„Eador. Vládcové světů“ je přepracováním slavné tahové strategie „Eador. Stvoření“, která v době svého vydání vzbudila velký rozruch. A nejde pouze o to, že hra z roku 2009 byla velmi kvalitní a atmosférická. Jen málo lidí totiž ví, že byla vytvořena pouze jedním člověkem. Alexej Bokulev, talentovaný samouček vývojář, dokázal v této hře spojit to nejlepší, co nabízí tak slavné projekty jako Age of Wonders, Warlords nebo HoMM (Heroes of Might and Magic). „Eador. Stvoření“ neměla komerční úspěch, přesto se Alexejovi podařilo získat pozornost nejen veřejnosti, ale i herního průmyslu. Tak se zrodila hra „Eador. Vládcové světů“, na jejímž vývoji se podílel tým Unicorn Games a také sám Alexej, autor myšlenky a tvůrce herního vesmíru „Eador“.
Hra si uchovala všechny prvky „Eador. Stvoření“, ale zároveň se dočkala velmi pěkné 3D grafiky. Děj „Eador. Vládcové světů“ se odehrává ve stejném světě jako „beta“ verze z roku 2009. Hráč se ujímá role Vládkyně jednoho z ostrovů, které se vznášejí v Astrálu (nebo vesmíru) – a že jich kolem je opravdu mnoho. Tyto obrovské kusy země byly kdysi spojeny a nedělitelné, ale hrozné katastrofy roztrhly fantastický svět na kusy. Tak vznikly vznášející se ostrovy, které se proměnily v samostatné státy. Na troskách padlého světa jde život bujně a na každém ostrově se bojuje o moc, přičemž každý z nich má svého Vládcě – krále a boha pro místní obyvatele. Ale taková roztrženost není po chuti potenciálnímu spasiteli rozdrobeného světa, tedy hráči. Jeho hlavním úkolem je spojit všechny ostrovy dohromady a obnovit rovnováhu narušenou Chaos.
Lze říci, že „Eador. Vládcové světů“ se skládá ze tří rovnocenných částí: samotného Astrálu, kde ostrovy létají, a strategické a taktického mapy. V Astrálu musí hráč plánovat dobytí zemských fragmentů, vyjednávat s Vládcími a vést diplomatická jednání o fúzi. „Spojení“ není vždy možné kvůli nedostatku energie, takže velké ostrovy je možné anektovat až po nějaké době. A Vládcí nejsou také vždy nadšeni z toho, že by mohli přijít o moc. Pokud bouřlivé diskuze nikam nevedou, zbývá už jen jeden způsob, jak přimět toho či onoho Vládcě k poslušnosti – vojenská invaze. V takovém případě se hráč dostává na strategickou mapu.
Strategická část „Eador. Vládcové světů“ představuje území ostrova rozdělené na provincie. Hráč má svůj hrad, kde může verbovat vojáky, najímat hrdiny a stavět budovy. Někde na druhém konci mapy stojí hrad neovladatelného Vládcě, který je třeba obléhat a tedy i dobýt. Při tom strategická mapa neobsahuje pouze dvě proti sobě stojící citadely – na každém kousku provinciích lze nalézt mnoho zajímavého, ale také nebezpečného (například monstra).
A poslední částí hry jsou taktická tahová bitva, realizované v nejlepších tradicích Heroes of Might and Magic. Strany rozmístí své jednotky na různých koncích mapy a poté začíná boj na území rozděleném na hexagony. To je už ráj pro nostalgiky, kteří si cení starých časů hráčství.