Witcher 3: CD Projekt Red menghabiskan 67 juta $ untuk permainan ini. Mendapatkan 200 juta $.

content auto translated from {from}

Perusahaan game Polandia CD Projekt Red merilis [Witcher 3](/games?search=Witcher 3) dan membuktikan kepada semua betapa efektifnya sebenarnya kampanye pemasaran.

Menakjubkan, bukan? Saya tahu, saya benar-benar terkejut ketika mendengar bahwa perusahaan Polandia kecil yang berani dan kompak, CD Projekt Red, hanya menghabiskan 32 juta untukmembuatpermainanmereka[Witcher3](/games?search=Witcher3)...dan35jutauntuk membuat permainan mereka [Witcher 3](/games?search=Witcher 3) ... dan 35 juta yang sangat besar untuk kampanye pemasaran! Anda tidak membuang waktu memikirkan hal ini, tetapi pemasaran memiliki pengaruh signifikan pada kami, para pemain biasa. Ini bukan perkara yang mudah, bagaimanapun juga.

Kita hidup di era di mana setiap generasi permainan baru tidak memberikan kita lebih dari peningkatan kualitas animasi wajah. Banyak pengeluaran digunakan untuk mengembangkan model dan tekstur dalam permainan, dan semuanya terlihat sangat menarik.

Dengan menghabiskan lebih dari setengah anggaran mereka untuk pemasaran, CD Projekt Red percaya pada kualitas permainan mereka dan bakat para pengembangnya, dan menghabiskan sebagian besar waktu dan uang mereka untuk meyakinkan kita, komunitas gamer, bahwa kita benar-benar harus membeli permainan baru mereka. Saya tidak tahu tentang Anda, tetapi fakta ini membuat saya merasa sangat istimewa.

Mendapatkan 350% keuntungan, [Witcher 3](/games?search=Witcher 3) menjamin keberhasilan komersial.

Tidak ada yang bisa meremehkan [Witcher 3](/games?search=Witcher 3) dengan empat juta salinan permainan yang terjual. Ini adalah bukti sistem yang efektif, yang tanpa keraguan akan diulang berkali-kali dalam beberapa bulan mendatang. Dalam sistem yang sukses ini, saya menemukan juga sinyal yang mengkhawatirkan, bagaimana mendapatkan pemain untuk membeli permainan.

Bagian terbaiknya? (Untuk CD Projekt Red, setidaknya) Angka ini hanya setelah dua minggu pertama setelah rilis Witcher 3. Saya memprediksi bahwa rilis DLC besar baru dan fakta bahwa [Witcher 3](/games?search=Witcher 3) kemungkinan besar akan menjadi Permainan Terbaik 2015, akan membuat penjualan meningkat lebih banyak lagi tahun ini dan tahun depan.

Tapi jangan lupa bahwa [Witcher 3](/games?search=Witcher 3) baru-baru ini merilis patch yang memperbaiki kesalahan memalukan mereka terkait pengalaman dalam misi. Banyak pemain memiliki kebiasaan menunggu hingga para pengembang memperbaiki dan membersihkan permainan dari semua bug dan kesalahan, dan baru setelah itu melakukan pembelian. Saya menduga bahwa setelah para pengembang memperbaiki semua kesalahan tersebut, penjualan [Witcher 3](/games?search=Witcher 3) akan meningkat lebih jauh.

Singkatnya; CD Projekt Red memperoleh keuntungan besar dengan fokus revolusioner mereka pada pemasaran.


Ini adalah pendapat penulis artikel. Saya ingatkan bahwa anggaran permainan [Witcher 3](/games?search=Witcher 3) adalah 67 juta dolar AS. Dalam dua minggu pertama setelah rilis, perusahaan CD Projekt Red mendapatkan lebih dari 200 juta dolar laba, dari mana sekitar 130 juta adalah laba bersih dari penjualan permainan [Witcher 3](/games?search=Witcher 3).

Saya sangat senang untuk orang Polandia, karena sukses semacam itu akan memberi mereka motivasi untuk membuat lebih banyak tambahan hebat untuk permainan utama dan menginspirasi mereka dalam bekerja pada proyek [Cyberpunk 2077](/games?search=Cyberpunk 2077).

Saya juga ingin melaporkan data total penjualan versi PC permainan sampai saat ini:

Layanan GOG - 693 ribu salinan permainan terjual.

Layanan Steam - 578 ribu salinan permainan terjual.

Layanan Origin - lebih dari 35 ribu salinan permainan terjual.

Total lebih dari 1 juta 300 ribu salinan versi PC [Witcher 3](/games?search=Witcher 3) terjual dalam tiga minggu setelah hari rilis. ) Sebagai perbandingan, pada tahun 2011 setelah tiga minggu dari hari rilis permainan Witcher 2, penjualannya mencapai 940 ribu salinan versi PC. Kemajuan yang nyata.

CD Projekt Red - Bravo!!!

Mengenai jumlah penjualan permainan di PS 4 dan XBox One, saat ini saya tidak memiliki informasi, sayangnya.

Selain itu, di Metacritic, peringkat permainan naik dari 92 menjadi 94. Ini untuk versi PC, untuk PS 4 peringkat naik menjadi 93.

Baru-baru ini seorang teman bertanya kepada saya: Apakah benar bahwa dalam permainan ini tidak ada sensor pada kata kasar?

Saya jawab: Lihat tangkapan layarnya. )

![](/api/field/image/xbYyG0rT90kCT)

Sumber