر خریداری کرتے ہیں۔ میں فرض کرتا ہوں کہ جب ڈویلپر تمام ان غلطیوں کو ٹھیک کر لیں گے، [دی وچر 3](/games?search=دی وچر 3) کی فروخت مزید بڑھے گی۔
خلاصہ: سی ڈی پروجیکٹ ریڈ نے اپنی انقلابی مارکیٹنگ پر زور دے کر بڑے منافع حاصل کیے۔
یہ مضمون کے مصنف کی رائے ہے۔ یاد رہے کہ [دی وچر 3](/games?search=دی وچر 3) کا بجٹ 67 ملین امریکی ڈالر تھا۔ ریلیز کے بعد کے پہلے دو ہفتوں میں، سی ڈی پروجیکٹ ریڈ نے 200 ملین ڈالر سے زیادہ منافع حاصل کیا، جن میں سے تقریباً 130 ملین ڈالر خالص منافع ہے جو [دی وچر 3](/games?search=دی وچر 3) کی فروخت سے حاصل کیا گیا۔
میں پولینڈ کے لوگوں کے لئے واقعی خوش ہوں، کیونکہ ایسی کامیابی انہیں مزید عظیم اضافہ کرنے کی تحریک دے گی اور انہیں [Cyberpunk 2077](/games?search=Cyberpunk 2077) پر کام کرنے میں متاثر کرے گی۔
میں اس کے ساتھ ساتھ آج تک پی سی ورژنز کی فروخت کے بارے میں عمومی اعداد و شمار بھی فراہم کرتا ہوں:
GOG سروس - 693 ہزار کاپی فروخت کی گئی۔
Steam سروس - 578 ہزار کاپی فروخت کی گئی۔
Origin سروس - 35 ہزار سے زیادہ کاپی فروخت کی گئی۔
کل 1.3 ملین سے زیادہ پی سی ورژن کی [دی وچر 3](/games?search=دی وچر 3) کی کاپی تین ہفتوں میں ریلیز کے بعد فروخت ہو چکی ہیں۔) موازنہ کرنے کے لئے، 2011 میں کھیل [دی وچر 2] کی ریلیز کے تین ہفتے بعد فروخت 940 ہزار کاپی تھی۔ ترقی واضح ہے۔
سی ڈی پروجیکٹ ریڈ - شاباش!!!
PS4 اور XBox One پر کھیل کی فروخت کے بارے میں، میرے پاس یہاں تک کہ معلومات نہیں ہیں۔
اسی طرح Metacritic پر کھل کی درجہ بندی 92 سے 94 پر بڑھ گئی ہے۔ یہ پی سی ورژن کے لیے ہے، جبکہ PS4 کا درجہ 93 تک بڑھ گیا ہے۔
اسی طرح کچھ دن پہلے ایک دوست نے مجھ سے پوچھا: کیا واقعی کھیل میں گالیوں پر سنسرشپ نہیں لگائی گئی؟
جواب: دیکھو، سکرین۔ )
