ویچر ۳: سی دی پروژه رد ۶۷ میلیون دلار برای بازی هزینه کرد و ۲۰۰ میلیون دلار درآمد کسب کرد
شرکت بازیسازی لهستانی سی دی پروژه رد با انتشار [ویچر ۳](/games?search=ویچر ۳) به همه ثابت کرد که کمپینهای بازاریابی چقدر میتوانند مؤثر باشند.
عجیب است، نه؟ میدانم که وقتی شنیدم که شرکت کوچک و شجاع لهستانی سی دی پروژه رد تنها ۳۲ میلیون دلار برای ساخت بازی [ویچر ۳](/games?search=ویچر ۳) هزینه کردهاند و ۳۵ میلیون دلار را برای کمپین بازاریابی صرف کردهاند، واقعاً شگفتزده شدم! شما ممکن است در مورد این موضوع فکر نکنید، اما بازاریابی تأثیر زیادی بر ما بازیکنان عادی دارد. در هر حال این کار سادهای نیست.
ما در دوران بازیهایی زندگی میکنیم که هر نسل جدید چیزی بیش از بهبود کیفیت انیمیشنهای صورت به ما ارائه نمیدهد. مقدار زیادی از هزینهها برای توسعه مدلها، بافتها و ایجاد جلوههای جذاب در بازی صرف میشود.
با صرف بیش از نیمی از بودجه خود برای بازاریابی، سی دی پروژه رد به کیفیت بازی و استعداد توسعهدهندگان خود ایمان داشت و بخش بزرگی از زمان و پول خود را برای متقاعد کردن جامعه بازیهای خود صرف کرد که باید بازی جدیدشان را خریداری کنیم. نمیدانم شما چگونه فکر میکنید، اما این واقعیت باعث میشود که من خود را بسیار ویژه احساس کنم.
با کسب ۳۵۰٪ سود، [ویچر ۳](/games?search=ویچر ۳) موفقیت تجاری خود را تأمین کرد.
هیچکس نمیتواند به [ویچر ۳](/games?search=ویچر ۳) با چهار میلیون نسخه فروش بخندد. این نشانهای از یک سیستم مؤثر است که بدون شک بارها در ماههای آینده تکرار خواهد شد. اما در این سیستم موفق، من نشانه نگرانکنندهای پیدا کردم؛ چگونگی متقاعد کردن بازیکنان برای خرید بازی.
بهترین بخش؟ (حداقل برای سی دی پروژه رد) این اعداد تنها پس از دو هفته ابتدایی پس از انتشار ویچر ۳ است. من پیشبینی میکنم که انتشار DLCهای بزرگ و این واقعیت که [ویچر ۳](/games?search=ویچر ۳) به احتمال زیاد عنوان بهترین بازی ۲۰۱۵ خواهد شد، منجر به افزایش بیشتر فروشها در این و سال آینده خواهد شد.
اما فراموش نکنید که [ویچر ۳](/games?search=ویچر ۳) بهتازگی پچ جدیدی منتشر کرده است که اشکال شرمآور آن در اعطای تجربه در مأموریتها را اصلاح کرده است. بسیاری از بازیکنان عادت دارند تا زمانی که توسعهدهندگان تمام اشکالات و باگها را رفع نکنند و بازی را از آنها پاک نکنند، صبر کنند و فقط بعد از آن خرید کنند. تصور میکنم که پس از برطرف کردن تمام این اشکالات، فروش [ویچر ۳](/games?search=ویچر ۳) حتی بیشتر افزایش خواهد یافت.
بهطور خلاصه؛ سی دی پروژه رد با تمرکز انقلابی خود بر بازاریابی سود کلانی کسب کرد.
این نظر نویسنده این مقاله است. یادآوری میکنم که بودجه بازی [ویچر ۳](/games?search=ویچر ۳) ۶۷ میلیون دلار آمریکا بود. در دو هفته اول پس از انتشار، شرکت سی دی پروژه رد موفق به کسب بیش از ۲۰۰ میلیون دلار درآمد شد که حدود ۱۳۰ میلیون دلار آن سود خالص از فروش بازی [ویچر ۳](/games?search=ویچر ۳) است.
من صمیمانه برای لهستانیها خوشحالم، زیرا این موفقیت به آنها انگیزه خواهد داد تا افزونههای بیشتری برای بازی اصلی بسازند و الهامبخش آنها برای کار بر روی پروژه [سایبرپانک ۲۰۷۷](/games?search=سایبرپانک ۲۰۷۷) باشد.
همچنین اطلاعات کلی در مورد فروش نسخههای PC بازی تا به امروز:
سرویس GOG - ۶۹۳ هزار نسخه فروخته شد.
سرویس Steam - ۵۷۸ هزار نسخه فروخته شد.
سرویس Origin - بیش از ۳۵ هزار نسخه فروخته شد.
در مجموع بیش از ۱ میلیون و ۳۰۰ هزار نسخه از نسخه PC [ویچر ۳](/games?search=ویچر ۳) در سه هفته پس از روز انتشار فروخته شد. برای مقایسه، در سال ۲۰۱۱ پس از سه هفته از تاریخ انتشار بازی ویچر ۲، فروش به ۹۴۰ هزار نسخه از نسخه PC رسید. پیشرفت مشهود است.
سی دی پروژه رد - آفرین!!!
در مورد تعداد فروش بازی بر روی PS4 و XBox One، متأسفانه اطلاعاتی در دسترس ندارم.
همچنین در متاکریتیک، امتیاز بازی از ۹۲ به ۹۴ افزایش یافته است. این برای نسخه PC است و امتیاز PS4 به ۹۳ افزایش یافته است.
همچنین چند روز پیش یکی از دوستانم از من پرسید: آیا واقعاً در بازی محدودیتهایی برای الفاظ توهینآمیز اعمال نکردهاند؟
پاسخ میدهم: به عکس نگاه کن. )
